Werwölfe von Düsterwald die Spezialweihnachtsedition SQUIDGAME
Allgemeine Regeln
Rollen
Rollen, die sich im Spiel befinden können.
Dorfrollen
Die Wölfe teilen sich ein Chat und können in der Nacht ein Spieler wählen. Dieser Spieler wird von den Wölfen angegriffen und stirbt, wenn keine andere Fähigkeit den Tod des Spielers verhindert.
Die Wölfe erfahren zum Start des Spiels welche Rollen sich im Spiel befinden und wissen dementsprechend welche Rollen sich nicht im Spiel befinden.
Umfragen
01.)@Alexa - Dorfbewohnerin (eliminiert Tag 1)
02.)@OnkelIroh - Märtyrerin (eliminiert Tag 3)
03.)@Mos - Beschwörerin (gefressen Nacht 5)
04.)@Fedora - Rotkäppchen (eliminiert Tag 4)(Gruppenführer # 1)
05.) @DieZiege
06.)@Tom Quichotte - Dorfbewohnerin (eliminiert Tag 2)
07.) @Rocker Roo
08.) @Merry Lamb
09.) @Bon_Curry - Wolfschamane (exekutiert Nacht 2)
10.) @Doc_Bader - Dorfbewohner (eliminiert Tag 2)
11.)@Zerschmetterling - Rabe (gefressen Nacht 6)
12.) @Pendrag
13.) @Bobbielinchen
14.)@deAceRoo - Holde Maid (gefressen Nacht 4)
15.) @Funkenflug - Aura (gefressen Nacht 2)
16.) @qoii
17.)@Ling - Dorfbewohner (gefressen Nacht 1)
18.)@Fancy - Dorfbewohner (eliminiert Tag 3)
19.)@MrHades978 - Kräuterhexe (eliminiert Tag 5)
20.) @I_love_Nami
Allgemeine Regeln
- Outing: aktiv - man darf zu jeder Zeit seine Rolle outen.
- Dämmerung: aktiv
- Bürgermeistervariante: Richter
- Chat: Die Chats sind immer geöffnet. Die Allianzen und Wölfe erhalten ein eigenen Chat.
- Die Wölfe können das Fressen entfallen lassen.
- Zeiten: Dämmerung 19:00 Uhr, Lynch 20:00 Uhr, Tagestart 21:00 Uhr
- Start: Montag, den 11. Dezember - 19:00 Uhr.
- Spieleranzahl: mindestens 12 Spieler, maximal 25 Spieler
- Parteien: Wölfe, Dorfbewohner
- Fraktionen: Allianzen, Einzelkämpfer
- Siegesbedingung:
- Als Dorfbewohner gewinnt man, wenn man ein Mitglied der letzten lebenden Fraktion ist. Sollte sich in der letzten lebenden Fraktion mindestens ein Wolf befinden, dann gewinnen die Wölfe.
- Sollten alle Wölfe tot sein, wird das Spiel trotzdem weitergespielt bis nur noch eine Fraktion lebt.
- Showdown: Sollten am Ende noch zwei Spieler verschiedener Fraktionen leben, dann entscheidet der Bürgermeistertitel.
- Als Dorfbewohner gewinnt man, wenn man ein Mitglied der letzten lebenden Fraktion ist. Sollte sich in der letzten lebenden Fraktion mindestens ein Wolf befinden, dann gewinnen die Wölfe.
- Verhältnis: Auf je fünf Spieler gibt es einen Wolf. (Bis 14 Spieler 2 Wölfe, 15 bis 19 Spieler 3 Wölfe, 20 bis 24 Spieler 4 Wölfe, 25 Spieler 5 Wölfe)
Rollen, die sich im Spiel befinden können.
Dorfrollen
- Das Auge erfährt in der ersten Nacht welche Spieler die Seherin und Aura sind - falls Sie sich im Spiel befinden.
- Die Aura darf in der Nacht ein Spieler ihrer Wahl prüfen. Sollte die Person ein Dorfbewohner sein, wird sie als Gut erkannt. Sollte die Person ein Wolf sein, wird sie als Böse erkannt.
- Wenn die Aussätzige in der Nacht von den Wölfen gefressen wird, dann dürfen die Wölfe in der nächsten Nacht ein Ziel weniger zum Fressen bestimmen.
- Die Beschwörerin darf in der Nacht einen Spieler ihrer Wahl wählen - auch sich selbst. Die Lynchstimme des Spielers zählt am nächsten Tag nicht. Die Beschwörerin darf nicht zwei mal hintereinander den gleichen Spieler wählen.
- Der Druide darf einmal im Spiel die Fresswahl auf drei Spieler seiner Wahl beschränken. Diese Aktion muss in der Nacht bis 20:20 Uhr erfolgen.
- Der Dorfbewohner hat keine besonderen Fähigkeiten und kann mehrfach im Spiel sein.
- Der Harte Bursche übersteht den Angriff der Wölfe und stirbt erst nach der nächsten Lynchung.
- Der Heiler kann in der Nacht einen Spieler seiner Wahl wählen - auch sich selbst. Dieser Spieler ist vor den Angriff der Wölfe geschützt. Der Heiler darf nicht zwei mal hintereinander den gleichen Spieler wählen.
- Die Hexe verfügt ein Heil- und Gifttrank. Mit dem Heiltrank kann sie einmalig ein Spieler Ihrer Wahl vor den Angriff der Wölfe beschützen. Mit dem Gifttrank kann Sie einmalig ein Spieler Ihrer Wahl vergiften und somit töten. Beide Tränke können in der gleichen Nacht benutzt werden.
- Die Holde Maid kann einmalig den ersten Angriff der Wölfe auf sich selbst auf ein Spieler ihrer Wahl umlenken. Dieser Angriff wird unaufhaltsam.
- Der Inquisitor darf einmal im Spiel in der Nacht ein Spieler wählen und foltern. Ist der Spieler ein Wolf, dann stirbt der Wolf. Ist der Spieler kein Wolf, so verstirbt der Inquisitor.
- Wenn der Jäger stirbt, wählt er ein Spieler den er mit in den Tod reißt.
- Die Kräuterhexe verfügt über ein Heiltrank. Sie kann einmalig ein Spieler Ihrer Wahl vor den Angriff der Wölfe beschützen.
- Die Lykanthropin wird von der Seherin als Werwolf und von der Auraseherin als Böse erkannt.
- Die Märtyrerin kann sich einmal im Spiel opfern. Sie erfährt zum Ende der Nacht die Todesopfer durch normale Angriffe (Fressen der Wölfe) und Verstärkte Angriffe (Gift der Hexe, Tod des Inquisitor durch falsches Foltern). Sie kann sich für ein Spieler opfern und stirbt durch den Märtyrertod (unaufhaltsam).
- Das Phantom kann sich in jeder Nacht ein Spieler seiner Wahl offenbaren und wird als Phantom erkannt.
- Sollte der Prinz gelyncht werden, dann wird er als Prinz offenbart und wird nicht gelyncht. Sollte der Prinz noch einmal gelyncht werden, dann stirbt er.
- Der Rabe darf in der Nacht ein Spieler seiner Wahl wählen - auch sich selbst. Dieser Spieler erhält am nächsten Tag ein Drohbrief und startet mit einer Gegenstimme.
- Solange der Jäger lebt, ist das Rotkäppchen vor den Angriff der Wölfe geschützt. Stirbt der Jäger, dann verliert das Rotkäppchen den Schutz.
- Die Seherin darf in der Nacht ein Spieler ihrer Wahl prüfen. Sie erfährt die Rolle des Spielers.
- Der Seherlehrling übernimmt die erste sehende Rolle, die im Spiel verstirbt (Aura, Seherin).
Die Wölfe teilen sich ein Chat und können in der Nacht ein Spieler wählen. Dieser Spieler wird von den Wölfen angegriffen und stirbt, wenn keine andere Fähigkeit den Tod des Spielers verhindert.
Die Wölfe erfahren zum Start des Spiels welche Rollen sich im Spiel befinden und wissen dementsprechend welche Rollen sich nicht im Spiel befinden.
- Der Werwolf besitzt keine besonderen Fähigkeiten.
- Solange der Geisterwolf lebt, können alle toten Wölfe noch aktiv spielrelevante Dinge im Wolfchat schreiben. Sie haben jedoch kein Stimmrecht mehr bei der Fresswahl. Sollte der Geisterwolf sterben, dann darf nur noch er als toter Wolf spielrelevante Ding im Wolfchat schreiben.
- Der Polarwolf darf jede Nacht ein Spieler seiner Wahl wählen - auch sich selbst. Dieser Spieler kann in dieser Nacht nicht seine Fähigkeit einsetzten. Der Polarwolf darf nicht zwei mal hintereinander den gleichen Spieler wählen und muss seine Aktion bis 20:50 Uhr getätigt haben. Spieler, auf den der Effekt des Polarfwolfs keine Auswirkung hat, werden nicht informiert, dass sie vom Polarwolf eingefroren wurden.
- Der Scharfzahn kann ein mal im Spiel den Angriff der Wölfe unaufhaltsam machen.
- Der Wolfschamane kann jede Nacht ein Dorfbewohner seiner Wahl bestimmen. Die Seherin erkennt den verzauberten Spieler als Wolfschamane und die Auraseherin als Böse. Der Wolfschamane darf nicht zwei mal hintereinander den gleichen Spieler wählen und muss seine Aktion bis 20:50 Uhr getätigt haben.
- Wenn das Werwolfjunges stirbt, dann dürfen die Wölfe in der nächsten Nacht zwei Nachtangriffe durchführen.
- Es gibt solange verfügbar jeden Tag eine Umfrage.
- Jede Umfrage wird definiert, ob die Teilnahme der Umfrage freiwillig ist oder man teilnehmen muss.
- Belohnungen, Schaden oder sogar die Eliminierung erwarten euch da.
- Einzelkämpfer: Jeder Spieler, der in keiner Allianz ist, ist ein Einzelkämpfer.
- Lynchstimme: Die Lynchstimme für Einzelkämpfer zählen doppelt, solange man noch nie in einer Allianz war.
- Es können Allianzen gebildet werden. Allianzen dürfen nur am Tag gegründet, bei- oder ausgetreten werden. In der Dämmerung und in der Nacht sind diese Aktionen nicht zulässig.
- Man darf nur in einer Allianz zeitgleich vertreten sein.
- Die Allianzaktionen (gründen, beitreten, verlassen) werden im Spielthread mit den Befehlen: !gründen Allianzname, !beitreten Allianzname, !verlassen Allianzname verkündet.
- Jede Allianz erhält ihren eigenen Chat. Spieler, die eine Allianz verlassen, müssen auch den Chat verlassen. Tote Allianzmitglieder bleiben im Allianz-Chat, dürfen aber keine spielrelevanten Dinge mehr beitragen.
- Tritt man einer Allianz bei, darf man sie erst am nächsten Tag wieder verlassen.
- Verlässt man eine Allianz, darf man mit den Spielern, mit denen man in der Allianz war, nie wieder in einer anderen Allianz zusammenkommen.
- Allianzmitglieder können sich gegenseitig lynchen und auch Fähigkeiten jeglicher Art aufeinander anwenden.
- Man darf im Spiel nur eine Allianz gründen, aber beliebig oft einer anderen Allianz beitreten.
- Der Allianzgründer ist der Anführer der Allianz. Stirbt er, bestimmt er ein anderes Mitglied in der Allianz, der zum neuen Anführer wird.
- Der Anführer darf bestimmen, ob Spieler, die sich der Allianz anschließen möchten, beitreten dürfen. Der Anführer darf jedoch nicht Spieler aus der Allianz werfen.
- Ein neu gewählter Allianzführer, der nicht der Gründer der Allianz ist, darf immer noch seine eigene Allianz gründen.
- Der Allianzgründer darf seine eigene Allianz erst verlassen, wenn er das letzte lebende Mitglied der Allianz ist.
- Eine Allianz besteht aus mindestens zwei Spieler und maximal X Spieler. X entnehmt ihr der Verhältnis Tabelle.
- Sollte eine Allianz bis auf ein Spieler schrumpfen (egal wie), wird die Allianz automatisch aufgelöst und man ist fortan ein Einzelkämpfer.
- 12 Spieler: Bis 12 Spieler darf man nur Allianzen mit 2 Mitgliedern eingehen.
- 13 bis 16 Spieler: Man darf Allianzen mit 3 Mitgliedern eingehen.
- 17 bis 22 Spieler: Man darf Allianzen mit bis zu 4 Mitgliedern eingehen.
- 23 bis 25 Spieler: Man darf Allianzen bis zu 5 Mitgliedern eingehen.
Das bezieht sich auf Mitglieder, die sich gleichzeitig in der Allianz befinden. Verstirbt ein Mitglied, kann ein anderer Spieler den freien Platz wieder auffüllen.
01.)
02.)
03.)
04.)
05.) @DieZiege
06.)
07.) @Rocker Roo
08.) @Merry Lamb
09.)
10.
11.)
12.) @Pendrag
13.) @Bobbielinchen
14.)
15.)
16.) @qoii
17.)
18.)
19.)
20.) @I_love_Nami
Die offizielle Anmeldung schließt heute um 12:00 Uhr. Die Rollenverteilung gibt es 16 bis 17 Uhr ggf. schon früher, kommt auf meine Zeit an. Der Spielstart ist heute um 18:00 Uhr. Ihr wählt euren Gruppenführer.
Allianzen können für den ersten Tag bis morgen um 18:00 Uhr geschlossen werden (In der Dämmerung und Nacht sind diese Aktionen untersagt).
Die Dämmerung setzt morgen um 18:00 Uhr ein.
Die Gruppenführerwahl endet morgen um 19:00 Uhr, dann beginnt die Nacht.
Ab dem ersten Lynchtag ist die Dämmerung um 19:00 Uhr, die Nacht beginnt um 20:00 Uhr.
Die Nacht ist finster und voller Schrecken aber das Feuer wird sie alle verbrennen...
Absolute Gerechtigkeit!