Cheeno schrieb:
Aber gut, sind erstmal nur Patentanträge, da sollte man auch nicht zu viel reininterpretieren, ist noch keine Garantie, dass diese auch im kommenden Zelda eingesetzt werden.
Richtig, hinzu kommt, dass dies erstmal nur ungefähre Annahmen sind, was das eigentlich genau macht, was er da hat patentieren lassen. Das Ganze ist ja unglaublich technisch geschrieben und nur schwer zu verstehen. Allerdings sind die Infos auch so frisch, dass man auf keiner bekannten Newsseite (wie IGN oder dergleichen) dazu bereits etwas Einleuchtendes findet, vielleicht aber morgen im Laufe des Tages.
Falls der "Digest Mode" das tut, was ich denke, wird dies aber eine feine Sache. Ich habe ja schon auf meinem Blog geschrieben, dass ich gerne dazu tendiere, Savegames mit Zwischenständen bei guten Dungeons zu belegen, damit ich diese jederzeit zwischendurch nochmal spielen kann, z.B. den Waldtempel in Ocarina of Time muss man startbereit haben. ^^ Nur konnte man bei Zelda bislang auf einem Speichermedium maximal ja nur 3 Spielstände ablegen, für den Spaß benötigte ich also mehrere Memory bzw. SD Cards. Die Umstände erblieben mir mit diesem System aber erspart und man hätte sogar eine wesentlich größere Auswahl, als sie durch eigene Savegames möglich wären.
Natürlich ist die Idee nicht unbedingt neu. Streng genommen gab es etwas ähnliches bei Zelda sogar schon und zwar bei den zeitbeschränkten Demos, wie z.B. die 20 Minuten Demo von The Wind Waker auf der Collector's Edition oder die Masterpieces in Super Smash Bros Brawl. Dort konnte man auch verschiedene "Szenen" als Startpunkt wählen und von denen aus frei weiterspielen, bis die Zeit ablief. Bei TWW hatte man z.B. die Verwunschene Bastion, Port Monee und das erste Dungeon. Das neue System hier wiederum ist ja nur die Erweiterung dessen auf das Hauptspiel. Aber heutzutage kann man ja alles patentieren, auch schon Dagewesenes, solange man es als etwas entsprechend Neues verkauft. Z.B. einen Löffel als modernen Augenentferner. xD Von daher, warum nicht?
Nun, der "Digest Mode" selbst gehört ja auch nur zu einem größeren Hint System, bei dem man sich zur Lösung Replays von Spielern aufgezeichneten Lösungwegen anschauen kann. Nun ja, Miyamoto und seine ewige Sorge um die Casual Spieler, aber in Zeiten von Wii Sports und Music sollte man da eher mal eine Trennlinie ziehen und die Hardcore Games für echte Gamer lassen... Thema kennt man ja.