Fragen, Feedback, Anregungen und Sonstiges kann zum Thema Werwolf Guide hier besprochen werden.
Die Nacht ist finster und voller Schrecken aber das Feuer wird sie alle verbrennen...
Absolute Gerechtigkeit!
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Zoot schrieb:
Reads - Spieler lesen. Hieran werde ich wohl etwas länger dran sitzen, da ich dazu noch ein paar Dinge in Erfahrung bringen möchte, selbst aktuell neue Erfahrungen noch sammeln möchte, sowieso einige Dinge noch beobachten möchte. Das Lesen der Spieler bezieht sich aber nicht nur auf Wölfe finden, sondern auch auf Sonderrollen, Teams usw.. Zudem möchte ich hier auf Erfahrungsberichte anderer Spieler*innen zurückgreifen. Das Thema ist so vielseitig, da gibt es unendlich viele Ansätze und viele Wege führen nach Rom. Wer hier etwas dazu beitragen möchte, wie er bestimmte Parteien ausfindig macht, kann sich gerne bei mir melden.
Zoot schrieb:
Mir schwebt noch ein Set erstellen Tutorial vor (Wie erstelle ich eine Runde mit welchen Sonderrollen, Regeln, outing, wie viele Fehllynches sollte das Dorf haben, Schwierigkeitsgrad bestimmen usw.), hier hätte ich aber auch ganz gerne weitere Spieler beim Guide dabei.
Zoot schrieb:
Outing aktiv - Scanfälscher (Schamane, Room Wolf und Lykanthropin) bieten diverse Möglichkeiten
Outing aktiv wurde bereits früher im Forum gespielt. Doch meistens wurden Rollen nur in der Dämmerung bei Lynchgefahr geoutet. Diese Sets bieten jedoch auch Möglichkeiten um Outings schon früher zu betreiben. Denn schließlich gibt es Scan-Fälscher (Room Wolf, Wolfschamane, Lykanthrophin) im Set und Drittparteien werden als gut gescannt.
Outing aktiv ist stets ein Vorteil für das Dorf, da sich die Dorfbewohner mit Sonderrollen in der Regel outen können und kommt es zu keinem Counterclaim (Ein weiterer Spieler beansprucht ebenfalls die Rolle), dann kann man diesen Spieler relativ sicher zum Dorf zuordnen. Noch anspruchsvoller wird es, wenn sich zwei Auras im Set befinden. Man stelle sich vor, ein Wolf offenbart sich nach der ersten Nacht als Aura, weil er einen bösen Spieler gefunden hat und die zwei anderen Auras denken sich, okay, das wird dann wohl die zweite Aura sein. Dann kommt es höchstwahrscheinlich nicht mal zum Gegenouting.
Die Wölfe und Drittparteien sollten sich also bereits im Vorfeld mögliche Gedanken machen wann und wie ein Fake-Outing Sinn macht. Denn die Wölfe und Drittparteien können in der Regel mit einem Counterclaim oder wenn sie selbst als erstes die Initiative ergreifen, das Dorf verwirren und gezielt Strategien verfolgen um sich anderen Dörflern eventuell am Tag zu entledigen.
Zoot schrieb:
Ein simples Beispiel: Selbst wenn die Aura sich zu erkennen gibt und einen geprüften Spieler als böse angibt, ist noch nicht gewiss ob dieser Spieler nicht einfach verzaubert wurde und in Wahrheit ein Dorfbewohner ist. Selbst ein Wolf kann also die Aura faken, ein Spieler als böse angeben und wenn dieser gelyncht wird, ist es immer noch nicht zu 100% klar, ob die Aura nun echt ist oder nicht. In der Regel wird sich die echte Aura zu erkennen geben, wenn ein anderer Spieler sich als Aura ausgibt. Aber selbst dann kann man nur spekulieren wer nun die echte Aura ist. Es kann sich also durchaus lohnen Rollen zu faken. Doch wann der richtige Zeitpunkt dafür gekommen ist, das ist eine interessante Frage.
Zoot schrieb:
Beim Massen-Claim gibt jeder Spieler seine Scans an (egal ob Aura, Dorfbewohner, Drittpartei oder Wolf)
Spieler A ist böse (Nacht 1), Spieler B ist gut (Nacht 2) Stirbt die Aura, kann man darauf zurückgreifen. Der Massen-Claim ist sinnvoll, wenn der Heiler oder die Märtyrerin bereits Tod ist und die Aura so keinen Schutz mehr in der Nacht hat.