Runde 89 - Werwolf Draft - Feedback

  • Wölfe Sieg

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  • Runde 89 - Werwolf Draft - Feedback

    Das Werwolf-Draft-System 2023

    Ablauf
    • Die Anmeldung läuft bis zum Freitag, den 15. September um 16:00 Uhr.
    • Danach bekommt jeder Spieler seine Gesinnung zugelost: Dorf, Wolf oder Drittpartei und erhält zwei Zahlenreihen: Rollenauswahl 1 bis X und Gegenstandsauswahl 1 bis X. Jeder Spieler wählt dann für jede Zahlenreihe jeweils drei Zahlen aus. Jede Zahl steht für einen Gegenstand oder eine Rolle. Rollen und Gegenstände, die bereits gedraftet wurden, werden in der Zahlenreihe entfernt.
    • Zusätzlich werden dann noch die Bürgermeisterwahl-Variante und Spielbretter gedraftet. Der Draft läuft bis Sonntag 17:00 Uhr. Wer bis dahin nichts gedraftet hat, überlässt den den Draft der Spielleitung, die dann losen darf und das wollen wir doch bitte vermeiden.
    Zeiten
    • Auslosung der Gesinnung + Start des Drafts am 15.09.23 um 16:00 Uhr
    • Draftende am 17.09.23 um 17:00 Uhr.
    • Start der Bürgermeisterwahl am 17.09.23 um 18:00 Uhr
    • Dämmerung (falls vorhanden): 18:30 Uhr
    • Lynchung: 19:30 Uhr
    • Nacht: 19:30 - 21:30 Uhr
    • Aktive Rollen und Fresswahl bis 21:00 Uhr
    • Reaktive Rollen (Beispiel Heiltrank) bis 21:25 Uhr
    • Neuer Tag ab ca. 21:30 bis 21:40 Uhr
    Allgemeines
    • Outing: Rollen (inaktiv), Gegenstände (aktiv)
    • Spielende: Showdown - das Spiel wird bis zum 1:1 ausgespielt, bis dahin sind alle Fähigkeiten, Effekte, Titel usw. potenziell nutzbar. Beim 1 vs. 1 gewinnt die bösere Partei: Draft-King, Verrücktes Kind/Serienkiller, Weißer Wolf, Sektenführer, Wölfe, Dorfbewohner.
    • Chats: sind bis auf in der Dämmerung immer geöffnet - außer eine Spielmechanik grenzt das ein.
    • Selbstlynch wird nicht gewertet.
    • Die Wölfe können das Fressen ausfallen lassen.
    • Der Wolfchat wird erst mit dem Start der Bürgermeisterwahl (Spielbeginn) eröffnet.
    • Spielleitung: @Deathpoodle & @Zoot


    Legende:
    [gewöhnlich] - Diese Rollen und Gegenstände haben keine besonderen Fähigkeiten und kommen im Draft häufiger vor. Die genaue Anzahl wird mit dem Start des Draft noch bekannt gegeben.
    [selten] [2~3x] - Diese Rollen und Gegenstände kommen im Draft bis zu zwei mal vor. Es ist also möglich, dass sich diese Rollen auch bis zu zwei mal im Spiel befinden kann.
    [Episch] [1x]- Diese Rollen und Gegenstände gibt es im Draft nur einmal.
    [Legendär] [1x]- Diese Rollen und Gegenstände gibt es im Draft nur einmal. Legendäre Rollen kommen seltener vor als epische Rollen.


    Draft-Slot 1: Rollen


    Dorfbewohner
    • Der Dorfbewohner [10x] [gewöhnlich] - Er besitzt über keine besonderen Fähigkeiten.
    • Der neugierige Dorfbewohner [selten 2x] - Der neugierige Dorfbewohner werden anstatt drei Gegenstände vier angezeigt und es befindet sich mindesten ein epischer Gegenstand unter Ihnen, wenn sich noch welche im Spiel befinden. Im Spiel verfügt der neugierige Dorfbewohner über keine besonderen Fähigkeiten.
    • Illuminati [selten 2~3] - Die Illuminati (falls mindestens zwei vorhanden) haben ab Spielbeginn Absprache. Sie werden im Tod als Dorfbewohner und von der Seherin als Dorfbewohner erkannt. Der Chat der Illuminati ist keine Fähigkeit und erlischt für jeden Illuminati, der stirbt.
    • Die Lykanthropin [selten 3x] - Sie wird von sehenden Rollen (Seherin) als ein zufälliger Werwolf, welcher sich im Spiel befindet, erkannt.
    • Archäologe [selten 2x] - Der Archäologe kann jede Nacht einen Spieler seiner Wahl prüfen. Er erfährt, welchen Gegenstand er besitzt.
    • Späher [selten 3x] - Der Späher kann jede Nacht zwei Rollen wählen. Er erfährt, ob sich diese Rollen im Spiel befinden.
    • Der Ritualist [selten 2x] - Wenn der Ritualist das erste mal sterben würde, dann stirbt er und er kehrt als Geist zum nächsten Tagesstart wieder. In dieser Nacht betritt er nicht das Totenreich. Er kann sich aussuchen, ob er weiterhin für seine Partei oder einer anderen Partei spielen möchte. Er erfährt, wenn er für eine Drittpartei spielen möchte, die exakten Drittparteien die sich im Spiel befinden. Hat er sich für eine Drittpartei entschieden, dann erfährt er auch den Anführer der Drittpartei. Als Geist verliert er all seine Fähigkeiten, die er zuvor besaß (inklusive Chats mit anderen Spielern) - kann jedoch noch seinen Gegenstand benutzen. Der Geist darf nicht mehr an der Lynchung teilnehmen, jedoch weiterhin im Spielthread schreiben. Der Geist kann nicht das Ziel von Fähigkeiten werden jedoch kann er noch gelyncht oder gefressen werden. Sollte das passieren, dann scheidet der Geist endgültig aus dem Spiel aus und wandert auch nicht mehr ins Totenreich. Sollte der Geist sterben, dann wird seine Parteizugehörigkeit offenbart.
    • Der verfluchte Dorfbewohner [Episch] - Der verfluchte Dorfbewohner spielt für das Dorf und hat keine besonderen Fähigkeiten. Sollte der Verfluchte Dorfbewohner durch einen normalen Angriff sterben, verwandelt er sich stattdessen als die Grundrolle der angreifende Partei (Werwolf, Helfer des Serienkillers), erhält Abspracherecht und gewinnt fortan mit dieser Partei.
    • Das Phantom [Episch] - Das Phantom kann sich jede Nacht ein Spieler seiner Wahl offenbaren. Der Spieler erfährt zum Ende der Nacht, wer das Phantom ist.
    • Die Tratschtante [Episch] - Die Tratschtante darf einmal im Spiel in einer beliebigen Nacht ein Chat mit einem Spieler ihrer Wahl eröffnen. Der Chat bleibt solange geöffnet, solange beide Spieler leben. (Es darf sich über alles ausgetauscht werden).
    • Die Kräuterhexe [Episch] - Sie besitzt einen Heiltrank. Mit dem Heiltrank kann die Kräuterhexe einmalig im Spiel in der reaktiven Phase ein Spieler vor einem normalen Angriff (Fressen der Wölfe) schützen. Sobald der Heiltrank aufgebraucht ist, erfährt die Kräuterhexe nicht mehr die Opfer der Nacht.
    • Der Heiler [Episch] - Der Heiler kann jede Nacht einen Spieler seiner Wahl (auch sich selbst) wählen. Dieser Spieler ist in der Nacht von normalen Angriffen geschützt. Der Heiler darf nicht zwei mal hintereinander den gleichen Spieler wählen.
    • Die Holde Maid [Episch] - Die Holde Maid kann einmalig im Spiel ein normalen Angriff, der sie als Ziel hat, auf ein Spieler ihrer Wahl umleiten (verstärkter Angriff). Sollte dieser Spieler sterben, wird beim Tagesstart bekannt gegeben, dass die Holde Maid den Angriff umgeleitet hat.
    • Der Jäger [Episch] - Wenn der Jäger stirbt, reißt er einen Spieler seiner Wahl mit in den Tod (unaufhaltsamer Angriff).
    • Der Rabe [Episch] - Der Rabe darf jede Nacht einen Spieler seiner Wahl wählen. Dieser Spieler erhält ein Drohbrief und startet am nächsten Tagen mit einer Gegenstimme (Drohbrief). Der Drohbrief wird zum Tagesstart auch herausgeschickt, wenn der Rabe verstirbt.
    • Der Prinz [Episch] - Der Prinz überlebt die erste Lynchung und wird als Prinz offenbart.
    • Der Druide [Episch] - Einmal im Spiel kann der Druide in der Nacht (bis 20:00 Uhr) die das Fressziel der Wölfe auf drei Spieler seiner Wahl einschränken.
    • Der Alte [Episch] - Der alte überlebt den ersten normalen Angriff in der Nacht (Fraß der Wölfe), stirbt jedoch beim zweiten. Sollte der Alte durch die Lynchung oder einer Tat/Fähigkeit eines Dorfbewohners sterben, dann verlieren alle Dorfbewohner ihre Fähigkeiten. Beim Selbstmord (Liebeskummer, Waldlauf) passiert nichts.
    • Der Meuchelmörder [Episch] - Der Meuchelmörder darf einmal im Spiel in der Nacht ein Spieler bestimmen, den erdolcht. Dieser Spieler stirbt (verstärkter Angriff).
    • Der Inquisitor [Episch] - Der Inquisitor darf einmal im Spiel in der Nacht ein Spieler bestimmen, den er tödlich foltert (verstärkter Angriff). Spielt der gefolterte Spieler gegen das Dorf, so stirbt. Spielt der gefolterte Spieler für das Dorf, so stirbt der Inquisitor (unaufhaltsamer Angriff).
    • Stiefmutter [Episch] - Die Stiefmutter kann jede Nacht ein Spieler ihrer Wahl (nicht sich selbst) in die Besenkammer stecken. Spieler, die sie bereits wählte, kann sie nicht erneut auswählen. Dieser Spieler kann in der Nacht keine Nachtaktionen ausführen aber auch nicht das Ziel von Nachtaktionen sowie von normalen und verstärkten Angriffen werden. Die eingesperrte Person wird in der Nacht darüber informiert. Jeder Spieler und Gruppe, die den eingesperrten Spieler als Ziel auswählen, werden nach der Nacht informiert, dass sich der Spieler in der Besenkammer befand. Begrenzt verfügbare Fähigkeiten werden nicht verbraucht, wenn sie so blockiert wurden.
    • Dorfnutte [Episch] - Die Dorfnutte kann in der Nacht bei einem Spieler ihrer Wahl schlafen. Sie darf bei jedem Spieler nur einmal schlafen. Tödliche Angriffe auf sie gehen ins Leere. Sie stirbt aber, wenn der Spieler in der Nacht stirbt, bei dem sie schläft.
    • Nub [Episch]- Sollte der Nub zum Tagesende ein Dorfbewohner lynchen, der gelyncht wurde, dann übernimmt der Nub die Rolle des Dorfbewohners als wenn sie neu ins Spiel kommt.
    • Die Seherin [Legendär] - Sie kann jede Nacht ein Spieler ihrer Wahl prüfen. Sie erfährt die exakte Identität des Spielers. Das Ergebnis kann durch andere Fähigkeiten verfälscht werden.
    • Der gierige Dorfbewohner [Legendär] - Der gierige Dorfbewohner erhält zum Ende des Drafts alle Dorf-Rollen zur Auswahl, die nicht gedraftet wurden. Er kann (falls möglich) sich davon eine Dorf-Rolle wählen. Beim Tod wird er als gieriger Dorfbewohner und die ausgewählte Dorfrolle angezeigt.
    Wölfe

    • Werwolf [gewöhnlich] [3x] - Der Werwolf verfügt über keine besonderen Fähigkeiten.
    • Wolfspäher [Episch] - Der Wolfspäher kann jede Nacht zwei Rollen wählen. Er erfährt, ob sich diese Rollen im Spiel befinden.
    • Tollwütiger Wolf [Episch] - Der tollwütige Wolf kann, wenn er gelyncht wird, einen Lyncher seiner Wahl mit in den Tod reißen.
    • Geisterwolf [Episch] - Solange der Geisterwolf lebt, können alle toten Wölfe, die für das Rudel spielen, noch im Wolfchat kommunizieren, haben aber kein Stimmrecht mehr bei der Fresswahl.
    • Der Polarwolf [Episch] - Der Polarwolf darf jede Nacht einen Spieler seiner Wahl wählen aber nicht zwei Nächte hintereinander den gleichen Spieler. Dieser Spieler kann in dieser Nacht nicht seine Fähigkeiten einsetzen [und darf auch nicht outen, dass er vom Polarwolf eingefroren wurde].
    • Heulender Wolf [Idee von Pendrag] [Episch] - Der heulende Wolf darf darf jede zweite Nacht eine Dorfrollle wählen, die er bisher noch nicht bestimmt hat. Diese Dorfrolle kann in dieser Nacht nicht ihre Nacht-Fähigkeit aktivieren.
    • Wolfzauberer [Episch] - Der Wolfzauberer kann jede Nacht einen Wolf bzw. ein Spieler seiner Partei (auch sich selbst) verzaubern. Dieser Spieler wird von der Seherin als eine zufällige Dorfrolle erkannt. Er kann jedoch nicht zwei Nächte hintereinander den gleichen Spieler verzaubern.
    • Wolfschamane [Episch] - Der Wolfschamane kann jede Nacht einen Spieler seiner Wahl verzaubern. Der verzauberte Spieler wird von der Seherin als Wolfschamane erkannt. Der Wolfschamane kann jedoch nicht zwei Nächte hintereinander den gleichen Spieler verzaubern.
    • Scharfzahn [Episch] - Einmal im Spiel kann der Scharfzahn den Nachtangriff der Wölfe unaufhaltsam machen.
    • Werwolfjunges [Episch] - Wenn der Werwolfjunges stirbt (egal wie), können die Wölfe in der nächsten Nacht zwei Dorfbewohner fressen.
    • Der eigensinnige Wolfseher [Episch] - Der eigensinnige Wolfseher darf jede Nacht einen Spieler prüfen. Er erfährt die exakte Identität des Spielers. Sollten die Wölfe nicht den gewählten Spieler des eigensinnigen Wolfseher in der Nacht angreifen, dann verliert der eigensinnige Wolfseher seine Fähigkeit.
    • Der Traumwolf [Episch] - Der Traumwolf spielt für das Rudel aber er befindet sich zum Beginn des Spiels nicht in der Wolfkonversation. Sobald der erste Wolf stirbt, tritt der Traumwolf der Wolfskonversation bei.
    • Der Urwolf [Legendär] - Einmal im Spiel kann der Urwolf das normale Fressen der Wölfe ausfallen lassen (können zwei Spieler in der Nacht gefressen werden, dann darf nur einer gefressen werden) und die Wölfe bestimmen per Mehrheitsentscheid, welchen Spieler sie stattdessen in einem Werwolf verwandeln möchten. Beim Gleichstand entscheidet immer der Urwolf. Nicht verwandelt werden können: Verrückte Kind, Serienkiller, Sektenführer, Sektenmitglieder, Draft-King
    Drittparteien

    • Der Draft-King - Er gewinnt das Spiel als letzte lebende Person. Er kann von den Wölfen nicht gefressen werden. Der Draft-King erhält zum Spielbeginn eine Zahlenliste mit allen Dorf- und Wolfsrollen die sich im Spiel befinden. Er kann am Tag immer drei Zahlen auswählen. Jede Zahl steht für eine Rolle. In der Nacht erhält der Draft King dann seine drei gewählten Rollen zur Auswahl und kann sich dann für eine Rolle entscheiden. Bis zur nächsten Nacht kann er die Fähigkeit der gewählten Rolle einsetzten. Zahlen, die der Draft-King bereits wählte, kann er nicht erneut wählen.
    • Weißer Wolf - Der Weiße Wolf gewinnt das Spiel, wenn er der letzte lebende Spieler ist. Er erhält zum Spielbeginn als Tarnidentität die drei verbliebenden Wolfsrollen, die von den anderen Wölfen beim Draft nicht gewählt worden. Der Weiße Wolf kann ein Werwolf seiner Wahl fressen. Wenn er das tut, dann kann er in der nächsten Nacht diese Fähigkeit nicht erneut einsetzten.
    • Der Strolch - Der Strolch darf zum Spielbeginn fünf Spieler seiner Wahl wählen. Wenn diese fünf Spieler tot sind und der Strolch noch lebt, dann gewinnt er das Spiel zusätzlich (dies wird von der Spielleitung offenbart und verlässt das Spiel).
    • Das Verrückte Kind - Das Verrückte Kind gewinnt das Spiel, wenn er der letzte lebende Spieler ist. Das Verrückte Kind bestimmt jede Nacht einen Spieler seiner Wahl. Wenn dieser Spieler am nächsten Tag gelyncht wird, verwandelt er sich in den Serienkiller. Der Serienkiller und das Verrückte Kind kann nicht durch normale (Angriff der Wölfe bspw.) getötet werden. Der Serienkiller kann jede Nacht einen Spieler angreifen, der durch einen normalen Angriff stirbt.
    • Der Narr - Der Narr gewinnt das Spiel zusätzlich, wenn er gelyncht wird.
    • Der Sektenführer - Die Sekte gewinnt das Spiel, wenn sie die letzte lebende Partei im Spiel ist. Der Sektenführer kann jede Nacht einen Spieler seiner Wahl wählen. Der Spieler tritt mit dem Start des neuen Tages der Sekte bei, wenn er zuvor ein Dorfbewohner war. Der konvertierte Dorfbewohner behält seine Fähigkeiten und spielt fortan für die Sekte. Sollte der Sektenführer einen Spieler wählen, der nicht für das Dorf spielt, dann schlägt die Rekrutierung fehl.
      • Der Sekten-Chat: Bis auf in der Dämmerung ist der Chat immer geöffnet. Jedes Sekten-Mitglied darf all seine Informationen teilen.
      • Der Sektenführer muss immer einen Spieler konvertieren, wenn möglich. Solange der Sektenführer kein Mitglied hat, kann er von den Wölfen durch einen normalen Angriff nicht sterben.




    Draft-Slot 2: Bürgermeisterauswahl

    Jeder Spieler stimmt für eine der folgenden Möglichkeiten ab. Die Variante mit den meisten Stimmen wird als System gewählt. Für welche Variante entscheidest du dich? Sollte es zum Gleichstand kommen, dann wird die Variante genommen, die zeitlich als erstes von einem Spieler gedraftet wurde.

    • 1 - Monarchie - der Monarch entscheidet, wer stirbt. Jeder Spieler darf beliebig oft am Tag seine bevorzugte Wahl kundtun. Wenn mindestens die Hälfte der Spieler den Monarchen lynchen, dann stirbt er am Tagesende und er wählt ein neuen Monarch aus. (!Lynch Spielername) (keine Dämmerung)
    • 2 - Richter - Jeder Spieler muss bis zur Dämmerung ein Lynch abgeben. Beim Gleichstand entscheidet der Bürgermeister wer gelyncht wird. (!Lynch Spielername) (Dämmerung aktiv)
    • 3- Tornado - Das Stimmrecht des gewählten Bürgermeister ist von den Spielbrettern abhängig.
      Sollte das Tornado-System gewählt werden oder im Spiel aktiviert werden, dann bestimmt die Spielleitung zufällig vor Spielbeginn bzw. zu dem Moment, wenn das Tornadosystem aktviert wird ein Sündenbock. Kommt es bei einer Lynchung zu einem Unentschieden und es greift dann keine Regelung, wer stirbt (bspw: die Richtervariante), dann stirbt stattdessen immer der Sündenbock. Der Sündenbock kann beim Ableben einen Spieler wählen. Er wird der neue Sündenbock. (das Verfahren wiederholt sich mit jeder Nacht).

    Draft-Slot 3: Spielbretter

    Die Spielbretter, die mehr Stimmen erhalten haben, kommen häufiger vor als andere Spielbretter.

    (1.) Düsterwald im Frühling - Die Natur erblüht allmählich, die Tiere streifen vergnügt durch die Wildnis, die Menschen gehen ihrer Arbeit und ihren Hobbys und nach und die Wölfe tuen das ebenso.
    • Ein typischer Tag in Düsterwald: nichts spannendes passiert.
    • Tornado-System: Richter
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    (2.) Düsterwald im Sommer - 30 Grad, alle sind am chillen, doch da gibt es immer noch die Verrückten im Dorf, die der Hitzewelle trotzen und rebellieren: Es wird angefochten.
    • Anfechtung: ~ Mir ist aufgefallen, dass das System mit der Anfechtung kein Sinn macht. Das Spielbrett Sommer beinhaltet daher das normale Monarch-System ~ Wenn mehr als die Hälfte der Spieler gegen den Monarch rebelliert, wird er gelyncht und darf seinen Titel weiterreichen. Sollte der Monarch nicht gestürzt werden, darf er entscheiden wer gelyncht wird oder eigene Regeln aufstellen um ein Lynchopfer zu auszumachen.
    • Tornado-System: Monarch
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    (3.) Düsterwald im Herbst - Die Blätter fallen tanzend von den Bäumen runter. Sie haben ihren Zenit erreicht sind kunterbunt und erzählen euch ihre Weisheiten.
    • Jeder Spieler wählt bis zur Lynchung eines aus (wer nichts wählt, enthält sich beim Event):
      - Selbstanalyse: Du erfährst zum Ende der Nacht, welche Spieler dich als Ziel einer Fähigkeit gewählt haben. Du erfährst jedoch nicht um welche Fähigkeit es sich dabei handelte (Normale Angriffe - Fressen der Wölfe und Angriff des Serienkillers sind keine Fähigkeiten).
      - Die Geister, die ich rief: Du erfährst, wie viele Spieler zum aktuellen Zeitpunkt im Totenreich für das Dorf, die Wölfe oder einer Drittpartei spielen.
      - Überdenken der Möglichkeiten: Du erfährst, wie viele verschiedene Parteien sich noch im Spiel befinden.
    • Tornado-System: Verdopplung -Der Bürgermeister erhält heute zwei Stimmen. Sollte es bei der Lynchung zu einem Unentschieden kommen, dann stirbt der Sündenbock.
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    (4.) Düsterwald im Winter - Die Kälte ist hereingebrochen und der Schneesturm tobt. Die Bewohner des Dorfes vermeiden es so gut es geht, das Haus zu verlassen.
    • Kälteeinbruch: Die Chats sind heute nur in der Nacht geöffnet und Gegenstände können heute (Tag und Nacht) nicht genutzt werden.
    • Tornado-System: Gleichheit - Der Bürgermeister verkriecht sich zu hause und hat kein besonderes Stimmrecht. Sollte es bei der Lynchung zu einem Unentschieden kommen, dann stirbt der Sündenbock.
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    (5.) Zum Verhängnisvollen Krug (Kneipe) von Düsterwald - Was wäre das kleine Örtchen Düsterwald ohne ihre traditionelle Kneipe, wo sich am Abend nach der Lynchung die Bewohner des Dorfes treffen um zu feiern.
    • Rauchbombe: Bei der Lynchung wird nur bekannt gegeben, ob der Spieler für das Dorf oder gegen das Dorf spielte. Die genaue Partei (falls er gegen das Dorf spielte) und Rolle bleibt im Verborgenen. Außerdem wird bei diesem Spielbrett immer das Tornado-System verwendet - egal ob ein Monarch oder Richter gewählt wurde.
    • Tornado-System: Drunken-Master-Stile - Der Bürgermeister erfährt in der Nacht, dass dieses Spielbrett gewählt wurde und wählt aus, dass entweder ein Spieler heute nicht gelyncht werden darf, oder er wählt mindestens zwei Spieler oder mehr und es darf nur zwischen ihnen gelyncht werden. Sollte einer oder mehrere der gewählten Spieler in der Nacht versterben, dann darf der Bürgermeister neue Spieler als Ersatz wählen. Sollte es bei der Lynchung zu einem Gleichstand kommen (Spieler, die die meisten Lynchstimmen haben), dann stirbt niemand.
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    (6.) Der Friedhof von Düsterwald - Merkwürdige Rituale werden von den lebenden Bewohner des Dorfes auf der Ruhestätte veranstaltet - unwissend was sie dabei heraufbeschworen haben.
    • Das Spielbrett kann nur einmal im Spiel verwendet werden, und erst dann, wenn mindestens ein Spieler bereits verstorben ist. Der erste verstorbene Dorfbewohner wird zum Anführer der Toten und darf kein Verrat begehen. Sobald der Friedhof von Düsterwald als Spielbrett verwendet wurde, kommt jeder Spieler ins Totenreich (egal zu welchen Zeitpunkt der Spieler verstorben ist). Sie erfahren welche Parteien sich im Spiel befinden und Dorfbewohner und ehemalige Dorfbewohner können sich entscheiden, ob sie ihrer eigenen Partei weiterhin die Treue schwören oder ob sie Verrat begehen möchten. Die Entscheidung bleibt bei jedem Spieler geheim. Sollten sie Verrat begehen, dann dürfen sie sich einer anderen Partei anschließen und gewinnen und verlieren ab sofort mit dieser Partei.
    • Jeder tote Spieler hat in der Nacht im Totenreich eine Stimme, die er auf einen lebenden Spieler verteilen darf (egal welches Spielbrett aktiv ist und die Wahl aller Spieler werden im Totenreich-Chat bekannt gegeben: !Stimme Spielername. Der lebende Spieler, mit den meisten Stimmen, erhält zum Tagesbeginn eine Gegenstimme (Die Stimmen der Toten). Sollte es bei der Wahl bei den Toten zu einem Gleichstand kommen, dann entfällt die Stimme der Toten.
    • Tornado-System: Die Stimmen der Toten - Sollte es bei der Lynchung zu einem Gleichstand kommen, dann entscheidet der erste verstorbene Dorfbewohner - Anführer der Toten, welcher Spieler gelyncht wird.



    Draft-Slot 4: Gegenstände

    • Pergament Papier [gewöhnlich] - Sobald du stirbst, veröffentlich die Spielleitung öffentlich eine Nachricht von dir - mit beliebigem Inhalt. Du darfst jedoch kein Rollenwissen offenbaren.
    • Gefälschte Münze [gewöhnlich] - Deine Stimme im Totenreich zählt einfach oder doppelt - du entscheidest. Solltest du ein Wolf sein, kannst du deine Stimmenwahl in deiner Rollenkonversation ausführen. Die Stimmenwahl wird zum Ende der Nacht bekannt gegeben (Wolfsstimme)
    • Das Pulverfass [gewöhnlich] - Du kannst dein Pulverfass bis zu drei mal im Spiel am Tag an einen lebenden Spieler deiner Wahl überreichen. Er muss das Fass öffnen (das kann nicht verhindert). Effekte, die dass Fass beherbergt: [Du kannst in dieser Nacht nicht deine Fähigkeiten einsetzen] [Du kannst in dieser Nacht nicht deine Gegenstände einsetzen] [Der Besitzer des Pulverfass erfährt, welchen Gegenstand du besitzt.] Sobald du das Fass gedraftet hast, nummerierst du die drei Optionen von 1 bis 3. Der Empfänger wählt dann eine Zahl aus und aktiviert diesen Effekt für diese Nacht. Dieser Effekt ist dann verbraucht und steht nicht mehr zur Verfügung. Du erfährst welcher Effekt gewählt wurde.
    • Die Flasche Whiskey [gewöhnlich] - Du kannst die Flasche Whiskey am Tag an einem Spieler deiner Wahl weiterreichen. Wölfe dürfen ihre eigene Whiskey Flasche nicht an einem Mitwolf weiterreichen. Jeder Spieler, reicht am Tag die Flasche an einen anderen Spieler weiter. Solltest du so irgendwann deine Flasche Whiskey wieder bekommen, kannst du dir einen Gegenstand deiner Wahl, der nicht gedraftet wurde, aussuchen. Du darfst nicht offenbaren, dass du der Besitzer der Whiskey Flasche bist. Die Flasche kann auch von toten Spielern weitergereicht werden und du kannst auch als toter Spieler diesen Gegenstand noch verwenden.
    • Die Rabenfeder [selten] - Zweimal kannst du als lebendiger Spieler im Spiel in der Nacht einen Spieler deiner Wahl bestimmen. Er startet am nächsten Tag mit einer Gegenstimme. Einmal kannst du als toter Spieler im Spiel in der Nacht einen Spieler deiner Wahl bestimmen. Er startet am nächsten Tag mit einer Gegenstimme. Die Gegenstimme wird als Die Rabenfeder bezeichnet.
    • Der Lügendetektor [selten] - Du kannst jede Nacht ein lebendigen oder toten Spieler prüfen und erfährst, ob dieser Spieler noch für seine ursprüngliche Fraktion spielt. Du erfährst nicht für welche Fraktion der gewählte Spieler aktuell oder zuvor spielte. Sollte der geprüfte Spieler im Laufe des Spiels die Fraktion gewechselt haben, kannst du erraten, für welche Fraktion er aktuell spielt. Liegst du richtig, erfährst du, für welche Fraktion er spielt.
    • Der Beschwörungsstock von Wohlbach [selten] - Jedes mal wenn ein Spieler aus deiner Fraktion gelyncht wurde, kannst du in der Nacht ein lebenden Spieler deiner Wahl bestimmen. Dieser Spieler kann am nächsten Tag keine Lynchstimme setzten. Dies wird zum Tagesstart bekannt gegeben.
    • Das Testament [selten] - Wenn du stirbst, kannst du dein Testament veröffentlichen. Du kannst das Testament geheim an ein lebenden Spieler deiner Wahl verschicken. Du kannst dein eigenes Wissen darin aufzeichnen, Spekulationen zu anderen Spielern tätigen oder auch andere Dinge deiner Wahl niederschreiben.
    • Die Rauchbombe [selten] - Du kannst jede Nacht ein Spieler deiner Wahl bestimmen (egal welches Spielbrett). Sollte dieser Spieler bei der nächsten Lynchung sterben (Lynch, Schuss des Jägers usw.), dann wird für die Allgemeinheit nur offenbart, ob er für oder gegen das Dorf spielte und es wird nicht bekannt gegeben, ob er im Besitz eines Gegenstandes war. Der Anwender der Rauchbombe erfährt die normalen Informationen zum Spieler, wie sie normalerweise ohne Rauchbombe offenbart würden: Gesinnung, Rolle und Gegenstand.
    • Der Schlüssel zum verwahrlosten Anwesen (einmaliger Einsatz) [selten] - Einmal in der Nacht kannst du ein lebenden Spieler deiner Wahl bestimmen. Ihr erhaltet für den nächsten Tag ein gemeinsamen Chat. Dieser Chat kann durch keine Fähigkeit jeglicher Art eingeschränkt werden. Ihr könnt euch über alles austauschen, dürft aber nicht eure Rolle offenbaren. Rollenwissen darf nicht als Rollenwissen erkennbar sein.
    • Die Kleidung des Narren [selten] - Wähle bis zum Ende der Bürgermeisterwahl einen Tag aus. Wenn du an diesem Tag gelyncht wirst, dann erringst du Zusatzsieg (Du gewinnst das Spiel zusätzlich, unabhängig, ob deine Partei gewinnt oder verliert).
    • Das Glücksrad [selten] - Das Glücksrad besteht aus 12 Teilen. Jeden Tag kannst du daran drehen (Du bestimmst eine Zahl 1 bis 12). In der Nacht erhältst du dein Ergebnis. Zehn Teile bestehen aus: Errate eine Rolle, die sich im Spiel befindet. Zum Tagesstart gibt die Spielleitung öffentlich bekannt, ob sich diese Rolle im Spiel befindet. Ein Teil besteht aus: Du erhältst ein weiteren Draft mit den verbliebenden Gegenstände, die sich noch im Spiel befinden. Ein Teil besteht aus: Du erhältst ein weiteren Draft mit allen Rollen, die beim Draft nicht gewählt wurden (außer Drittparteien und Urwolf). Du erhältst zusätzlich zu deiner eigenen Rollen die Fähigkeiten der gedrafteten Rolle. Einzigartige Teile (Gegenstände und Rolle) können jeweils nur einmal erspielt werden.
    • Die Fackel [selten] - Immer wenn bei der Lynchung Informationen zu einem gelynchten Spieler verschleiert werden, dann erfährst du die verschleierten Informationen.
    • Das Holzschild [selten] - Solltest du in der Nacht durch einen normalen oder verstärkten Angriff sterben, wird das zum Tagesstart bekannt gegeben. Deine Rolle und Gesinnung wird erst bei der Lynchung offenbart. Dann stirbst du.
    • Das Mystische Auge [selten] - Das mystische Auge kann erst verwendet werden, wenn du tot bist. Du kannst jede Nacht einen Spieler deiner Wahl (egal ob tot oder lebendig) prüfen. Du erfährst, ob die gewählte Person für das Dorf oder gegen das Dorf spielt.
    • Der silberne Kelch [selten] - Einmal im Spiel kannst du in der Nacht als lebender Spieler ein Schluck vom silbernen Kelch trinken. Du bestimmst ein Spielbrett deiner Wahl. Dieses Spielbrett wird am nächsten Tag ausgespielt - außer der Kapuzenumhang des Sensenmannes wurde aktiviert, dann kannst du deinen Gegenstand nicht nutzen. Sollte ein anderer silberner Kelch in der gleichen Nacht verwendet werden, darfst du stattdessen ein Spielfeld deiner Wahl bestimmen. Es wird aus dem Spiel entfernt. Solltest du tot sein und noch nicht vom silbernen Kelch ein Schluck getrunken haben, dann bestimmst du ein lebendigen Spieler deiner Wahl. Er erhält den silbernen Kelch.
    • Axt und Beil des Henkers [Episch] - Du kannst diesen Gegenstand nur einmal verwenden und frühesten ab der zweiten Nacht. Am nächsten Tag werden die zwei Spieler mit den meisten Lynchstimmen gelyncht. Kommt es beim Entstand zu einer Situation, dass bei der Lynchung kein eindeutiges Ergebnis erzielt wurde, welche zwei Spieler sterben, da mehrere Spieler gleich auf sind, entscheidest du, wer von ihnen stirbt. Es wird nicht bekannt gegeben, wer den Gegenstand Axt und Beil des Henkers aktiviert hat.
    • Die Armbrust des Kopfgeldjäger [Episch] - Wähle bis zum Ende der Bürgermeisterwahl einen Spieler deiner Wahl aus. Sollte dieser Spieler gelyncht werden, solange du am leben bist, dann dann erringst du Zusatzsieg (Du gewinnst das Spiel zusätzlich, unabhängig, ob deine Partei gewinnt oder verliert).
    • Der Kapuzenumhang des Sensenmannes [Episch] - Sobald du stirbst, wird am nächsten Tag automatisch das Spielbrett Sommer ausgewählt. Die toten Spieler dürfen ab sofort bei bei der Anfechtung auch mit abstimmen. Deine Stimme zählt doppelt und beim Gleichstand gewinnt automatisch deine gewählte Option.[/color]
    • Das Todesamulett [Episch] - Der Besitzer des Todesamulett vergibt in der ersten Nacht ein Todesamulett anonym an einen anderen Spieler. Das Todesamulett wird jede Nacht (außer Nacht 1 durch den Todesengel) weitergegeben. Der Todesengel erfährt am Ende der Nacht, bei welchem Spieler sich das Amulett befindet. Der Todesengel kann einmal im Spiel das Todesamulett am Tag einsetzen und so den aktuellen Träger durch einen verstärkten Angriff in der nächsten Nacht töten. Sollte der Träger des Amuletts auf eine andere Weise sterben und er hat das Amulett noch nicht weitergereicht, dann verschwindet das Amulett aus dem Spiel. [Der Gegenstand befindet sich nur einmal im Spiel.] [Credits WWO-Forum]
    • Der Liebestrank (einmaliger Einsatz) [Episch] - Einmal im Spiel kannst du am Tag einen Spieler deiner Wahl wählen. Zum Beginn der nächsten Nacht und falls der Spieler noch lebt, verliebt er sich unsterblich in dich und ihr bildet ab sofort ein Liebespaar. Solltet ihr eine neue Fraktion bilden (falls zwei unterschiedliche Fraktionen miteinander verkuppelt wurden), habt ihr ein neues Ziel: Ihr gewinnt, wenn ihr die letzten lebenden Spieler seid. [Der Gegenstand befindet sich nur einmal im Spiel.]
    • Die Maske von Jeanne d'Arc [Episch] - Du kannst in der Nacht ein lebenden Spieler wählen. Sollte dieser Spieler ein ungeschützten Gegenstand besitzen, der noch verwendet werden kann, dann kann der Spieler diesen Gegenstand in dieser Nacht nicht einsetzen und du erhältst zum Tagesbeginn diesen Gegenstand und der beklaute Spieler erhält die Maske von Jeanne d'Arc. [Der Gegenstand befindet sich nur einmal im Spiel.]
    • Das goldene Ei [Episch] - Als Träger des goldenen Ei kannst du als lebender und toter Spieler nicht deine Gesinnung ändern - außer deine Rollenfähigkeit besagt etwas anderes (Verfluchter Dorfbewohner) oder du lässt dich vom Liebestrank verführen (Machtlos gegen den Liebestrank). Du kannst nicht von der Sekte rekrutiert werden, nicht vom Urwolf verwandelt werden und auch nicht der Gehilfe vom Draft-King werden. Der Rekrutierungsversuch schlägt automatisch fehl und du wirst informiert welche Partei dich rekrutieren wollte.
    • Der Umhang des Assassinen [Episch] - Du kannst jeden Tag einen lebenden Spieler deiner Wahl bestimmen. Du erfährst in der Nacht, ob er einen Gegenstand besitzt. Besitzt er einen Gegenstand, erfährst du zusätzlich, ob der Gegenstand gewöhnlich, selten, episch oder legendär ist. Einmal im Spiel kannst du am Tag einen lebenden Spieler wählen, du kopierst seinen Gegenstand und erhältst ihn, als wenn er neu ins Spiel kommt. Wenn du das tust, verlierst du die Fähigkeit, einen Spieler zu prüfen welchen Gegenstand er besitzt. Wenn du Gegenstand kopierst, dann kannst du kein Spieler mehr nach seinem Gegenstand prüfen.
    • Die Schriftrolle der Ahnen [Legendär] - Solange du lebst, können deine Rollenfähigkeiten nicht blockiert werden. Solltest du sterben, kannst du in der ersten Todesnacht noch einmal deine Fähigkeit einsetzten, falls du sie noch einsetzten könntest, wenn du lebendig wärst (Ausnahme - Drittparteien und der Urwolf).
    • Der verlorene Spiegel [Legendär] - Du kannst jeden Tag ein lebenden Spieler wählen. In der nächsten Nacht wird jede Fähigkeit von Spielern, die dich anvisieren auf den Spieler umgelenkt, den du ausgewählt hast. Du kannst jeden Spieler im Spiel nur einmal auswählen. Die Spieler, die dich mit einer Fähigkeit als Ziel ausgewählt haben, erfahren nicht, dass ihre Fähigkeit auf einen anderen Spieler umgeleitet wurde.




    ~ Teilnehmer ~

    1. @Mos (Prinz) gefressen Nacht 5
    2. @Ling (Stiefmutter) - gefressen Nacht 2
    3. @Bobbielinchen (Seherin) - erliegt den Angriff der Wölfe zum Tagesende Tag 3
    4. @Pendrag - Geist (ehemals Ritualist) - mitgerissen vom TWW Tag 4
    5. @deAceRoo
    6. @Bon_Curry
    7. @FuriusCamillus (Werwolf) - gelyncht Tag 5
    8. @Merry Lamb
    9. @Froppy (Tollwütiger Wolf) - gelyncht Tag 4
    10. @qoii (Rabe) - gefressen Nacht 4
    11. @DieZiege (Narr) - getötet vom Todesamulett Nacht 3
    12. @Tom Quichotte (Unbekannte Dorfrolle) - gelyncht Tag 3
    13. @Leonardho*
    14. @Eldrail (Scharfzahn) - gelyncht Tag 1
    15. @Rocker Roo (Wolfzauberer) - erstochen Nacht 4
    16. @Fia
    17. @Lumpi (Holde Maid) - gelyncht Tag 2
    18. @I_love_Nami
    19. @OnkelIroh (Phantom) - erstochen Nacht 5
    20. @Funkenflug


    Vor der Bürgermeisterwahl
    1. Leonardho ersetzt Bijou


    Die Nacht ist finster und voller Schrecken aber das Feuer wird sie alle verbrennen...

    Absolute Gerechtigkeit!
  • Fragrunde & Anpassungen - Das Set schafft natürlich diverse Möglichkeiten und bietet viel Stoff für Fragen. Wir sind über jedes Feedback dankbar!

    • Das Spielbrett Sommer - Anfechtung: Ihr könnt wählen, ob der Bürgermeister abgesetzt wird. Das ist praktisch wie eine neue Bürgermeisterwahl, falls ihr euch dafür entscheidet aber es ist keine zusätzliche Lynchung.
    • Ihr erfahrt nicht welcher Spieler für welches Spielbrett gestimmt hat und ihr erfahrt auch nicht, wie oft ein Spielbrett gewählt wurde. Die Spielbretter werden von Tag zu Tag so gewählt wie ihr sie am häufigsten gewählt habt. Sollten alle Spielbretter einmal im Spiel aktiviert worden sein, dann beginnt der Spaß mit der gleichen Reihenfolge wieder von vorne (Spielmechaniken mal außen vorgelassen). Sollte ein Spielbrett nicht einmal gewählt worden sein, wird das auch nicht ins Spiel integriert.
    • Der Ritualist wurde genauer definiert. Er darf als Geist noch Gegenstände benutzen. Es könnte sein, dass der Ritualist bis morgen noch einmal zwecks Informationen im Totenreich sammeln, auch wenn sie gefaked sind, nochmal etwas abgeändert wird - zumindest will ich vermeiden, dass er Seher-Scans durchgibt (Entsprechend könnte auch die Seherin genervt werden, dass sie nicht ins Totenreich wandert, aber das schaue ich mir nochmal in Ruhe an und werde eine passende Lösung finden)
    • Das Pergament Papier darf kein Rollenwissen offenbaren! Ihr könnt da alles rauf schreiben was ihr möchtet, solange es nicht gegen die Forenregeln verstößt, aber ihr als Seherin bspw. nicht schreiben: Ich habe Deathpoodle geprüft und er ist Dorf/Rolle X.
    • Gegenstände, die im Spiel verbraucht wurden und kein Nutzen mehr haben, werden aus dem Spiel entfernt.


    Der Beitrag wird aktuell bleiben und als "Neu" markiert, falls ich etwas hinzufüge.


    Die Nacht ist finster und voller Schrecken aber das Feuer wird sie alle verbrennen...

    Absolute Gerechtigkeit!
  • Der Draft lief super und ohne großartige Komplikationen - ein großes Dankeschön an alle Teilnehmer. Die Chats werden demnächst geöffnet und da wir so fix sind, können wir auch bereits die Bürgermeisterwahl etwas vorziehen und damit verlängern.



    Tag 0 - Die Bürgermeisterwahl startet morgen bereits um 12:00 Uhr und läuft bis Montag um 19:30 Uhr.

    Spielbrett: Verlängerung (das Spielbrett ist ein Unikat und gibt es nur zur Bürgermeisterwahl)

    Eigenschaft des Spielbrettes Verlängerung: Ihr könnt - müsst aber nicht - bis zum Ende der Bürgermeisterwahl eure Wahl für welche Bürgermeistervariante und Spielbretter ihr euch entscheidet, öffentlich machen. Ja, ihr könnt eure Wahl (Spielbretter und Bürgermeistervariante) bis zum Ende der Bürgermeisterwahl ändern! Das könnt ihr weiterhin in eurem Rollenchat ändern und damit bleibt das anonym oder ihr macht es öffentlich: Dazu müsst ihr im Spiel Thread nur folgendes schreiben:

    !Spielbrett Frühling , !System Richter (Frühling und Richter sind Beispiele).

    Das zeigt jedem Spieler, für welches Brett und welche Bürgermeistervariante ihr euch entschieden habt, falls ihr es öffentlich machen wollt. Wir werten den letzten Befehl im Spielthread. Sollte es im Spielthread kein öffentlichen Befehl geben, werten wir eure letzte Entscheidung in der Rollenkonversation.
    Ihr könnt eure Meinung bis zum Ende der Bürgermeisterwahl ändern.



    Wir befinden uns wie so oft, wenn ich eine Spezialrunde oder ein Event leite in
    Düster-City!


    Nach einer langen Zeit kehren wir in unserer Metropole Düster-City zurück. In der Vergangenheit gab es wilde Kämpfe. Wer erinnert sich noch an die ganzen Schurken wie Ginyu, den Doppelgänger und natürlich den Wölfen zurück. Keiner weiß mehr so genau wie die Schlachten damals ausgingen aber die Stadt hat alle Machtkämpfe überstanden und zählt mittlerweile zu den populärsten Metropolen der Welt. Die Einwohner fühlen sich hier sicher. Das können sie auch. Ohne zu wissen, dass eine Spezialeinheit über sie wacht. Sie halten die Stadt sauber, eliminieren alle Störenfriede kompromisslos.
    Doch warum erzähle ich euch das alles? Und wer bin ich eigentlich? Das sind interessante Fragen. Zweifellos. Nun, betrachtet mich als ein Zuschauer, der sich bestens in Düster-City auskennt und das Unheil kommen sieht. Nun ja, für euch Menschen, die ihre Ruhe und Frieden genießen jedenfalls. Ich persönlich habe nichts gegen Action und Chaos. Beinahe bin ich sogar vernarrt darin zu sehen, wie ihr euch gegenseitig abschlachtet.

    Mit den neusten Informationen versorgt mich mein genialer Sidekick @Deathpoodle. Er ist wie ein Schatten in der Nacht. Ihr könnt ihn nicht sehen, aber er sieht euch, ist euch immer ein Schritt voraus und versorgt mich so mit den neuesten Information. So teilte er mir auch mit, dass der Chef der Spezialeinheit ~ euer Star - der Coon, der über die Stadt wacht wie kein anderer, spurlos verschwunden ist. Das ist etwas was unmöglich ist, denn er ist euer Held und würde niemals die Stadt hintergehen oder einfach so verlassen... Zumindest würde keiner ein Cent darauf verwetten. Da er aber nun seit längerer Zeit spurlos verschwunden ist, seid ihr nun gezwungen ein Ersatz für ihn zu suchen. Sei es nur vorübergehend oder auch für die nächste Epoche.

    Doch entscheidet weise, denn der Verlust eures Champions lockt gefährliche Gegenspieler in eure Stadt. So konnte @Deathpoodle eine neue Fraktion ausfindig machen, die sich in eure Spezialeinheit eingeschleust hat. Unter ihnen sollen sich auch Schläfer befinden, die nun erwacht sind. So wisst ihr nicht ein mal mehr, wen ihr noch vertrauen könnt. Und diese Fraktion scheint nicht eure einzige Gefahr zu sein... Denn so scheint es, gibt es auch noch mindestens eine andere Gestalt, die ihre eigenen Ziele verfolgt. Oder sind es vielleicht sogar zwei? Das konnten wir selbst noch nicht herausfinden aber wir werden der Sache nach gehen - Bis demnächst!

    Euer Z



    ~ Es geht Los! ~



    Wählt euren Bürgermeister! (Es findet heute keine Lynchung statt)

    Aktueller Zwischenstand: Tornadosystem (9 Stimmen), Monarchie (6 Stimmen), Richter (5 Stimmen)


    Die Nacht ist finster und voller Schrecken aber das Feuer wird sie alle verbrennen...

    Absolute Gerechtigkeit!
  • Hoffentlich Erster!

    Die Ziege will sich als BM beweisen und hier ist meine Ansprache an das Dorf:

    Yo, hier kommt Ziege, stark wie Stahl,
    In Düsterwald regier' ich, bin die Wahl.
    Määäh, sag ich laut, kein Wolf entkommt mir,
    Als Bürgermeister, da zeig ich Stil.

    Die Wölfe heulen, doch mir wird nicht bang,
    Denn ich kenne jeden Winkel, jeden Gang.
    Mit klugen Köpfen, form' ich ein Team,
    Gemeinsam schlagen wir den finst'ren Schem'.

    Die Nächte sind lang, doch ich bleib' wach,
    Durchstreif' die Straßen, halt' die Wache Tag und Nacht.
    Die Wölfe suchen, doch finden sie nicht,
    Denn meine Strategie, die trifft immer ins Gesicht.


    Hier noch ein geiles Selfie von mir:



    !BM Ziege
  • Ok, ich weiß nicht, wie ich es nett ausdrücken soll, aber das Gif oben verstört mich doch ein wenig.

    Aber nun gut. Neue Runde, dazu noch eine speziell Runde. Auf gehts, ich habe Bock. :-D

    Wir suchen also als erstes einen Bürgermeister (BM). Also, wie sieht es aus, hättest du Lust

    !BM @Leonardho
    Hier könnte Ihre Werbung stehen, wenn ich Lust dazu hätte.
  • Ja seit langem mal wieder ne Runde. Mal schauen wies wird.

    Für die Kandidatur des BMs hab ich mich mal an Zoots Spielidee orientiert. Ich hab euch also allen ne Nummer gegeben und dann eine gezogen.
    Die Wahl viel auf @Lumpi.
    Also Lumpi haste Lust auf den Job? Bis ich erstmal was von dir dazu höre

    !BM Lumpi

    @OnkelIroh du hattest bei der Anmeldung gesagt, dass du ein Neuling bist. Gilt das fürs Werwolfspiel allgemein, oder hier fürs Pirateboard?
    Also, haste du schon ein bissl Werwolferfahrung?

    @DieZiege irgendwie finde ich deine Kandidatur sus. Mich stört da was in deiner Bewebung.
    Ich glaub, ich behalte dich mal im Auge.
  • Wer zum Henker ist Lumpi? XDDD

    ILN sehr suspekt. Wählt scheinbar nen Neuling als BM, den man weder einschätzen kann noch weiß, wie gut Lumpi als BM-Kandidat je nach Erfahrung in diesem Spiel geeignet ist. @Lumpi erzähl mal was zu dir. Spielst du das oft? Traust du dir den BM zu? Wie spielst du als Wolf?

    Ich glaub ich hab noch nie mit Ziege gespielt. Kann das sein? Ebenfalls kein Kandidat für mich.

    Pendrags Vorschlag ist mMn ganz ok und würde ich auf ne typische Wahl von Pendrag als Dorfi sehen. Kleines Plus an Pen an der Stelle. Aber er heißt Pendrag. Das macht zwei Minuse. Also negativ :D

    Meine Tendenz geht eher zu Bon. Traue ihm zu in so einer Runde mit wenig Wissen und vielen Variablen nen Überblick zu behalten und deAcero kann ihn in der Regel als Wolf entlarven. Also wäre das was.

    I_love_Nami schrieb:

    @DieZiege irgendwie finde ich deine Kandidatur sus. Mich stört da was in deiner Bewebung.
    kannst du das etwas genauer definieren oder ist das Bauchgefühl? Irgendwie erinnert mich seine Bewerbung an die von Bader :3

    @Pendrag welches BM-Modell und welche Felder hast du gewählt und warum? Was hältst du von Zieges Bewerbung?

    Erstmal
    !BM Bon
  • Ich kenn hier keinen, also wirds schwer für mich einen Bürgermeister aus euch allen zu wählen.

    Daher

    !BM Onkel Iroh

    [b]
    An i_love_nami:

    [/b]Ich bin neu im Pirateboard, aber Werwolf gespielt habe ich schon. Eher mit Freunden in einer entspannten Runde, online heute das erste Mal.

    Ich bin gespannt auf die Runde, auf das Konzept und allen drum und dran.
    Es ist sehr wichtig, Weisheit aus möglichst vielen verschiedenen Quellen zu beziehen. Wenn wir unser Wissen nur aus einer Quelle schöpfen, werden wir einseitig und unflexibel. Die anderen zu verstehen – also die anderen Elemente und all die anderen Nationen – das hilft einem, vollkommen zu werden
  • @Rocker Roo Lumpi, zumindest wenns die gleiche Person ist, kenne ich und auch ein paar andere hier von den Elchis.
    Is also niemand unbekanntes.

    Und zur Ziege.
    Mir gefällt der letzte Absatz aus seinem Bewerbungsreim net. Da is für mich was komisch.

    @OnkelIroh
    Danke für die Info. Hast also schon Erfahrung in dem Spiel. Da kann/sollte man dich vielleicht auch anders beurteilen, als wenn du ein kompletter Anfänger wärst.
  • Rocker Roo schrieb:

    Ich glaub ich hab noch nie mit Ziege gespielt. Kann das sein? Ebenfalls kein Kandidat für mich.
    Kannst du dich an die Mafia Runde 86 im Frühling nicht mehr erinnern, wo ich die Mini Runde als Wölflein gewonnen habe?^^

    Ansonsten schade, dass meine Bewerbung so "sus" vorkommt. Aber schon etwas überraschend wie jeder jemanden anderen als BM nominiert aber nicht sich.
  • DieZiege schrieb:

    @FuriusCamillus: Ein fettes Minus

    1) Wenn du dich als BM vorstellen kannst, wieso bewirbst du dich nicht dann als einer?^^
    2) Was findest du an Nami so dorfig, wenn sie aus Bauchgefühl heraus meine Bewerbung verdächtig findet?
    3) Ist Namis schnelle Reaktion auf Rocks Beschuldigungen nicht ein bisschen "sus" für dich?

    1) Weil mich der Großteil des Feldes kennt, es bedarf keine Lobpreisungen auf mein Spiel und für etwaige Kandidaturen in Reim- oder Bildform bin ich zu unkreativ.

    2) Ich glaube zu wissen, welchen Teil ILN meint - das kann ich nachvollziehen, ergo vorerst mal ein +.

    3) Welche Reaktion meinst du? Die Erklärung zu Lumpi oder den Teil, der auf dich bezogen ist? Oder geht es dir um das "schnell" - also der zeitliche Aspekt?
  • DieZiege schrieb:

    Ansonsten schade, dass meine Bewerbung so "sus" vorkommt. Aber schon etwas überraschend wie jeder jemanden anderen als BM nominiert aber nicht sich.
    Stimmt doch so gar net.
    OnkelIroh, da muss ich mir noch ne gute Abkürzung überlegen, hat sich doch auch selbst als BM vorgeschlagen.

    Und ich hab auf Rock recht schnell geantwortet, weil ich einfach Zeit habe.
    Das is dann ab Dienstag, sobald ich dann wach bin, weil ich Urlaub habe, auch kaum ändern.

    @FuriusCamillus, ich glaube Ziege meint damit eher, warum du dich net aufstellst zum BM, wenn du es dir vorstellen kannst. Wie aufwendig und auf welche Art und Weise du das machst, war da glaube ich egal. Da hätte wohl für Ziege auch gereicht, wenn du "!BM Furius" geschrieben hättest und sonst nix weiter.
    So würde ich seine Aussage jetzt mal interpretieren.
  • Ach ja stimmt @DieZiege. Die Runde hatte ich total vergessen xD

    verstehe den sus wegen dem Gedicht nicht. Oder lest ihr da was anderes als ich? Ich hätte das jetzt als Plus bewertet^^

    Furi eindeutig böse. Tom ist verwirrter als n 95jähriger mit Demenz im Profimodus. Warum willst du den als BM? XD
    Oder willst du dich damit schmackhafter machen? :D

    Willst du wirklich BM werden? Ich weiß ja nicht. Du bist auch ohne den Titel hilfreich falls du Dorf bist, aber als Wolfs-BM wärst du mir zu gefährlich.


    Generell möchte ich mal anfragen, wer und warum das Tornadosystem gewählt hat. Ich finde das System zwar auch cool aber auch gefährlich, da man nichts vorhersehen kann und der Sündenbock schmeckt mir auch nicht. Da sehe ich schon wieder nur Probleme auf uns zukommen.
  • @Pendrag, ich mach ja nur mit, weil jemand anderes abgesprungen ist und Zoot mich so lieb gebeten hat ^^ Hab mich davor eigentlich ganz bewusst dafür entschieden, nicht mizuspielen, da mir der Elan für das Spiel fehlt momentan. Daher danke für das Aufstellen, aber ich würde lieber auf den BM-Titel verzichten :D

    Ziege dagegen will es offensichtlich, von mir aus gerne.

    !BM DieZiege
  • FuriusCamillus schrieb:

    1) Weil mich der Großteil des Feldes kennt, es bedarf keine Lobpreisungen auf mein Spiel und für etwaige Kandidaturen in Reim- oder Bildform bin ich zu unkreativ.

    2) Ich glaube zu wissen, welchen Teil ILN meint - das kann ich nachvollziehen, ergo vorerst mal ein +.

    3) Welche Reaktion meinst du? Die Erklärung zu Lumpi oder den Teil, der auf dich bezogen ist? Oder geht es dir um das "schnell" - also der zeitliche Aspekt?
    1) Einfaches BM Furius reicht doch aus, wenn du BM werden willst... Willst du es überhaupt? Oder ist dein Wunsch mehr "Schein" als Sein? :D

    2) Interessant! Kannst du näher elaborieren, welchen Teil meines Reimes oder Bildes du richtig "sus" findest? Genauso wie Nami den dritten Abschnitt "nachts umherwandern" ?? Ich verrate dir mal ein Geheimnis: Ich kann nicht reimen und hab mir von ChatGPT die 5 Sekunden Reimversion ausgeben lassen, die super geklungen hat. That's it! Denkst du, ich habe stundenlang an dem Reim gesessen xD

    3) Rock hat Nami an den Pranger gestellt um einfach zu checken, wieso sie Lumpi, die er nicht kennt, als BM wählen will. Dafür aber startet Nami in seinem Beitrag an, rechtzufertigen, was er an meiner Bewerbung verdächtig findet. Da stimmt was nicht. Dafür, dass du Nami noch ein Pluspunkt vergibst, erscheinst du mir aber auch verdächtig.