Die Schatzsuche in der geheimnisvollen Pyramide

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  • Die Schatzsuche in der geheimnisvollen Pyramide

    Prolog

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    Schatzjäger Jones: "Wow, sieh dir das an! Das ist eine Karte!"
    Schatzjäger Williams: "Eine Karte? Was für eine Karte?"
    Jones: "Es sieht aus wie eine Schatzkarte. Siehst du, hier muss der Eingang sein, und hier sind die vierzehn Etagen. Und sieh mal, daneben gibt es weitere geheimnisvolle Schatzräume!"
    Williams: "Das ist unglaublich! Wir müssen das der Gilde zeigen. Die werden staunen!"
    Jones: "Einverstanden. Lasst uns von hier verschwinden und zurück zum Lager gehen. Von dort aus können wir der Gilde eine Nachricht schicken."
    Williams: "Aber warte, was ist, wenn jemand anderes diese Karte findet? Wir können nicht riskieren, dass sie in die falschen Hände gerät."
    Jones: "Stimmt. Wir sollten einen Abdruck der Karte nehmen und das Original hierlassen. Auf diese Weise können wir sie sicher aufbewahren und trotzdem die Informationen mit der Gilde teilen."
    Williams: "Brillante Idee. Machen wir uns an die Arbeit."
    Als die Forscher die Karte sorgfältig abrieben, konnten sie sich eines Gefühls der Aufregung nicht erwehren. Sie hatten eine unglaubliche Entdeckung gemacht, die zu einer spannenden Abenteuerreise jedes Schatzjägers führen würde. Und mit der Hilfe der Gilde konnten sie die Geheimnisse der Pyramide entschlüsseln und noch mehr Mysterien aufdecken.
    Nach der kleinen Untersuchung der Pyramide packten die Forscher sorgfältig ihre Ausrüstung zusammen und machten sich auf den Rückweg zum Lager. Unterwegs besprachen sie ihre Pläne, wie sie die Karte mit der Gilde teilen wollten und was sie als Nächstes zu entdecken hofften.
    Als sie schließlich im Lager ankamen, schickten sie der Gilde eine Nachricht mit den Einzelheiten ihrer Entdeckung. Sie wussten, dass die Gilde genauso aufgeregt sein würde wie sie selbst, und sie konnten es kaum erwarten, zu sehen, welche neuen Erkenntnisse sie gemeinsam entdecken würden. Doch wer hätte erahnen können, dass Williams insgeheim mit der weltberühmten Räuberorganisation Ndrangheta in Kontakt stehen würde? Williams versandt eine Kopie der Schatzkarte an die Mafia. Was für ein Schicksal erwartet die Schatzjäger und Räuber in der geheimnisvollen Pyramide? Was für Schätze und Abenteuer erwartet sie dort?

    Die Schatzsuche in der geheimnisvollen Pyramide

    Outing: Aktiv mit einer Ausnahme! Jede öffentliche Diskussion über Wunden und Heilgegenstände ist immer verboten!

    Dorfrollen: Schatzjäger [normaler Dorfbewohner], Gilde [Dorf], Gildemeister [Bürgermeister]

    Wolfsrollen: Räuber [normale Werwölfe]

    Drittpartei: Mumie [Drittpartei]

    Totenreich: Aktiv

    Anmeldezeitraum: 31.05.2023- 10.06.2023

    Spielbeginn: 12.06.2023

    Mindestteilnehmerzahl: 12

    Tageszeit:
    • 23:00 Uhr bis 19 Uhr.
    • Die Dämmerung folgt von 19-20 Uhr.
    • In dieser Zeit können nur die Spieler im Thread lynchen (Befehl: !Lynch [Spielername] ) und in individuellen Privatchats dem Händler (Spielleiter) ihre Entscheidung für die Raumauswahl mitteilen, indem sie !Wähle Raum [Zahl] eintippen.
    • Die Spieler haben auch die Möglichkeit, am Tage niemanden zu lynchen. Dafür kann man sich für die Option !Lynche Niemanden entscheiden.
    Nachtzeit:

    • Frühe Nachtphase: 20 Uhr bis 22 Uhr. Alle Befehle mit Ausnahme der Raumauswahl dürfen in dieser Zeit in den individuellen Privatchats ausgeführt werden.
    • Späte Nachtphase: 22 Uhr bis 23 Uhr. Die eingegebenen Befehle der Spieler werden ausgeführt, die Interaktionen, Wahrscheinlichkeiten, Gegenstandszuweisungen, Effekte einkalkuliert und den Spielern mitgeteilt.
    Siegesbedingungen: Sammle die meisten Trophäen und gewinne das Spiel für dich. Ein Ranking der Spieler und deren Anzahl von Trophäen wird am Ende des Spiels erstellt. Das Spiel endet automatisch nach 14 Tagen oder wenn nur ein Spieler noch am Leben ist.

    Rollen:


    Schatzjäger:
    Als normale Dorfbewohner machen sie sich auf die Jagd nach Schätzen, wählen am Tag 0 ihren Gildenmeister aus, wählen vor Beginn jeder Nacht einen Schatzraum im Privatchat aus, können gefundene Schätze einsetzen oder an den Händler verkaufen. Alle Gegenstände, die im Privatchat an den Händler verkauft werden, erscheinen am nächsten Tag in der Handelsliste. Sie unterliegen nur der Einschränkung, nicht offen über Heilgegenstände und ihren Wunden zu diskutieren. Schatzjäger können nur an Trophäen gelangen, indem sie entweder eine Trophäe über den Markt für 5000 Gold erwerben oder einen Spieler der gegnerischen Fraktion erfolgreich lynchen, der auch stirbt. Sie müssen also Glück haben, sehr viel Gold oder wertvolle Gegenstände zum Austausch in den Schatzkammern zu finden! Gelynchte Schatzjäger behalten aus Ehre der Gilde ihre Gegenstände bei und treten dem Totenreich bei.



    Räuber:

    Normale Werwölfe mit einer Besonderheit. Jeder von ihnen kann jemanden in jeder Nacht jemanden angreifen, indem sie im Privatchat !Zustechen [Spielername] eintippen. Sie töten bei ihren Messangriffen aber nicht gleich, fügen aber Wunden zu (leicht verwundet, schwer verwundet, tödlich). Die armen Räuber wollen nur die wertvollen Gegenstände der Schatzjäger für sich beanspruchen. Bei einer tödlichen Wunde am Spieler wird der Räuber mit einer Trophäe im Schwarzmarkt belohnt. Ebenso kann der Räuber für 5000 Gold eine Trophäe erwerben. Er muss sehr viel Glück beim Klauen haben! Gelynchte Räuber scheiden aus dem Spieler aus.

    Angriff eines Räubers auf ein Ziel:

    Leichte Wunde (50 % Chance eines gewöhnlichen Räuberangriffs): Gewöhnlich beträgt die Chance 50%, dass die Wunde sich zu Beginn der nächsten Nacht entzündet und 50 %, dass sie sich komplett von alleine verheilt. Sie hat keine sonstigen Auswirkungen auf das Spielgeschehen.

    Schwere Wunde (25 % Chance eines gewöhnlichen Räuberangriffs): Gewöhnlich beträgt die Chance 50 %, dass die Wunde sich etwas verheilt und in eine leichte Wunde zu Beginn der nächsten Nacht übergeht. Es besteht bei einer schweren Wunde eine 50 % Wahrscheinlichkeit, nicht fit genug zu sein, den Schatzraum zu betreten und stattdessen im Flur während der Nacht zu kurieren und zu schlafen. Ein angegriffener Spieler mit einer schweren Wunde verstirbt sofort.

    Tödliche Wunde (25 % Chance eines gewöhnliches Räuberangriffs): Eine tödliche Wunde kann nicht auf natürlichem Wege sich mehr verheilen. Wenn sie nicht zu Beginn der nächsten Nacht durch einen gefundenen oder gekaufte fortgeschrittene Medizinflasche oder universellen Medizinkoffer geschlossen wird, verstirbt der Spieler. Eine geschlossene, tödliche Wunde geht in eine schwere Wunde über. Nur der Medizinkoffer kann eine tödliche Wunde komplett verheilen. Entweder verheilt der Spieler seine tödliche Wunde zu Beginn der nächsten Nacht oder er stirbt. Der Spieler weiß aber schon am Ende der Nacht, als er angegriffen wird, ob er sich es leisten kann, die nächste Nacht zu überleben.

    Mehrere Räuberangriffe auf ein Ziel: Der Angriff mehrerer Räuberangriffe auf ein Ziel endet immer wie beim Gifttrank (Gegenstand) bei einer 50 % Chance einer schweren Wunde und 50 % Chance einer tödlichen Wunde. Mehrere Räuberangriffe auf ein Ziel haben zur Folge, dass jeder Räuber ein Gegenstand des Ziels stehlen kann, falls das Opfer in Besitz mehrerer Gegenstände sich befindet. In bestimmten Fällen wird ausgelost, welche Gegenstände jeder Räuber erhält.




    Die Mumie:

    Die Mumie nimmt als Spieler normal am Lynchgeschehen teil und teilt sich selbst vor einer Nacht einer Schatzkammer zu, wo sie ebenfalls nach Schätzen Ausschau hält, aber in Wirklichkeit potenzielle Räuber oder andere Schatzjäger in die Falle locken möchte. Sie wählt wie die Schatzjäger einen Raum vor dem Beginn der Nacht aus. Der Befehl lautet dafür ebenfalls: !Wähle Raum [Zahl]. Alle Gegenstände, die sich in den Gegenstandsslots ((MMROPG Begriff „Slot“= Platzhalter) befinden, beansprucht die Mumie für sich und ersetzt diese Gegenstandsslots mit ihrem Sarg für weitere Spieler. Gewöhnlich beansprucht die Mumie ¼ Gegenstandsslots einer Schatzkammer. Das heißt, es besteht eine 25 % Wahrscheinlichkeit, beim Eintritt in die entsprechende Schatzkammer von dem Sarg der Mumie verschluckt und somit von der Mumie für den nächsten Tag/Nacht verflucht zu werden. Sollte ein Räuber die Mumie direkt angreifen, so wird er auch von ihr in Geisel genommen werden.
    Die Identität des oder der verfluchten Spieler wird der Mumie nicht mitgeteilt werden. Dafür werden aber alle Gegenstände der verfluchten Spieler von der Mumie beansprucht und jene Mumie muss in derselben Nacht noch einen Lynchbefehl/Räuberbefehl für den/die verfluchten Spieler festlegen. Dafür lautet der Befehl: ![Spielername] Angriff auf [Spielername]. Die Mumie weiß also in der Nacht nicht, ob der verfluchte Spieler den anderen Spieler am nächsten Tag lynchen oder in der Nacht angreifen wird. Das kann sie nur am nächsten Tag herausfinden. Die verfluchten Spieler stehen unter der Kontrolle der Mumie für den nächsten Tag/Nacht. Das Ziel der Mumie besteht darin, einen verfluchten Schatzjäger dahingehend zu manipulieren, einen anderen Spieler mit dem Lynchbefehl in den Tod zu stürzen (erfolgreicher Lynch), oder einen verfluchten Räuber dazu zu bringen, erfolgreich jemanden tödlich verwunden lassen. Dann erhält die Mumie eine Trophäe vom Händler. Ebenfalls erhält die Mumie weitere Trophäen, wenn sie mit ihren bestimmten Gegenständen weitere Spieler in ihre Sekte konvertiert und zu mumifizierten Leichen transformiert. Sollte die Mumie als Sektenanführer sterben, so löst die Sekte sich auf und alle mumifizierten Leichen sterben mit ihr mit. Die Mumie scheidet beim Lynch/magischen Zauberstab/Gewehr des Jägers aus dem Spiel aus.



    Die Spielmechaniken rund um Schatzkammern:

    Jeden Tag erforscht die Gilde eine neue Etage der Pyramide. Jede Etage enthält 7 Schatzkammern/Schatzräumen (evtl. inklusive mystische Schatzkammer= Raum 8). Jedes der sieben Schatzräume enthält vier Gegenstandsslots (MMROPG Begriff „Slot“= Platzhalter). Nur die mystische Schatzkammer enthält acht Gegenstandsslots und alle verbleibenden Gegenstände aus dieser mystischen Schatzkammer werden automatisch der Person zugeteilt, der die mystische Schatzkammer betreten hat.
    Spieler können sich taktisch am Tage absprechen, ob sie gemeinsam oder allein bestimmte Schatzkammer aufsuchen wollen. Der Vorteil einer alleinigen Schatzjagd wäre, dass man mit Hilfe des Sackes (Gegenstand) alle verbleibenden Gegenstände einer Schatzkammer abräumen kann, wohingegen der Vorteil der gemeinsamen Schatzjagd in dem Schutz vor Räuberangriffen liegt.
    Jener Schutz vor Räuberangriffen sieht folgendermaßen aus: Die Wahrscheinlichkeit bei einem Räuberangriff steigt bei jedem zusätzlichen Spieler in der Schatzkammer um 5 % auf maximal 20 %, dass der Räuber bei seinem Angriff zufällig durch einen der anderen Spieler in der Schatzkammer entdeckt wird. Jenem anderen Spieler wird in dem Privatchat mitgeteilt werden, von wem das Opfer angegriffen wurde. Es kann gewöhnlich durch diese Spielmechanik maximal nur ein Spieler bei einem Räuberangriff entdecken, ob ein Räuber jemanden angegriffen hat. Natürlich gibt es auch Gegenstände, die entweder die Identität des Räubers verschleiern, komplett faken können oder allen Spielern in der Schatzkammer mitteilen können, wer wen angegriffen hat.
    Jeder Räuber bekommt zu Beginn der Nacht bis 20:15 eine Liste der Spieler mitgeteilt, die sich in den unterschiedlichen Schatzkammern verteilt haben. Die Räuber haben bis 22:00 Uhr Zeit, ihr Angriffsziel festzulegen. Ein nicht festgelegtes Angriffsziel ist eine Glückschance für die Gilde.
    Die Mumie erhält zu Beginn der Nacht bis 20:15 mitgeteilt, ob jemand in ihre Falle getappt ist. Die Mumie hat auch bis 22:00 Uhr Zeit, weitere Befehle für den verfluchten Spieler mitzuteilen. Ansonsten entkommt der Spieler dem Fluch.
    Sollten Spieler vergessen haben, die Raumauswahl am Tage dem Spielleiter im Privatchat mitgeteilt zu haben, so schlafen die verbliebenen Spieler im Flur. Im Flur steigt die Wahrscheinlichkeit auf 20%, gewisse Nachrichten der Räuber aufzufangen/Gespräche der Räuber zu lauschen. Es steigt aber auch die Chance einer tödlichen Wunde auf 100%. Natürlich wissen die Räuber dies auch und werden alle pennenden Spieler im Flur wohl eher an den Kragen gehen. Oder will sich ein Schatzjäger extra mit einem Schutzgegenstand in den Flur sich begeben?


    Die Gilde:
    Alle Spieler gehören zur Gilde. Die Spieler bestimmen am Tag 0 den Gildemeister (Bürgermeister). Die Lynchstimme eines Gildemeisters ist äquivalent die jedes anderen Spielers, er kann aber im Unentschieden die Auswahl treffen. Die Spieler befinden sich im privaten Austausch mit dem Händler (Spielleiter), der ebenfalls für die Gilde arbeitet. Alle Gegenstände können beim Händler in den privaten Chats nachts zwischen 20:00 Uhr und 22:00 Uhr gekauft oder verkauft werden. Die Befehle lauten dafür: !Kaufen [Gegenstandsname] oder !Verkaufen [Gegenstandsname]. Am nächsten Tag werden die verkauften Gegenstände in einer Angebotsliste der Gilde präsentiert, die jeder in der darauffolgenden Nacht kaufen kann. Falls mehrere Spieler sich für einen einmaligen Gegenstand interessieren, wird ausgelost. Die Gilde der Schatzjäger vergibt jedem Spieler einen Tageslohn von 500 Goldmünzen zu Beginn jeder Nacht.


    Gegenstände


    Empfehlung: Achtung, es folgt eine sehr große Liste voller Gegenstände. Für mehr Übersichtlichkeit mit den KI-generierten Bildern ist Folgenden eine PDF angehängt, die ihr aufschlagen könnt und euch einen verständlicheren, visuellen Überblick über alle Gegenstände und deren Funktionen verschaffen könnt. Ich empfehle euch extra Zeit zu nehmen, es sich in Ruhe dann durchzulesen. Es kann 10-20 Minuten beanspruchen. --> gegenstände-komprimiert.pdf

    Allgemeine Informationen: Es gibt spezifische Gegenstände für manche Fraktionen. Ebenso soll bedacht werden, dass nicht jeder Gegenstand gleich eingesetzt werden kann, falls man nicht ein entsprechendes Talent für den bestimmten Gegenstandstyp erlernt hat. Talentbücher können jede Nacht beim Händler erworben und erlernt werden. Der Gegenstandstyp „Normal“ bedeutet, dass der Gegenstand jederzeit eingesetzt werden kann. Der Seltenheitsgrad „Normal“ sagt aus, dass dieser Gegenstand mehrmals in einem Gegenstandslot und in jeder Etage der Pyramide (jede Nacht) vorkommt, „Selten“ dass er nur einmal in jeder Etage der Pyramide vorkommt (einmalig pro Nacht) und „sehr selten“, dass er nur ab und zu in gewissen Etagen der Pyramide (in paar Nächten) einmalig vorkommt. Der Preis eines Gegenstandes gilt sowohl für den Verkauf als auch den Kauf von Gegenständen.

    Räubergegenstände:

    Räubermaske

    Die furchtwirkende Räubermaske erlaubt einmalig einen zusätzlichen Stich in einer Nacht gegen einen weiteren Spieler, somit doppelte Beutechance und zusätzlich eine versteckte Identität bei den zwei Räuberangriffen. Wenn der Räuber die Räubermaske einsetzen möchte, muss er in der Nacht den Befehl !Einsetzen Räubermaske im Privatchat eintippen.

    Preis: 1000 Gold

    Gegenstandstyp: Waffe

    Seltenheitsgrad: Selten

    Magische Maske der Täuschung

    Der Räuber erfährt die Zugehörigkeit der übernommenen Rolle. !Erfahren Identität von [Spielername]

    Anschließend darf der Räuber den zweiten Effekt der Maske in einer beliebigen Nacht einsetzen. Er kann entscheiden, ob er !Aktion Räuber oder !Aktion gegnerische Fraktion in der Nacht durchführen will. Falls der Räuber sich für die Aktion eines Räubers entscheidet, übernimmt er als Räuber nur die Identität des Spielers für eine Nacht. Falls der Räuber sich aber für die Aktion als gegnerische Fraktion entscheidet, so gilt:

    Im Falle des Schatzjägers: Der Räuber kann eine Nacht zum Schatzjäger werden und Schätze erbeuten!

    Im Falle der Mumie: Der Räuber kann in der darauffolgenden Nacht die Mumie spielen.

    Preis: 1500 Gold

    Gegenstandstyp: Magisch

    Seltenheitsgrad: Sehr selten

    Täuschend echte Tatwaffe

    Üblicherweise besteht ein kleines Risiko, dass ein Räuberangriff von anderen Schatzjägern in derselben Schatzkammer entdeckt wird. Der Räuber kann diese täuschend echte Tatwaffe mit dem Befehl !Hinterlassen Tatwaffe [Spielername] ausführen. Sollte der Räuberangriff durch das kleine Risiko entdeckt werden, wird stattdessen der Spieler mit der täuschend echten Tatwaffe angezeigt.

    Preis: 250 Gold

    Gegenstandstyp: Normal

    Seltenheitsgrad: Normal

    Gifttrank

    Dieser Trank erhöht die Tödlichkeit von drei Messerstichen. Die Wahrscheinlichkeit einer leichten Wunde sinkt auf 0 %, die Wahrscheinlichkeiten für schwere oder tödliche Wunde steigen auf 50 %. Befehl: !Einsetzen Gifttrank

    Preis: 1000 Gold

    Gegenstandstyp: Normal

    Seltenheitsgrad: Normal



    Die Krähe

    Mit !Suchen [Gegenstandsname] wird die Krähe für eine bestimmte Zeit auf eine Suche nach einem Gegenstand geschickt, der sich im Besitz irgendeines Spielers befindet oder befinden wird. Sie kehrt zum Räuber dann zurück, sobald sie den Gegenstand im Besitz einer Person auffindet und teilt die Information dem Räuber mit, bevor sie endgültig dann verschwindet.

    Preis: 2500 Gold

    Gegenstandstyp: Normal

    Seltenheitsgrad: Selten

    Magischer Unsichtbarkeitsumhang

    Ein Räuber kann ohne Risiko für drei Nächte hintereinander die Schatzjäger berauben, ohne entdeckt zu werden. !Einsetzen Unsichtbarkeitsumhang

    Preis: 2000 Gold

    Gegenstandstyp: Magisch

    Seltenheitsgrad: Normal

    Gegenstände der Mumie (Drittpartei):

    Die Mumie findet keine Gegenstände, sondern wartet auf die Spieler in ihrem Sarg, verschlingt diese und deren Gegenstände. Die räuber-oder dorfspezifischen Gegenstände sind nutzlos für die Mumie. Sie kann nur aber beim Händler bestimmte Gegenstände spezifisch für ihre Rolle eintauschen:

    Goldener Sarg



    Die Mumie beansprucht statt gewöhnlich ¼ der Gegenstandsslots eines Schatzsraumes ½ der Gegenstandsslots eines Schatzraumes. Die Wahrscheinlichkeit steigt, dass sich mehr Spieler beim Sarg der Mumie sich verirren und von ihr in den Sarg gezerrt werden.

    Preis: 1500 Gold

    Gegenstandstyp: Normal

    Seltenheitsgrad: -

    [Verfluchtes] Fragment der Schatzkarte



    Wenn die Mumie ein Fragment der Schatzkarte für die darauffolgende Nacht beim Händler erwirbt, kann die Mumie die Gegenstände beliebig vertauschen. Dafür erstellt die Mumie eine neue Liste, wie die Gegenstände in der darauffolgenden Nacht unter den Zimmern verteilt werden soll. Da es immer vier bis sechs Fragmente einer Schatzkarte gibt, kann die Mumie insofern nur ein Fragment der Schatzkarte manipulieren. Die Informationen bleiben weiterhin sehr wertvoll! Die Mumie muss ihre Entscheidung bis zum Antritt der darauffolgenden Nacht in Form einer Liste dem Händler bekanntgeben.

    Preis: 1000 Gold

    Gegenstandstyp: Antik

    Seltenheitsgrad: -

    Das magische Rad



    Die Mumie kann nach dem Erwerb des magischen Rades dieses einmalig in der frühen Nachtphase (20-21 Uhr) einsetzen. Duch das !Drehen [Raum ZAHL] & [Raum ZAHL] kann die Mumie für diese Nacht die Spielverteilung zweier besuchter Schatzkammern vertauschen.

    Preis: 1500 Gold

    Gegenstandstyp: Magisch

    Seltenheitsgrad: -


    Die Plattform des Glaubensbekenntnisses (Sekte)

    Einer Legende nach fühlt sich die Mumie in Ewigkeit einsam und möchte Gesellen finden, die sich ihrem göttlichen Glauben sich anschließen. Die Mumie erhält für jeden zusätzlichen Gesellen zwei Trophäen. Befehl: ! Transformation [Spielername] Jeder transformierte Spieler wird zu einer mumifizierten Leiche.

    Preis: 5000 Gold

    Gegenstandstyp: Normal

    Seltenheitsgrad: -

    Mumifizierte Frucht der Wiederauferstehung


    Falls die Mumie schon im Besitz des Grabsteines ist und zu den Toten sprechen kann, kann die Mumie den Toten die mumifizierte Frucht der Wiederauferstehung präsentieren im Handelsaustausch für etwas anderes oder für gar nichts. So kann ein Toter die Möglichkeit bekommen, dass seine Leiche mumifiziert wird und er dann als Mumie für die Sekte spielt. Natürlich muss die Mumie sich vorsehen, dass nicht einer der wissenden, toten Spieler durch eine andere Frucht der Wiederauferstehung zum Schatzjäger sich wiederbelebt und deine Identität als Mumie preisgibt oder die Identität von einem anderen lebenden Spieler im Totenreich gelesen wird! Es gelten hier dieselben Befehle wie bei der normalen Frucht der Wiederauferstehung. Gelangt der tote Spieler an die Frucht, so kann er im Privatchat eintippen: : !Wiederbelebung [Spielername]

    Preis: 500 Gold

    Gegenstandstyp: Normal

    Seltenheitsgrad: -

    Heilgegenstände der Schatzjäger gegen Wunden:

    Einfaches Pflaster


    Verheilt eine leichte Wunde.

    Preis: 500 Gold

    Gegenstandstyp: Normal

    Seltenheitsgrad: Normal

    Heiltrank


    Verheilt eine schwere Wunde.

    Preis: 1000 Gold

    Gegenstandstyp: Normal

    Seltenheitsgrad: Normal

    Fortgeschrittene Medizinflasche

    Verschließt einmalig eine tödliche Wunde. Jene Wunde bleibt schwer und kann nur durch zusätzliche Medizin weiter kuriert werden.

    Preis: 1500 Gold

    Gegenstandstyp: Normal

    Seltenheitsgrad: Selten

    Oder:

    Die fortgeschrittene Medizin kann auch dreimal hintereinander leichte und schwere Wunden verheilen.

    Universeller Medizinkoffer


    Verheilt drei Wunden jeder Art komplett.

    Preis: 2500 Gold

    Gegenstandstyp: Normal

    Seltenheitsgrad: Sehr selten

    Gold & Juwelen:

    500 Goldmünzen


    Die Gilde der Schatzjäger vergibt jedem Spieler einen Tageslohn von 500 Goldmünzen zu Beginn jeder Nacht.

    Preis: 500 Gold

    Gegenstandstyp: Normal

    Seltenheitsgrad: -

    2500 Gold große Schatzkiste



    Diese Schatzkiste kann nur gefunden werden.

    Preis: 2500 Gold

    Gegenstandstyp: Normal

    Seltenheitsgrad: Normal


    Violetter Juwel:



    Der Händler liebt den violetten Juwel! Jeder Gegenstand des Händlers kann im Austausch gegen diesen violetten Juwel eingetauscht werden. !Austausch Juwel gegen [Gegenstandsname]

    Preis: -

    Gegenstandstyp: Normal

    Seltenheitsgrad: Selten

    Trophäe:


    Eine einzigartige Trophäe, die jeder Spieler als allererstes Item begehrt. Denn jede einzelne Trophäe entspricht einem Siegespunkt! Diese Trophäe kann weder geraubt noch gefunden werden. Sie kann einzig beim Händler für 5000 Gold eingetauscht werden oder durch Belohnungen erhalten werden. Die Schatzjäger werden mit je einer Trophäe belohnt, falls ein Spieler der gegnerischen Fraktion erfolgreich durch den Schatzjäger gelyncht wurde. Der Händler (Spielleiter) belohnt Räuber auf dem Schwarzmarkt mit je einer Trophäe, falls ein Schatzjäger von dem Räuber tödlich verwundet wurde oder getötet wurde.Die Mumie bekommt für je rekrutiertes Sektenmitglied zwei Trophäen und für jeden erfolgreich durchgeführten Lynch/Angriff ihrer Marionette eine Trophäe.

    Preis: 5000 Gold (nur Einkauf)

    Gegenstandstyp: Normal

    Seltenheitsgrad: -

    Sonderbare Gegenstände:

    Ein antikes Fragment der Schatzkarte


    Dieses Fragment der Schatzkarte beinhalt Informationen über die Gegenstände, die sich in der nächsten Nacht finden lassen.

    Preis: 500 Gold

    Gegenstandstyp: Antik

    Seltenheitsgrad: Normal

    Nutzloser Stein:

    Die Legende besagt, dass der Spieler, der am häufigsten nutzlose Steine auf seiner gesamten Schatzjagd gesammelt hat, am Ende des Spiels der Titel „Der arme Pechvogel“ verliehen wird. Das Schicksal hat es so gewollt, dass nutzlose Steine die meisten Slots der Schatzräume für sich beanspruchen.

    Preis: 0 Gold

    Gegenstandstyp: Normal

    Seltenheitsgrad: Normal

    Glücksmünze

    Falls Pech vorliegt, unterdrückt die Glücksmünze nur das Pech. Ansonsten gewährt sie dreifache Beutechance einer unentdeckten Schatzkammer. In anderen Worten, zwei weitere, verbliebene Gegenstände in der Schatzkammer können erworben werden.

    Preis: 500 Gold

    Gegenstandstyp: Normal

    Seltenheitsgrad: Sehr selten


    Pechmünze

    Die Legende besagt, dass die Pechmünze jede dritte Nacht auf den Kopf eines Pechvogels fällt. Im Besitz des Spielers halbiert die Pechmünze die Beutechance auf 50 %. Die Effekte mehrerer Pechmünzen akkumulieren nicht. Die Weitergabe der Pechmünze lässt aber den neuen Besitzer wissen, welcher alter Besitzer dem neuen Besitzer Pech wünscht.

    Preis: 500 Gold

    Gegenstandstyp: Normal

    Seltenheitsgrad: Normal

    Die Frucht der Wiederauferstehung

    Sollte ein toter Spieler in Besitz dieser Frucht der Wiederauferstehung gelangen, so kann er sich oder einen anderen toten Spieler wiederbeleben. Befehl: !Wiederbelebung [Spielername] Die Legende besagt, dass lebendige Spieler mit dem Grabstein in Kontakt mit den Toten treten können und mit jenen Handel betreiben. Tote Schatzjäger haben vielleicht für die Lebendigen etwas Interessantes anzubieten?

    Preis: 500 Gold

    Gegenstandstyp: Normal

    Seltenheitsgrad: Selten


    Antiker Grabstein



    Die Legende besagt, dass man die Toten beim Grabstein hören kann. Es wird einem lebendigen Spieler der Zutritt ins Totenreich gewährt. Da viele Verstorbene über wertvolle Gegenstände besitzen, sind die Lebenden am Handel mit den Toten interessiert. Doch was wollen die Toten im Handelsaustausch dafür haben? Befehle für das Totenreich, die sowohl für die toten als auch die lebendigen Spieler gilt: !Verkaufen [Spielername] [Gegenstandsname]

    Preis: 0

    Gegenstandstyp: Antik

    Seltenheitsgrad: Selten

    Antiker Schlüssel

    Der Zutritt zu mystischer Schatzkammer wird einmalig gewährt, falls jene Schatzkammer auf einer Etage der Pyramide auftaucht. !Betreten mystische Schatzkammer

    Preis: 3000 Gold

    Gegenstandstyp: Antik

    Seltenheitsgrad: Sehr selten



    Magischer Stab



    Mithilfe des magischen Zauberstabs kann man unbegrenzt jede Nacht einen beliebigen Spieler daran hindern, sämtliche Befehle auszuführen. !Einfrieren [Spielername] Sollte die Mumie eingefroren werden, so scheidet sie aus dem Spiel aus.

    Preis: 4000 Gold

    Gegenstandstyp: Magisch & Waffe

    Seltenheitsgrad: Sehr selten


    Sehergegenstände:

    Magische Lupe


    Mit Hilfe der magischen Lupe kann man den Tatort jeder sich ereigneten Nacht auf Hinweise untersuchen. (Befehl: !Einsetzen Magische Lupe Nacht [ZAHL]) Die Namen aller Spieler, die sich am Tatort (angegriffener Schatzraum) zu einer bestimmten Nacht aufgehalten haben, werden dem Spieler bekannt gegeben. Die magische Lupe kann für drei Nächte verwendet werden, dann verfällt der Gegenstand.

    Preis: 1500 Gold

    Gegenstandstyp: Magisch

    Seltenheitsgrad: Normal


    Magisches Auge


    Mit Hilfe des magischen Auges kann man die vollständige Identität eines Spielers, dessen Gegenstände, dessen Talente und alle wirkenden Effekte auf den Spieler in Erfahrung bringen. Das magische Auge verfällt nach dreimaligem Einsatz.

    (Befehl: !Sehen [SPIELERNAME] )

    Preis: 4000 Gold

    Gegenstandstyp: Magisch

    Seltenheitsgrad: Sehr selten

    Mystisches Buch


    Das mystische Buch kann uneingeschränkt und unbegrenzt jede Nacht gelesen werden. Unklare Fragmente bestimmter ausgeloster Privatchats zwischen Spielern und der Spielleitung werden am Ende der Nacht dem Spieler durch das mystische Buch mitgeteilt werden. Die Legende besagt, dass der Händler gerne ab und zu den Besitzer des Buches anteasert.

    Preis: 2000 Gold

    Gegenstandstyp: Normal

    Seltenheitsgrad: Selten

    Buch der Weisheit


    Das Buch der Weisheit gewährt allen Besitzern dieses Buches uneingeschränkt und unbegrenzt einen Einblick, was sich alles in der vorletzten und allen vorherigen Nächten abgespielt hat. Zu dem Wissen zählt, welche Gegenstände gefunden wurden und welche Aktionen in jenen Nächten durchgeführt wurden.

    Preis: 2000 Gold

    Gegenstandstyp: Normal

    Seltenheitsgrad: Sehr selten

    Mystische Lampe


    Die mystische Lampe erlaubt in der Nachtphase der Räuberangriffe einmalig den Schatzraum zu beleuchten, wo man selbst und die anderen sich aufhalten. (Befehl: !Einsatz mystische Lampe). Allen beteiligten Schatzjägern im Schatzraum wird in einzelnen Privatchats in der noch stattfindenden Nacht mitgeteilt werden, wer sich mit denen im Raum aufhält, welche Gegenstände die anderen erbeutet haben, und welche Person (Räuber oder…?) kürzlich den Raum betreten haben könnte. Der Räuberangriff wird abgewehrt, da der Räuber aufgeflogen ist. Für diesen Gegenstand gilt Outing: Aktiv und jeder Spieler darf am Tagesanbruch diese Erkenntnisse mitteilen.

    Preis: 3000 Gold

    Gegenstandstyp: Normal

    Seltenheitsgrad: Sehr selten

    Weitere Waffen & Gegenstände der Schatzjäger:


    Sack

    Der Sack erlaubt eine unbegrenzte Aufnahme von verbleibenden Gegenständen in der Schatzkammer.

    Preis: 500 Gold

    Gegenstandstyp: Normal

    Seltenheitsgrad: Normal

    Schild

    Der Schild gewährt für drei festgelegte Nächte den Schutz vor Räuberangriffen. In der Nacht kann ein Schatzjäger festlegen, ob er !Schild einsetzen will.

    Preis: 1000 Gold

    Gegenstandstyp: Waffe

    Seltenheitsgrad: Normal

    Gewehr

    Die Waffe eines legendären Jägers. Sein Schuss erfolgt einmalig in einer Nacht und tötet das Ziel gewiss egal zu welcher Fraktion der Spieler dazugehört oder welche Effekte vorliegen. !Abschießen [Spielername]

    Preis: 1000 Gold

    Gegenstandstyp: Waffe

    Seltenheitsgrad: Selten


    Korruptes Räubermesser


    Die Legende besagt, dass das korrupte Räubermesser vor allem im späten Verlauf der Schatzsuche in die Hände von unglücklichen Schatzjäger fällt, welchen der Pfad eines Räubers angeboten wird, um das Schicksal als Pechvogel zu wenden! Zusätzliche Effekte: 2x Zustechen jede Nacht möglich & 50 %/50% Chance einer schweren oder tödlichen Wunde. & Alle Gegenstände werden gestohlen. Die Rache soll süß sein!

    Preis: 3000 Gold

    Gegenstandstyp: Normal

    Seltenheitsgrad: -

    Das antike Band der Brüderschaft (Liebespaar)

    Zwei Schatzjäger verbrüdern sich durch zwei antike Armreife. Die Brüder kennen gegenseitig ihre Identitäten, haben eigenen Chat und sterben miteinander. Gelangt ein Spieler an den Band der Brüderschaft, so kann er sich mit einem anderen Spieler verbrüdern: !Verbrüdern mit [Spielername]

    Für diese Brüderkombinationen gelten folgende Fraktionen:

    Schatzjäger & Schatzjäger -> Gilde

    Schatzjäger & Mumie/Räuber -> Mumie/Räuber

    Mumie & Räuber -> Mumie ( ^^)

    Preis: 2000 Gold

    Gegenstand: Antik

    Seltenheitsgrad: Sehr selten


    Talente:

    Talente:

    Zur Übersicht: talente.pdf

    Hinweis: Folgende Talentbücher können beim Händler jede Nacht erworben werden und jede Nacht mit dem Befehl !Erlernen Talent eingesetzt werden.

    Archäologisches Talent:

    Entschlüsselung und Einsatz antiker Gegenstände möglich. Dazu gehört die Verwendung des mystischen Schlüssels, des Grabsteins, der Fragmente von Schatzkarten oder dem Band der Brüderschaft.

    Preis: 500 Gold

    Handelstalent: Die Kosten aller Produkte werden beim Händler halbiert.

    Preis: 500 Gold

    Waffentalent: Es erlaubt die Nutzung aller Gegenstände des Typen Waffe.

    Preis: 500 Gold

    Talent eines Pechvogels:

    Nutzlose Steine scharen sich häufiger um den Pechvogel. Jede dritte Nacht fällt eine Pechmünze auf den Kopf des Spielers. Jede Interaktion eines Spielers mit dem Pechvogel löst automatisch Pech bei den jeweiligen Spielern aus! Der Pechvogel kann jede Pechmünze an x-beliebigen Spielern verschenken. Nur mit der Glücksmünze kann der Spieler sein Talent für das Pech unterdrücken! Aber wer will schon ein Pechvogel sein?!

    Preis: 1x nutzloser Stein

    Talent für Stichkunst:

    Die Wahrscheinlichkeit des Räubers, eine schwere oder tödliche Wunde zuzufügen, steigt auf 50 %/50 %, während die Wahrscheinlichkeit einer leichten Wunde auf 0 % sinkt (äquivalent zu permanentem Gifttrank)Preis: 2500 Gold

    Magisches Talent: Es erlaubt die Nutzung aller magischen Gegenstände.Preis: 500 Gold

    Heiltalent:

    Schwerwiegende Räuberangriffe auf den Schatzjäger mit dem Heiltalent (mehrere Räuberangriffe auf den Schatzjäger, Einsatz vom korruptem Räubermesser, Gifttrank oder Stichkunst Talent) werden in einen normalen Räuberangriff abgeschwächt.

    Preis: 2500 Gold


    Teilnehmerliste
    @Bobbielinchen
    @Daro
    @Merry Lamb
    @Deathpoodle
    @Rocker Roo
    @Zoot
    @deAceRoo
    @Tom Quichotte
    Eventuell:
    @Ling

    Dieser Beitrag wurde bereits 13 mal editiert, zuletzt von OnkelZieglein ()

  • ohh bedingen darf man nun stellen ich bin dabei, wenn ich keine liste schreiben muss und mir das nicht negativ ausgelegt wird :3
    und das @Funkenflug auch keine Liste schreiben muss, egal ob er nun dabei ist oder nicht

    wobei doch Funki muss auch dabei sein
    es ist eine Gegenstandrunde das ist seine Lieblingsrunden :o
    Kaze ni nori tobitachi
    Kuroi tsubasa hiroge
    Itsumademo issho ni tatakaou
    Sora no hate made
    Kimi to
  • Es wird noch in Kürze im News Ordner eine Mitteilung zu dieser Runde gepostet, um die Runde noch aufmerksamer auf diejenigen zu machen, die noch nichts mitbekommen haben. Falls wir nicht auf die zwölf kommen, kann die Runde auch notfalls mit 8-10 Spielern begonnen werden. Bei einer Spielteilnehmerzahl weiter darunter halte ich es aber für nicht sinnvoll, die Spielrunde zu führen. Dann würde ich ca. in einer Woche eine Umfrage starten, ob die Runde grundsätzlich für genug Leute interessant genug ist, irgendwann im Laufe dieses Jahres zu spielen oder ob einfach mangelndes Interesse an dem Spielkonzept oder Werwolf besteht.
  • Bei mir würde es diesmal auch sehr knapp mit der Zeit aussehen.
    :thumbsup: Nicht nur in One Piece die reine Wahrheit: :thumbsup:
    Pirates are evil?!!... ...The Marines are Justice?!!
    These labels have been passed around Heaven knows how many times...!!!
    Kids who have never known peace... ...and kids who have never known war... ...Their values are too different!!!
    Whoever stands at the top can define right and wrong as they see fit!!!
    Right now, we stand in neutral territory!!!
    "Justice will prevail"?!... ...Well, sure it will!
    Whoever prevails... ...is Justice!!!! (Doflamingo)

    So kann man es aber auch sehen
    "THERE IS NO JUSTICE, THERE IS ONLY ME!"
    Death, Discworld, Terry Pratchett

  • Was sind eure Wunschvorstellungen zum Thema Verschieben oder Verkürzen des Zeitplans? 12
    1.  
      Die Runde soll wie vereinbart am 12.06 beginnen und ich nehme daran teil. (0) 0%
    2.  
      Die Runde soll bitte an einem anderen Termin stattfinden und ich werde daran gegebenenfalls teilnehmen. (3) 25%
    3.  
      Ich habe kein Interesse allgemein an Werwolf oder an dem Spielkonzept dieser Runde. (1) 8%
    4.  
      Die Dauer der Runde von 14 Tagen ist mir zu lang und sollte gekürzt werden. Aber ich kann an vielen Zeitpunkten teilnehmen. (2) 17%
    5.  
      Keine Angabe/weiß nicht (6) 50%
    Ich entschuldige mich für den Umstand, nochmals viele Spieler im Folgenden gepinnt zu haben. Ich würde mich sehr freuen, wenn ihr an der folgenden Umfrage unten teilnehmen könnt. Ihr habt an einer der vorherigen WW Runden auf Pirateboard teilgenommen, weshalb ich euch genannt habe. Es geht um das folgende Problem. Sechs Spieler sind momentan definitiv zu wenig um eine angemessene Werwolf Runde zu führen. Ich würde alle Leser diesen Beitrags, unabhängig davon ob sie sich zur Runde angemeldet haben oder nicht, bitten, an der folgenden Umfrage teilzunehmen.


    @King X. Drake @deAceRoo @qoii @be-arrr-b @Phax @-Midnight- @Funkenflug @Tom Quichotte

    @Pendrag @Leonardho @Hanodo @Eldrail @FuriusCamillus @Doc_Bader @Alexa @neeewbie @ChrisChros @MichaelCR97

    @Sky @Zoot @Mattl Gande @Goetterspeise @I_love_Nami @Cap1tano @OneBrunou @Lorenor D. Zorro
    @Bobbielinchen @Daro @Merry Lamb @Deathpoodle @Rocker Roo