Die Gameplay-Präsentation hat mir tatsächlich genau das gezeigt, was ich noch im Vorfeld sehen wollte: die Fähigkeiten! Ich kann natürlich verstehen, dass jetzt diejenigen enttäuscht sind, die sich etwas anderes erhofft haben als "mehr Breath of the Wild", aber für einen Liebhaber des Vorgängers war das Gezeigte eine Offenbarung.
Endlich haben wir den "Deckensprung" in Aktion gesehen. Seit den Patenten dazu habe ich eigentlich Bock darauf, einfach weil es komplett auf den Kopf stellen wird, wie man 3D-Umgebungen wahrnimmt. Jede Decke ist ein potentieller Weg nach vorne, bzw. nach oben. Damit lässt sich so viel anstellen und insbesondere in Verbindung mit den neuen Untergrundhöhlen, die es geben wird, findet sich hier eine Menge Potenzial wieder.
Die Synthese ist absolut genial und aus meiner Sicht die perfekte Weiterführung von dem Waffen- und Materialsystem aus Breath of the Wild. Wenn man jetzt ein Feuerschwert braucht, kann man einfach ein normales Schwert nehmen und das mit Feuerschleim kombinieren und dieses damit gleichzeitig noch reparieren. Und die Möglichkeiten sind hier nahezu endlos, wo wahrscheinlich die Hälfte der Entwicklungszeit für all die Kombinationen drauf gegangen ist. Echt Wahnsinn.
Von den anderen beiden Fähigkeiten hat man jetzt nicht so viel gesehen, aber zumindest die Ulta-Hand ist halt auch nochmal eine Nummer für sich und fährt eine ähnliche Schiene wie die Synthese, wo man wahrscheinlich sogar beides in der Zusammenführung wird nutzen können, um dann halt das frisch erstellte Feuerschwert an die Räder zu packen oder so. Auch ist das eine wirklich umfangreiche Weiterführung von dem, was mit Magnesis bereits in Breath of the Wild möglich war. Gefällt mir. Nur die Zeitumkehr fällt im Vergleich zu Stasis etwas unterwältigend / eingeschränkter aus, aber für das Setting mit den Himmelsinseln macht die Fähigkeit natürlich absolut Sinn und sicherlich werden sich hier noch einige interessante Rätsel damit ergeben.
Ansonsten wird es noch eine Nintendo Switch OLED geben, sowie einen Pro Controller im Stile des Spiels:
Ich glaube, bei keinem anderen Switch-Spiel hat Nintendo bislang wirklich absolut alles aufgefahren, was an Merchandise so geht: Collector's Edition, amiibo, diverse Vorbestellerboni und jetzt noch zweierlei Hardware. Zum Glück verdiene ich halbwegs okay, sonst würde mich Tears of the Kingdom wahrscheinlich arm machen, weil ich muss natürlich alles haben... xD
Wobei ich es auch etwas unsinnig finde, jetzt nach sechs Jahren noch mit einer Zelda-Edition der Switch anzukommen, das hätte schon gleich mit Breath of the Wild kommen können und sollen... Ich kenne zwar tatsächlich auch jemanden, der solange ausgeharrt hat, aber für die meisten Fans wird es hier wohl auf einen Ersatz für die bisherige Switch hinauslaufen.
Endlich haben wir den "Deckensprung" in Aktion gesehen. Seit den Patenten dazu habe ich eigentlich Bock darauf, einfach weil es komplett auf den Kopf stellen wird, wie man 3D-Umgebungen wahrnimmt. Jede Decke ist ein potentieller Weg nach vorne, bzw. nach oben. Damit lässt sich so viel anstellen und insbesondere in Verbindung mit den neuen Untergrundhöhlen, die es geben wird, findet sich hier eine Menge Potenzial wieder.
Die Synthese ist absolut genial und aus meiner Sicht die perfekte Weiterführung von dem Waffen- und Materialsystem aus Breath of the Wild. Wenn man jetzt ein Feuerschwert braucht, kann man einfach ein normales Schwert nehmen und das mit Feuerschleim kombinieren und dieses damit gleichzeitig noch reparieren. Und die Möglichkeiten sind hier nahezu endlos, wo wahrscheinlich die Hälfte der Entwicklungszeit für all die Kombinationen drauf gegangen ist. Echt Wahnsinn.
Von den anderen beiden Fähigkeiten hat man jetzt nicht so viel gesehen, aber zumindest die Ulta-Hand ist halt auch nochmal eine Nummer für sich und fährt eine ähnliche Schiene wie die Synthese, wo man wahrscheinlich sogar beides in der Zusammenführung wird nutzen können, um dann halt das frisch erstellte Feuerschwert an die Räder zu packen oder so. Auch ist das eine wirklich umfangreiche Weiterführung von dem, was mit Magnesis bereits in Breath of the Wild möglich war. Gefällt mir. Nur die Zeitumkehr fällt im Vergleich zu Stasis etwas unterwältigend / eingeschränkter aus, aber für das Setting mit den Himmelsinseln macht die Fähigkeit natürlich absolut Sinn und sicherlich werden sich hier noch einige interessante Rätsel damit ergeben.
Ansonsten wird es noch eine Nintendo Switch OLED geben, sowie einen Pro Controller im Stile des Spiels:
Ich glaube, bei keinem anderen Switch-Spiel hat Nintendo bislang wirklich absolut alles aufgefahren, was an Merchandise so geht: Collector's Edition, amiibo, diverse Vorbestellerboni und jetzt noch zweierlei Hardware. Zum Glück verdiene ich halbwegs okay, sonst würde mich Tears of the Kingdom wahrscheinlich arm machen, weil ich muss natürlich alles haben... xD
Wobei ich es auch etwas unsinnig finde, jetzt nach sechs Jahren noch mit einer Zelda-Edition der Switch anzukommen, das hätte schon gleich mit Breath of the Wild kommen können und sollen... Ich kenne zwar tatsächlich auch jemanden, der solange ausgeharrt hat, aber für die meisten Fans wird es hier wohl auf einen Ersatz für die bisherige Switch hinauslaufen.