Ich will eigentlich gar nicht mehr so viel sagen. @Xalia hat die Nachtaktionen bereits aufgelistet, die Runde war bis zum Ende sehr unterhaltsam. Die Wölfe haben sehr geschickt gespielt und es kam zu sehr interessanten Situationen und Konstellationen, die die Spiellösung erschwerten. Der Wolfshelfer schießt einen Wolf ab und geht dabei ein gewisses Risiko ein, dass er dadurch gefressen wird - kann danach aber sein Spiel durchziehen. Die Wölfe konnten sich gut verstecken und das Dorf hat nach Informationen gesucht und plötzlich war man schon bei Tag 3 bis sich die erste große Baustelle Hanodo/Sky/Ziege aufgelöst hatte.
Allgemein haben meine Lynch-Tendenzen (Welcher Spieler heute gelyncht wird) zum Tagesstart selten gestimmt. Unsere Neulinge haben sich sehr gut geschlagen, wie ich finde. Hier muss man sich auch erstmal zurecht finden und in einem Sonderspiel mit halb aktiven Outing, vielen Rollenmöglichkeiten ist das gar nicht so einfach.
Wir haben zu dritt eine ganze Nacht am Setting geschraubt. Wenn jeder Spieler eine Sonderrolle hat, kann die Balance immer etwas leiden oder es kann schnell in eine Richtung gehen. Ich denke, dass fünf Wölfe auf 21 Spielern absolut im Rahmen sind. So haben wir das bisher immer gehandhabt und das ist sogar noch etwas Dorffreundlich. In der ersten Runde im Pirateboard gab es auf 16 Spieler auch 4 Wölfe. Wobei ich aber zugeben muss, dass ich die Wölfe ein Ticken zu stark fand, wenn es um das reine Vote-Verhalten ging. Denn sechs Stimmen auf 21 Spieler sind schon nicht zu unterschätzen. Eventuell hätte ich die Zaubermeisterin für eine schwächere Drittpartei (Greis, Narr oder so) tauschen können. Läuft es halt aber schnell pro Dorf hätte ich eventuell auch wieder eine andere Sichtweise dazu aber insgesamt hätten die Wölfe den Sieg mit 5 Fehllynche geholt und das ist denke auf 21 Spieler im Rahmen.
Zur aktuellen Thematik würde ich als erstes ja sagen: Bitte lest euch das Setting, die Regeln und die Informationen zum Tagesstart durch. Das dauert nun wirklich nicht lang, erspart dann im Spielverlauf bestimmt auch ein paar Seiten im Spielthread, weil man das nicht mehr hinterfragen muss und man kann als Dorfi vermutlich die Spieldynamik besser deuten und als Wolf seine Strategien optimieren.
Bei 21 Spielern ist das Spiel in den ersten drei Tagen immer etwas Textlastig. Ich spreche jetzt nur für mich aber hier empfehle ich längere Texte in Spoiler zu packen und am Ende des Beitrages eine kleine Zusammenfassung ggf. mit Tendenzen gesondert hervorzuheben. Gewisse Teile in Wall of Texte kann man mit Fettschrift und ein Schlagwort ja auch hervorheben. So versuche ich zumindest oft meine Texte zu gestalten, da ich mich bei einer Fülle von Beiträgen auch schwer tue alles aufzusaugen.
Denn grundsätzlich gehe ich mit den Meinungen mit: dass zu viel Text nicht optimal für die Dorfis sind (das Nachlesen wird erschwert, die Wölfe bekommen mehr Material um sich ins Spiel einzubinden und zu verstecken, und um so mehr Informationen generiert werden, um so schwieriger lässt sich die genaue Lösung ermitteln). Allerdings kann ich es auch nachvollziehen, dass ein gewisses Maß an Interaktionen stattfinden muss, um nötige Informationen ermitteln zu können.
Allgemein haben meine Lynch-Tendenzen (Welcher Spieler heute gelyncht wird) zum Tagesstart selten gestimmt. Unsere Neulinge haben sich sehr gut geschlagen, wie ich finde. Hier muss man sich auch erstmal zurecht finden und in einem Sonderspiel mit halb aktiven Outing, vielen Rollenmöglichkeiten ist das gar nicht so einfach.
Wir haben zu dritt eine ganze Nacht am Setting geschraubt. Wenn jeder Spieler eine Sonderrolle hat, kann die Balance immer etwas leiden oder es kann schnell in eine Richtung gehen. Ich denke, dass fünf Wölfe auf 21 Spielern absolut im Rahmen sind. So haben wir das bisher immer gehandhabt und das ist sogar noch etwas Dorffreundlich. In der ersten Runde im Pirateboard gab es auf 16 Spieler auch 4 Wölfe. Wobei ich aber zugeben muss, dass ich die Wölfe ein Ticken zu stark fand, wenn es um das reine Vote-Verhalten ging. Denn sechs Stimmen auf 21 Spieler sind schon nicht zu unterschätzen. Eventuell hätte ich die Zaubermeisterin für eine schwächere Drittpartei (Greis, Narr oder so) tauschen können. Läuft es halt aber schnell pro Dorf hätte ich eventuell auch wieder eine andere Sichtweise dazu aber insgesamt hätten die Wölfe den Sieg mit 5 Fehllynche geholt und das ist denke auf 21 Spieler im Rahmen.
Zur aktuellen Thematik würde ich als erstes ja sagen: Bitte lest euch das Setting, die Regeln und die Informationen zum Tagesstart durch. Das dauert nun wirklich nicht lang, erspart dann im Spielverlauf bestimmt auch ein paar Seiten im Spielthread, weil man das nicht mehr hinterfragen muss und man kann als Dorfi vermutlich die Spieldynamik besser deuten und als Wolf seine Strategien optimieren.
Bei 21 Spielern ist das Spiel in den ersten drei Tagen immer etwas Textlastig. Ich spreche jetzt nur für mich aber hier empfehle ich längere Texte in Spoiler zu packen und am Ende des Beitrages eine kleine Zusammenfassung ggf. mit Tendenzen gesondert hervorzuheben. Gewisse Teile in Wall of Texte kann man mit Fettschrift und ein Schlagwort ja auch hervorheben. So versuche ich zumindest oft meine Texte zu gestalten, da ich mich bei einer Fülle von Beiträgen auch schwer tue alles aufzusaugen.
Denn grundsätzlich gehe ich mit den Meinungen mit: dass zu viel Text nicht optimal für die Dorfis sind (das Nachlesen wird erschwert, die Wölfe bekommen mehr Material um sich ins Spiel einzubinden und zu verstecken, und um so mehr Informationen generiert werden, um so schwieriger lässt sich die genaue Lösung ermitteln). Allerdings kann ich es auch nachvollziehen, dass ein gewisses Maß an Interaktionen stattfinden muss, um nötige Informationen ermitteln zu können.
Die Nacht ist finster und voller Schrecken aber das Feuer wird sie alle verbrennen...
Absolute Gerechtigkeit!