Runde 90 - Weihnachtsrunde [Anmeldung]

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  • Runde 90 - Weihnachtsrunde [Anmeldung]



    Werwölfe von Düsterwald die Spezialweihnachtsedition SQUIDGAME





    Allgemeine Regeln
    • Outing: aktiv - man darf zu jeder Zeit seine Rolle outen.
    • Dämmerung: aktiv
    • Bürgermeistervariante: Richter
    • Chat: Die Chats sind immer geöffnet. Die Allianzen und Wölfe erhalten ein eigenen Chat.
    • Zeiten: Dämmerung 19:00 Uhr, Lynch 20:00 Uhr, Tagestart 21:00 Uhr
    • Start: Montag, den 11. Dezember - 19:00 Uhr.
    • Spieleranzahl: mindestens 12 Spieler, maximal 25 Spieler
    Parteien, Fraktionen & Siegesbedingung
    • Parteien: Wölfe, Dorfbewohner
    • Fraktionen: Allianzen, Einzelkämpfer
    • Siegesbedingung:
      • Als Dorfbewohner gewinnt man, wenn man ein Mitglied der letzten lebenden Fraktion ist. Sollte sich in der letzten lebenden Fraktion mindestens ein Wolf befinden, dann gewinnen die Wölfe.
      • Sollten alle Wölfe tot sein, wird das Spiel trotzdem weitergespielt bis nur noch eine Fraktion lebt.
    • Verhältnis: Auf je fünf Spieler gibt es einen Wolf. (Bis 14 Spieler 2 Wölfe, 15 bis 19 Spieler 3 Wölfe, 20 bis 24 Spieler 4 Wölfe, 25 Spieler 5 Wölfe)
    Rollen

    Die Wölfe erfahren zum Start des Spiels welche Rollen sich im Spiel befinden und wissen dementsprechend welche Rollen sich nicht im Spiel befinden.
    • Rollenpool Dorf: Auge, Aura, Aussätzige, Beschwörerin, Dorfbewohner (mehrfach möglich), Dorfnutte, Druide, Harter Bursche, Heiler, Hexe, Holde Maid, Inquisitor, Jäger, Kräuterhexe, Lykanthropin, Märtyrerin, Phantom, Prinz, Rabe, Rotkäppchen, Seherin, Seher-Lehrling, Sündenbock
    • Rollenpool Rudel: Werwolf, Scharfzahn, Wolfschamane, Werwolfjunges, Geisterwolf, Polarwolf
    *Die Rollenbeschreibungen (Rollentabelle vom WWO-Forum) werden noch bis zum Spielbeginn rein editiert.

    Umfragen

    • Es gibt solange verfügbar jeden Tag eine Umfrage.
    • Jede Umfrage wird definiert, ob die Teilnahme der Umfrage freiwillig ist oder man teilnehmen muss.
    • Belohnungen, Schaden oder sogar die Eliminierung erwarten euch da.



    • Einzelkämpfer: Jeder Spieler, der in keiner Allianz ist, ist ein Einzelkämpfer.
    • Lynchstimme: Die Lynchstimme für Einzelkämpfer zählen doppelt, solange man noch nie in einer Allianz war.


    • Es können Allianzen gebildet werden. Allianzen dürfen nur am Tag gegründet, bei- oder ausgetreten werden. In der Dämmerung und in der Nacht sind diese Aktionen nicht zulässig.
    • Man darf nur in einer Allianz zeitgleich vertreten sein.
    • Die Allianzaktionen (gründen, beitreten, verlassen) werden im Spielthread mit den Befehlen: !gründen Allianzname, !beitreten Allianzname, !verlassen Allianzname verkündet.
    • Jede Allianz erhält ihren eigenen Chat. Spieler, die eine Allianz verlassen, müssen auch den Chat verlassen. Tote Allianzmitglieder bleiben im Allianz-Chat, dürfen aber keine spielrelevanten Dinge mehr beitragen.


    • Tritt man einer Allianz bei, darf man sie erst am nächsten Tag wieder verlassen.
    • Verlässt man eine Allianz, darf man mit den Spielern, mit denen man in der Allianz war, nie wieder in einer anderen Allianz zusammenkommen.
    • Allianzmitglieder können sich gegenseitig lynchen und auch Fähigkeiten jeglicher Art aufeinander anwenden.



    • Man darf im Spiel nur eine Allianz gründen, aber beliebig oft einer anderen Allianz beitreten.
    • Der Allianzgründer ist der Anführer der Allianz. Stirbt er, bestimmt er ein anderes Mitglied in der Allianz, der zum neuen Anführer wird.
    • Der Anführer darf bestimmen, ob Spieler, die sich der Allianz anschließen möchten, beitreten dürfen. Der Anführer darf jedoch nicht Spieler aus der Allianz werfen.
    • Ein neu gewählter Allianzführer, der nicht der Gründer der Allianz ist, darf immer noch seine eigene Allianz gründen.
    • Der Allianzgründer darf seine eigene Allianz erst verlassen, wenn er das letzte lebende Mitglied der Allianz ist.



    • Eine Allianz besteht aus mindestens zwei Spieler und maximal X Spieler. X entnehmt ihr der Verhältnis Tabelle.
    • Sollte eine Allianz bis auf ein Spieler schrumpfen (egal wie), wird die Allianz automatisch aufgelöst und man ist fortan ein Einzelkämpfer.
    ***
    • 12 Spieler: Bis 12 Spieler darf man nur Allianzen mit 2 Mitgliedern eingehen.
    • 13 bis 16 Spieler: Man darf Allianzen mit 3 Mitgliedern eingehen.
    • 17 bis 22 Spieler: Man darf Allianzen mit bis zu 4 Mitgliedern eingehen.
    • 23 bis 25 Spieler: Man darf Allianzen bis zu 5 Mitgliedern eingehen.

      Das bezieht sich auf Mitglieder, die sich gleichzeitig in der Allianz befinden. Verstirbt ein Mitglied, kann ein anderer Spieler den freien Platz wieder auffüllen.



    Offizielle Anmeldung: !dabei im Thread schreiben

    01.) @Alexa
    02.) @OnkelIroh
    03.) @Mos
    04.) @Fedora
    05.) @DieZiege
    06.) @Tom Quichotte
    07.) @Rocker Roo
    08.) @Merry Lamb
    09.) @Bon_Curry
    10.) @Doc_Bader
    11.) @Zerschmetterling
    12.) @Pendrag
    13.) @Bobbielinchen
    14.) @deAceRoo
    15.) @Funkenflug
    16.) @qoii
    17.) @Ling
    18.) @Fancy
    19.) @MrHades978
    20.) @I_love_Nami



    Reserve: @Asuda, @Froppy, @neeewbie
    Beobachter-Chat: @Eldrail


    Die Nacht ist finster und voller Schrecken aber das Feuer wird sie alle verbrennen...

    Absolute Gerechtigkeit!
  • Dieses Setting gefällt mir :)

    !dabei
    Es ist sehr wichtig, Weisheit aus möglichst vielen verschiedenen Quellen zu beziehen. Wenn wir unser Wissen nur aus einer Quelle schöpfen, werden wir einseitig und unflexibel. Die anderen zu verstehen – also die anderen Elemente und all die anderen Nationen – das hilft einem, vollkommen zu werden
  • Zoot schrieb:



    Werwölfe von Düsterwald die Spezialweihnachtsedition SQUIDGAME






    Allgemeine Regeln
    • Outing: aktiv - man darf zu jeder Zeit seine Rolle outen.
    • Dämmerung: aktiv
    • Bürgermeistervariante: Richter
    • Chat: Die Chats sind immer geöffnet. Die Allianzen und Wölfe erhalten ein eigenen Chat.
    • Zeiten: Dämmerung 19:00 Uhr, Lynch 20:00 Uhr, Tagestart 21:00 Uhr
    • Start: Montag, den 11. Dezember (Verschiebung bis zum 14. Dezember möglich, falls sich nicht genügend Leute finden, danach sollten wir aber starten, wir wollen ja vor Weihnachten fertig werden.)
    • Spieleranzahl: mindestens 12 Spieler, maximal 25 Spieler
    Parteien, Fraktionen & Siegesbedingung
    • Parteien: Wölfe, Dorfbewohner
    • Fraktionen: Allianzen, Einzelkämpfer
    • Siegesbedingung:
      • Als Dorfbewohner gewinnt man, wenn man ein Mitglied der letzten lebenden Fraktion ist. Sollte sich in der letzten lebenden Fraktion mindestens ein Wolf befinden, dann gewinnen die Wölfe.
      • Sollten alle Wölfe tot sein, wird das Spiel trotzdem weitergespielt bis nur noch eine Fraktion lebt.
    • Verhältnis: Auf je fünf Spieler gibt es einen Wolf. (Bis 14 Spieler 2 Wölfe, 15 bis 19 Spieler 3 Wölfe, 20 bis 24 Spieler 4 Wölfe, 25 Spieler 5 Wölfe)
    Rollen

    Die Wölfe erfahren zum Start des Spiels welche Rollen sich im Spiel befinden und wissen dementsprechend welche Rollen sich nicht im Spiel befinden.

    • Rollenpool Dorf: Auge, Aura, Aussätzige, Beschwörerin, Dorfbewohner (mehrfach möglich), Dorfnutte, Druide, Harter Bursche, Heiler, Hexe, Holde Maid, Inquisitor, Jäger, Kräuterhexe, Lykanthropin, Märtyrerin, Phantom, Prinz, Rabe, Rotkäppchen, Seherin, Seher-Lehrling, Sündenbock
    • Rollenpool Rudel: Werwolf, Scharfzahn, Wolfschamane, Werwolfjunges, Geisterwolf, Polarwolf
    *Die Rollenbeschreibungen (Rollentabelle vom WWO-Forum) werden noch bis zum Spielbeginn rein editiert.

    Umfragen

    • Es gibt solange verfügbar jeden Tag eine Umfrage.
    • Jede Umfrage wird definiert, ob die Teilnahme der Umfrage freiwillig ist oder man teilnehmen muss.
    • Belohnungen, Schaden oder sogar die Eliminierung erwarten euch da.

    Einzelkämpfer & Allianzen

    Einzelkämpfer & Allianzen
    • Einzelkämpfer: Jeder Spieler, der in keiner Allianz ist, ist ein Einzelkämpfer.
      • Lynchstimme: Die Lynchstimme für Einzelkämpfer zählen doppelt, solange man noch nie in einer Allianz war.
    • Allianz-Bildung: Es können Allianzen gebildet werden. Allianzen dürfen nur am Tag gegründet, bei- oder ausgetreten werden. In der Dämmerung und in der Nacht sind diese Aktionen nicht zulässig.
    • Die Allianzaktionen (gründen, beitreten, verlassen) werden im Spielthread mit den Befehlen: !gründen Allianzname, !beitreten Allianzname, !verlassen Allianzname verkündet.
    • Bei- und Austritt: Tritt man einer Allianz bei, darf man sie erst am nächsten Tag wieder verlassen.
      • Jeder Spieler darf im Spiel nur eine Allianz gründen (beitreten darf man beliebig oft, solange die Richtlinien eingehalten werden).
      • Sollte ein Spieler einer Allianz beigetreten sein, anschließend wieder ausgetreten so kann dieser immer noch seine eigene Allianz gründen.
      • Verlässt man eine Allianz, darf man am gleichen Tag keiner neuen Allianz beitreten und man ist wieder ein Einzelkämpfer, besitzt jedoch keine doppelte Lynchstimme mehr.
      • Verlässt man eine Allianz, darf man mit den Spielern, mit denen man in der Allianz war, nie wieder in einer anderen Allianz zusammenkommen.
      • Man darf freiwillig die Allianz wieder verlassen.
      • Der Allianzgründer ist der Anführer der Allianz. Stirbt er, bestimmt er ein anderes Mitglied in der Allianz, der zum neuen Anführer wird. Der Allianzgründer darf seine eigene Allianz nur verlassen, wenn es keine anderen Mitglieder mehr gibt.
      • Der Anführer darf bestimmen, ob Spieler, die sich der Allianz anschließen möchten, beitreten dürfen. Der Anführer darf jedoch nicht Spieler aus der Allianz werfen.
      • Allianzmitglieder können sich gegenseitig lynchen und auch Fähigkeiten jeglicher Art aufeinander anwenden.
    • Mitgliederanzahl: Eine Allianz besteht aus mindestens zwei Spieler und maximal X Spieler. X entnehmt ihr der Verhältnis Tabelle.
      • Sollte eine Allianz bis auf ein Spieler schrumpfen (egal wie), wird die Allianz automatisch aufgelöst und man ist fortan ein Einzelkämpfer.
    • Allianz-Chat: Jede Allianz erhält ihren eigenen Chat. Spieler, die eine Allianz verlassen, müssen auch den Chat verlassen. Tote Allianzmitglieder bleiben im Allianz-Chat, dürfen aber keine spielrelevanten Dinge mehr beitragen.
    • Allianzverhältnis (Startteilnehmer im Spiel)
    • 12 Spieler: Bis 12 Spieler darf man nur Allianzen mit 2 Mitgliedern eingehen.
    • 13 bis 16 Spieler: Man darf Allianzen mit 3 Mitgliedern eingehen.
    • 17 bis 22 Spieler: Man darf Allianzen mit bis zu 4 Mitgliedern eingehen.
    • 23 bis 25 Spieler: Man darf Allianzen bis zu 5 Mitgliedern eingehen.
    • Mitglieder, die sich gleichzeitig in der Allianz befinden. Verstirbt ein Mitglied, kann ein anderer Spieler den freien Platz wieder auffüllen.


    Offizielle Anmeldung: !dabei im Thread schreiben


    @Alexa
    @OnkelIroh
    @Mos
    @Fedora
    @DieZiege
    @Tom Quichotte
    @Rocker Roo


    Antworten


    Tom Quichotte schrieb:

    Wo Unruhestifterin
    Dafür gibt es ja die Umfragen, da braucht es keine Unruhestifterin mehr.^^

    wer ist in der SL