Runde 91 - Geburtstagsrunde 2024: Spielthread [Sieg Wölfe/3partei]

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    • Stilzchen schrieb:


      Im Totenreich stand ja ab Tag 3 fest, dass ich (aus verschiedenen Gründen) Whitebeard sein muss. Einen der Gründe hat selbst die Spielleitung nicht nachvollziehen können.
      Nanana, das Totenreich hat doch an dich geglaubt, Liebste. Ich war die, die kacke zu dir war.
      Welcher Grund war das, wenn ich fragen darf? (Hab zugegebenermaßen noch n bissl übertrieben, weil ich schon überzeugt war <3 )
    • Karotte schrieb:

      Welcher Grund war das, wenn ich fragen darf?
      Das Ding mit der (Gesamt)-TR-Stimme.
      Die war keine "verschwiegene Fähigkeit", wie du mir unterstellt hast, sondern schlicht eine Spielregel wie jede andere auch. Da die Spielleitung dies nicht (für alle klar ersichtlich) auf Seite 1 des Totenreichs erwähnt hat, dachte ich mir noch:" Tja... dann tritt das halt ab einem bestimmten Zeitpunkt in Kraft. Keine Ahnung, wann."

      Dass diese Regel überhaupt existieren musste, wusste ich nur, weil meine "Fähigkeit im Tod" darin bestand, dass die Stimme sich dann verdoppelt - und das hab ich euch sogar (unvorsichtigerweise) erzählt. Übrigens BEVOR du mich als Whitebeard bezeichnet hast :-D

      Aber zu keiner Zeit habe ich es auch nur im Traum als meine Aufgabe gesehen, euch von der TR- Stimme in Kenntnis zu setzen.
    • Bevor ich mich auch zu einem Fazit hinsetze, bekommt ihr jetzt einmal die Rollen, samt den Fähigkeiten!

      Franky/Ling

      Franky: @Ling


      Coup de Poo (aktive Fähigkeit)
      Solltest du zu Dämmerungsbeginn an erster oder zweiter Stelle des offiziellen (!) Lynchstandes stehen, dann kannst du einmalig mithilfe des Coup de Burst einen Spieler deiner Wahl (auch dich selbst) entweder um 3 Stimmen nach vorne (+) oder hinten (-) schieben.


      Das Holz des Adam-Baums (passive Fähigkeit)
      Sollte der Einsatz deiner aktiven Fähigkeiten (=Coup de Poo) den Spieler mit der Rolle "Thousand Sunny" treffen, so kann dieser Spieler nicht gelyncht werden, so lange du selbst noch am Leben bist.


      Restaurierung (Fähigkeit im Tod)
      Du kannst einmalig die aktive Fähigkeit eines Spielers deiner Wahl wiederherstellen.


      Brook/Stilzchen

      Brook: @Stilzchen


      Soul Parade (aktive Fähigkeit)
      Wähle jede Nacht einen Spieler. Solltest du mit deiner Wahl einen Wolf getroffen haben, so werden sämtliche Fähigkeiten von ihm für die kommende Nacht blockiert. Im Gegenzug erfährt der Wolf aber, dass er von dir blockiert wurde. Solltest du mit deiner Wahl hingegen einen Dorfi getroffen haben, so wird nur seine aktive Fähigkeit blockiert. Der Dorfi erfährt nicht von dir.
      --> Du kannst nicht die gleiche Person wie in der Nacht zuvor wählen.


      Yomi Yomi no mi (passive Fähigkeit)
      Du kannst mit den Verstorbenen im sogenannten Totenreich kommunizieren.


      Soul King Brook (Fähigkeit im Tod)
      Die Stimme des Totenreichs zählt doppelt (=2), sobald du tot bist.


      Sogeking/Zoot

      Sogeking: @Zoot


      Kabuto: Firebird Star (aktive Fähigkeit)
      In der ersten Nacht kannst du einen Spieler markieren. In jeder darauffolgenden Nacht kannst du diesen Spieler erschießen. Solltest du einen neuen Spieler markieren wollen, so kannst du deine Wahl in jeder Nacht ändern.
      --> Du kannst in derselben Nacht nicht dein Ziel ändern und den Schuss tätigen!


      Sogeking ist tot, lang lebe Lysop (passive Fähigkeit):
      Solltest du gelyncht werden, so wird der Lynch nichtig und du verwandelst dich zu Lysop.
      --> Du kannst fortan nur Fähigkeiten einsetzen, die zu Lysop gehören und die zur leichteren Übersicht mit einem (L) am Ende gekennzeichnet sind!


      "Es tut mir leid!" (passive Fähigkeit)
      Wenn am Ende des Tages mehrere Spieler dieselbe Anzahl an Lynchstimmen aufweisen, so stirbst du. (L)

      Meuterei (passive Fähigkeit)
      Du wirst von allen sehenden Fähigkeiten als Gegenspieler des Dorfes gescannt. (L)

      Lysop der Lügner (Fähigkeit im Tod)
      Du kannst zwischen folgenden Optionen, 1 Fähigkeit auswählen (L):
      --> Du schickst Möhre, Paprika und Zwiebel in den Kampf... (wodurch alle deine Lyncher ihre Stimmfähigkeit für den nächsten Tag verlieren.)
      --> Du schickst Kaya in den Kampf... (wodurch du das nächste Lynchopfer vor dem Tod bewahrst.)
      --> Du schickst deine 8000-Mann starke Piratencrew in den Kampf... (wodurch nichts passiert, da es eine Lüge ist.)


      Captain Lysop (Spezialfähigkeit)

      Solltest du als Sogeking den Spieler mit der Rolle "Franky" aktiv mitgelyncht haben, so hast du in der kommenden Nacht die einmalige Chance, die Strohutbande im Guten zu verlassen und als Drittpartei alleine um den Rundensieg zu spielen. Folgendes ändert sich für dich:

      --> neue Siegbedingung: Du gewinnst, wenn alle anderen Spieler tot sind und du der einzig verbliebene Spieler bist.

      --> Kenbunshoku (neue passive Fähigkeit): Ab sofort wirst du von allen seherischen Fähigkeiten als gut gescannt.

      --> Negativo Negativo no mi (neue passive Fähigkeit): Ab sofort kannst du nicht mehr von den Wölfen in der Nacht gefressen werden.


      Chopper/Ben

      Chopper: @Ben Schleckman


      Rumble Balls (aktive Fähigkeit)
      Du besitzt 3 Rumble-Balls, welche du direkt hintereinander einnehmen musst und erhältst daraus verschiedene Fähigkeiten (Nacht X, Nacht X+1, Nacht X+2), wobei der Einsatz mit einem Risiko verbunden ist.
      --> Rumble-Ball 1: In dieser Nacht haben jegliche Fähigkeiten, die auf dich zielen, keine Wirkung. Du kannst trotzdem gefressen werden.
      --> Rumble-Ball 2: Der zweite Rumble-Ball wird direkt in der darauffolgenden Nacht von Rumble-Ball 1 verwendet. In dieser Nacht kannst du nicht gefressen werden.
      --> Rumble-Ball 3: Der dritte Rumble-Ball folgt in der nächsten Nacht. In dieser Nacht verlierst du sämtliche Kontrolle und greifst einen Spieler deiner Wahl an. Solltest du... ... einen Dorfi treffen, dann stirbt dieser. ... einen Wolf treffen, dann entfällt das Fressen der Wölfe.
      NOTE: Du stirbst in dieser Nacht an Erschöpfung. (Diese Info wurde nicht preisgegeben!)[b]
      [/b]

      Schiffsarzt Copper (Passive Fähigkeit)
      Solltest du während deinem Leben erfolgreich einen Wolf gelyncht haben, so erhältst du mit deinem Tod einen Heiltrank.


      In Gedenken an Doc Bader (Fähigkeit im Tod)
      Du besitzt keine extra Fähigkeit, jedoch erfährst du mit deinem Ableben, ob du erfolgreich einen Wolf gelyncht hast. Sollte dies der Fall gewesen sein, so kannst du einmalig den durch deine passive Fähigkeit erworbenen Heiltrank in der Nacht einsetzen.


      Robin/Pendrag

      Robin: @Pendrag


      Hana Hana no mi (aktive Fähigkeit)
      Du kannst einmalig vor der ersten Nacht eine geheime Absprache mit einem Spieler deiner Wahl eingehen. Diese private Konversation gilt für das gesamte Spiel und bleibt auch bei Tod aufrecht.


      Miss Bloody Sunday (passive Fähigkeit)
      Solltest du Ziel/Opfer eines normalen Angriffes in der Nacht sein, so kannst du diesen Angriff auf einen anderen Spieler deine Wahl umleiten.


      Fähigkeiten im Tod: Du besitzt keine Fähigkeiten im Tod, da deine aktive Fähigkeit im Tod aufrecht bleibt.



      ILN

      Vivi: @I_love_Nami


      Viva la Rebellion (aktive Fähigkeit)
      Du kannst einmalig in einer Nacht deiner Wahl entscheiden, dass am kommenden Tag die beiden Spieler mit den meisten Stimmen gelyncht werden.
      --> Dies wird jedoch nicht öffentlich bekanntgegeben!


      Reverie (aktive Fähigkeit)
      Du entscheidest in jeder Nacht über die Wertigkeit des Bürgermeisters: Zählt seine Stimme doppelt, oder entscheidet er bei Unentschieden.
      --> Du darfst immer nur max. 2x dieselbe Wahl hintereinander treffen.
      --> Deine Entscheidung wird in anonymer Form zu Tagesbeginn bekanntgegeben!


      Viva la Revolution (aktive Fähigkeit)
      Du kannst einmalig dafür sorgen, dass ein neuer BM gewählt wird.


      Geteiltes Leid ist halbes Leid (passive Fähigkeit)
      Sollte kein direkter Nakama von dir (alle Strohhüte, die dir bei der Befreiung von Alabasta geholfen haben) mehr leben, so stirbst du unweigerlich.


      Fähigkeit im Tod: Du besitzt keine extra Fähigkeiten im Tod, jedoch kannst du im Tod weiterhin deine aktiven Fähigkeiten Reverie sowie Viva la Revolution einsetzen.


      Ruffy/Rock

      Ruffy: @Rocker Roo


      Gear Third: Gomu Gomu no Gigant Pistol (aktive Fähigkeit)

      Du kannst einmalig in der dritten Nacht einen Spieler deiner Wahl töten.

      --> Solltest du diese Fähigkeit einsetzen, dann bist du in der vierten Nacht fähigkeitenlos, da du dich regenerieren musst!

      Kenbunshoku (aktive Fähigkeit)

      Du kannst einmalig die Gesinnung eines Spielers überprüfen, welcher dich am Vortag gelyncht hat.

      --> Erst ab dem dritten Tag möglich!


      Advanced Kenbunshoku (aktive Fähigkeit)

      Du kannst einmalig in der Nacht entscheiden, dass du dein advanced Kenbunshoku einsetzt. Du erfährst zum Dämmerungsstart bereits alle Nachtaktionen, die die Wölfe in der kommenden Nacht ausführen.

      --> Erst ab der sechsten Nacht möglich!


      Busoshoku: Elephant Gun (aktive Fähigkeit)

      Solltest du Gear Third: Gomu Gomu no Giant Pistol bisher nicht verwendet haben, so kannst du in Nacht 5 Busoshoku: Elephant Gun einsetzen.

      --> Der mit Busoshoku ausgestatte Angriff wird dadurch unaufhaltbar.


      Gear Second: Shave (passive Fähigkeit)

      Solltest du am Ende des Tages gelyncht werden, so wird an diesem Tag kein Spieler gelyncht.

      --> Diese Fähigkeit ist ab Tag 3 aktiv!


      Gear Fourth: Tankman (passive Fähigkeit)

      Solltest du Opfer eines Nachtangriffes werden, so verstirbst du erst am nächsten Abend.

      --> Diese Fähigkeit ist ab Nacht 5 aktiv!


      Advanced Busoshoku (passive Fähigkeit)Sollte die passive Fähigkeit Gear Fourth: Tankman noch nicht getriggert worden sein, so verstärkt sich Gear Fourth: Tankman mit deinem advanced Busoshoku, wodurch du als Fraßopfer nicht mehr sterben kannst.

      --> Diese Fähigkeit ist ab Nacht 7 aktiv!


      Haoshoku (Fähigkeit im Tod)

      Du kannst einen Spieler auswählen. Der ausgewählte Spieler verliert durch dein Haoshoku alle Fähigkeiten.


      Yamato/deAcero


      Yamato: @deAceRoo


      Der Kerkermeister (aktive Fähigkeit)

      Du kannst jede Nacht einen Spieler deiner Wahl in deine Zelle stecken. Die ausgewählte Person kann in dieser Nacht keine Nachtaktionen einsetzen, aber auch nicht Ziel solcher werden.

      --> Die ausgewählte Person wird darüber informiert, dass sie in die Zelle gesteckt wurde!

      --> Außerdem wird im Tagespost bekanntgegeben, dass sich der ausgewählte Spieler im Kerker befand!


      Ein Licht im Dunkeln? (aktive Fähigkeit)

      Du kannst - musst aber nicht - jedem eingesperrten Spieler 3 Fragen stellen. Du erhältst die Antworten am Ende der Nacht.


      Elternlicher Schutz (passive Fähigkeit)

      Solltest du von dem Spieler mit der Rolle Kaido angegriffen werden, so wird ein jeder solcher (nächtlicher) Angriff negiert.


      Eltern-Kind-Beziehungen (passive Fähigkeit)

      Solltest du den Spieler mit der Rolle Kaido lynchen, so wird dieser Lynch negiert.


      Das Verhängnis der fehlenden Grausamkeit (Fähigkeit im Tod)

      Solltest du den Spieler mit der Rolle Kaido an einem Tagesende gelyncht haben, so erfährst du wer Kaido ist.



      Franky Shogun/Bon


      Franky Shogun: @Bon_Curry


      Das Vermächtnis von Karakuri (aktive Fähigkeit)Du darfst dich jede Nacht einem Spieler deiner Wahl offenbaren, dieser erfährt von deiner Rolle. Abhängig davon, welcher Rolle du dich offenbarst, erhältst du eine passive Fähigkeit.

      --> Du erfährst nicht die Rolle des Spielers, dem du dich offenbart hast.

      --> Du erfährst nichts über die Gesinnung des Spielers, dem du dich offenbart hast.

      --> Du sammelst nur manipulative Fähigkeiten - du kannst nicht 2 oder mehrere defensive/offensive Fähigkeiten zur selben Zeit besitzen!

      --> Du besitzt nur diese Fähigkeit. Je nachdem, wie du dich entscheidest, entfaltest du deine richtige Stärke.


      Fähigkeiten im Tod: Du besitzt keine Fähigkeiten im Tod, da deine passiven Fähigkeiten im Tod aufrecht bleiben, sofern du noch welche besitzt.



      Fähigkeitenzuteilung für den Franky Shogun - der Spieler mit der Rolle kannte diese Zuteilung nicht!


      Fähigkeitenzuteilung Franky Shogun



      Defensiv: (6)
      • Du kannst in dieser Nacht nicht gefressen werden. (Bartolomeo)
      • Du kannst in dieser Nacht nicht durch Fähigkeiten angegriffen werden. (Chopper)
      • Du kannst am kommenden Tag nicht gelyncht werden. (Sanji)
      • Jeder Spieler, der dich am kommenden Tag lyncht, kann in der folgenden Nacht von keinen aktiven Fähigkeiten (sowie Fähigkeiten im Tod) angegriffen werden. (Big Mom)
      • Du kannst in dieser Nacht nicht durch Fähigkeiten beeinflusst werden (sowohl Angriffe als auch unterstützende Fähigkeiten). (Thousand Sunny)
      • Der Spieler, dem du dich als nächstes offenbarst, kann in der nächsten Nacht nicht von Fähigkeiten getroffen werden. (Franky)
      Offensiv: (5)
      • Solltest du am kommenden Tag gelyncht werden, so kannst du einen Spieler, der dich gelyncht hat, ebenso töten. (nicht kombinierbar mit dem Lynchschutz aus der defensiven Kategorie) (Kaido)
      • Solltest du in der Nacht gefressen werden, so kannst du einen Spieler deiner Wahl ebenso töten. (nicht kombinierbar mit dem Fraßschutz aus der defensiven Kategorie) (Whitebeard)
      • Solltest du in dieser Nacht das Ziel einer Fähigkeit sein, so wird diese Fähigkeit umgekehrt und der Anwender der Fähigkeit wird zu dessen Opfer. (Carrot)
      • Jeder Spieler, der dich am kommenden Tag lyncht, kann in der folgenden Nacht keine aktiven Fähigkeiten (sowie Fähigkeiten im Tod) einsetzen. (Zorro)
      • Der Spieler, dem du dich als nächstes offenbarst, kann keine Fähigkeit in der nächsten Nacht einsetzen. (Yamato)
      Manipulativ: (9)
      • Du startest den kommenden Tag mit Gegenstimme. (Robin)
      • Du startest den kommenden Tag mit Minusstimme. (Ruffy)
      • Jeder Spieler, der dich am kommenden Tag (tx) lyncht, steht zur Auswahl für den Lynch am folgenden Tag (tx+1). (Law)
      • Du wirst Teilnehmer des Totenreichs. (Brook)
      • Du wirst ab dieser Nacht als böse gescannt. (Shanks)
      • Du wirst ab dieser Nacht als gut gescannt. (Nami)
      • Der Spieler, der dich bei deinem Lynchtod als letzter lyncht, wird ab diesem Zeitpunkt als gut gescannt. (Vivi)
      • Der Spieler, der dich bei deinem Lynchtod als letzter lyncht, wird ab diesem Zeitpunkt als böse gescannt. (Viola)
      • nichts geschieht. (Sogeking, Kuzan, Buggy, Blackbeard)





      Zorro/Lumpi


      Zorro: @Lumpi


      Santoryu: Oni Giri (aktive Fähigkeit)

      Wähle bis zum Ende einer beliebigen Nacht einmalig 3 lebende Spieler aus - die ausgewählten Spieler halten am nächsten Tag eine Triade (eigene Lynchung) ab, zusätzlich zum normalen Lynch.

      --> Du wirst am Ende des Tages als der Verursacher des Todes geoutet!

      --> Sollte einer deiner gewählten Spieler vorher versterben, verfällt deine Fähigkeit!

      --> Das Ende der Triade ist zeitgleich mit dem Ende des Tages!

      --> Die Triade findet nicht öffentlich, sondern in einer privaten Konversation statt!

      --> Du kannst deine beiden aktiven Fähigkeiten nicht in derselben Nacht gleichzeitig einsetzen.


      No Sword Style: Dragon Twister (aktive Fähigkeit)

      Du kannst bis zum Tagesende eines beliebigen Tages 3 Spieler bestimmen, auf welche du das Fressen der Wölfe eingrenzt.


      Realm of the dead (passive Fähigkeit)

      Während deine Triade läuft, kannst du nicht durch Fraß oder Lynch getötet werden.

      --> Sollte deine Triade erfolgreich anlaufen, so kann diese nicht durch etwaige andere Fähigkeiten unterbrochen werden. Diverse auf dich angewendte Fähigkeiten betreffen somit alles mit Ausnahme deiner Triaden-Fähigkeit.


      Hassliebe (passive Fähigkeit)

      Wenn du Ziel eines tödlichen Nachtangriffs wirst, musst du diesen Angriff erweitern. Dabei musst du einen Spieler auswählen, welcher nun ebenfalls angegriffen wird:

      --> Solltest du Sanji wählen, so stirbt dieser auch.

      --> Solltest du einen anderen Charakter (egal ob Dorfi oder Wolf) wählen, so überlebt dieser zwar den ersten dieser Angriffe, jedoch blockierst du für den kommenden (!) Tag-Nachtzyklus seine aktive(n) Fähigkeit.


      Der Sensenmann (Fähigkeit im Tod)Solltest du sterben, so kannst du bis zum Ende der Nacht einen anderen Spieler bestimmen, den du erledigst.



      Sanji/Tom


      Sanji: @Tom Quichotte


      Casanova (aktive Fähigkeit)

      Du musst jeden Tag eine private Konversation mit einem Spieler eingehen. Sollte der Spieler eine weibliche Rolle innehaben, so verliebt ihr beiden euch.

      --> Ab diesem Zeitpunkt bleibt dieser Chat für euch aufrecht. Ihr könnt an den Folgetagen weitere private Absprachen eingehen!

      --> Solltest du keine Konversation mit einem Spieler eingehen, so verlierst du sämtliche Fähigkeiten und kannst auch im weiteren Spielverlauf keine privaten Konversationen führen!


      Smutje (aktive Fähigkeit)

      In jeder Nacht darfst du einen Spieler deiner Wahl eine Mahlzeit überreichen, wodurch du folgende Fähigkeiten auf ihn einsetzen kannst:

      1) Der ausgewählte Spieler hat am folgenden Tag kein Stimmrecht.

      2) Der ausgewählte Spieler muss am folgenden Tag für den Spieler stimmen, den du für ihn ausgewählt hast.

      --> Du darfst nicht 2x dieselbe Fähigkeit hintereinander auswählen!


      Der Aussätzige Adel (passive Fähigkeit)

      Solltest du Opfer eines Angriffes werden, der in den kommenden Nächten wiederholt werden kann, so wird der ausführenden Partei ein weiterer solcher Angriff blockiert.


      Hassliebe (passive Fähigkeit)Wenn du Ziel eines tödlichen Nachtangriffs wirst, musst du diesen Angriff erweitern. Dabei musst du einen Spieler auswählen, welcher nun ebenfalls angegriffen wird:

      --> Solltest du Zorro wählen, so stirbt dieser auch.

      --> Solltest du einen anderen Charakter wählen, so überlebt dieser zwar den ersten dieser Angriffe, jedoch blockierst du für den kommenden (!) Tag-Nachtzyklus seine aktive Fähigkeit.


      Der Kodex eines Mannes (passive Fähigkeit)

      Solltest du einen weiblichen Charakter lynchen, so wird dein Lynch ungültig und du startest am folgenden Tag mit einer Gegenstimme.


      Reine Seele (Fähigkeit im Tod)

      Solltest du per Lynch oder Fraß sterben, so wird deine komplette Rolle offenbart.



      Nami/DP


      Nami: @Deathpoodle


      Happiness Punch (aktive Fähigkeit)

      Du hast einmalig die Chance in einer Nacht deiner Wahl, allen männlichen Charakteren, die dich gelyncht haben, x Strafstimmen für den kommenden Tag zu geben.

      --> Je öfter dich ein Spieler gelyncht hat, desto mehr Strafstimmen bekommt dieser Spieler!

      --> Es zählt nur der Lynchstand am jeweiligen Tagesende!


      Die diebische Katze (passive Fähigkeit)

      Solltest du Ziel einer Nachtfähigkeit sein (das Fressen ausgenommen), so kopierst du diese Fähigkeit und darfst diese in der nächsten Nacht selber verwenden. Die auf dich eingesetzte Nachtfähigkeit entfaltet trotzdem eine Wirkung gegen dich!

      --> Sollte sich diese Fähigkeit aktivieren, erfährst du dies erst bei Anbruch der Nacht, in welcher du die gestohlene Fähigkeit einsetzen kannst.

      --> Du kannst während der Runde auch mehrere Fähigkeiten kopieren, jedoch kannst du immer nur eine Fähigkeit besitzen. Du musst diese Fähigkeit nicht zwingend direkt in der Nacht einsetzen, in welcher du von ihr erfährst, jedoch kannst du keine neue Fähigkeit kopieren solange du noch im Besitz einer Fähigkeit bist, die in einer vorherigen Nacht auf dich eingesetzt wurde.


      Fähigkeit im Tod:Du besitzt keine extra Fähigkeiten im Tod, jedoch kannst du nicht verwendete passive Fähigkeiten auch im Tod noch einsetzen.



      Viola/Ziege


      Viola: @OnkelZieglein


      Peeping Mind (aktive Fähigkeit)

      2x im Spiel kannst du diese Fähigkeit nachts einsetzen, um einen Spieler deiner Wahl zu scannen. Du erfährst die Gesinnung zum gegenwärtigen Zeitpunkt.


      Senrigan (passive Fähigkeit)


      Solange du lebst, erfährst du, ob in den Nächten eine seherische Fähigkeit eingesetzt/aktiviert wurde. Du erfährst jedoch nicht, wer die Fähigkeit eingesetzt hat und wer davon betroffen war.


      Giro Giro no mi (Fähigkeit im Tod)

      2x im Spiel kannst du diese Fähigkeit nachts einsetzen, um zu erfahren wie viele tote Spieler böse sind.



      Carrot/Bobbie


      Carrot: @Bobbielinchen


      Cho-Bro (aktive Fähigkeit)

      Du erkennst in der ersten Nacht den Spieler mit der Rolle "Chopper".


      Mein Traum, das Meer zu bereisen (passive Fähigkeit)

      Du befindest dich nachts auf der Thousand Sunny. Solltest du in der Nacht das Ziel von Fähigkeiten oder dem Wolfsfraß sein, so geschieht nichts. Im Gegensatz dazu trifft dich jeder Angriff, der auch den Spieler mit der Rolle Thousand Sunny trifft.


      Electro (Fähigkeit im Tod)

      Solltest du von den Wölfen erfolgreich gefressen worden sein, so verlieren die Wölfe im nächsten Tag-Nacht-Zyklus ihre Fähigkeit durch den Wolfschat zu kommunizieren.



      Sunny/Karotte


      Thousand Sunny: @Karotte


      Soldier Dock System - Channel 1: Waver (passive Fähigkeit)

      Solltest du und der Spieler mit der Rolle Nami denselben Spieler lynchen, so erhöht sich die Stimmwertigkeit von Nami auf 2.

      --> Solltest du an diesem Tag eine private Absprache mit Nami teilen, so wird die Fähigkeit negiert!


      Soldier Dock System - Channel 2: Little Lamb (passive Fähigkeit)

      Solltest du an eine private Absprache mit Lysop teilen, so seid ihr beide für den Tag-Nacht-Zyklus, an dem diese Fähigkeit aktiv wird, immun gegen sämtliche Fähigkeiten.

      --> Sollte einer von euch beiden an diesem Tag eine Lynchstimme auf den jeweils anderen Spieler platzieren, so wird die Fähigkeit negiert!

      Soldier Dock System - Channel 3: Shark Submerge (aktive Fähigkeit)

      Du kannst einmalig eine Piraten-Rolle wählen. Du erfährst 2 Spieler, einer davon hat die Rolle. Zur Gesinnung des anderen gibt es keinen Hinweis.


      Soldier Dock System - Channel 4: Black Rhino (passive Fähigkeit)

      Solltest du den Spieler mit der Rolle Franky alleine lynchen, so kann dieser in der Nacht nicht von tödlichen Angriffen getötet werden.

      --> Einschränkende Fähigkeiten entfalten weiterhin ihre Wirkung!


      Soldier Dock System - Channel 5: Brachio Tank (aktive Fähigkeit)

      Sollte eine deiner passiven Fähigkeiten getriggert worden sein, so steht es dir von nun an frei, Channel 5: Brachio Tank zu nutzen. Dir steht es nun frei, 1x den Spieler, mit du dem am Tag eine private Absprache geführt hattest, zu foltern.

      --> Spielt der gefolterte Spieler gegen das Dorf, so stirbt er!

      --> Spielt der gefolterte Spieler für das Dorf, so stirbst du!


      Fähigkeiten im Tod: Du besitzt keine Fähigkeiten im Tod, da deine passiven Fähigkeiten im Tod aufrecht bleiben und aktiv werden, sollte eine davon getriggert werden.



      Law/Fedora


      Trafalgar D. Law: @Fedora


      Perpetual Youth Surgery (aktive Fähigkeit)

      Einmal im Spiel kannst du in einer Nacht deiner Wahl einen Spieler deiner Wahl unsterblich machen im Austausch gegen dein eigenes Leben.

      --> Der ausgewählte Spieler kann trotzdem von Fähigkeiten angegriffen werden!

      --> Der ausgewählte Spieler erfährt nicht davon!


      Ope Ope no mi: Room - Shambles (aktive Fähigkeit)

      Einmal im Spiel kannst du in einer Nacht deiner Wahl der SL mitteilen, dass der Lynch in der Rollenkonversation mitzuteilen ist. Die SL teilt dir am Ende des Tages den Lynchstand mit, welchen du nun nach deinen Belieben ändern kannst. Einzige Ausnahme ist: Der gelynchte Spieler wird nach wie vor gelyncht!

      --> Du entscheidest, wer den gelynchten Spieler lyncht!

      --> Du entscheidest, wer wann wen lyncht!

      --> Du entscheidest nicht, wer gelyncht wird!


      Ope Ope no mi: R-Room - Silent (passive Fähigkeit)

      Solltest du Teil einer privaten Absprache sein, so herrscht in dieser Outingverbot!


      Ope Ope no mi: K-Room - Anesthesia (Fähigkeit im Tod)

      Solltest du sterben und du hast deine Fähigkeiten noch nicht angewandt, so kannst du diese immer noch im Tod anwenden, jedoch in abgeänderter Form:

      Perpetual Youth Surgery: Du kannst nun einen Spieler deiner Wahl angreifen!

      Ope Ope no mi: Room - Shambles: Du kannst einmalig alleine bestimmen, auf wen die Totenreich-Stimme fällt!

      Ope Ope no mi: R-Room - Silent: Diese Fähigkeit bleibt auch im Tod aufrecht!



      Barto/Funki


      Bartolomeo: @Funkenflug


      Bari Bari no Mi: Barrier Ball (aktive Fähigkeit)

      Du kannst jede Nacht einen Spieler deiner Wahl auswählen und benennst 3 Rollen. Sollte unter den 3 Rollen die richtige Rolle für den Spieler sein, so kann dieser Spieler keine Fähigkeiten in der Nacht einsetzen.


      Bari Bari no Mi: Barrierbility (passive Fähigkeit)

      Solltest du mit einem Spieler eine private Konversation unterhalten und am Ende des Tages denselben Spieler lynchen, wie dieser Spieler, so kann dein Gesprächspartner in der Nacht nicht von Fähigkeiten (mit Ausnahme tödlicher Fähigkeiten) beeinflusst oder angegriffen werden.


      Bari Bari no Mi: Barrier Crash (Fähigkeit im Tod)

      Solltest du sterben, so wird einmalig ein Todesamulett an den Spieler direkt über dir gegeben. Das Amulett muss jede Nacht an einen Spieler weitergegeben werden, ansonsten stirbt der Spieler, der im Besitz des Amuletts ist. Im Normalfall (das Amulett wird immer weitergegeben) entscheidest du in welcher Nacht du den Besitzer des Amuletts tötest!

      --> Du erfährst nicht, wer im Besitz des Amuletts ist!



      Whitebeard/Merry


      Wolf 1: Whitebeard - @Merry Lamb


      Zum Schutze der Familie (aktive Fähigkeit)

      Du darfst jede Nacht einen Spieler (Mitwolf) deiner Wahl bestimmen, der in dieser Nacht von jeglichen seherischen Fähigkeiten als gut gescannt wird.


      Die Macht eines Kaisers (aktive Fähigkeit)

      Du kannst einmalig deinen Fraß priorisieren. Damit wird dein Fraß unaufhaltbar und vor den Fraßzielen deiner Mitwölfe gereiht.

      --> Diese Fähigkeit besitzt jeder Wolf, jedoch kann diese Fähigkeit nur 2x eingesetzt werden. Sollten mehrere Wölfe diese Fähigkeit in derselben Nacht einsetzen, so wird der zeitlich erstgenannte Fähigkeiteneinsatz gewertet und die restlichen Fähigkeiten erlöschen.


      Der stärkste Mensch der Welt (aktive Fähigkeit)

      Du kannst einmalig deinen Lynch priorisieren. Damit wird unabhängig des finalen Lynchstandes deine Wahl gelyncht!

      --> Diese Fähigkeit kannst du nur als Bürgermeister aktivieren!


      Die Aufrichtigkeit eines großen Mannes (passive Fähigkeit)

      Sollte sich ein Spieler während des Tages im Spielthread (!) outen, so wirst du von sämtlichen seherischen Fähigkeiten in der Nacht als gut (bzw. deine dir zugeteilte Fakerolle) gescannt.


      Strategie ist alles (passive Fähigkeit)

      Sollte ein Spieler gegen die Outingregeln hinsichtlich der Fähigkeiten verstoßen (im Zweifel entscheidet die SL), so kannst du an diesem Tag nicht durch Lynch sterben.


      Die 4 Kaiser (passive Fähigkeit)

      Du kennst die Identitäten der anderen Wölfe.


      Whitebeards letzter Befehl (Fähigkeit im Tod)

      Nach deinem Tod wird direkt eine der folgenden 2 Optionen getriggert:

      1) Solltest du per Lynch getötet worden sein, so wird jeder nächtliche Angriff auf einen Mitwolf negiert!

      2) Solltest du in der Nacht getötet worden sein, so kann am folgenden Tag kein Mitwolf per Lynch getötet werden!



      Kaido/Zerschmetterling


      Wolf 2: Kaido - @Zerschmetterling


      Shuron Hakke (aktive Fähigkeit)

      Du kannst jede Nacht die Rolle des Fraßopfers voraussagen. Solltest du richtig liegen, wird der Nachtangriff der Wölfe unaufhaltbar.


      Die Macht eines Kaisers (aktive Fähigkeit)Du kannst einmalig deinen Fraß priorisieren. Damit wird dein Fraß unaufhaltbar und vor den Fraßzielen deiner Mitwölfe gereiht.

      --> Diese Fähigkeit besitzt jeder Wolf, jedoch kann diese Fähigkeit nur 2x eingesetzt werden. Sollten mehrere Wölfe diese Fähigkeit in derselben Nacht einsetzen, so wird der zeitlich erstgenannte Fähigkeiteneinsatz gewertet und die restlichen Fähigkeiten erlöschen.


      Uo Uo no Mi - Modell: Seiryuu

      Fähigkeiten von toten Spielern haben keinen Effekt auf dich.


      Boro Breath (passive Fähigkeit)

      Solltest du per Lynch sterben, so kannst du einen Spieler töten, der dich gelyncht hat!


      Die 4 Kaiser (passive Fähigkeit)

      Du kennst die Identitäten der anderen Wölfe.


      Lunarias Gene (Fähigkeit im Tod)

      Wölfe mit denen du eine Konversation teilst, können kein Ziel für jegliche Angriffe/Fähigkeiten in der folgenden Nacht sein.

      --> Du kannst nur mit jedem Wolf einmal im gesamten Spiel eine Absprache haben!



      Big Mom/Phax


      Wolf 3: Big Mom - @Phax


      Soru Soru no Mi (aktive Fähigkeit)

      Wähle bis zum Ende der BM-Wahl einen Spieler deiner Wahl, welcher jedoch kein anderer Kaiser ist. Dieser Spieler wird dein Lebensanker. Du bist immun gegen jeden tödlichen Angriff (alle anderen Fähigkeiten zeigen Wirkung). Stirbt jedoch dein Lebensanker, so stirbst auch du.

      --> Dein Lebensanker erfährt nichts von dir.


      Soul Pocus (aktive Fähigkeit)

      Du kannst in einer beliebigen Nacht 3 Spieler gegenüber der Spielleitung bestimmen, die du opferst. An diesem Tag kann nur einer der ausgewählten Spieler gelyncht werden.


      Die Macht eines Kaisers! (aktive Fähigkeit)

      Du kannst einmalig deinen Fraß priorisieren. Damit wird dein Fraß unaufhaltbar und vor den Fraßzielen deiner Mitwölfe gereiht.

      --> Diese Fähigkeit besitzt jeder Wolf, jedoch kann diese Fähigkeit nur 2x eingesetzt werden. Sollten mehrere Wölfe diese Fähigkeit in derselben Nacht einsetzen, so wird der zeitlich erstgenannte Fähigkeiteneinsatz gewertet und die restlichen Fähigkeiten erlöschen.


      Homies (passive Fähigkeit)

      Du erfährst die komplette Rolle deines Ankers, sowie jegliche Effekte die deinen Anker betreffen. --> Sollte dein Anker eine Fähigkeit einsetzen, so wirst du über die Einzelheiten informiert.

      --> Sollte dein Anker eine Fähigkeit einsetzen, wodurch du direkten, negativen Auswirkungen ausgesetzt bist, so wird diese Fähigkeit annulliert.

      --> Diese Fähigkeit kann in N1 nicht geblockt werden. In allen anderen Nächten ist dies jedoch möglich!


      Die 4 Kaiser (passive Fähigkeit)

      Du kennst die Identitäten der anderen Wölfe.


      Mother Caramel (Fähigkeit im Tod)

      Dein Lebensanker stimmt im Totenreich immer für den Spieler, den auch du im Totenreich belastest.



      Shanks/Fancy


      Wolf 4: Shanks - @Fancy


      Kamusari (aktive Fähigkeit)

      Du kannst jeden Tag einen Spieler wählen, dessen ausgehende Fähigkeiten du für die folgende Nacht blockierst. Solltest du darüber hinaus die Rolle des gewählten Spielers richtig raten, bist du in dieser Nacht gegen sämtliche Fähigkeiten immun!

      --> Du darfst nicht 2x denselben Spieler hintereinander wählen!


      Die Macht eines Kaisers (aktive Fähigkeit)

      Du kannst einmalig deinen Fraß priorisieren. Damit wird dein Fraß unaufhaltbar und vor den Fraßzielen deiner Mitwölfe gereiht.

      --> Diese Fähigkeit besitzt jeder Wolf, jedoch kann diese Fähigkeit nur 2x eingesetzt werden. Sollten mehrere Wölfe diese Fähigkeit in derselben Nacht einsetzen, so wird der zeitlich erstgenannte Fähigkeiteneinsatz gewertet und die restlichen Fähigkeiten erlöschen.


      Haoushoku (passive Fähigkeit)

      Jedes Mal, wenn du mit einem Spieler eine private Absprache teilst, blockierst du seine aktiven Fähigkeiten für die kommende Nacht!


      Advanced HaoushokuJedes Mal, wenn ein Spieler stirbt, mit dem du bereits eine Absprache hattest, erhältst du seine passive Fähigkeit.

      --> Passive Fähigkeiten, die charaktergebunden sind, kannst du nicht erwerben!


      Diplomatie (passive Fähigkeit)

      Sollte ein Wolf einen Mitwolf lynchen, wobei einer der beiden sich bereits im Wolfchat befindet, der andere jedoch nicht, so wird der Lynch nicht gewertet.


      Die 4 Kaiser (passive Fähigkeit)

      Du kennst die Identitäten der anderen Wölfe.


      Das Blut der Figarlands (Fähigkeit im Tod)

      Solltest du noch passive Fähigkeiten aus deinem Leben haben, die du noch nicht eingesetzt hast, so kannst du diese auch im Tod verwenden.


      Das stärkste Haki? (Fähigkeit im Tod)

      Solltest du in deinem Tod eine private Absprache mit einem lebendem Spieler haben, so wird seine Lynchstimme blockiert!



      Blackbeard/qoii


      Wolfshelfer: Blackbeard - @qoii


      Yami Yami no Mi: Kurouzu (aktive Fähigkeit)

      Du bist Inhaber des Wolfchats, der jedoch am Anfang leer ist. Du kennst die Wölfe nicht, die Wölfe kennen aber dich. Solltest du mit einem Wolf eine private Absprache unterhalten, so wird dieser Wolf automatisch beim Schließen der privaten Konversation (bei Dämmerungsbeginn) dem Wolfschat hinzugefügt und ihr könnt euch pausenlos unterhalten.

      --> Du kannst jeden Tag aktiv eine private Absprache eröffnen, solltest du also von einem anderen Spieler (ohne Zutun deinerseits) zu einer privaten Absprache eingeladen/aufgefordert werden (passiv), so kannst du an diesem Tag sogar eine zweite private Absprache haben.


      Kenbunshoku (aktive Fähigkeit)

      Du kannst jede Nacht die Gesinnung eines Spielers überprüfen.


      Yami Yami no Mi (passive Fähigkeit)

      Du bist unsichtbarer Teil des Totenreichs.


      Yami Yami no Mi: Black Hole (passive Fähigkeit)

      Solange du am Leben bist, können tote Wölfe weiterhin in den Wolfschat hinzugefügt werden und dort über aktiv mitreden!


      Die neue Generation (passive Fähigkeit)

      Du besitzt keine Fähigkeit zum Fressen! Solltest du der letzte lebende Wolf sein, so gibt es kein Fraßopfer in den noch kommenden Nächten.


      Yami Yami no Mi: Liberation (Fähigkeit im Tod)

      Deine Fähigkeiten - mit Ausnahme deiner Spezialfähigkeit - bleiben im Tod aufrecht!


      Spezialfähigkeit:Sollte der von dir im Besitz befindliche Wolfschat noch leer sein und solltest du zu diesem Zeitpunkt den Wolf mit der Rolle "Whitebeard" aktiv gelyncht haben, so kannst du fortan als Drittpartei spielen.Das ändert sich:

      --> neue Siegbedingung: Du gewinnst, wenn alle anderen Spieler tot sind!

      --> Du wirst jedoch von jeglichen Scans weiterhin als böse gescannt.

      --> Du kannst nicht von den Wölfen gefressen werden!


      Buggy/Oompa

      Wolfhelfer: Buggy - @Oompa Loompa


      Buggy's Delivery (aktive Fähigkeit)
      Du kannst jede Nacht einen Spieler überprüfen und erfährst ob dieser Spieler eine Wolfrolle, eine andere Rolle oder eine Rolle mit seherischen Fähigkeiten hat.


      Das schwächste Glied (passive Fähigkeit)
      Du kennst weder die Wölfe, noch kennen dich die Wölfe!

      Die neue Generation (passive Fähigkeit)
      Du besitzt keine Fähigkeit zum Fressen! Sollte kein Startwolf mehr am Leben sein, so verlierst du das Spiel!
      --> Solltest du dich jedoch zu einem vollwertigen Wolf verwandelt haben, so erhältst du auch die Fähigkeit zu fressen!


      Bara Bara no Mi: Emergency Escape (passive Fähigkeit)
      Solltest du von den Wölfen gefressen werden, so verwandelst du dich zu einem vollwertigen Mitglied des Rudels.


      Spezial-Magie-Kugel (Fähigkeit im Tod)
      Solltest du per Lynch getötet werden, so wird am kommenden Tag die Lynchabstimmung in in 2 Gruppen unterteilt: Buggy's Lyncher & Buggy's Gefährten (=Spieler, die dich nicht gelyncht haben). An diesem Tag finden nun 2 Abstimmungen ab - einmal eine Lynchabstimmung gegen einen Spieler aus der Gruppe Buggy's Lyncher und einmal eine Lynchabstimmung gegen einen Spieler aus der Gruppe Buggy's Gefährten. Du entscheidest am Ende des Tages welcher der beiden Spieler, mit den meisten Stimmen aus der jeweiligen Gruppe, gelyncht wird.


      Vergeltung für die Vergangenheit (Spezialfähigkeit)
      Solltest du den Spieler mit der Rolle Ruffy gelyncht haben, gewinnst du das Spiel als Zusatzsieg - egal, ob die Wölfe am Ende gewinnen oder verlieren!


      Kuzan/Alexa

      Kuzan: @Alexa


      Siegbedinung: Du gewinnst entweder wenn du der letzte lebende Spieler bist, oder wenn der Spieler mit der Rolle Robin am Spielende noch am Leben ist.


      Hie Hie no Mi: Eiszeit (aktive Fähigkeit)

      Du kannst jede Nacht einen Spieler einfrieren. Der ausgewählte Spieler kann nur in dieser Nacht keinen Angriff oder sonstige Fähigkeit gegen dich oder Robin aktivieren bzw. einsetzen.

      --> Der ausgewählte Spieler erfährt nicht, dass du ihn eingefroren hast.

      --> Du kannst nicht 2x denselben Spieler einfrieren!

      --> Der ausgewählte Spieler bleibt solange eingefroren bis du mit deiner Fähigkeit Hie Hie no Mi: Ice Age seine Lynchstimme manipulierst!

      Hie Hie no Mi: Ice Age (aktive Fähigkeit)

      Du kannst bis zu jeder Dämmerung die Lynchstimmen eingefrorener Spieler für ungültig erklären.

      --> Jeder Spieler kann nur 1x eingefroren werden und damit kann auch seine Lynchstimme nur 1x manipuliert werden!

      --> Die Anzahl der von dir manipulierten Lynchstimmen ist an die Anzahl der noch lebenden Teilnehmer gedeckelt: Bei 50% oder mehr, kannst du maximal 2 Lynchstimmen pro Tag manipulieren. Bei weniger als 50% kannst du nur mehr 1 Lynchstimme pro Tag manipulieren.


      Reue gegenüber einem alten Freund (passive Fähigkeit)

      Du erkennst Robin nach der BM-Wahl und erfährst sämtliche Fähigkeiten die Robin besitzt.


      Zum Schutze der Vergangenheit (passive Fähigkeit)

      Du kannst nicht von Robin als Ziel einer Fähigkeit ausgewählt werden. Außerdem erfährst du von jeglichen Angriffen, die gegen Robin gerichtet sind.


      Weder Freund noch Feind (passive Fähigkeit)Solange Robin am Leben ist, wirst du von jeglichen seherischen Fähigkeiten als Dorfi mit guter Gesinnung gescannt. Dies ändert sich mit dem Tod von Robin.
    • Liebe @FuriusCamillus @Mos @Doc_Bader,

      hier ein kleines Feedback von meiner Seite aus. Zunächst einmal möchte ich mich noch einmal herzlich bei der gesamten Spielleitung für die Leitung einer der anstrengendsten Runden bedanken. Werwolf-Forum hat Bots, die Lynchstimmen zählen können, Pirateboard ist dahingegen viel altmodischer und erfordert motivierte Spielleiter, die sich quer durch den Irrsinn lesen wollen. Also vielen Dank nochmal dafür! Ich fand die Idee mit Outing:aktiv gut teilweise gut umgesetzt, aber ihr hattet immer noch den Job, am Ende Fähigkeiten-Outing zu prüfen. Der Mehraufwand bestand also weiterhin. Um diese unnötigen Anstrengungen bei über 20 aktiven Spielern zukünftig vollständig zu vermeiden, könnte man auch hier die Spielmechaniken so anpassen, dass in allen Chats und Threads jeder Zeit ein vollständiges Outing möglich ist. So hättet ihr als Spielleiter mehr Arbeit euch ersparen können. In dem Kontext hätte man die ursprüngliche Idee der Runde, Lynchstände geheim zu halten, auch soweit fortführen können, dass Spieler nicht mehr im Spielthread, sondern privat in den Privatchats ihre Lynchsstimme bekannt geben. Man kann ja am Ende immer noch als Spielleiter entscheiden, ob man die Lynchstände geheim hält oder den Lynchstand vollständig öffentlich macht. Es geht nur um das Prinzip, als Spielleiter unnötigen Stress und Mehrarbeit durch das Lesen im Spielthread zu vermeiden. So hätte es mehr Struktur, Ordnung und weniger Kopfschmerzen für euch Spielleiter gegeben genauso wie man die Idee eines eher zufallsbasiertem Lynchen viel stärker hätte in den Fokus nehmen können.

      Das Balancing fand ich mehr oder weniger ausgewogen. Manche Fähigkeiten wie die Soru Soru no Mi von Phax, einfach immun gegen alle tödlichen Angriffe inklusive Lynchen zu sein, schon over the top. Die Runde litt schon ein wenig dadurch, dass das Dorf durch den Versuch, Phax zu töten, einfach ihren Lynch zweimal nicht umsetzen konnten. Zwei Tage gingen nur an dieser Fähigkeit verloren. Dann bleiben auch noch solche technische Fragen: Was wäre, wenn nur Phax und dessen Lebensanker (Dorf) am Leben bleiben? Phax frisst Lebensanker, stirbt aber selbst. Wer gewinnt dann die Runde? Insofern wäre vielleicht beim nächsten Mal sinnvoll, ein wenig Feedback von anderen Leuten wie der eigenen SL einzuholen, welche Fähigkeiten vielleicht noch abgeändert werden sollten.

      Ein letzter Punkt war das Spielverhalten. Es ging viel ab. Einige Kommentare gegen mich oder Bon Curry führten dazu, dass sowohl ich als auch er sich verletzt gefühlt haben. Ich habe privat mit der verantwortlichen Person das Problem geklärt. Auch Bon Curry habe ich noch zu besänftigen versucht. Ich finde, dass ein Werwolf Spiel weiterhin von allen Beteiligten nur als ein Spiel aufgefasst werden soll. Es ist aber für manche schwierig, persönliche Einstellungen und spielerische Einstellungen zu unterscheiden. Insofern betrifft uns dieses Problem alle gleichermaßen, soweit objektiv und nicht voreingestellt wie möglich zu spielen. Ein persönliches Beispiel wäre mein eher argwöhnisches Verhältnis zu Merry Lamb. Nichts desto trotz war ich eine der wenigen, die sich ihn im Finale dieser Runde erhofft haben, weil ich dessen Anstrengung und Begeisterung in dieser Runde respektiert habe. Manche Spieler mögen eventuell auch über mich kritisch denken, aber ich erhoffe mir auch von ihnen sowie von mir selbst, zumindest zugute eines gemeinsamen Spaßes und angenehmer Spieldynamik vorurteilsfrei und selbstkritisch zu spielen. In dem Sinne ist ein angekündigter Ausstieg von Spielern wie @Pendrag als traurige Entwicklung wahrzunehmen. Ich hoffe dennoch, dass zumindest die allermeisten ein positives Erlebnis aus dieser Runde für sich mitnehmen konnten. In dem Sinne. Haut rein!
    • OnkelZieglein schrieb:

      hier ein kleines Feedback von meiner Seite aus. Zunächst einmal möchte ich mich noch einmal herzlich bei der gesamten Spielleitung für die Leitung einer der anstrengendsten Runden bedanken. Werwolf-Forum hat Bots, die Lynchstimmen zählen können, Pirateboard ist dahingegen viel altmodischer und erfordert motivierte Spielleiter, die sich quer durch den Irrsinn lesen wollen. Also vielen Dank nochmal dafür!

      God Xaver! Der Zählbot auf WWO ist genial. Als ich damals das Forum für den Elch-Club erstellt und diverse Zubehör-Mechaniken aktiviert habe, vermisste ich natürlich den Zählbot und habe mich darüber schlau gemacht und festgestellt, dass Xaver den Bot programmiert hatte. Ähnliche Tools bietet die Forensoftware leider nicht an. Unser einfaches Zähl-System klappt aber auch so, also passt das schon so.^^

      OnkelZieglein schrieb:

      Ein letzter Punkt war das Spielverhalten. Es ging viel ab. Einige Kommentare gegen mich oder Bon Curry führten dazu, dass sowohl ich als auch er sich verletzt gefühlt haben. Ich habe privat mit der verantwortlichen Person das Problem geklärt. Auch Bon Curry habe ich noch zu besänftigen versucht. Ich finde, dass ein Werwolf Spiel weiterhin von allen Beteiligten nur als ein Spiel aufgefasst werden soll. Es ist aber für manche schwierig, persönliche Einstellungen und spielerische Einstellungen zu unterscheiden. Insofern betrifft uns dieses Problem alle gleichermaßen, soweit objektiv und nicht voreingestellt wie möglich zu spielen. Ein persönliches Beispiel wäre mein eher argwöhnisches Verhältnis zu Merry Lamb. Nichts desto trotz war ich eine der wenigen, die sich ihn im Finale dieser Runde erhofft haben, weil ich dessen Anstrengung und Begeisterung in dieser Runde respektiert habe. Manche Spieler mögen eventuell auch über mich kritisch denken, aber ich erhoffe mir auch von ihnen sowie von mir selbst, zumindest zugute eines gemeinsamen Spaßes und angenehmer Spieldynamik vorurteilsfrei und selbstkritisch zu spielen. In dem Sinne ist ein angekündigter Ausstieg von Spielern wie @Pendrag als traurige Entwicklung wahrzunehmen. Ich hoffe dennoch, dass zumindest die allermeisten ein positives Erlebnis aus dieser Runde für sich mitnehmen konnten. In dem Sinne. Haut rein!

      Ihr macht euch da einfach zu viel Stress, Jungs und Mädels. Ich kann den Gedankengang absolut nachvollziehen - dass ein deAceRoo halt alles für Bon gibt und umgekehrt. Hier würde ich mir für die Zukunft auch etwas mehr Differenzierung wünschen. Kein Plan wie ich es anders ausdrücken soll. Ich gebe hier den Leuten recht, dass sich bestimmte User auf andere User fixieren und es halt Leader gibt, die das Spiel anführen. Irgendwo ist das normal aber bei uns einfach ein Ticken to much. Liegt aber halt auch einfach an Bon und deAceRoo, die das Spiel auf einer gewissen Art ziemlich gut beherrschen und damit eine Wand bilden, die es irgendwo sehr schwer für alle anderen macht, diese zu durchbrechen, wenn sie immer zusammen ein Herz und eine Seele sind. Und hier kann ich halt den Frust verstehen - obwohl das von den beiden nicht böse oder so gemeint ist.
      Ich bin da aber auch selbst einfach ein mega gutes Beispiel. Ich habe in den ersten 15 Werwolf Runden bestimmt immer @Leonardho auf Tritt und Schritt verfolgt, ihn immer verdächtigt (das umgekehrte Beispiel zu Bon und deAce) und das fand er bestimmt auch alles andere als toll.^^ Und man kann halt auch in gewissen Sachen schwer loslassen und manchmal wird auch immer die Art durchkommen, die man ist, aber ich habe mir dann irgendwann einfach gesagt: ich verdächtige Spieler X, führe meine Punkte auf weswegen ich ihn verdächtige, gerne auch noch ein zweites Mal und das war es dann. Wenn mich diese Spieler dann in eine Diskussion führen, dann führe ich sie auch fort (siehe Alexa diese Runde). Mal folgen dir die Spieler, mal nicht. Was ich gelernt habe: Um so mehr du schreibst, um so weniger bist du erfolgreich - man verfängt sich in Situationen, ist nicht mehr objektiv und gute Argumente, die man brachte, verpuffen einfach in der Menge dann. Einfach mal paar Stunden abschalten. Und andere Sachen machen, die man sonst so tut, wenn man kein Werwolf spielt. Aber aufgeben zählt halt meiner Meinung nach nicht. ;)


      Die Nacht ist finster und voller Schrecken aber das Feuer wird sie alle verbrennen...

      Absolute Gerechtigkeit!
    • Meine richtige Rückmeldung fehlt noch, auch mit weiteren Informationen @Rocker Roo Frage ist auch Teil davon. ;)
      Aber könntest du vielleicht noch dir jeweiligen FakeRollen ergänzen. @FuriusCamillus :)
      :thumbsup: Nicht nur in One Piece die reine Wahrheit: :thumbsup:
      Pirates are evil?!!... ...The Marines are Justice?!!
      These labels have been passed around Heaven knows how many times...!!!
      Kids who have never known peace... ...and kids who have never known war... ...Their values are too different!!!
      Whoever stands at the top can define right and wrong as they see fit!!!
      Right now, we stand in neutral territory!!!
      "Justice will prevail"?!... ...Well, sure it will!
      Whoever prevails... ...is Justice!!!! (Doflamingo)

      So kann man es aber auch sehen
      "THERE IS NO JUSTICE, THERE IS ONLY ME!"
      Death, Discworld, Terry Pratchett

    • ANBEI DIE ZUSAMMENFASSUNG !
      bitte bedenkt das ich ggf. nicht alles aufgeschriebne habe. besonders wenn jemand vorab was eingelogt hat das dann gar nicht relevant wurde
      (z.b. pendrag lenkt auf alexa um sollte er gefressen werden. Gefressen wurde aber lumpi ... also irrelevant)

      Teilnehmerliste:
      1. @Tom Quichotte
      2. @Bobbielinchen
      3. @Zoot
      4. @Pendrag
      5. @Bon_Curry
      6. @Merry Lamb
      7. @qoii
      8. @OnkelZieglein
      9. @Fedora
      10. @Ling
      11. @Deathpoodle
      12. @Alexa
      13. @Lumpi
      14. @Phax
      15. @Rocker Roo
      16. @Zerschmetterling
      17. @Ben Schleckman
      18. @Stilzchen
      19. @deAceRoo
      20. @Funkenflug
      21. @Fancy
      22. @I_love_Nami
      23. @Oompa Loompa
      24. @Karotte


      Tag 0

      • Pendrag benutzt seine fähigkeit und startet eine Standleitung mit qoii
      • Phax wählt Qoii zu seinem Lebensanaker
      • Karotte wird Bürgermeister


      NACHT1



      • Tom überreicht Bobbie eine Mahlzeit und will sie zum lynch auf Bon zwingen.
        • -> Fehlschlag: Bobbie ist durch ihre fähigkeit geschützt.
      • Bobbie erkennt durch ihre Fähigkeit Chop-Bro Ben Schleckmann als Chopper
      • Zoot zielt auf Ziege
      • Bon offenbart sich Fedora und erhält eine fähikgkeit
        • -> Lynchauswahl an TAG2 = alle die Bon an TAG 1 min. 1x gelyncht haben
      • Merry Lamb (wolf#1) will Bobbie fressen
        • -> Phax (wolf#3) überschreibt den befehl mit "Macht des Kaisers" und startet einen unaufhaltbaren angriff auf Rocker Roo
      • Merry Lamb benutzt "Schutz der Familie" und schützt damit Phax
      • Qoii(BB) nutzt seine fähigkeit und scant deaceroo; Ergebniss: Gesinnung = GUT
        • -> Phax erfährt über seine fähigkeit was sein Lebensanker macht und somit von dem Scan
      • Zieges Scanfähigkeit wurde blockiert.
      • Ziege erfährt durch seine fähigkeit das es mind. einen Scan gab.
      • Phax benutzt "Soul Pokus" der lynch am nächsten Tag ist auf Phax, Karotte und Bon begrenzt
      • Stilzchen nutzt ihre Fähigkeit und Blockiert Ziege.
      • deaceroo will Bobbie Einsperren
        • -> Fehlschlag Bobbie ist durch ihre Fähigkeit geschützt
      • Funkenflug benutzt sein fähigkeit: Phax, rollen: WB, Shanks, Sogeking
        • -> Phax hat keien der drei rollen
      • ILN bestimmt das der BM am nächstentag bei Lynchgleichstand entscheidet
      • Oompa Loompa Scant Zerschmetterling: Ergebniss: gesinnung = böse
      • Karotte benutzt Channel 3: Rolle = Nami
        • -> Karotte erfährt das Deathpoodle oder Stilchen Die Rolle Nami haben
        • -> Deathpoodle kopiert die gegen ihn benutzet fähigkeit "Channel 3"



      Tag 1

      • Rocker Roo wurde gefressen und zieht ins TR ein.
      • das TR wird mit Stilzchen als sichtbarer und Qoii als unsichtbarer Teilnehmer gegründet gemäß ihren fähigkeiten
      • Bons Fähigkeit aktiviert sich. alle die ihn heute min 1x lynchen stehen morgen zur auswahl
      • Fancy nutzt Kamusare: Funkenflug = Flying Lamb ? Ergebniss... falsch
        • -> Funkenflugs fähigkeit ist blockiert.

        • -> fancy erhält wegen falschraten keinen schutz in der nacht
      • karotte Wird gelyncht
      • Deathpoodle wird neuer BM


      NACHT2



      • Karotte zieht ins TR ein.
      • Tom überreicht Ziege eine Mahlzeit: Ziege darf an Tag 2 nicht lychen.
      • Bobbie verliert ihren Schutz da der Spiler mit der Rolel Sunny nicht mehr lebt.
      • Zoot ändert sein Ziel auf Phax
      • Bon offenbart sich Alexa und erhält keine fähikgkeit (pech)
      • Merry Lamb (wolf#1) will Oompa Loompa fressen
        • -> ER ist nicht dran. Zerchmetterling (Wolf#2) ist dran
      • Merry Lamb benutzt "Schutz der Familie" und schützt damit Zerschmetterling
      • Qoii(BB) nutzt seine fähigkeit und scant zoot; Ergebniss: Gesinnung = GUT
        • -> Phax erfährt über seine fähigkeit was sein Lebensanker macht und somit von dem Scan.
      • Ziege nutzt seine fähigkeit und Scant zoot; Ergebniss: Gesinnung = GUT
      • Ziege erfährt durch seine fähigkeit das es mindestens einen Scan in der nacht gab.
      • Deathpoodle benutzt die Koopierte fähigkeit "Channel 3" und sucht Garp
        • -> Garp ist OOmpas FAkerolle; Deathpoodle bekommt oompa Loompa und fancy angezeigt
      • Alexa friert Lumpi ein. Lumpi kann nicht gegen alexa oder Pendrag agieren in der nacht.
      • Lumpi möchte ein Triade mit Alexa, Bobbie und Oompa starten
        • -> nicht möglich. Lumpis aktionen gegen alexa sind heute wirkungslos -> keien Traide möglich
      • Phax (wolf#3) will ILN fressen
        • -> Fehlschlag: er ist nicht dran
      • Zerschmetterling verchläft das fressen.
        • -> fressen entfällt
      • Stilzchen nutzt ihre Fähigkeit und Blockiert Zerschmetterling
        • -> Fehlschlag. Zerschmetterling ist durch merry geschützt.
      • deaceroo sperrt Ooompa Loompa ein
      • Funkenflug ist durch fancy Blockiert.
      • ILN bestimmt das der BM am nächstentag bei Lynchgleichstand entscheidet
      • Oompa Loompa Scant Lumpi:
        • ->Fehlschlag: Oompa ist im kerker




      Tag 2

      • Niemand wurde gefressen
      • BM entscheidet bei Gleichstand.
      • Bons Fähigkeit aktiviert sich. alle die ihn gestern min 1x lynchten stehen heute zur Auswahl
      • Fancy nutzt Kamusare: Bon_Curry = Franky Shogun? Ergebniss... richtig
        • -> Bon_currys Fähigkeiten sind in N3 blockiert.

        • -> fancy erhält wegen richtigraten einen schutz in der nacht
      • Rocker Roo bentutz seine fähigkeiten im tod und zerstört Bon_Currys fähikgieten vollständig
        • -> die begrenzung ist aufgehoben
        • -> keine fähigkeiten mehr für Bon_curry
      • Tom beginnt eine Konversation mit Phax (Big MOM)
        • gemäß der fähgkeiten von Tom (Sanji) verliebt er sich in den ersten weiblichen (rolle) spieler mit dem er eine konvi hat.
        • -> Phax (wolf) & Tom (Dorfi) sind absofort das gemischte Liebespaar (Drittpartei)
      • Lumpi benutzt seine Fähigkeit und schränkt die Fresswahl der kommenden Nacht auf Ziege, tom und ILN ein.
      • Zerschmetterling (Wolf#2) wird gelyncht
        • -> deacero aka Yamato hat kaido gelyncht. seine Fähigkeit "Eltern Kind Beziehung negiert seinen Lynch"
        • -> Fancy (Wolf#4) fähigkeit aktiviert sich selbst. "diplomatie" alle wölfe sollte ein wolf einen anderen lynchen wobei einer im Rudelchat ist und der andere nicht. so werden die Stimme des Wolfes nichtig.
          • Merry & qoii lynchen zerschmetterling. beide sind im Rudelchat. Zerschmetterling ist nicht im Rudel chat. = beide stimmen = 0
        • -> Ben Schleckman hat sie im Endstand gelyncht
        • -> durch seine fähigkeit erhält er einen Heiltrank sobald er stirbt


      NACHT3


      • Zerschmetterling zieht ins TR ein.
      • Tom überreicht ILN eine Mahlzeit: ILN kann nur gegen Ziege lynchen.
      • Zoot feuert auf phax.
        • -> Phax überlebt mit hilfe seines Horkrux Todesankers
      • Da Zoot im Endstand den Spieler mit der Rolle Franky gelyncht hat kann er wählen ob er zu einer Drittpartei werden möchte.
        • ->zoot entschließt sich zur Drittpartei zu werden.
        • -> anm. von Bader: stellt euch vor wie sogeking wie ein sailormoon zu lysop wird
      • Bon Currys Fähkeiten wurden während des Tages durch fancy geblockt und durch Deaceroo eingesperrt.
        • anm. von Bader: tja leider hat Bon Curry auch keine fähgikeiten mehr :D
      • Das Rudel(Rudelchat) frisst ILN
      • Merry Lamb benutzt "Schutz der Familie" und schützt damit Phax
        • anm. von Bader: der braucht nun echt keinen schutz ....
      • Qoii(BB) nutzt seine fähigkeit und scant Lumpi; Ergebniss: Gesinnung = GUT
        • -> Phax erfährt über seine fähigkeit was sein Lebensanker macht und somit von dem Scan.
      • Ziege nutzt seine fähigkeit und Scant Bon_Curry; Ergebniss: Gesinnung = GUT
      • Ziege erfährt durch seine fähigkeit das es mindestens einen Scan in der nacht gab.
      • Alexa friert deaceroo ein. deaceroo kann nicht gegen alexa oder Pendrag agieren in der nacht.
      • Zerschmetterling verchläft die möglichkeit BORO BREATH einzusetzen
        • -> sie nimmt keinen ihrer lyncher mit in den Tod
      • Ben Schleckmann aktiviert Rumbel ball#1.
        • -> er ist heute nacht vor fähigkeiten geschützt. aber nicht vor tödlichen angriffen.
      • Stilzchen nutzt ihre Fähigkeit und Blockiert Ling
      • deaceroo sperrt Bon_Curry ein
      • Funkenflug beneutzt seine Fähigkeit: Ling = Whitebeard, Shanks, Sogeking ?
        • ->Alles Falsch. Fehlschlag
      • ILN bestimmt das der BM am nächsten Tag zwei stimmen hat.
      • Oompa Loompa Scant Stilzchen: Ergebniss: Gesinnung = Gut



      Tag 3

      • ILN wurde gefressen und zieht ins TR
      • Bon_Curry war eingekerkert
      • BM hat zwei stimmen
      • Fancy nutzt kamusari: Ling = FRANKY = korrekt
        • -> wird für die kommende nacht immun gegen fähigkeiten
      • Ziege wird gelyncht
      • Tom hat Bobbe (carrot) gelyncht.
        • ->gemäßt seinen fähigkeiten wird seine stimme nichtig wen er gegen einen Weibl. char stimmt.
        • -> gemäß seinen fähigkeiten hat er an T4 eine Strafstimme da er gegen eine frau sitmmte.


      NACHT4

      • Ziege zieht ins TR ein.
      • Ziege benutzt sofort Giro Giro no Mi.
        • -> Ergebniss es ist ein Böser im Totenreich
      • Tom überreicht Ling eine Mahlzeit: Kein stimmrecht für Ling an T4
        • -> Fehlschlag: Tom wid eingesperrt
      • Das Rudel(Rudelchat) frisst Bon_Curry
      • Merry Lamb benutzt "Schutz der Familie" und schützt damit Fancy
      • Qoii(BB) nutzt seine fähigkeit und scant Oompa loompai; Ergebniss: Gesinnung = Böse
        • -> Phax erfährt über seine fähigkeit was sein Lebensanker macht und somit von dem Scan.
      • Ling ist durch Fancy blockiert.
      • Alexa friert Bobbie ein. Bobbie kann nicht gegen alexa oder Pendrag agieren in der nacht.
      • Ben Schleckmann aktiviert automatisch Rumbel ball#2.
        • -> er kann nicht gefressen werden.
      • Stilzchen nutzt ihre Fähigkeit und Blockiert Funki
      • deaceroo sperrt Tom ein
      • Funkenflug beneutzt seine Fähigkeit: Ling = Ziege, Kaido, BB, Buggy ?
        • ->Alles Falsch. Fehlschlag
        • ->Fehlschlag weil blockiert von Stilzchen
      • ILN bestimmt
        • das der BM am nächsten Tag zwei stimmen hat.
        • das #1 und #2 der Lynchliste gelancht werden (ohne das das dorf das weiß)
        • das es neuwahlen gibt
      • Oompa Loompa Scant Lumpi: Ergebniss: Gesinnung = Gut



      Tag 4

      • Bon wurde gefressen und zieht ins TR
      • Tom war eingekerkert
      • BM hat zwei stimmen
      • Ein Neuer BM wird gewählt (ILN Fähikgkeit)
      • Es werden sowohl die leute auf pos. 1 also auch Pos. 2 der lynchliste gelancht (ILN-Fähigkeit)
      • Fancy nutzt Kamusari Funkenflug : Bartholomeo = korrekt
        • -> wird für die kommende nacht immun gegen fähigkeiten
      • Deathpoodle wird gelyncht.
      • Phax wird gelyncht
        • phax überlebt dank todesanker
      • Tom hat Pendrag (Robin) gelyncht.
        • -> gemäßt seinen fähigkeiten wird seine stimme nichtig wen er gegen einen Weibl. char stimmt.
        • -> gemäß seinen fähigkeiten hat er an T5 eine Strafstimme da er gegen eine frau sitmmte.


      NACHT 5

      • Deathpoodle zieht ins TR ein.
      • Tom überreicht Bobbie eine Mahlzeit: Bobbie muss gegen Zoot stimmen an T5
      • Das Rudel(Rudelchat) frisst deaceroo
      • Merry Lamb benutzt "Schutz der Familie" und schützt damit Phax
        • ... siehe Nacht 3 ....
      • Qoii(BB) nutzt seine fähigkeit und scant Funkenflug; Ergebniss: Gesinnung = Gut
        • -> Phax erfährt über seine fähigkeit was sein Lebensanker macht und somit von dem Scan.
      • Alexa friert Phax ein.
        • Fehlschlag: Phax ist durch merry geschützt.
      • Ben Schleckmann aktiviert automatisch Rumbel ball#3.
        • -> er will Stilzchen töten
        • -> Fehlschlag: Ben wir eingesperrt. Rumble ball#3 schlägt fehl.
        • -> anm. von Bader: Dein glück. Die SL hat bewusst verschwiegen das man nach Rumble ball 3 stirbt. aber so hast du überlebt.
      • Lumpi mahct eine Traide aus Funkenflug, Stilzchen und Oompa
      • Stilzchen nutzt ihre Fähigkeit und Blockiert phax
        • Fehlschlag: phax ist geschützt.
      • deaceroo sperrt Ben Schleckmann ein
        • -> Deaceroo stirbt durch fraß. er kann Ben zwar einsperren bekommt aber seine fragen nicht mehr beantwortet.
        • -> durch seine fähigkeit im tod erfährt deaceroo den spieler mit der rolle kaido. es ist Zerschmetterling.
      • ILN bestimmt das der BM am nächsten Tag bei Gleichstand entshcheidet.
      • Oompa Loompa Scant qoii: Ergebniss: Gesinnung = Böse



      Tag 5

      • deaceroo wurde gefressen und zieht ins TR
      • Ben Schleckmann war eingekerkert
      • BM entscheidet bei unentschieden
      • Fancy nutzt Kamusari Stilzchen : Brook = korrekt
        • -> wird für die kommende nacht immun gegen fähigkeiten
      • Karotte(sunny) lyncht als einziger Ling(franky)
        • Ihr Channel 4 aktiviert sich. ling in der nacht geschützt.
      • Phax wird gelyncht.
        • Phax überlebt erneut
      • Funkenflug wird in der Traide gelyncht.
        • Stilzchen (nächster lebnder über funki in der liste) erhält ein amulett.



      NACHT 6

      • Funkenflug zieht ins TR ein.
      • Tom überreicht Ziege eine Mahlzeit: Ziege hat kein Stimrecht an T6
      • Das Rudel(Rudelchat) frisst Oompa loompa und nutzt hierzu macht des kaiser
        • -> durch die macht des kaisers ist der angriff unaufhaltbar
        • -> dies negiert auch ooompas fähigkeit nach welcher er dem rudel als wolf beitritt wenn er gefressen wird.
        • -> Oompa loompa stirbt durch fraß

      • Merry Lamb benutzt "Schutz der Familie" und schützt damit fancy
      • Qoii(BB) nutzt seine fähigkeit und scant Alexa;
        • -> Fehlschlag: Qoii wurde von alexa eingescannt -> keien angriffe gegen Alexa oder Pendrag in dieser nacht durch qoii möglich.
          • -> Phax erfährt über seine fähigkeit was sein Lebensanker macht und somit von dem Scan.
      • Ling ist durch Karottes Channel4 geschützt.
      • Alexa friert qoii ein. Keine attacken von Qoii auf Alexa oder Pendrag möglich.
      • Stilzchen nutzt ihre Fähigkeit und Blockiert Ling
        • Fehlschlag: stilzchen ist durch fancy blockiert + Ling durch KArotte geschützt.
      • ILN bestimmt das der BM am nächsten Tag bei Gleichstand entshcheidet.
      • Oompa Loompa Scant merry:
        • -> fehlschlag. Merry ist vor scans geschützt weil Daceroo sich geoutet hat.



      Tag 6

      • oompa Loompa wurde gefressen und zieht ins TR
      • BM entscheidet bei unentschieden
      • Fancy nutzt Kamusari Ling : Franky = korrekt
        • -> wird für die kommende nacht immun gegen fähigkeiten
      • Ziege benutzt Giro Giro no mi zum zweiten mal
        • Er erfährt wie viele im TR böse sind: ergebniss = 2
      • qoii wird gelyncht.
        • -> da sein Lebensaker tod ist stirbt auch Phax
        • -> da sein liebespartner tod ist stirbt auch Tom
        • -> phax fähigkeit im Tod aktiviert sich. sein lebensanker stimmt immer so wie er ab.
        • -> Toms fähigkeit im tod aktiviert sich. Seine rolle wird von der SL preisgegeben.


      NACHT 7

      • qoii, Phax und Tom ziehen ins TR ein
      • Zoot erhält von Stilzchen das amulett.
        • Das amulett wird von funkenflug gezündet.
        • zoot stirbt
      • Das Rudel(Rudelchat) frisst Ling

      • Merry Lamb benutzt "Schutz der Familie" und schützt damit phax
        • anm. von Bader: öfters mal was neues wa ?
      • Qoii(BB) nutzt seine fähigkeit und scant Alexa. Ergebeniss: Gesinnung = Böse
        • -> Phax erfährt über seine fähigkeit was sein Lebensanker macht und somit von dem Scan.
      • Ling ist durch fancy blockiert.
      • Alexa verzichtet darauf jemanden einzufrieren.
      • Stilzchen schickt das amulett an zoot.
      • ILN bestimmt das der BM am nächsten Tag Doppelstimme hat.




      Tag 7

      • Ling wurde gefressen und zieht ins TR
      • BM hat doppelstimme
      • Fancy nutzt Kamusari pendrag : Nico Robin = korrekt
        • -> wird für die kommende nacht immun gegen fähigkeiten
      • Stilzchen wird gelyncht.
        • ernennt lumpi zum neuen BM.
        • da Stilzchen jetzt Tod ist zählt die gemeinschaftsstimme aus dem TR doppelt (TR-Lynch)


      NACHT 8

      • Stilzchen zieht ins TR ein
      • Ling restauriert mit seiner fähigkeit im Tod die aktive kraft von Bobbie
        • bobbies aktive fähigkeit aktiviert sich von neuem.
        • sie erkennt Ben schleckmann erneut als Chopper (was für ein epic fail)
      • Das Rudel(Rudelchat) frisst Ben Schleckmann
        • Ben erhält nach seinem tod einen Trank den er nachts benutzen kann. allerdings erst ab N9

      • Merry Lamb benutzt "Schutz der Familie" und schützt damit fancy
        • anm. von Bader: LAAANGWEILIG
      • Qoii(BB) schläft in seinem körbchen und tut nichts. schnurrr.
      • Alexa friert Fancy ein. Fancy kann heute nacht nicht gegen Pendrag oder Alexa agieren.
      • ILN bestimmt das der BM am nächsten Tag bei unentschieden entscheidet



      Tag 8

      • Ben wurde gefressen und zieht ins TR
      • BM hat doppelstimme
      • Fancy nutzt Kamusari Alexa : Vivi = Falsch = falsch
        • -> wird für die kommende nacht nicht immun gegen fähigkeiten. aber Alexa ist blockiert.
      • Fedora wird gelyncht.


      NACHT 9

      • Fedora zieht ins TR ein
        • durch seine fähigkeit S-Room herrscht absofort absolutes Outingverbot im TR
      • Das Rudel(Rudelchat) frisst Lumpi
        • Ben entscheidet sich dagegen Lumpi zu heilen.
        • Lumpis fähigkeiten aktivieren sich.
          • Hassliebe gegen Alexa: Alexas fähigkeiten an T9 blockiert
          • Lumpis fähigkeit im tod: sie tötet Fancy
          • Lumpi macht bobie zum BM
        • Ben schleckman entscheidet sich Fancy zu heilen
          • ->anm. von bader: "und der golden ka.... geht an ...)





      • Merry Lamb benutzt "Schutz der Familie" und schützt damit qoii
        • anm. von Bader: ne tote katze zur abwechslung :)
      • Qoii(BB) schläft in seinem körbchen und tut nichts. schnurrr.
      • Alexa ist blockiert. Kamusari schlug zwar fehl. aber der Block klappt trotzdem.
      • ILN bestimmt das der BM am nächsten Tag Doppelstimme hat



      Tag 9

      • Alexa ist Tagsüber blockiert und kann den Lynchstand nicht manipulieren
      • BM hat doppelstimme
      • Fancy nutzt Kamusari Pendrag : Robin = korrekt.
        • -> wird für die kommende nacht immun gegen fähigkeiten. Pendrag ist kommende nacht blockiert.
      • durch geschicktes umlynchen in TR und im thread kann Phax sie stimmen zu seinen gunsten bewegen.
      • Alexa wird gelyncht.
      • es gibt nur noch 2 Dorfbewohner von denen nachts keiner einen schutz hat (pendrag ist blockiert durch kamusari und Bobbie hat keine solche fähiigkeit mehr seit karotte tod ist)
      • Die wölfe Gewinnen per Überrennen das Spiel
      SIEG WÖLFE

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Doc_Bader ()

    • wollt ihr mich verarschen? Erst zwingen dann fressen und auch noch einsperren? Ihr Sadisten und das alles in der ersten Nacht..... Alter Falter....

      Doc_Bader schrieb:

      Ling restauriert mit seiner fähigkeit im Tod die aktive kraft von Bobbie


      bobbies aktive fähigkeit aktiviert sich von neuem.

      sie erkennt Ben schleckmann erneut als Chopper (was für ein epic fail)
      Wie traurig ist das.......Ich dachte schon ich krieg nen neuen Elchfreund..... ;(
      Ich hab doch geschrieben, dass ich nix kann ;( ;(
    • Doc_Bader schrieb:

      Ben Schleckmann aktiviert automatisch Rumbel ball#3.


      -> er will Stilzchen töten

      -> Fehlschlag: Peros wir eingesperrt. Rumble ball#3 schlägt fehl.


      Und jetzt zurück in die Schattenlande mit dir. Nichtmal die Eier haben es zuzugeben wenn man es schon so offensichtlich macht und erkannt wird.

      Doc_Bader schrieb:

      Alexa friert Phax ein.


      Fehlschlag: Phax ist durch merry geschützt.
      Aber ich schütze doch nur vor Scans damit?

      Doc_Bader schrieb:

      anm. von Bader: LAAANGWEILIG
      Ja wenn hätte ich sonst schützen sollen, war ja ansonsten jeder tot und musste ja auch abwechseln.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Doc_Bader () aus folgendem Grund: Nene Doc so nicht, Peros ist Ben Schleckmann, danke für die Bestätigung

    • Bobbielinchen schrieb:

      wollt ihr mich verarschen? Erst zwingen dann fressen und auch noch einsperren? Ihr Sadisten und das alles in der ersten Nacht..... Alter Falter....

      Doc_Bader schrieb:

      Ling restauriert mit seiner fähigkeit im Tod die aktive kraft von Bobbie


      bobbies aktive fähigkeit aktiviert sich von neuem.

      sie erkennt Ben schleckmann erneut als Chopper (was für ein epic fail)
      Wie traurig ist das.......Ich dachte schon ich krieg nen neuen Elchfreund..... ;(
      Ich hatte deine Fähigkeit so verstanden, dass du einen scan hattest und dann nochmal einen bekommst und wusste nicht, dass deine genaue Fähigkeit so aussieht XD
      Habe dann doch dich über Lumpi gestellt, weil ich eben dachte Scan >Kill
    • Man kann über alles reden, auch über ein Comeback, hab ich zwar nicht zu entscheiden, aber dann muss man auch offen und ehrlich dazu stehen.

      Ich bin sicherlich auch nicht der einzige dem das ganze direkt komisch vorkam, ich sprechs aber an auch wenns weh tut, weil man eben nicht machen kann was man will.
    • Doc_Bader schrieb:

      Qoii(BB) schläft in seinem körbchen und tut nichts. schnurrr.
      War besser genutzte Zeit. ;)
      Warum sollte ich Scannen, wenn ich es ehe keinem Mitteilen kann?
      Bei den Wölfen durfte ich nicht mehr schreiben und im TR stand ich, wegen meinem Upsi und @Oompa Loompa sowieso schon unter Beobachtung ^^
      Und eine Seherrolle konnte ich bei meiner Fake-Rolle nicht mehr unterbringen ;)
      :thumbsup: Nicht nur in One Piece die reine Wahrheit: :thumbsup:
      Pirates are evil?!!... ...The Marines are Justice?!!
      These labels have been passed around Heaven knows how many times...!!!
      Kids who have never known peace... ...and kids who have never known war... ...Their values are too different!!!
      Whoever stands at the top can define right and wrong as they see fit!!!
      Right now, we stand in neutral territory!!!
      "Justice will prevail"?!... ...Well, sure it will!
      Whoever prevails... ...is Justice!!!! (Doflamingo)

      So kann man es aber auch sehen
      "THERE IS NO JUSTICE, THERE IS ONLY ME!"
      Death, Discworld, Terry Pratchett