Hallo Leute, seit dem ersten Plan sind bereits einige lange Monate vergangen und es hat sich jede Menge verändert.
Vor allem, da das Projekt all die Monate geruht ist.
Da ich es wieder aufnehme und nicht untätig bin, hier mal einige neue Informationen:
- Wir haben einen weiteren PHP-Entwickler an Board, der genauso viel kann wie ich. Sprich PHP5 + volle Objektorientierte Programmierung - zusätzlich arbeiten wir beide mit Zend. Ihn seh ich eh jeden Tag, da er in meiner Klasse ist. Wir zwei werden also vom Code das Browsergame entwickeln. JavaScript & Ajax wird zusätzlich von mir erledigt.
Dazu ist zu sagen, dass wir bereits die map ausgearbeitet haben - mit den Definitionen.
Derzeit sind wir am Schiffssystem dran, da das Spiel ja individuelle Schiffe erlaubt (jeder kann sein eigenes Schiff aus "Komponenten" zusammenbauen).
Übrigens: Wir suchen noch welche (ganz dringend), die Schiffe von der Seite her erstellen können!
Zuätzlich brauchen wir einen, der "Innenräume" erstellen kann, die man dann als Komponente in das eigene Schiff einfügen kann.
Der erste Strukturpplan ist somit hinfällig und hier nun die neuen Daten, wie bisher bekannt (was definitiv umgesetzt wird; Details noch in Arbeit!)
Kartensystem
Man kann mit seinem Schiff auf dem Meer herumsegeln. Es gibt Inseln, die man nicht befahren kann.
Auf diesen Inseln gibt es Städte, Wälder, Gebirge, Flüsse, Seen etc.
In Städten, die am Wasser liegen -> an denen man also ankern kann, kann man gegenstände ersteigern und Quests erfüllen.
Außerdem kann hier neue Mitglieder für seine Crew anheuern (in der Schenke).
Schiffssystem
Jeder Spieler hat sein eigenes Piratenschiff, welches er vom Kiel auf selbst definieren kann.
Dazu gibst eben die so genannten Schiffskomponenten wie Lagerräume, Schlafkojen usw.
Auch lassen sich Schiffskanonen und Segel, Mäste etc. anbringen.
Crewsystem
Jeder Spieler befehligt seine eigene Piraten-mannschaft (Crew).
Jedes Crewmitglied ist ein vollwertiger Charakter, den der Spieler "entwickeln" muss.
Dazu gibst eben die verscheidene Charakterwerte usw. Genaueres haben wir jetzt für die entgültige Version noch nicht ausgearbeitet.
Kampfsystem
Das Kampfsystem ist noch ein wenig unschlüssig.
Aber der kampf wird evtl. doch rundenbasiert ablaufen.
Wenn ein Schiff ein anderes angreift, werden die Felder um die beiden kämpfenden herum automatisch als "Schlachtkarte" definiert und so eigens behandelt (wie als eigene Instanz). Jede Runde läuft ca. 5 Minuten. In dieser Zeit bekämpfen sich beide Schiffe. Gedacht sind, dass es "Manöver" usw geben wird (aber erst später irgendwann).
Der Gewinner eines Kampfes erhält Erfahrung und kann das "Opfer" plündern - und somit wird er natürlich stärker.
KI-System
Ja, ihr habt richtig gelesen. Wir haben vor, relativ früh eine eigene SpielKI zu entwickeln.
Ich hab mir bereits einiges in diesem Bereich angeguckt - wie man eine KI schreiben könnte usw.
Es wird also eine KI für NPC's geben. Bspw. Marineschiffe auf offenem Meer, die dann der Situation entsprechend "klug" handeln können.
Das sind erstmal so die grundlegenden Spielelemente, die wir umsetzen wollen.
das Kampfsystem und die KI werden erst ein wenig später folgen.
Wir wollen erstmal die Grundbasics entwickeln und zur Verfügung stellen.
Damit wird schon einiges möglich sein - und spätestens mit dem kampfsystem auch kämpferisch richtig interaktiv =)
Übrigens:
Wir suchen noch fleißige Mithelfer - lieber im Grafikbereich, die Ahnung davon haben.
Wir suchen:
- Item/Icon-Grafiker
- Schiffs-Grafiker (Seitenansicht der Schiffe)
- Interface-Designer
Vll. noch jemanden, der Falcon D. Marth bei den Map-Grafiken hilft (McFranky???).
Verbesserungsvorschläge bzw. Wünsche sind gern willkommen und können ohne Bedenken eingebracht werden.
Vergesst übrigens unseren IRC-Channel nicht:
IRC-Channel - Browsergame
Wer mitmachen will:
Planung Entwickler
Mfg
Vor allem, da das Projekt all die Monate geruht ist.
Da ich es wieder aufnehme und nicht untätig bin, hier mal einige neue Informationen:
- Wir haben einen weiteren PHP-Entwickler an Board, der genauso viel kann wie ich. Sprich PHP5 + volle Objektorientierte Programmierung - zusätzlich arbeiten wir beide mit Zend. Ihn seh ich eh jeden Tag, da er in meiner Klasse ist. Wir zwei werden also vom Code das Browsergame entwickeln. JavaScript & Ajax wird zusätzlich von mir erledigt.
Dazu ist zu sagen, dass wir bereits die map ausgearbeitet haben - mit den Definitionen.
Derzeit sind wir am Schiffssystem dran, da das Spiel ja individuelle Schiffe erlaubt (jeder kann sein eigenes Schiff aus "Komponenten" zusammenbauen).
Übrigens: Wir suchen noch welche (ganz dringend), die Schiffe von der Seite her erstellen können!
Zuätzlich brauchen wir einen, der "Innenräume" erstellen kann, die man dann als Komponente in das eigene Schiff einfügen kann.
Der erste Strukturpplan ist somit hinfällig und hier nun die neuen Daten, wie bisher bekannt (was definitiv umgesetzt wird; Details noch in Arbeit!)
Kartensystem
Man kann mit seinem Schiff auf dem Meer herumsegeln. Es gibt Inseln, die man nicht befahren kann.
Auf diesen Inseln gibt es Städte, Wälder, Gebirge, Flüsse, Seen etc.
In Städten, die am Wasser liegen -> an denen man also ankern kann, kann man gegenstände ersteigern und Quests erfüllen.
Außerdem kann hier neue Mitglieder für seine Crew anheuern (in der Schenke).
Schiffssystem
Jeder Spieler hat sein eigenes Piratenschiff, welches er vom Kiel auf selbst definieren kann.
Dazu gibst eben die so genannten Schiffskomponenten wie Lagerräume, Schlafkojen usw.
Auch lassen sich Schiffskanonen und Segel, Mäste etc. anbringen.
Crewsystem
Jeder Spieler befehligt seine eigene Piraten-mannschaft (Crew).
Jedes Crewmitglied ist ein vollwertiger Charakter, den der Spieler "entwickeln" muss.
Dazu gibst eben die verscheidene Charakterwerte usw. Genaueres haben wir jetzt für die entgültige Version noch nicht ausgearbeitet.
Kampfsystem
Das Kampfsystem ist noch ein wenig unschlüssig.
Aber der kampf wird evtl. doch rundenbasiert ablaufen.
Wenn ein Schiff ein anderes angreift, werden die Felder um die beiden kämpfenden herum automatisch als "Schlachtkarte" definiert und so eigens behandelt (wie als eigene Instanz). Jede Runde läuft ca. 5 Minuten. In dieser Zeit bekämpfen sich beide Schiffe. Gedacht sind, dass es "Manöver" usw geben wird (aber erst später irgendwann).
Der Gewinner eines Kampfes erhält Erfahrung und kann das "Opfer" plündern - und somit wird er natürlich stärker.
KI-System
Ja, ihr habt richtig gelesen. Wir haben vor, relativ früh eine eigene SpielKI zu entwickeln.
Ich hab mir bereits einiges in diesem Bereich angeguckt - wie man eine KI schreiben könnte usw.
Es wird also eine KI für NPC's geben. Bspw. Marineschiffe auf offenem Meer, die dann der Situation entsprechend "klug" handeln können.
Das sind erstmal so die grundlegenden Spielelemente, die wir umsetzen wollen.
das Kampfsystem und die KI werden erst ein wenig später folgen.
Wir wollen erstmal die Grundbasics entwickeln und zur Verfügung stellen.
Damit wird schon einiges möglich sein - und spätestens mit dem kampfsystem auch kämpferisch richtig interaktiv =)
Übrigens:
Wir suchen noch fleißige Mithelfer - lieber im Grafikbereich, die Ahnung davon haben.
Wir suchen:
- Item/Icon-Grafiker
- Schiffs-Grafiker (Seitenansicht der Schiffe)
- Interface-Designer
Vll. noch jemanden, der Falcon D. Marth bei den Map-Grafiken hilft (McFranky???).
Verbesserungsvorschläge bzw. Wünsche sind gern willkommen und können ohne Bedenken eingebracht werden.
Vergesst übrigens unseren IRC-Channel nicht:
IRC-Channel - Browsergame
Wer mitmachen will:
Planung Entwickler
Mfg