Geburtstagsrunde 91: Die Letzte Saga
Reichtum, Macht und Ruhm.
Der Mann der sich dies alles erkämpft hat,
war Gold Roger, der König der Piraten.
Als er hingerichtet wurde
waren seine letzten Worte:
„Ihr wollt meinen Schatz?
Den könnt ihr haben!
Sucht ihn doch!
Irgendwo habe ich den größten Schatz versteckt!"
Dieser Schatz ist das „One Piece"
und er liegt irgendwo auf der Grandline!
Damit brach das große Piratenzeitalter an!
Der Mann der sich dies alles erkämpft hat,
war Gold Roger, der König der Piraten.
Als er hingerichtet wurde
waren seine letzten Worte:
„Ihr wollt meinen Schatz?
Den könnt ihr haben!
Sucht ihn doch!
Irgendwo habe ich den größten Schatz versteckt!"
Dieser Schatz ist das „One Piece"
und er liegt irgendwo auf der Grandline!
Damit brach das große Piratenzeitalter an!
Es duftet nach Sonderspiel, nicht wahr ihr Landratten?
Entscheidet selbst, wer das One Piece findet.
Wer überlebt das Rennen um den größten Schatz der Welt?
Entscheidet selbst, wer das One Piece findet.
Wer überlebt das Rennen um den größten Schatz der Welt?
Zeiten:
- Rundenstart: 3. März
- Dämmerung: 20:00 Uhr
- Lynchung: 21:00 Uhr
- Nachtaktionen: 22:00 Uhr
- Reaktive Fähigkeiten: 23:00 Uhr
- Neuer Tag: Ungefähr 23 uhr
- Outing: ?
- Gegenstände: inaktiv
- Totenreich: aktiv
- Die Wölfe kommen ebenfalls in das Totenreich!
- Die Wölfe kommen ebenfalls in das Totenreich!
- Bürgermeister: entscheidet bei UE, sofern keine Fähigkeit diesen Umstand ändert
- Lynchzwang: aktiv
- Fresszwang: inaktiv
- Selbstlynch: inaktiv
- Wolfschat: aktiv
- Chats: sind bis auf die Dämmerung alle geöffnet, sofern eine Fähigkeit dies nicht abändert!
- Teilnehmerzahl: 20
- 20 ist die untere Grenze, sollte das Interesse größer sein, dann wird das Balancing (xD) entsprechend angepasst!
- 20 ist die untere Grenze, sollte das Interesse größer sein, dann wird das Balancing (xD) entsprechend angepasst!
- Die Kaiser gewinnen, wenn ein Kaiser im 1vs1 ist oder kein Strohut mehr lebendes Stimmrecht hat!
- Die Strohutbande gewinnt, wenn alle Kaiser tot sind!
- Drittparteien haben eigene Siegesbedingungen!
- einschränkende Fähigkeiten
- Fressen der Wölfe
- reaktive Fähigkeiten
Besonderheiten der Runde = Sonderspielregeln
- Rollen: Jede Rolle ist selbst erstellt. Jede Rolle besitzt eine aktive, eine passive sowie eine Fähigkeit im Tod (Abweichungen möglich).
- private Konversationen: Spieler dürfen ab T1 (nicht während der BM-Wahl) pro Tag einmal eine private Konversation mit einem anderen Spieler gründen. Diese Absprache ist a) öffentlich bekannt, b) verfällt mit Dämmerungsbeginn und c) wird von der SL unter der Zustimmung beider (!) Spieler eröffnet!
- Unsterblichkeit: Getötete Spieler nehmen weiterhin am Spiel teil, deren Rolle sowie Gesinnung bleibt jedoch geheim.
- tote Spieler kommen in das Totenreich!
- tote Spieler können nur noch ihre Fähigkeit im Tod einsetzen!
- tote Spieler können weiterhin am Lynch teilnehmen, jedoch gibt es 2 Einschänkungen:
- Ein Spieler, der nur Stimmen von bereits toten Spielern bekommen hat, zählt für die Lynchung als hätte er 0 Stimmen!
- Wenn ein toter Spieler auf den Spieler stimmt, der am Ende der Lynchung stirbt, so verfällt für diesen toten Spieler für das restliche Spiel sein Stimmrecht!
- Ein Spieler, der nur Stimmen von bereits toten Spielern bekommen hat, zählt für die Lynchung als hätte er 0 Stimmen!
- tote Spieler kommen in das Totenreich!
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