Hinweis: Überarbeitete, angepasste Version
Speedrunde #26 - Success or Fail Tryin' xXxSaw meets DüsterwaldxXx...Jigsaw ist zurück
Meine Herren,
Willkommen zur nächsten WW Runde. Lang hat's gedauert, aber nun ist es soweit. Ich möchte ein Spiel spielen:
Heute - Freitag den 15.04.22 laden wir euch herzlich ein zu scheitern oder neben Spaß und Freude auch noch Erfolg zu haben. Ihr entscheidet!
Das Setting; Rollen; sowie Balancierung stehen fest. Name:
[SUCCESS OR FAIL TRYIN']
--> SL: @Deathpoodle @CopyCat
--> Rundenstart: Fr. 15.04.22
--> Balancing
Rudel
- Urwolf -10
- GBW -7.5
- Hexe +6.5
- Fuchs +4
- Dorfnutte +5
- Beschützer +7
- Harter Bursche +2
- Harter Bursche +2
- [Vergessene] Prinz +2.5
- 4x DB +4
- Daywalker -6~ bis -8
Fraktion: Der Daywalker ist ein Einzelgänger
Siegbedingungen: Der Daywalker gewinnt, wenn alle anderen Spieler verstorben sind.
Fähigkeiten: In der Dämmerung kann der Daywalker gegenüber der Spielleitung einen anderen Dorfbewohner bestimmen, den er angreift und verwundet (!Angreifen [Spielername] oder !Verwunden [Spielername] oder !Angreifen und Verwunden [Spielername]). Wenn dieser Dorfbewohner ein Werwolf ist, so verstirbt er sobald die Nacht antritt. Ist es kein Werwolf, so verstirbt der Dorfbewohner nach der Nacht und wird von der SL zusammen mit den anderen Todesopfern der Nacht bekanntgegeben. Wird der gewählte Dorfbewohner letztlich von der Mehrheit gelyncht, hat der Lynch Vorrang. Der Daywalker wird trotzdem so behandelt als wenn er aktiv wurde.
Wenn die Werwölfe den Daywalker angreifen, so schlägt der Angriff fehl. Es sei denn der Daywalker war vorher in der Dämmerung aktiv, dann ist er in dieser Nacht schutzlos und angreifbar für jeglichen Angriff (Bsp.: Hexe) mit Ausnahme Rekrut des Urwolfs.
Die Spielleitung kündigt beim Lynch-Endstand an, ob und falls der Daywalker aktiv wurde. Sie teilt aber nicht mit, wen es erwischt hat, sondern erst bei Nachtanbruch (betrifft die Wölfe) und/oder am Morgen
Der Daywalker kann vom Urwolf nicht rekrutiert werden und die Fähigkeit des Urwolf verpufft.
Der Daywalker kann von Amor nicht verkuppelt werden und Amors Pfeil schlägt fiel
Sollte der Daywalker solche Rollen wie 'Harter Bursche' oder 'Dorfnutte' erwischen, dann wird dessen Fähigkeit so behandelt wie bei einen Nachtangriff. Konkret bedeutet dies, dass der Harte Bursche einen Tag später verstirbt und die Dorfnutte stirbt nicht, wenn sie zuvor woanders übernachtet und ihr Haus letztlich leer steht.
Wechselwirkung mit Beschützer: Der Schutz des Beschützer aus der Nacht hält bis zum Ende des nächsten Tages an = Tag 0 BM-Wahl -> Nacht 1, Beschützer schützt XY. Tag 1 Dämmerung, Daywalker greift XY an. Angriff geht daneben, da der Beschützer vorher in N1 XY schützte
--> Angestrebte Teilnehmerzahl: 13
--> Anmeldung: Abgeschlossen.
--> Start: Voraussichtlich Fr. 15.04.22
--> BM-Wahl: Ab Fr. 15.04.22 von 12:00-19:00Uhr desselben Tages
--> BM-Wahl und 1.Lynchung verlaufen Parallel; Daywalker ist da noch inaktiv = Es wird nur gewählt und gelyncht. Dann Nacht.
(Strafstimme bei Versäumung für diesen Tag aufgehoben)
--> Outing: Inaktiv -> Kein Outing. Keine Andeutungen. Keine Hinweise. Kein Fakeouting.*
--> Ausgenommen der Fuchs* und die Dorfnutte*. Diese dürfen sich in der Dämmerung outen
und demzufolge dürfen sich andere in der Dämmerung als Fuchs oder Dorfnutte Fake-outen (unabhängig von Lynchgefahr)
--> In Fact: ist eine Rolle davon (Fuchs und Dorfnutte) NICHT dabei.
--> Outing im Wolfschat: erlaubt
--> Keine Rollenspekulation über Rollen Fraktion: Dorf, solange sie noch Leben. [Ausnahme: Fuchs oder Dorfnutte]
--> Keine Fraktion: Dorf ->Rollenzuschreibungen an andere. [b][Ausnahme: Fuchs oder Dorfnutte]
--> Rollenzuschreibungen und Spekulationen über Wolfsrollen und Drittpartei erlaubt
--> Dämmerung: 19:00 Uhr - 19:59.59 Uhr --->Lynchstimmen danach zählen nicht.
--> Nacht: 20:00 Uhr - 21:15 Uhr
--> Wolfschat: Von 20:00 Uhr - 19:00 Uhr (Durchgehend geöffnet außer in der Dämmerung)
--> Regel: Nach Grundregelwerk (wenn von der SL nichts anderes kommuniziert wurde)
--> Zusatz: Fairness und Respekt gilt als höchstes Gebot# Möglichst auf den Ton achten# Bitte keine Regeln verbiegen oder Schlupfloch finden und ausnutzen. Im Zweifel entscheidet die Spielleitung.
--> Nachtreihenfolge: steht.
--> Urwolf und GBW: Sollte der Urwolf aktiv werden, entfällt das Fressen der Wölfe (ausgenommen GBW). Heißt: Der GBW darf trotzdem - bedingt durch seine Fähigkeit - fressen.
--> Weitere Infos: möglich
--> Änderung bis zum Rundenstart: noch möglich
Nachtreihenfolge
- Daywalker [vor der Nacht] bis 19:15h
- Dorfnutte bis 20:30h*
- Der Fuchs bis 20:40h*
- Der Beschützer bis 20:40h
- Die Werwölfe bis 20:45h
- Der Urwolf [einmalig] 20:50h
- GBW 20:55h
- Hexe bis 21:05h
- Startpost 21:15h
Erfolg oder Scheitern - ihr trifft die Wahl
Teilnehmerliste (13/13)
- @Perospero
- @Funken Roo
- @deAceRoo
- @Tom Quichotte
- @Doc_Bader
- @Hanodo
- @Moonie (Am WE wenig Zeit)
- @FuriusCamillus (Evtl. Uni Kram)
- @Lorenor D. Zorro (wenig Zeit)
- @Sky (wenig Zeit)
- @Zoot (wenig Zeit)
- @Mos (kam vorbei)
- @Bon_Curry (Gegen sein Willen)
Geht gleich los. Bedenkt dass eine Rolle (Fuchs oder Dorfnutte) nicht im Spiel ist. Schaut oben nochmal die Zusatzregelung dazu
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