Wenn es eine Spielereihe gibt, die mich genauso lange an einen Bildschirm fesseln konnte wie The Legend of Zelda, dann ist dies mit Sicherheit Unreal von Epic Games. Insbesondere der erste Teil der Unreal Tournament Reihe hatte es mir ganz besonders angetan.
Unreal besticht vor allem durch seine einzigartigen Waffen wie die Shock Rifle, die Flak Cannon oder die Bio Rifle, die es in ihrer Form in keinen anderen Shooter gibt. Auch das Gameplay besticht durch Besonderheiten wie dem Dodging, wo man mittels doppelten Drückens einer Richtungstaste einen Ausweichsprung macht und in späteren Teilen sogar Wandsprünge ala Matrix machen kann. Im Fokus der Reihe liegt sicherlich der actionreiche Mehrspielermodus, der sich durch seine viele verschiedenen Spielvarianten wie Deathmatch (jeder gegen jeden), Capture the Flag (erobere die gegnerische Flagge), Domination (Kontrollpunkte halten), Assault (Missionsziele erobern und verteidigen) oder Greed (Schädel sammeln) auszeichnet. Um noch mehr Abwechslung zu bieten, gibt es sogenannte Mutatoren, welche das Spielgeschehen beeinflussen. Am Berüchtigsten ist dabei "InstaGib", wo jeder Spieler nur über eine langsam feuernde Waffe besitzt, die aber bei einem Treffer sofort tötet - hier steht perfektes Zielen über alles. Auch die zahlreichen Schauorte geizen nicht an Abwechslung, so ballert man sich durch Raumstationen, Industrieanlagen, ägyptisch angehauchte Tempel oder gar Ritterburgen.
Was mir an Epic Games besonders gut gefällt ist deren Nähe zur Community. Der Support war immer gut und der Unreal-Editor ermöglichte es der Community auf einfachste Art und Weise eigenen Content zu kreieren. Der Großteil aller Unreal-Spiele bekam außerdem von den Entwicklern kostenlose Bonus Packs spendiert, welche in der Regel eine Hand voll neuer Maps enthalten, aber manchmal auch neue Spielmodi, Mutatoren oder Charaktere. Sowohl die Bonus Packs als auch die Masse an Custom Content haben dafür gesorgt, dass die Spiele über längere Zeit frisch und interessant geblieben sind.
Mittlerweile macht Epic ihr Geld aber auch primär mit der Unreal Engine, die für jedermann problemlos zugänglich ist und in der Spieleindustrie damit weit verbreitet ist. Der Thread hier kann auch für Diskussionen zur Engine mit genutzt werden!
Aus dem Spin-off "Unreal Warfare" wurde übrigens die beliebte Gears of War-Reihe für Xbox360. Epic Games hat das GoW-Franchise aber mittlerweile an Microsoft verkauft, wo Black Tusk die Serie weiterführt.
Im Folgenden eine Übersicht über alle Spiele der kompletten Unreal-Reihe:
Unreal
Release: Mai 1998
Entwickler: Epic Games, Digital Extremes
System: PC
40 Singleplayer-Level
10 Waffen
4 Multiplayer-Spielmodi
Coop Modus
11 Multiplayer-Maps (17 mit Fusion Pack)
1 Bonus Pack mit 6 MP-Maps
Spielmodi:
Deathmatch, Team Deathmatch, King of the Hill, DarkMatch
Waffen:
Dispersion Pistol, Automag, Stinger, GES Bio Rifle, ASMD, Minigun, Eightball Launcher, Flak Cannon, Razor Jack, Sniper Rifle
Der 1998 erschienene Single Player Shooter war schon eine kleine Revolution für sich, allein in Sachen Grafik. Der Story war sehr simpel. Man strandet als Häftling des Gefangenentransporters Vortex Rikers auf einem unbekannten Planeten namens Na Pali. Diejenigen, die den Abstürz überlebt haben, werden von einer Kriegerrasse namens Skaarj, die eine Art Mischung zwischen Klingonen und Predator darstellen, getötet. Auf dem Planeten selbst herrscht eine mittelalterliche Kultur, geführt von den friedfertigen Nali, eine Art Mönchsrasse mit vier Armen. Diese wurden von den Skaarj versklavt, um in deren Minen das wertvolle Tarydium Mineral abzubauen - was auch in anderen Unreal Teilen noch eine Rolle spielen wird. Das Ziel ist es einfach nur, irgendwie von dem Planeten wieder lebend runterzukommen. Mir persönlich ist am meisten die unverkennbare Atmosphäre in Erinnerung geblieben. Wer sich für die Urspünge von UT3 oder Gears of War interessiert, der sollte sich diesen Shooter auf keinen Fall entgehen lassen.
Das Spiel besaß auch einen Multiplayer Modus, der erste Ansätze für den Nachfolger Unreal Tournament lieferte. Z.B. waren schon Maps ala Deck16, Curse oder Morbias bereits mit von der Partie. Außerdem ist für den Multiplayer bereits das erste Bonus Pack namens "Fusion Map Pack" erschienen mit insgesamt 6 neuen Karten.
Unreal: Return to Na Pali
Release: Mai 1999
Entwickler: Epic Games, Legend Entertainment
System: PC
16 zusätzliche Singleplayer-Level
3 zusätzliche Waffen
6 zusätzliche Multiplayer-Maps
4 zusätzliche Multiplayer-Spielmodi
Neue Spielmodi:
Cloak Match, Marine Match, Gravity Match, Terran Weapon Match
Neue Waffen:
Combat Assault Rifle, Rocket Launcher, Grenade Launcher
Das Add-on zu Unreal wurde von Legend Entertainment hergestellt und bietet eine neue Singleplayer Kampagne, sowohl als auch eine Hand voll neuer Waffen, Gegner und Multiplayermaps und -modi. Das Add-on blieb dabei von der Atmosphäre und dem Stil her dem Originalspiel sehr treu.
Unreal II - The Awakening
Release: Februar 2003
Entwickler: Epic Games (Engine), Legend Entertainment
Systeme: PC, XBox
12 Single Player Missionen
15 Waffen
kostenlose Multiplayer Erweiterung mit 3 Fahrzeugen und 8 Maps (XMP)
Waffen:
Dispersion Pistol, Combat Assault Rifle, Hydra Grenade Launcher, Shotgun, Flamethrower, Pistol, Shark Rocket Launcher, Sniper Rifle, Shock Lance, Spider Gun, Drakk Laser Rifle, The Takkra, Singularity Cannon
Deployables:
Auto Turret, Rocket Turret, Force Wall, Proximity Sensor
Der zweite Singleplayerteil wurde allein von Legend Entertainment produziert, die bereits das Add On zum ersten Teil gemacht hatten. Das Spiel unterscheidet sich signifikant durch mehr Taktik, wie z.B. nachzuladene Waffen, Energiesperren, etc. von seinen Vorgängern, war aber leider recht kurz und bei Weitem nicht so atmosphärisch wie Unreal 1. Würde nicht "Unreal" draufstehen und würden nicht hier und da Skaarjs versuchen, einem zu töten, würde man gar nicht merken, dass es sich hier wirklich um einen Titel der Reihe handelt. In meinen Augen aber der Teil, der die Unreal Engine 2 am Besten zur Geltung gebracht hat, die Optik im Spiel ist wirklich gelungen und nicht so comichaft wie in UT200x.
Das Spiel kam erstmal ohne Multiplayer Modus aus, bekam aber Ende 2003 eine kostenlose Multiplayer Erweiterung namens Unreal II - Expanded Multiplayer kurz XMP spendiert. Das Spiel ist auch (mitsamt XMP) im Dezember 2003 auf der XBox erschienen.
Unreal II XMP
Release: Dezember 2003
Entwickler: Legend Entertainment
Systeme: PC, XBox
1 Multiplayer-Modus
8 Maps
3 Vehikel
Vehikel:
Raptor, Harbinger, Juggernaut
Der XMP Modus war das kostenlose Multiplayer Add On für Unreal II. In diesem galt es in CTF Manier Artefakte von der gegnerischen Basis in die eigene zu bringen, wobei die Spieler dabei zwischen drei Klassen wählen konnten. Außerdem standen drei Fahrzeuge und diverse andere Extras zur Verfügung. Allerdings war das Ganze ein wenig überladen und erfreute sich nicht allzu großer Beliebtheit. Im Übrigen war XMP auch das letzte Werk von Legend Entertainment für die Unreal Serie.
Unreal Tournament
Release: November 1999
Entwickler: Epic Games, Digital Extremes
Systeme: PC, Dreamcast, PS2
6 Multiplayer-Spielmodi
50 Maps (81 mit Packs, plus weitere auf DC und PS2)
13 Waffen
4 Bonus Packs mit 31 zusätzlichen Maps, sowie neuen Mutatoren und Charakteren
Spielmodi:
Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Domination, Assault, Last Man Standing
Waffen:
Translocator, Impact Hammer, Chainsaw, Enforcer, GES Bio Rifle, ASMD Shock Rifle, Pulse Gun, Ripper, Minigun, Flak Cannon, Rocket Launcher, Sniper Rifle, Redeemer
Jeder kennt es, jeder liebt es, daher kann ich mir die Worte dazu fast sparen. In einem futuristischen Tunier, welches von der mächtigen Firma Liandri veranstaltet wird, kämpfen die unterschiedlichsten Teilnehmer um den Titel, der von dem Kampfroboter Xan Kriegor verteidigt wird. So viel zur Story, den Rest zockt man am Besten selber an. Absoluter Kult-Shooter, der im Übrigen auch für PS2 und Dreamcast erschienen ist (mit einigen exklusiven Maps). Außerdem gibt es eine "Game of the Year"-Edition, mit dem letzten Patch, den ersten 3 Bonus Packs und den Fan-Mods "Rocket Arena" und "Chaos UT".
Das Spiel selbst baut prinzipiell den Mehrspielermodus von Unreal aus und folgte den damaligen Trend von Arena-Shootern. UT ist auch nur ein paar Tage vor dem Hauptkonkurrenten Quake III Arena erschienen. Dabei vernachlässigt es jede Form von typischen Singleplayer-Missionen und erweitert den Multiplayer um neue Team-Varianten wie Capture the Flag, Domination und Assault. Der Großteil der Waffen aus dem Vorgänger schaffte es ins Spiel und wurde signifikant verbessert.
Insgesamt sind vier Bonus Packs erschienen. Das erste Bonus Pack von Epic enthielt 11 neue Maps (darunter einige Remakes alter Unreal Maps), sechs Relics (zusätzliche Power Ups, die man per Mutator aktivieren konnte) und drei neue Charaktermodelle. Digital Extremes brachten außerdem ihr eigenes Bonus Pack heraus mit zwei neuen CTF Karten und drei neuen Mutatoren. Des Weiteren erschien das Inoxx Pack, ein Map Pack vom Epic Level Designer Cedric "Inoxx" Fiorentino, welches ganze 6 Maps von ihm enthielt und als das dritte offizielle Bonus Pack gilt. Weihnachten 2000 veröffentlichte Epic dann das letzte Bonus Pack, das "Christmas Pack", welches 12 neue Karten und zwei neue Charaktermodelle als Geschenk bereithielt (ohne Weihnachtsthemen :D).
Eine Besonderheit war auch der mitgelieferte Unreal-Editor, mit dem sich jeder eigene Maps bauen und veröffentlichen konnte. Auch war das Spiel problemlos zu modden, was schnell zum Herzstück von Unreal Tournament wurde mit einer beträchtlichen Zahl an Maps und Mods von der Community, wodurch man immer etwas Neues geboten bekam.
Unreal Tournament 2003
Release: September 2002
Entwickler: Epic Games, Digital Extremes
System: PC
5 Multiplayer-Spielmodi (8 mit Packs)
36 Maps (52 mit Packs)
12 Waffen
2 Bonus Pack mit 16 neuen Maps und 3 neuen Modi
Spielmodi:
Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Bombing Run, Double Domination, Last Man Standing, Mutant, Invasion
Waffen:
Translocator, Shield Gun, Assault Rifle, Bio Rifle, Shock Rifle, Link Gun, Minigun, Flak Cannon, Rocket Launcher, Lightning Gun, Ion Painter, Redeemer
Der Nachfolger von UT erfreute sich in erster Linie größter Beliebtheit wegen der damalig neuen Unreal Engine 2, die noch nie zuvor gesehene Grafikwunder erbracht hat. Interessanteste Neuerung war der Bombing Run Modus, so eine Art futuristischer Ballsport mit Waffen. Neu war auch das Adrenalin, welches man auffüllen konnte, um dann gewisse Power Ups per Kombos auszulösen. Das Movement wurde außerdem um mehrere Formen von Doppelsprüngen und Walljumps erweitert, wodurch UT200x schnell zu dem Arena Shooter mit dem komplexesten Movement wurde. Im Großen und Ganzen war das Spiel aber noch unvollständig, so schafften es z.B. die angekündigten Fahrzeuge nicht in die Vollversion.
Digital Extremes veröffentlichte ein Mappack mit 6 neuen Spielkarten, darunter die beliebten Maps DM-DE-Ironic und DM-DE-Grendelkeep. Epic Games wiederum brachte ebenfalls ihr eigenes Bonus Pack heraus mit 10 neuen Karten, zwei neue Adrenalin Combos, sowie den drei neuen Spielmodi Last Man Standing, Mutant und Invasion. Bei Letzterem müssen die Spieler versuchen, angreifende Monsterhorden zu überleben, wofür der Großteil aller Monster aus Unreal ins Spiel portiert und mit neuen Texturen versehen wurde.
Außerdem ist UT2003 für die XBox unter dem Titel Unreal Championship erschienen, mit ein paar anderen Maps und mit unterschiedlichen Eigenschaften für jede Rasse. Der Inhalt von UT2003 ist außerdem vollständig in UT2004 mit enthalten.
Unreal Tournament 2004
Release: März 2004
Entwickler: Epic Games, Digital Extremes
System: PC
11 Multiplayer-Spielmodi
108 Maps (123 mit Packs)
17 Waffen
9 Vehikel
3 Bonus Packs mit 15 neuen Maps und 3 neuen Vehikeln
Spielmodi:
Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Bombing Run, Double Domination, Last Man Standing, Mutant, Invasion, Assault, Onslaught, Vehicle CTF
Waffen:
Translocator, Shield Gun, Assault Rifle, Bio Rifle, Mine Layer, Shock Rifle, Link Gun, Minigun, Flak Cannon, Grenade Launcher, Rocket Launcher, AVRiL, Sniper Rifle, Lightning Gun, Ion Painter, Target Painter, Redeemer
Vehikel:
Manta, Scorpion, Raptor, Hellbender, Goliath, Leviathan, Cicada, SPMA, Paladin, Ion Plasma Tank, Human Spacefighter, Skaarj Spacefighter
Mehr, mehr, mehr... Action. Das war die Divese dieses Spiels. Dabei wurde einfach UT2003 recyclet, mit doppelt so vielen Maps bestückt und neuen Spielmodi, die Fahrzeuge unterstützt haben, u.a. der beliebte Onslaught Modus, ein Remake des Assault Modus aus dem ersten Teil oder Vehicle CTF (Letzter ohne offizielle Maps). Die einzigartigen Fahrzeuge waren dabei der Kernpunkt der neuen Modi. Die Optik des Spiels ist allerdings ungewohnt bunt und comichaft durch seine hohe Vielfalt an verschiedenen Themen, wodurch UT2004 einen starken Kontrast zum Rest der Reihe bietet.
Relative kurze Zeit nach dem Release gab es ein kleines Map Pack mit zwei neuen Onslaught Karten, welches sich ursprünglich nur auf Windows XP installieren ließ und deswegen "WinXP Pack" genannt wurde. Des Weiteren erschien im September 2004 die Editor's Choice Edition von UT2004 auf dem Markt, welche das neue ECE Bonus Pack mit vier neuen Onslaught Karten und drei zusätzlichen Vehikeln und eine komplette DVD voller Fan Mods, u.a. auch wieder Rocket Arena und Chaos UT, umfasste. Über ein Jahr später hat Epic noch das Mega Pack veröffentlicht, welches den letzten Patch, das ECE Bonus Pack, sowie 9 neue Maps beinhaltet, darunter 5 für den Assault Modus.
Unreal Tournament 3
Release: November 2007
Entwickler: Epic Games
Systeme: PC, PS3, XBox360
6 Multiplayer Spielmodi (8 mit Packs)
41 Maps (60 mit Packs)
12 Waffen
16 Vehikel
Titan Pack Upgrade mit 19 neuen Maps und 2 neuen Spielmodi
Spiemodi:
Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Vehicle CTF, Warfare, Duel, Greed, Betrayal
Waffen:
Translocator, Impact Hammer, Enforcer, Bio Rifle, Shock Rifle, Link Gun, Stinger Minigun, Flak Cannon, Rocket Launcher, Sniper Rifle, Longbow AVRiL, Redeemer
Axon Vehikel:
Manta, Scorpion, Raptor, Cicada, Hellbender, Stealthbender, Hellfire SPMA, Paladin, Goliath, Leviathan
Necris Vehikel:
Viper, Scavenger, Fury, Nightshade, Nemesis, Darkwalker
Unreal Tournament III war nach Gears of War das zweite Spiel von Epic, welches die neue Unreal Engine 3 verwendet hat. Das Spiel besinnt sich zum einem mehr auf die Ursprünge von Unreal Tournament zurück und hat daher ein eingeschränkteres Movement und klassischere Items als sein Vorgänger UT2004. Auf der anderen Seite baut UT3 aber die Vehikelaction aus UT2004 mehr aus und bietet mit dem Warfare Modus eine Erweiterung des Onslaught Modus um diverse Spielelemente aus Assault. Der VCTF Modus, der in UT2004 nicht offiziell unterstützt wurde, bekam erstmals größeren Fokus. Neu waren die 6 "Necris" Fahrzeuge, die wesentlich außerirdischer/insektenähnlicher sind als die "Axon" Fahrzeuge aus UT2004.
Kurze Zeit nach dem Release gab es ein kleines Bonus Pack mit drei neuen Maps, darunter Remakes der Klassiker Morbias und Face. Die XBox 360 Version war außerdem für lange Zeit im Besitz von exklusivem Bonus Content, darunter 5 neue Maps und 2 neue Charaktere. Ca. eineinhalb Jahre nach dem Release brachte Epic dann überraschend das kostenlose "Titan Pack" für PC und PS3 heraus, welches den Bonus Content des ersten Bonus Packs und der XBox 360 Version enthielt, sowie 11 neue Maps, 2 neue Spielmodi, den Titan Mutator und einigen neuen Extras wie Turrets, Power Ups oder Vehikel, welche die Maps jeweils einzigartiger gestalten sollten. Das ca. 900 MB große Titan Pack ist das bislang größte Bonus Pack in der Geschichte von Unreal.
Vor dem Titan Pack war das Spiel aber eher dürftig bestückt, auch war das Hauptmenü äußerst mangelhaft im Vergleich zu den Vorgängern. Dies und die hohen Hardware-Anforderungen sorgten dafür, dass UT3 eher floppte und damit zum bislang letzten Unreal-Titel wurde. Die kleine Community sorgte aber mit zahlreichen Low Poly Packs und gar eigenen Interfaces dafür, dass UT3 doch noch zu einem gelungenen Spielerlebnis wurde.
Unreal Tournament
Release: -
Entwickler: Epic Games
Systeme: PC (Windows, Linux, Mac)
Bei dem letzten Ableger der Unreal Tournament-Reihe handelte es sich um Unreal Engine 4 Development Project, wo jeder mitmachen kann. Das Spiel sollte durch direktes Feedback von der Community geformt werden und völlig kostenlos sein. Allerdings wurde die Entwicklung nach dem Erfolg von Fortnite: Battle Royale eingestellt und das Spiel kam nie über die "Pre Alpha"-Phase hinaus.
Unreal Championship
Release: November 2002
Entwickler: Digital Extremes
System: XBox
6 Multiplayer Spielmodi
33 Maps
11 Waffen
Spielmodi:
Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Bombing Run, Double Domination, Survival
Waffen:
Translocator, Shield Gun, Assault Rifle, Bio Rifle, Shock Rifle, Link Gun, Minigun, Flak Cannon, Rocket Launcher, Lightning Gun, T.A.G. Rifle
Unreal Championship war prinzipiell ein Port von UT2003 auf die XBox. Die Maps sind zum Teil aber unterschiedlich und es gibt den Survival Modus, in welchem erledigte Spieler in einem Queue auf Wiedereinstieg in das Match warten. Auch besitzen die Rassen im Spiel unterschiedliche Eigenschaften, ein Feature, das ursprünglich für UT2003 geplant war aber verworfen wurde. Vier der Maps konnten nur per XBox Live als Bonus Content gedownloadet werden und waren andernfalls unspielbar.
Unreal Championship 2 - The Liandri Conflict
Release: April 2005
Entwickler: Epic Games
System: XBox
6 Multiplayer-Spielmodi
50 Maps
14 unterschiedliche Charaktere + 10 Alternates
13 Distanzwaffen
13 Nahkampfwaffen
38 Adrenaline Combos
Spielmodi:
Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Overdose, Nali Slaughter, Survival
Waffen:
Dual Enforcers, Nakhti Dispersion Pistols, Lightning Bolts, Liandri Rivet Guns, Skaarj Razik, Rocket Launcer, Flak Cannon, Grenade Launcher, Ripjack, Sniper Rifle, Shock Rifle, Bio Rifle, Stinger Minigun
Nahkampfwaffen:
Cryo Staff, Cryo Swords, Juggernaut Fists, Legion Sword, Liandri Hammers, Molten Kama, Nakhti Axe, Nakhti Staff, Nakhti Swords, Necris Staff, Necris Swords, Skaarj Blades, Thunder Staff
Mein Lieblingsspiel für die XBox. Während in UT2004 und UT3 auf teamlastige Vehikelschlachten gesetzt wird, setzt dieser Teil auf klassisches Deathmatch kombiniert mit 3rd Person Melee Action. Die 14 Charaktere im Spiel haben alle unterschiedliche Attribute und besitzen jeweils eine eigene Nahkampfwaffe. Außerdem gibt es ca. 40 verschiedene Adrenaline Combos (im Vergleich: UT2004 hat nur 6), die permanent eingesetzt werden. Das Spiel bietet unglaublich stylische Action, ist aber recht unbekannt geblieben.
Vier der Maps, sowie alle Alternate Charaktere waren ähnlich wie im Vorgänger nur per XBox Live über den "downloadbaren Bonus Content" zu haben, obwohl sie prinzipiell schon auf der DVD mit drauf waren.
Unreal besticht vor allem durch seine einzigartigen Waffen wie die Shock Rifle, die Flak Cannon oder die Bio Rifle, die es in ihrer Form in keinen anderen Shooter gibt. Auch das Gameplay besticht durch Besonderheiten wie dem Dodging, wo man mittels doppelten Drückens einer Richtungstaste einen Ausweichsprung macht und in späteren Teilen sogar Wandsprünge ala Matrix machen kann. Im Fokus der Reihe liegt sicherlich der actionreiche Mehrspielermodus, der sich durch seine viele verschiedenen Spielvarianten wie Deathmatch (jeder gegen jeden), Capture the Flag (erobere die gegnerische Flagge), Domination (Kontrollpunkte halten), Assault (Missionsziele erobern und verteidigen) oder Greed (Schädel sammeln) auszeichnet. Um noch mehr Abwechslung zu bieten, gibt es sogenannte Mutatoren, welche das Spielgeschehen beeinflussen. Am Berüchtigsten ist dabei "InstaGib", wo jeder Spieler nur über eine langsam feuernde Waffe besitzt, die aber bei einem Treffer sofort tötet - hier steht perfektes Zielen über alles. Auch die zahlreichen Schauorte geizen nicht an Abwechslung, so ballert man sich durch Raumstationen, Industrieanlagen, ägyptisch angehauchte Tempel oder gar Ritterburgen.
Was mir an Epic Games besonders gut gefällt ist deren Nähe zur Community. Der Support war immer gut und der Unreal-Editor ermöglichte es der Community auf einfachste Art und Weise eigenen Content zu kreieren. Der Großteil aller Unreal-Spiele bekam außerdem von den Entwicklern kostenlose Bonus Packs spendiert, welche in der Regel eine Hand voll neuer Maps enthalten, aber manchmal auch neue Spielmodi, Mutatoren oder Charaktere. Sowohl die Bonus Packs als auch die Masse an Custom Content haben dafür gesorgt, dass die Spiele über längere Zeit frisch und interessant geblieben sind.
Mittlerweile macht Epic ihr Geld aber auch primär mit der Unreal Engine, die für jedermann problemlos zugänglich ist und in der Spieleindustrie damit weit verbreitet ist. Der Thread hier kann auch für Diskussionen zur Engine mit genutzt werden!
Aus dem Spin-off "Unreal Warfare" wurde übrigens die beliebte Gears of War-Reihe für Xbox360. Epic Games hat das GoW-Franchise aber mittlerweile an Microsoft verkauft, wo Black Tusk die Serie weiterführt.
Im Folgenden eine Übersicht über alle Spiele der kompletten Unreal-Reihe:
Unreal
Release: Mai 1998
Entwickler: Epic Games, Digital Extremes
System: PC
40 Singleplayer-Level
10 Waffen
4 Multiplayer-Spielmodi
Coop Modus
11 Multiplayer-Maps (17 mit Fusion Pack)
1 Bonus Pack mit 6 MP-Maps
Spielmodi:
Deathmatch, Team Deathmatch, King of the Hill, DarkMatch
Waffen:
Dispersion Pistol, Automag, Stinger, GES Bio Rifle, ASMD, Minigun, Eightball Launcher, Flak Cannon, Razor Jack, Sniper Rifle
Der 1998 erschienene Single Player Shooter war schon eine kleine Revolution für sich, allein in Sachen Grafik. Der Story war sehr simpel. Man strandet als Häftling des Gefangenentransporters Vortex Rikers auf einem unbekannten Planeten namens Na Pali. Diejenigen, die den Abstürz überlebt haben, werden von einer Kriegerrasse namens Skaarj, die eine Art Mischung zwischen Klingonen und Predator darstellen, getötet. Auf dem Planeten selbst herrscht eine mittelalterliche Kultur, geführt von den friedfertigen Nali, eine Art Mönchsrasse mit vier Armen. Diese wurden von den Skaarj versklavt, um in deren Minen das wertvolle Tarydium Mineral abzubauen - was auch in anderen Unreal Teilen noch eine Rolle spielen wird. Das Ziel ist es einfach nur, irgendwie von dem Planeten wieder lebend runterzukommen. Mir persönlich ist am meisten die unverkennbare Atmosphäre in Erinnerung geblieben. Wer sich für die Urspünge von UT3 oder Gears of War interessiert, der sollte sich diesen Shooter auf keinen Fall entgehen lassen.
Das Spiel besaß auch einen Multiplayer Modus, der erste Ansätze für den Nachfolger Unreal Tournament lieferte. Z.B. waren schon Maps ala Deck16, Curse oder Morbias bereits mit von der Partie. Außerdem ist für den Multiplayer bereits das erste Bonus Pack namens "Fusion Map Pack" erschienen mit insgesamt 6 neuen Karten.
Unreal: Return to Na Pali
Release: Mai 1999
Entwickler: Epic Games, Legend Entertainment
System: PC
16 zusätzliche Singleplayer-Level
3 zusätzliche Waffen
6 zusätzliche Multiplayer-Maps
4 zusätzliche Multiplayer-Spielmodi
Neue Spielmodi:
Cloak Match, Marine Match, Gravity Match, Terran Weapon Match
Neue Waffen:
Combat Assault Rifle, Rocket Launcher, Grenade Launcher
Das Add-on zu Unreal wurde von Legend Entertainment hergestellt und bietet eine neue Singleplayer Kampagne, sowohl als auch eine Hand voll neuer Waffen, Gegner und Multiplayermaps und -modi. Das Add-on blieb dabei von der Atmosphäre und dem Stil her dem Originalspiel sehr treu.
Unreal II - The Awakening
Release: Februar 2003
Entwickler: Epic Games (Engine), Legend Entertainment
Systeme: PC, XBox
12 Single Player Missionen
15 Waffen
kostenlose Multiplayer Erweiterung mit 3 Fahrzeugen und 8 Maps (XMP)
Waffen:
Dispersion Pistol, Combat Assault Rifle, Hydra Grenade Launcher, Shotgun, Flamethrower, Pistol, Shark Rocket Launcher, Sniper Rifle, Shock Lance, Spider Gun, Drakk Laser Rifle, The Takkra, Singularity Cannon
Deployables:
Auto Turret, Rocket Turret, Force Wall, Proximity Sensor
Der zweite Singleplayerteil wurde allein von Legend Entertainment produziert, die bereits das Add On zum ersten Teil gemacht hatten. Das Spiel unterscheidet sich signifikant durch mehr Taktik, wie z.B. nachzuladene Waffen, Energiesperren, etc. von seinen Vorgängern, war aber leider recht kurz und bei Weitem nicht so atmosphärisch wie Unreal 1. Würde nicht "Unreal" draufstehen und würden nicht hier und da Skaarjs versuchen, einem zu töten, würde man gar nicht merken, dass es sich hier wirklich um einen Titel der Reihe handelt. In meinen Augen aber der Teil, der die Unreal Engine 2 am Besten zur Geltung gebracht hat, die Optik im Spiel ist wirklich gelungen und nicht so comichaft wie in UT200x.
Das Spiel kam erstmal ohne Multiplayer Modus aus, bekam aber Ende 2003 eine kostenlose Multiplayer Erweiterung namens Unreal II - Expanded Multiplayer kurz XMP spendiert. Das Spiel ist auch (mitsamt XMP) im Dezember 2003 auf der XBox erschienen.
Unreal II XMP
Release: Dezember 2003
Entwickler: Legend Entertainment
Systeme: PC, XBox
1 Multiplayer-Modus
8 Maps
3 Vehikel
Vehikel:
Raptor, Harbinger, Juggernaut
Der XMP Modus war das kostenlose Multiplayer Add On für Unreal II. In diesem galt es in CTF Manier Artefakte von der gegnerischen Basis in die eigene zu bringen, wobei die Spieler dabei zwischen drei Klassen wählen konnten. Außerdem standen drei Fahrzeuge und diverse andere Extras zur Verfügung. Allerdings war das Ganze ein wenig überladen und erfreute sich nicht allzu großer Beliebtheit. Im Übrigen war XMP auch das letzte Werk von Legend Entertainment für die Unreal Serie.
Unreal Tournament
Release: November 1999
Entwickler: Epic Games, Digital Extremes
Systeme: PC, Dreamcast, PS2
6 Multiplayer-Spielmodi
50 Maps (81 mit Packs, plus weitere auf DC und PS2)
13 Waffen
4 Bonus Packs mit 31 zusätzlichen Maps, sowie neuen Mutatoren und Charakteren
Spielmodi:
Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Domination, Assault, Last Man Standing
Waffen:
Translocator, Impact Hammer, Chainsaw, Enforcer, GES Bio Rifle, ASMD Shock Rifle, Pulse Gun, Ripper, Minigun, Flak Cannon, Rocket Launcher, Sniper Rifle, Redeemer
Jeder kennt es, jeder liebt es, daher kann ich mir die Worte dazu fast sparen. In einem futuristischen Tunier, welches von der mächtigen Firma Liandri veranstaltet wird, kämpfen die unterschiedlichsten Teilnehmer um den Titel, der von dem Kampfroboter Xan Kriegor verteidigt wird. So viel zur Story, den Rest zockt man am Besten selber an. Absoluter Kult-Shooter, der im Übrigen auch für PS2 und Dreamcast erschienen ist (mit einigen exklusiven Maps). Außerdem gibt es eine "Game of the Year"-Edition, mit dem letzten Patch, den ersten 3 Bonus Packs und den Fan-Mods "Rocket Arena" und "Chaos UT".
Das Spiel selbst baut prinzipiell den Mehrspielermodus von Unreal aus und folgte den damaligen Trend von Arena-Shootern. UT ist auch nur ein paar Tage vor dem Hauptkonkurrenten Quake III Arena erschienen. Dabei vernachlässigt es jede Form von typischen Singleplayer-Missionen und erweitert den Multiplayer um neue Team-Varianten wie Capture the Flag, Domination und Assault. Der Großteil der Waffen aus dem Vorgänger schaffte es ins Spiel und wurde signifikant verbessert.
Insgesamt sind vier Bonus Packs erschienen. Das erste Bonus Pack von Epic enthielt 11 neue Maps (darunter einige Remakes alter Unreal Maps), sechs Relics (zusätzliche Power Ups, die man per Mutator aktivieren konnte) und drei neue Charaktermodelle. Digital Extremes brachten außerdem ihr eigenes Bonus Pack heraus mit zwei neuen CTF Karten und drei neuen Mutatoren. Des Weiteren erschien das Inoxx Pack, ein Map Pack vom Epic Level Designer Cedric "Inoxx" Fiorentino, welches ganze 6 Maps von ihm enthielt und als das dritte offizielle Bonus Pack gilt. Weihnachten 2000 veröffentlichte Epic dann das letzte Bonus Pack, das "Christmas Pack", welches 12 neue Karten und zwei neue Charaktermodelle als Geschenk bereithielt (ohne Weihnachtsthemen :D).
Eine Besonderheit war auch der mitgelieferte Unreal-Editor, mit dem sich jeder eigene Maps bauen und veröffentlichen konnte. Auch war das Spiel problemlos zu modden, was schnell zum Herzstück von Unreal Tournament wurde mit einer beträchtlichen Zahl an Maps und Mods von der Community, wodurch man immer etwas Neues geboten bekam.
Unreal Tournament 2003
Release: September 2002
Entwickler: Epic Games, Digital Extremes
System: PC
5 Multiplayer-Spielmodi (8 mit Packs)
36 Maps (52 mit Packs)
12 Waffen
2 Bonus Pack mit 16 neuen Maps und 3 neuen Modi
Spielmodi:
Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Bombing Run, Double Domination, Last Man Standing, Mutant, Invasion
Waffen:
Translocator, Shield Gun, Assault Rifle, Bio Rifle, Shock Rifle, Link Gun, Minigun, Flak Cannon, Rocket Launcher, Lightning Gun, Ion Painter, Redeemer
Der Nachfolger von UT erfreute sich in erster Linie größter Beliebtheit wegen der damalig neuen Unreal Engine 2, die noch nie zuvor gesehene Grafikwunder erbracht hat. Interessanteste Neuerung war der Bombing Run Modus, so eine Art futuristischer Ballsport mit Waffen. Neu war auch das Adrenalin, welches man auffüllen konnte, um dann gewisse Power Ups per Kombos auszulösen. Das Movement wurde außerdem um mehrere Formen von Doppelsprüngen und Walljumps erweitert, wodurch UT200x schnell zu dem Arena Shooter mit dem komplexesten Movement wurde. Im Großen und Ganzen war das Spiel aber noch unvollständig, so schafften es z.B. die angekündigten Fahrzeuge nicht in die Vollversion.
Digital Extremes veröffentlichte ein Mappack mit 6 neuen Spielkarten, darunter die beliebten Maps DM-DE-Ironic und DM-DE-Grendelkeep. Epic Games wiederum brachte ebenfalls ihr eigenes Bonus Pack heraus mit 10 neuen Karten, zwei neue Adrenalin Combos, sowie den drei neuen Spielmodi Last Man Standing, Mutant und Invasion. Bei Letzterem müssen die Spieler versuchen, angreifende Monsterhorden zu überleben, wofür der Großteil aller Monster aus Unreal ins Spiel portiert und mit neuen Texturen versehen wurde.
Außerdem ist UT2003 für die XBox unter dem Titel Unreal Championship erschienen, mit ein paar anderen Maps und mit unterschiedlichen Eigenschaften für jede Rasse. Der Inhalt von UT2003 ist außerdem vollständig in UT2004 mit enthalten.
Unreal Tournament 2004
Release: März 2004
Entwickler: Epic Games, Digital Extremes
System: PC
11 Multiplayer-Spielmodi
108 Maps (123 mit Packs)
17 Waffen
9 Vehikel
3 Bonus Packs mit 15 neuen Maps und 3 neuen Vehikeln
Spielmodi:
Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Bombing Run, Double Domination, Last Man Standing, Mutant, Invasion, Assault, Onslaught, Vehicle CTF
Waffen:
Translocator, Shield Gun, Assault Rifle, Bio Rifle, Mine Layer, Shock Rifle, Link Gun, Minigun, Flak Cannon, Grenade Launcher, Rocket Launcher, AVRiL, Sniper Rifle, Lightning Gun, Ion Painter, Target Painter, Redeemer
Vehikel:
Manta, Scorpion, Raptor, Hellbender, Goliath, Leviathan, Cicada, SPMA, Paladin, Ion Plasma Tank, Human Spacefighter, Skaarj Spacefighter
Mehr, mehr, mehr... Action. Das war die Divese dieses Spiels. Dabei wurde einfach UT2003 recyclet, mit doppelt so vielen Maps bestückt und neuen Spielmodi, die Fahrzeuge unterstützt haben, u.a. der beliebte Onslaught Modus, ein Remake des Assault Modus aus dem ersten Teil oder Vehicle CTF (Letzter ohne offizielle Maps). Die einzigartigen Fahrzeuge waren dabei der Kernpunkt der neuen Modi. Die Optik des Spiels ist allerdings ungewohnt bunt und comichaft durch seine hohe Vielfalt an verschiedenen Themen, wodurch UT2004 einen starken Kontrast zum Rest der Reihe bietet.
Relative kurze Zeit nach dem Release gab es ein kleines Map Pack mit zwei neuen Onslaught Karten, welches sich ursprünglich nur auf Windows XP installieren ließ und deswegen "WinXP Pack" genannt wurde. Des Weiteren erschien im September 2004 die Editor's Choice Edition von UT2004 auf dem Markt, welche das neue ECE Bonus Pack mit vier neuen Onslaught Karten und drei zusätzlichen Vehikeln und eine komplette DVD voller Fan Mods, u.a. auch wieder Rocket Arena und Chaos UT, umfasste. Über ein Jahr später hat Epic noch das Mega Pack veröffentlicht, welches den letzten Patch, das ECE Bonus Pack, sowie 9 neue Maps beinhaltet, darunter 5 für den Assault Modus.
Unreal Tournament 3
Release: November 2007
Entwickler: Epic Games
Systeme: PC, PS3, XBox360
6 Multiplayer Spielmodi (8 mit Packs)
41 Maps (60 mit Packs)
12 Waffen
16 Vehikel
Titan Pack Upgrade mit 19 neuen Maps und 2 neuen Spielmodi
Spiemodi:
Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Vehicle CTF, Warfare, Duel, Greed, Betrayal
Waffen:
Translocator, Impact Hammer, Enforcer, Bio Rifle, Shock Rifle, Link Gun, Stinger Minigun, Flak Cannon, Rocket Launcher, Sniper Rifle, Longbow AVRiL, Redeemer
Axon Vehikel:
Manta, Scorpion, Raptor, Cicada, Hellbender, Stealthbender, Hellfire SPMA, Paladin, Goliath, Leviathan
Necris Vehikel:
Viper, Scavenger, Fury, Nightshade, Nemesis, Darkwalker
Unreal Tournament III war nach Gears of War das zweite Spiel von Epic, welches die neue Unreal Engine 3 verwendet hat. Das Spiel besinnt sich zum einem mehr auf die Ursprünge von Unreal Tournament zurück und hat daher ein eingeschränkteres Movement und klassischere Items als sein Vorgänger UT2004. Auf der anderen Seite baut UT3 aber die Vehikelaction aus UT2004 mehr aus und bietet mit dem Warfare Modus eine Erweiterung des Onslaught Modus um diverse Spielelemente aus Assault. Der VCTF Modus, der in UT2004 nicht offiziell unterstützt wurde, bekam erstmals größeren Fokus. Neu waren die 6 "Necris" Fahrzeuge, die wesentlich außerirdischer/insektenähnlicher sind als die "Axon" Fahrzeuge aus UT2004.
Kurze Zeit nach dem Release gab es ein kleines Bonus Pack mit drei neuen Maps, darunter Remakes der Klassiker Morbias und Face. Die XBox 360 Version war außerdem für lange Zeit im Besitz von exklusivem Bonus Content, darunter 5 neue Maps und 2 neue Charaktere. Ca. eineinhalb Jahre nach dem Release brachte Epic dann überraschend das kostenlose "Titan Pack" für PC und PS3 heraus, welches den Bonus Content des ersten Bonus Packs und der XBox 360 Version enthielt, sowie 11 neue Maps, 2 neue Spielmodi, den Titan Mutator und einigen neuen Extras wie Turrets, Power Ups oder Vehikel, welche die Maps jeweils einzigartiger gestalten sollten. Das ca. 900 MB große Titan Pack ist das bislang größte Bonus Pack in der Geschichte von Unreal.
Vor dem Titan Pack war das Spiel aber eher dürftig bestückt, auch war das Hauptmenü äußerst mangelhaft im Vergleich zu den Vorgängern. Dies und die hohen Hardware-Anforderungen sorgten dafür, dass UT3 eher floppte und damit zum bislang letzten Unreal-Titel wurde. Die kleine Community sorgte aber mit zahlreichen Low Poly Packs und gar eigenen Interfaces dafür, dass UT3 doch noch zu einem gelungenen Spielerlebnis wurde.
Unreal Tournament
Release: -
Entwickler: Epic Games
Systeme: PC (Windows, Linux, Mac)
Bei dem letzten Ableger der Unreal Tournament-Reihe handelte es sich um Unreal Engine 4 Development Project, wo jeder mitmachen kann. Das Spiel sollte durch direktes Feedback von der Community geformt werden und völlig kostenlos sein. Allerdings wurde die Entwicklung nach dem Erfolg von Fortnite: Battle Royale eingestellt und das Spiel kam nie über die "Pre Alpha"-Phase hinaus.
Unreal Championship
Release: November 2002
Entwickler: Digital Extremes
System: XBox
6 Multiplayer Spielmodi
33 Maps
11 Waffen
Spielmodi:
Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Bombing Run, Double Domination, Survival
Waffen:
Translocator, Shield Gun, Assault Rifle, Bio Rifle, Shock Rifle, Link Gun, Minigun, Flak Cannon, Rocket Launcher, Lightning Gun, T.A.G. Rifle
Unreal Championship war prinzipiell ein Port von UT2003 auf die XBox. Die Maps sind zum Teil aber unterschiedlich und es gibt den Survival Modus, in welchem erledigte Spieler in einem Queue auf Wiedereinstieg in das Match warten. Auch besitzen die Rassen im Spiel unterschiedliche Eigenschaften, ein Feature, das ursprünglich für UT2003 geplant war aber verworfen wurde. Vier der Maps konnten nur per XBox Live als Bonus Content gedownloadet werden und waren andernfalls unspielbar.
Unreal Championship 2 - The Liandri Conflict
Release: April 2005
Entwickler: Epic Games
System: XBox
6 Multiplayer-Spielmodi
50 Maps
14 unterschiedliche Charaktere + 10 Alternates
13 Distanzwaffen
13 Nahkampfwaffen
38 Adrenaline Combos
Spielmodi:
Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Overdose, Nali Slaughter, Survival
Waffen:
Dual Enforcers, Nakhti Dispersion Pistols, Lightning Bolts, Liandri Rivet Guns, Skaarj Razik, Rocket Launcer, Flak Cannon, Grenade Launcher, Ripjack, Sniper Rifle, Shock Rifle, Bio Rifle, Stinger Minigun
Nahkampfwaffen:
Cryo Staff, Cryo Swords, Juggernaut Fists, Legion Sword, Liandri Hammers, Molten Kama, Nakhti Axe, Nakhti Staff, Nakhti Swords, Necris Staff, Necris Swords, Skaarj Blades, Thunder Staff
Mein Lieblingsspiel für die XBox. Während in UT2004 und UT3 auf teamlastige Vehikelschlachten gesetzt wird, setzt dieser Teil auf klassisches Deathmatch kombiniert mit 3rd Person Melee Action. Die 14 Charaktere im Spiel haben alle unterschiedliche Attribute und besitzen jeweils eine eigene Nahkampfwaffe. Außerdem gibt es ca. 40 verschiedene Adrenaline Combos (im Vergleich: UT2004 hat nur 6), die permanent eingesetzt werden. Das Spiel bietet unglaublich stylische Action, ist aber recht unbekannt geblieben.
Vier der Maps, sowie alle Alternate Charaktere waren ähnlich wie im Vorgänger nur per XBox Live über den "downloadbaren Bonus Content" zu haben, obwohl sie prinzipiell schon auf der DVD mit drauf waren.
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