Ich sehe es genauso wie Zyppeler.
Wir dürfen ja auch nicht den Hauptgrund- bei vielen sogar den einzigen Grund- vergessen warum man überhaupt glaubt, dass Haoushoku überhaupt mehr kann als wir bisher gesehen haben. Das hat Zyppeler gut beschrieben mit dem Schock der Admiräle und co. beim Einsatz von Ruffys Königshaki. Es ist Oda, der Haoushoku so sehr gehyped hat. Und wenn wir alle bei unserem jahrelangen "Studium" der Schriften Odas eines gelernt haben, dass Oda selten bis nie etwas ohne Hintergedanken macht und noch das geringste Detail später wieder aufgreift. Diese Detailverliebtheit ist es, die One Piece an sich einfach so aus der Manga-Masse heraus stechen lässt.
Die Kritiker der Theorie tun hier gerne so, als würden nur 8-jährige kiddies mehr vom Haoushoku erwarten weil sie mehr Dragonball boom-boom sehen wollen. Ich glaube, viele haben eine enorme Erwartungshaltung an Oda, die er selber angefeuert hat. Und weiterhin glaube ich, dass er uns nicht enttäuschen wird, dafür investiert er offensichtlich viel zu viel Zeit und Gedanken in jedes Detail eines jeden Panels.
Und was das Argument angeht, dass das Königshaki jetzt schon stark wäre weil man 10 oder 500 oder 2.000 Gegner ausschalten kann ohne einen Finger krumm zu machen... ganz ehrlich, es handelt sich bei denen die umkippen um Kanonenfutter. Das Königshaki ist in seiner jetzigen Form bereits genial aus den Gründen die ich in meinem letzten Beitrag schon geschrieben habe: Es spart massig Panels im Manga und Zeit für die Leser. Wollen wir wirklich sehen wie Ruffy in jedem zweiten Kapitel ein halbes Kapitel dafür verschwendet gegen Fußsoldaten zu kämpfen, die ihn nichtmal töten könnten, wenn sie alle gemeinsam auf einen bewusstlosen Ruffy eindreschen?
Ihr müsst euch vor Augen halten, dass das Prinzip Gegner ohne Mühen auszuschalten nicht neu ist. Die Meisten von euch haben ja sicherlich schonmal auf PC oder Konsole Rollenspiele a la Diablo gezockt. Wenn ja, kennt ihr das wenn ihr mal in ein altes Gebiet zurück müsst mit eurem Level 60 Helden wo alle Gegner auf Level 5 sind? Ihr könnt da rumstehen und Kaffee trinken, die Gegner kriegen euch niemals klein. Ihr one-hitted aber jeden Einzelnen. Aber wie langweilig und zeitraubend ist das denn? Da hängt man doch ewig und drei Tage dran und langweilt sich nur, weil die Herausforderung fehlt. Und wofür das Ganze? Ihr kriegt durch diese low-level Gegner nicht einen einzigen Erfahrungspunkt. Aus diesem Grunde gibt es in immer mehr Rollenspielen Gegenstände, die kann man sich als high-level char anziehen, dann sterben automatisch alle Gegner die so viele Level unter einem liegen, dass sie einem keine xp mehr geben.
Hab auf die Schnelle kein besseres Video gefunden, aber hier mal eins aus dem Rollenspiel sacred, wo der char irgendnen Ring anzieht und plötzlich alle Gegner umkippen. XP-Gewinn ist gleich 0, es dient nur dem Zeitgewinn und der Vermeidung von Langeweile.
myvideo.de/watch/6630555/Sacre…_sterben_bei_Blickkontakt
Ich bin sehr dankbar fürs Königshaki, erspart es uns doch in Zukunft in One Piece langwierige und langweilige Kämpfe gegen 10 oder 500 oder 2.000 Schwächlinge, bei denen ihre Anzahl sowieso keinen unterschied ausmacht, bis auf die Langeweile die aufkommt, bis die Kämpfe/Aufräumarbeiten vorbei sind. Aber "stark" ist diese Fähigkeit bis jetzt in ihrer aktuellen Form ganz und gar nicht. Sie ist eine Notwendigkeit um uns in der neuen Welt nur die Kämpfe zeigen zu müssen, die wirklich von Belang sind und das ist auch gut so. Prinzipiell könnte das Königshaki also so bleiben wie es ist und wäre schon super... nur bleibt da dennoch Odas selbst-kreierter Hype um diese extremst seltene Gabe, die selbst Admiräle aufschrecken lässt.
Wir dürfen ja auch nicht den Hauptgrund- bei vielen sogar den einzigen Grund- vergessen warum man überhaupt glaubt, dass Haoushoku überhaupt mehr kann als wir bisher gesehen haben. Das hat Zyppeler gut beschrieben mit dem Schock der Admiräle und co. beim Einsatz von Ruffys Königshaki. Es ist Oda, der Haoushoku so sehr gehyped hat. Und wenn wir alle bei unserem jahrelangen "Studium" der Schriften Odas eines gelernt haben, dass Oda selten bis nie etwas ohne Hintergedanken macht und noch das geringste Detail später wieder aufgreift. Diese Detailverliebtheit ist es, die One Piece an sich einfach so aus der Manga-Masse heraus stechen lässt.
Die Kritiker der Theorie tun hier gerne so, als würden nur 8-jährige kiddies mehr vom Haoushoku erwarten weil sie mehr Dragonball boom-boom sehen wollen. Ich glaube, viele haben eine enorme Erwartungshaltung an Oda, die er selber angefeuert hat. Und weiterhin glaube ich, dass er uns nicht enttäuschen wird, dafür investiert er offensichtlich viel zu viel Zeit und Gedanken in jedes Detail eines jeden Panels.
Und was das Argument angeht, dass das Königshaki jetzt schon stark wäre weil man 10 oder 500 oder 2.000 Gegner ausschalten kann ohne einen Finger krumm zu machen... ganz ehrlich, es handelt sich bei denen die umkippen um Kanonenfutter. Das Königshaki ist in seiner jetzigen Form bereits genial aus den Gründen die ich in meinem letzten Beitrag schon geschrieben habe: Es spart massig Panels im Manga und Zeit für die Leser. Wollen wir wirklich sehen wie Ruffy in jedem zweiten Kapitel ein halbes Kapitel dafür verschwendet gegen Fußsoldaten zu kämpfen, die ihn nichtmal töten könnten, wenn sie alle gemeinsam auf einen bewusstlosen Ruffy eindreschen?
Ihr müsst euch vor Augen halten, dass das Prinzip Gegner ohne Mühen auszuschalten nicht neu ist. Die Meisten von euch haben ja sicherlich schonmal auf PC oder Konsole Rollenspiele a la Diablo gezockt. Wenn ja, kennt ihr das wenn ihr mal in ein altes Gebiet zurück müsst mit eurem Level 60 Helden wo alle Gegner auf Level 5 sind? Ihr könnt da rumstehen und Kaffee trinken, die Gegner kriegen euch niemals klein. Ihr one-hitted aber jeden Einzelnen. Aber wie langweilig und zeitraubend ist das denn? Da hängt man doch ewig und drei Tage dran und langweilt sich nur, weil die Herausforderung fehlt. Und wofür das Ganze? Ihr kriegt durch diese low-level Gegner nicht einen einzigen Erfahrungspunkt. Aus diesem Grunde gibt es in immer mehr Rollenspielen Gegenstände, die kann man sich als high-level char anziehen, dann sterben automatisch alle Gegner die so viele Level unter einem liegen, dass sie einem keine xp mehr geben.
Hab auf die Schnelle kein besseres Video gefunden, aber hier mal eins aus dem Rollenspiel sacred, wo der char irgendnen Ring anzieht und plötzlich alle Gegner umkippen. XP-Gewinn ist gleich 0, es dient nur dem Zeitgewinn und der Vermeidung von Langeweile.
myvideo.de/watch/6630555/Sacre…_sterben_bei_Blickkontakt
Ich bin sehr dankbar fürs Königshaki, erspart es uns doch in Zukunft in One Piece langwierige und langweilige Kämpfe gegen 10 oder 500 oder 2.000 Schwächlinge, bei denen ihre Anzahl sowieso keinen unterschied ausmacht, bis auf die Langeweile die aufkommt, bis die Kämpfe/Aufräumarbeiten vorbei sind. Aber "stark" ist diese Fähigkeit bis jetzt in ihrer aktuellen Form ganz und gar nicht. Sie ist eine Notwendigkeit um uns in der neuen Welt nur die Kämpfe zeigen zu müssen, die wirklich von Belang sind und das ist auch gut so. Prinzipiell könnte das Königshaki also so bleiben wie es ist und wäre schon super... nur bleibt da dennoch Odas selbst-kreierter Hype um diese extremst seltene Gabe, die selbst Admiräle aufschrecken lässt.