Die richtige Weltkarte

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    • Die richtige Weltkarte

      Ich fand diesen interessante Grafik, es wäre nicht schlecht wenn die Weltkarte auf opwiki.org/wiki/Die_Welt angepasst werden kann. Im Kapitel 022 wird eine ähnliche Karte angezeigt. Es wäre nett wenn die Weltkugel entsprechend angepasst wird, da es nicht um spoiler aus dem neusten Kapitel handelt, sondern schon in Kapitel 22 eingefürt wurde. Der North Blue wäre auf Nordseite.

      Kapitel 022
      one piece.png



    • Hi


      Sehr interessant!

      Der „richtigen/neuen“ Weltkarte bin ich nicht abgeneigt. Das würde erklären, warum es auch einen Log-Port braucht und Southbird alleine nicht ausreicht. Aber...

      kann mir einer erklären, warum die SHB sich noch im ersten Drittel der Neuen Welt befinden muss? Ist das nicht eher ein kann Option?

      Wenn man die alte Karte annimmt, dann kann theoretisch sich die SHB auch noch im ersten Drittel der Neuen Welt befinden. Denn das Vorrankommen auf der GL bedeutet auch hier nicht automatisch, dass man "nur" nach Osten fährt, sondern dass mit jeder Insel dem Ziel näherkommt. Theoretisch kann, wie auf der Karte, die nächste Insel geographisch auch hinter der vorherigen liegen und dennoch ist man vorangekommen. Oder habe ich einen Denkfehler?


      "Unser größter Ruhm ist nicht, nie zu fallen, sondern jedesmal wieder aufzustehen, wenn wir fallen."
      ->KsE<-
    • J.C. schrieb:

      Hi


      Sehr interessant!

      Der „richtigen/neuen“ Weltkarte bin ich nicht abgeneigt. Das würde erklären, warum es auch einen Log-Port braucht und Southbird alleine nicht ausreicht. Aber...

      kann mir einer erklären, warum die SHB sich noch im ersten Drittel der Neuen Welt befinden muss? Ist das nicht eher ein kann Option?

      Wenn man die alte Karte annimmt, dann kann theoretisch sich die SHB auch noch im ersten Drittel der Neuen Welt befinden. Denn das Vorrankommen auf der GL bedeutet auch hier nicht automatisch, dass man "nur" nach Osten fährt, sondern dass mit jeder Insel dem Ziel näherkommt. Theoretisch kann, wie auf der Karte, die nächste Insel geographisch auch hinter der vorherigen liegen und dennoch ist man vorangekommen. Oder habe ich einen Denkfehler?



      Es gibt 7 Magnet Ströme 1 Hälfe der Grandline?.

      So auf der Karte Neue Welt sehen wir 5 Magnet Ströme irgendwie macht das kein "Sinn" alleine Big mOm Gebiet umschließest 36 Inseln jeder müsste ein Art Log Pot haben? Wir haben gesehen das dutzende Random Inseln in der Neue Welt gibt. 3 Nachbarn Inseln von Dress Rosa, denn war die Germa66 in ein Königreich und so weiter, also wenn wir jetzt von der 1 Hälfte redet reden alleine über 50 Inseln oder mehr? DIe Karte von Oda wirkt ein wenig komisch bei so viele Inseln..
    • Das sind einfach die Stärksten Magnetströme bzw die größten Inseln haben die größten Magnetströme. Deswegen zeigt der LogPort auch nur diese Inseln an. Alles was drum herum sich befindet , kann extern angesteuert werden durch gekaufte karten oder durch andere Wege. Water Seven hatte ja auch die Möglichkeit , mit ihren Zügen von A nach B zu fahren.
    • Hi

      Das Bild ist nur eine Skizzenhafte Zeichnung zu Beginn des Abenteuers auf der Grandline. Dennoch wird auf mehreren Wikis "bestätigt", dass zu Beginn des Paradies es 7 verschiedene Routen gibt.

      onepiece.fandom.com/wiki/Paradise
      opwiki.org/wiki/Grandline

      Opwiki schrieb:

      Weil die See der Neuen Welt wesentlich unberechenbarer als die der ersten Hälfte ist, wird auch eine erweiterte Form des Log-Ports benötigt. Hierbei handelt es sich um ganze drei Log-Port-Nadeln, die sich im Dreieck angeordnet auf einem runden Holzsockel befinden. Eine Nadel zeigt diagonal nach links, eine geradeaus und die andere diagonal nach rechts.Somit werden auf dem direkten Kurs stets drei mögliche Inseln angepeilt, weil es vorkommt, dass sich eine Insel spontan verändert und ihr Magnetfeld verbirgt. Als Faustregel gilt: je ungewöhnlicher und heftiger der Ausschlag der Nadel, desto gefährlicher die angezeigte Insel. Im Falle der Strohhutbande standen Risky Red, Raijin und Mystoria zur Auswahl, von denen Raijin aufgrund des Blitzregens laut Vizeadmiral Smoker am gefährlichsten sei. Ruffy und seine Mannschaft ignorierten die Inseln jedoch und nahmen direkten Kurs auf die nahe gelegene Insel Punk Hazard, welche keinerlei Magnetfeld aufwies und von der Weltregierung abgeriegelt wurde.
      Hier nach kann es dennoch möglich sein, dass die Neue Welt "nur" 5 Routen hat. Aber um die Routenanzahl ging es mir ja nicht. :pinch:

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      ->KsE<-
    • J.C. schrieb:

      Hier nach kann es dennoch möglich sein, dass die Neue Welt "nur" 5 Routen hat. Aber um die Routenanzahl ging es mir ja nicht. :pinch:
      Ja und nein. Ich bin eher der Meinung, dass die Neue Welt unzählig viele Routen hat, die mal vor, mal zurück und mal einfach nur hin und her führen.
      Das "Problem" ist doch, dass mit Start in der NW, also nach der FMI, man nur 3 mögliche Routenoptionen hat. Welche Inseln das sind kann variieren, aber es bleiben zu Beginn nur 3 Routen.
      Das Problem ist jetzt viel mehr, dass man schonmal gar nicht weiß, wie viele mögliche Inseln es nach der FMI als potenziell "erste Route" gibt. Punk Hazard bspw. hat kein Magnetfeld und würde daher theoretisch nie eine Option darstellen.

      Dann muss man sich fragen: Mal angenommen man segelt nach Raijin und die Nadeln orientieren sich dort neu. Welche drei Inseln wären es als nächstes? Wieder drei neue? Eine Neue und die beiden Anderen, gegen die man sich damals entschieden hat? Oder zwei Neue und eine Vorherige? Alles ungewiss und abhängig von den Magnetfeldern.

      Fakt ist: Jede Insel die man erreicht bietet drei Routenoptionen zur Weiterfahrt. Diese Optionen können wiederum jederzeit wechseln, da die Magnetströme unbeständig sind. Heißt für mich: Wenn ich von Dress Rosa aus die mittlere Nadel wählen würde und die mich nach Wano bringt, dann ist trotzdem nicht garantiert, dass wenn ich wieder von Dress Rosa aus los segel und wieder die mittlere Nadel wähle ich auch wieder Wano erreiche. Dann könnte es bspw. WCI werden. Ggf. ist Wano beim zweiten Mal nicht mal eine Option, weil keine der drei Nadeln mich diesmal dorthinführen würde. Nur Beispielhaft.

      Mit anderen Worten: Es lässt sich nicht sagen, wie viele Routen es tatsächlich gibt. Es könnte theoretisch auch nur eine einzige "richtige" Route geben. Es könnte auch sein, dass 9 unterschiedliche Routen, bei richtiger Wahl, ans Ziel führen.
      Das Problem ist einfach: Man weiß es nicht. Der Log Port zeigt nur drei mögliche Ziele. Er zeigt aber nicht, was das für Ziele sein werden bzw. ob man schon dort war.
      Das macht die Irrfahrt in der Neuen Welt auch umso anstrengender. Nicht umsonst war Roger bisher der Einzige, der die letzte Insel erreicht hat - und ich meine nicht Laugh Tale.
      Wäre es so einfach wie nur "gewissen Routen" folgen, dann wäre Roger nicht der erste und einzige (von dem wir aktuell wissen) der Loadstar je erreicht hat.

      Ich glaube nicht, dass es so simpel ist wie: Um Loadstar zu erreichen musst du als erstes nach Raijin segeln. Von da aus die mittlere Nadel, dann die linke Nadel, danach wieder links, dann mitte, dann rechts. Willkommen auf Loadstar-Island.
      Ich vermute es braucht auch ein gewissen Maß an Geschick im Bereich Navigation, sowie eine Portion Glück, um die richtigen Magnetströme im Log Port zu erhalten. Die Richtige Himmelsrichtung zu kennen, in die man segelt kann da auch schon von Vorteil sein. So weiß Law z.B. dass er sich mit seine Inselwahl nach vorn in der NW bewegt.
      Ruffy hingegen wird qausi nur einmal von links nach rechts segeln. Ein guter Navigator weiß um diesen Umstand und kann anhand dessen auch sagen, welche Insel als nächstes am meisten Sinn macht.

      Also um es kurz zu machen: Es gibt in meinen Augen dutzende Routen, die sich aus den ersten drei Routen ergeben können und ich denke, jede dieser Routen kann auch ans Ziel führen. Einige könnten nur länger oder schwieriger sein als andere. Der Log Port und die richtige Wahl der nächsten Insel sind dafür ausschlaggebend. Und natürlich das Glück, dass der Log Port sich auf besagter nächster Insel nicht 3 Inseln aussucht, auf denen man "schlimmstenfalls" bereits war.

      Vielleicht könnte aber auch hierbei das Geheimnis um Laugh Tale auf den Road Porneglyphen versteckt sein. Eine Insel wie PH ohne Magnetfeld findet der Log Port nicht. Wie also ansteuern? Indem man die Wegweiser-PGs nutzt, die genau das machen, was ich weiter oben schrieb: Gewisse Richtungen von gewissen Positionen aus vorgeben, um eine Insel zu finden, die sonst nicht gefunden werden kann.

      LG