Werwölfe von Düsterwald die Spezialweihnachtsedition SQUIDGAME
Allgemeine Regeln
- Outing: aktiv - man darf zu jeder Zeit seine Rolle outen.
- Dämmerung: aktiv
- Bürgermeistervariante: Richter
- Chat: Die Chats sind immer geöffnet. Die Allianzen und Wölfe erhalten ein eigenen Chat.
- Zeiten: Dämmerung 19:00 Uhr, Lynch 20:00 Uhr, Tagestart 21:00 Uhr
- Start: Montag, den 11. Dezember - 19:00 Uhr.
- Spieleranzahl: mindestens 12 Spieler, maximal 25 Spieler
- Parteien: Wölfe, Dorfbewohner
- Fraktionen: Allianzen, Einzelkämpfer
- Siegesbedingung:
- Als Dorfbewohner gewinnt man, wenn man ein Mitglied der letzten lebenden Fraktion ist. Sollte sich in der letzten lebenden Fraktion mindestens ein Wolf befinden, dann gewinnen die Wölfe.
- Sollten alle Wölfe tot sein, wird das Spiel trotzdem weitergespielt bis nur noch eine Fraktion lebt.
- Als Dorfbewohner gewinnt man, wenn man ein Mitglied der letzten lebenden Fraktion ist. Sollte sich in der letzten lebenden Fraktion mindestens ein Wolf befinden, dann gewinnen die Wölfe.
- Verhältnis: Auf je fünf Spieler gibt es einen Wolf. (Bis 14 Spieler 2 Wölfe, 15 bis 19 Spieler 3 Wölfe, 20 bis 24 Spieler 4 Wölfe, 25 Spieler 5 Wölfe)
Die Wölfe erfahren zum Start des Spiels welche Rollen sich im Spiel befinden und wissen dementsprechend welche Rollen sich nicht im Spiel befinden.
- Rollenpool Dorf: Auge, Aura, Aussätzige, Beschwörerin, Dorfbewohner (mehrfach möglich), Dorfnutte, Druide, Harter Bursche, Heiler, Hexe, Holde Maid, Inquisitor, Jäger, Kräuterhexe, Lykanthropin, Märtyrerin, Phantom, Prinz, Rabe, Rotkäppchen, Seherin, Seher-Lehrling, Sündenbock
- Rollenpool Rudel: Werwolf, Scharfzahn, Wolfschamane, Werwolfjunges, Geisterwolf, Polarwolf
- Es gibt solange verfügbar jeden Tag eine Umfrage.
- Jede Umfrage wird definiert, ob die Teilnahme der Umfrage freiwillig ist oder man teilnehmen muss.
- Belohnungen, Schaden oder sogar die Eliminierung erwarten euch da.
- Einzelkämpfer: Jeder Spieler, der in keiner Allianz ist, ist ein Einzelkämpfer.
- Lynchstimme: Die Lynchstimme für Einzelkämpfer zählen doppelt, solange man noch nie in einer Allianz war.
- Es können Allianzen gebildet werden. Allianzen dürfen nur am Tag gegründet, bei- oder ausgetreten werden. In der Dämmerung und in der Nacht sind diese Aktionen nicht zulässig.
- Man darf nur in einer Allianz zeitgleich vertreten sein.
- Die Allianzaktionen (gründen, beitreten, verlassen) werden im Spielthread mit den Befehlen: !gründen Allianzname, !beitreten Allianzname, !verlassen Allianzname verkündet.
- Jede Allianz erhält ihren eigenen Chat. Spieler, die eine Allianz verlassen, müssen auch den Chat verlassen. Tote Allianzmitglieder bleiben im Allianz-Chat, dürfen aber keine spielrelevanten Dinge mehr beitragen.
- Tritt man einer Allianz bei, darf man sie erst am nächsten Tag wieder verlassen.
- Verlässt man eine Allianz, darf man mit den Spielern, mit denen man in der Allianz war, nie wieder in einer anderen Allianz zusammenkommen.
- Allianzmitglieder können sich gegenseitig lynchen und auch Fähigkeiten jeglicher Art aufeinander anwenden.
- Man darf im Spiel nur eine Allianz gründen, aber beliebig oft einer anderen Allianz beitreten.
- Der Allianzgründer ist der Anführer der Allianz. Stirbt er, bestimmt er ein anderes Mitglied in der Allianz, der zum neuen Anführer wird.
- Der Anführer darf bestimmen, ob Spieler, die sich der Allianz anschließen möchten, beitreten dürfen. Der Anführer darf jedoch nicht Spieler aus der Allianz werfen.
- Ein neu gewählter Allianzführer, der nicht der Gründer der Allianz ist, darf immer noch seine eigene Allianz gründen.
- Der Allianzgründer darf seine eigene Allianz erst verlassen, wenn er das letzte lebende Mitglied der Allianz ist.
- Eine Allianz besteht aus mindestens zwei Spieler und maximal X Spieler. X entnehmt ihr der Verhältnis Tabelle.
- Sollte eine Allianz bis auf ein Spieler schrumpfen (egal wie), wird die Allianz automatisch aufgelöst und man ist fortan ein Einzelkämpfer.
***
- 12 Spieler: Bis 12 Spieler darf man nur Allianzen mit 2 Mitgliedern eingehen.
- 13 bis 16 Spieler: Man darf Allianzen mit 3 Mitgliedern eingehen.
- 17 bis 22 Spieler: Man darf Allianzen mit bis zu 4 Mitgliedern eingehen.
- 23 bis 25 Spieler: Man darf Allianzen bis zu 5 Mitgliedern eingehen.
Das bezieht sich auf Mitglieder, die sich gleichzeitig in der Allianz befinden. Verstirbt ein Mitglied, kann ein anderer Spieler den freien Platz wieder auffüllen.
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Die Nacht ist finster und voller Schrecken aber das Feuer wird sie alle verbrennen...
Absolute Gerechtigkeit!