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Mann, das predige ich auf meinem dämlichen Blog nun schon seit einem Jahr. Dort findet man übrigens eine Menge zu Zelda, darf man also gerne auch mal reinschauen. ^^ Hab die Idee aber bestimmt hier auch schon mal im Thread erwähnt. Auch ist das keinesfalls mehr aktuell, das Thema "Ego-Zelda" wurde bereits letztes Jahr auf der E3 angesprochen und leider von Miyamoto dementiert. Lustigerweise in demselben Interview, was nintendopad.com da zitiert hat. Auch bezweifle ich stark, dass die Zelda Community so eine Änderung hinnehmen würde. Besonders in Japan sind ja Spiele in der Egoperspektive eher verpöhnt.
Davon mal abgesehen, stimme ich dem eigentlich zu. Egoperspektive plus Wii MotionPlus Steuerung wäre sicherlich die Zukunft für Zelda. Einfach weil man auch völlig andere Möglichkeiten hätte, Zelda zu erleben. Das muss sich nicht allein auf den Schwertkampf beziehen, eine Menge einfache Dinge, die man nun schon seit über 20 Jahren in Zelda einfach so hinnimmt, könnte man anders präsentieren. Z.B. das Aufschließen einer verschlossener Tür indem man den Schlüssel mittels Wiimote einführt und umdreht. Oder das Öffnen von Schatzdruhen indem man gleichzeitig Wiimote und Nunchuk nach vorne stößt. Zelda war schon immer ein Spiel, das versucht einem in die Spielwelt eintauchen zu lassen, Egoperspektive in Verbindung mit einer intensiveren Steuerung könnten dies sicherlich intensivieren. Eins ist aber klar, das nächste Zelda für die Wii muss Zelda revolutionieren, wie einst Ocarina of Time dies getan hat. Ein zweites Twilight Princess will und brauch kein Mensch. Und ich bin schon gespannt, was uns erwartet.
Edit:
Auf der E3 gab es zwar leider wieder nichts über ein neues Wii Zelda, aber dafür wenigstens paar mehr Infos zu Spirit Tracks, u.a. ein neuer Trailer:
Auffällig ist die Peitsche als neues Item in Zelda, Link macht einen auf Indiana Jones. Dürfte wohl dann auch den Haken aus Phantom Hourglass ersetzen. Auch kann man einen Blick auf einen Bosskampf per Zug werfen, was ganz nett aussieht und mich übelst an einen alter Trailer von Twilight Princess erinnert, wo Link in einem Tunnel vor einer riesigen Spinne weggerannt ist, was es dann aber nicht ins fertige Spiel geschafft hat:
Edit2:
Miyamoto über Zelda Wii und Spirit Tracks:
Hört sich doch alles sehr gut an. Tolle Dungeons für Spirit Tracks und Multiplayer mit bis zu 4 Leuten. Und Zelda Wii soll 2010 erscheinen, Fokus auf MotionPlus Steuerung und einen älteren Link. Berichte über das Artwork sagen, dass Link hier älter sein soll als in allen bisherigen Zelda Spielen, d.h. ein erwachsener Mann. Erinnert mich an die Ideen aus Ocarina of Time, wo es ursprünglich ja noch eine Zeitperiode mit Link als alten Mann geben sollte, der halt Bärenkräfte gehabt hätte, etc. Wär aber trotzdem schön gewesen, was von dem Spiel zu sehen. Anscheinend halten sie sich hier wirklich stark bedeckt, um kein zweites Twilight Princess zu schaffen, wo dann im Endeffek die Hälfte aus den Trailern nicht im Spiel vorkommt (siehe oben).
Edit3:
Ey Leute... mein dritter Edit hier bereits, wo sind die Zelda Fans hier im Forum? Alle tot oder verschollen? Kann doch echt nicht wahr sein, dass sich hier keiner äußert oder mal ein anderer News postet außer mir. xD
Jedenfalls gibt es nun bereits das erste offizielle Artwork zu Zelda Wii zu bestaunen. Link schaut dort jetzt nicht so viel älter aus, wie ich erwartet hätte, aber ein anderes Detail ist sicherlich interessant:
Link hält kein Schwert in seiner Hand und das Mädchen hat auffällige Ähnlichkeiten mit dem Masterschwert (siehe Vergleich unten). Das Mädchen stellt scheinbar die physische Inkarnation des Masterschwerts da und wird wohl mit Sicherheit der Begleiter von Link im neuen Teil werden. Dürfte durchaus interessant werden, mit seinem eigenen Schwert zu sprechen.
Falls sie sich dazu entschließen, wirklich die Egoperspektive stärker zu nutzen, wie es ja nun schon seit Jahren in der Gerüchteküche prophezeit wird, ist dies ohnehin ein sehr wichtiges Element dafür. Weil wenn der Spieler nicht Link selbst sieht, braucht er irgendetwas anderes Interessantes vor der Nase und was gibt es in dem Fall Interessanteres als ein Schwert, das lebt? Ich glaube sogar, dass diese Idee eben weil sie die Egoperspektive verwendet haben, sogar überhaupt erst entstanden ist. Denn die Story in Zelda wird ja bekanntlicherweise um die Gameplayelemente herum entwickelt.
Masterschwertvergleich:
Mann, das predige ich auf meinem dämlichen Blog nun schon seit einem Jahr. Dort findet man übrigens eine Menge zu Zelda, darf man also gerne auch mal reinschauen. ^^ Hab die Idee aber bestimmt hier auch schon mal im Thread erwähnt. Auch ist das keinesfalls mehr aktuell, das Thema "Ego-Zelda" wurde bereits letztes Jahr auf der E3 angesprochen und leider von Miyamoto dementiert. Lustigerweise in demselben Interview, was nintendopad.com da zitiert hat. Auch bezweifle ich stark, dass die Zelda Community so eine Änderung hinnehmen würde. Besonders in Japan sind ja Spiele in der Egoperspektive eher verpöhnt.
Davon mal abgesehen, stimme ich dem eigentlich zu. Egoperspektive plus Wii MotionPlus Steuerung wäre sicherlich die Zukunft für Zelda. Einfach weil man auch völlig andere Möglichkeiten hätte, Zelda zu erleben. Das muss sich nicht allein auf den Schwertkampf beziehen, eine Menge einfache Dinge, die man nun schon seit über 20 Jahren in Zelda einfach so hinnimmt, könnte man anders präsentieren. Z.B. das Aufschließen einer verschlossener Tür indem man den Schlüssel mittels Wiimote einführt und umdreht. Oder das Öffnen von Schatzdruhen indem man gleichzeitig Wiimote und Nunchuk nach vorne stößt. Zelda war schon immer ein Spiel, das versucht einem in die Spielwelt eintauchen zu lassen, Egoperspektive in Verbindung mit einer intensiveren Steuerung könnten dies sicherlich intensivieren. Eins ist aber klar, das nächste Zelda für die Wii muss Zelda revolutionieren, wie einst Ocarina of Time dies getan hat. Ein zweites Twilight Princess will und brauch kein Mensch. Und ich bin schon gespannt, was uns erwartet.
Edit:
Auf der E3 gab es zwar leider wieder nichts über ein neues Wii Zelda, aber dafür wenigstens paar mehr Infos zu Spirit Tracks, u.a. ein neuer Trailer:
Auffällig ist die Peitsche als neues Item in Zelda, Link macht einen auf Indiana Jones. Dürfte wohl dann auch den Haken aus Phantom Hourglass ersetzen. Auch kann man einen Blick auf einen Bosskampf per Zug werfen, was ganz nett aussieht und mich übelst an einen alter Trailer von Twilight Princess erinnert, wo Link in einem Tunnel vor einer riesigen Spinne weggerannt ist, was es dann aber nicht ins fertige Spiel geschafft hat:
Edit2:
Miyamoto über Zelda Wii und Spirit Tracks:
[6:55] Now it's time for The Legend of Zelda: Spirit Tracks, which is demoed on the DS dev kit on the dais.
[6:55] In it, Link wanders around in a Gauntlet-style dungeon with piles of gold and hazards such as flames.
[6:56] It will have tons of traditional Zelda puzzles, but will have new elements as well. In the demo, Link uses a phantom to do his bidding, sending it to disarm a trap.
[6:57] When the game goes above ground, it shifts to the titular railroad action, since young men like trains so much.
[6:57] Miyamoto makes "choo-choo" noises to chuckles.
[6:57] Now we're back underground, where Link finds a magical object with green gems in a chest.
[6:58] He sends his phantom buddy ahead to clear the way--so far, so good.
[6:59] Now Link gets his own hands dirty, slashing a few opponents who die bloodlessly.
[6:59] Now the phantom is clearing the way again.
[6:59] The game will also have four-person multiplayer, but the version on the show floor does not have that capability.
[6:59] In terms of the Zelda franchise, in general, they've been having discussions back in Kyoto about where to go next.
[7:00] "Obviously, graphics have improved, but as a team, we've been sitting down to look at the gameplay and what we can do with it to move Zelda forward."
[7:01] His idea of what a new Zelda game would be is to have players travel to different areas, which would link visits in the game.
[7:01] "And to create memories of the characters you meet--your individual memories of what you experienced in the game."
[7:01] "How you interpret that dungeon, how you interpret that dungeon, etc."
[7:03] We're doing repeated experiments with different kinds of games and different kinds of gameplay."
[7:04] "To be honest, I really wanted to show off a new Zelda at this E3. However, rather than bring you something, we wanted to focus on development."
[7:04] Up comes concept art for the new Zelda game, which shows Link in his Twilight Princess incarnation.
Photography was strictly forbidden, so here's a shot of Link from Twilight Princess.
[7:04] The team is aiming to bring it out next year, and is building in so much Wii MotionPlus capability that it might require it to play.
[7:06] Miyamoto said they are trying to juggle all the game's elements. He prefers action games, so he's into swordplay, but other team members want to focus on RPG elements.
A: Miyamoto says for Nintendo the strategy is to do development and get the hardware ready and have software ready and then make the announcements.
7:05 p.m.: "There are people who think of Zelda more as an RPG with simpler controls, so trying to figure out how to make everybody happy is something that's going to concern me," says Miyamoto.
7:05 p.m.: "Think of Zelda while you're trying some of the archery and sword play in Wii Sports Resort," Miyamoto say.
7:04 p.m.: "We'd like to make it compatible with Wii MotionPlus. It's quite possible it will be playable only with Wii MotionPlus."
7:03 p.m.: Shows new illustration for the next Zelda for Wii. Nothing to show yet, but it shows an adult link. More grown up than ever before
Hört sich doch alles sehr gut an. Tolle Dungeons für Spirit Tracks und Multiplayer mit bis zu 4 Leuten. Und Zelda Wii soll 2010 erscheinen, Fokus auf MotionPlus Steuerung und einen älteren Link. Berichte über das Artwork sagen, dass Link hier älter sein soll als in allen bisherigen Zelda Spielen, d.h. ein erwachsener Mann. Erinnert mich an die Ideen aus Ocarina of Time, wo es ursprünglich ja noch eine Zeitperiode mit Link als alten Mann geben sollte, der halt Bärenkräfte gehabt hätte, etc. Wär aber trotzdem schön gewesen, was von dem Spiel zu sehen. Anscheinend halten sie sich hier wirklich stark bedeckt, um kein zweites Twilight Princess zu schaffen, wo dann im Endeffek die Hälfte aus den Trailern nicht im Spiel vorkommt (siehe oben).
Edit3:
Ey Leute... mein dritter Edit hier bereits, wo sind die Zelda Fans hier im Forum? Alle tot oder verschollen? Kann doch echt nicht wahr sein, dass sich hier keiner äußert oder mal ein anderer News postet außer mir. xD
Jedenfalls gibt es nun bereits das erste offizielle Artwork zu Zelda Wii zu bestaunen. Link schaut dort jetzt nicht so viel älter aus, wie ich erwartet hätte, aber ein anderes Detail ist sicherlich interessant:
Link hält kein Schwert in seiner Hand und das Mädchen hat auffällige Ähnlichkeiten mit dem Masterschwert (siehe Vergleich unten). Das Mädchen stellt scheinbar die physische Inkarnation des Masterschwerts da und wird wohl mit Sicherheit der Begleiter von Link im neuen Teil werden. Dürfte durchaus interessant werden, mit seinem eigenen Schwert zu sprechen.
Falls sie sich dazu entschließen, wirklich die Egoperspektive stärker zu nutzen, wie es ja nun schon seit Jahren in der Gerüchteküche prophezeit wird, ist dies ohnehin ein sehr wichtiges Element dafür. Weil wenn der Spieler nicht Link selbst sieht, braucht er irgendetwas anderes Interessantes vor der Nase und was gibt es in dem Fall Interessanteres als ein Schwert, das lebt? Ich glaube sogar, dass diese Idee eben weil sie die Egoperspektive verwendet haben, sogar überhaupt erst entstanden ist. Denn die Story in Zelda wird ja bekanntlicherweise um die Gameplayelemente herum entwickelt.
Masterschwertvergleich: