Meine zweite Lieblings-Nintendospielereihe nach The Legend of Zelda ist definitiv Metroid, Parallelen zwischen beiden Serien lassen sich auch nicht leugnen, da Metroid dem Action Adventure Format folgt, welches durch The Legend of Zelda entstanden ist. Die klassischen 2D Metroids kombinieren dieses dabei mit Platforming Elementen, inspiriert durch die Super Mario Bros Reihe. Die neueren 3D Metroids hingegen kombinieren Action Adventure mit First Person Shooter. Die Metroid Serie umfasst mittlerweile 15 Releases, darunter neun Originaltitel, ein Spin Off, zwei Demos und eine Hand voll Re-Releases. Des Weiteren gibt es Gastauftritte in der Kid Icarus und der Super Smash Bros. Reihe, sowie einige wenige Mangas und Comics.
Zwei Entwicklerteams waren maßgeblich an der Metroid-Reihe beteiligt. Ursprünglich entworfen wurde Metroid von Nintendo Research & Development 1, alle 2D-Metroids stammen aus dieser Entwicklerschmiede. Gerüchten zufolge hat R&D1 zuletzt an Metroid Dread (oder "Metroid 5") für den Nintendo DS gearbeitet, allerdings wurde das Studio aufgelöst und von Nintendo Entertainment Analyses and Development (Nintendo EAD) übernommen, wodurch das Projekt wohl eingestellt wurde. Unter der Leitung von Shigeru Miyamoto wurde Metroid dann durch Retro Studios in die dritte Dimension geführt. Retro hat hierbei die komplette Prime Trilogie entwickelt, sich nun aber zuletzt einem anderen Projekt zugewendet, das bislang noch unbekannt ist. Im Folgenden eine Übersicht über die komplette Metroid Serie:
Metroid
System: NES
Entwickler: Nintendo R&D1
JP Release: 06.08.1986
US Release: 15.08.1987
EU Release: 15.01.1988
Remakes: GBA (Zero Mission, 2004)
Re-Releases: GCN (Metroid Prime & Fusion, 2003), GBA (Zero Mission, 2004), GBA (NES Classics, 2005), Wii (Virtual Console, 2007), 3DS (Virtual Console, 2012), Wii U (Virtual Console, 2013)
Story: Ein Forschungsschiff der Galaktischen Föderation entdeckt und fängt eine bislang unbekannte und sehr gefährliche Lebensform namens "Metroid" auf dem Planeten SR388, eine quallenähnliche Spezies, welche ihren Opfern sämtliche Lebensenergie entzieht. Allerdings wird das Schiff auf dem Weg zurück ins Hauptquartier der Föderation von den Weltraumpiraten angegriffen, welche das Metroid stehlen. Nachdem sie entdeckt haben, dass Metroids sich unter Beta Strahlung vervielfachen können, planen die Weltraumpiraten aus ihnen eine biologische Waffe zu schaffen. Um sie aufzuhalten, sendet die Föderation ihre mächtigste Kopfgeldjägerin nach Zebes, Samus Aran, wo es ihr nach einer Serie von heißen Kämpfen gelingt, die Untergrundbasis Tourian und den dort befindlichen biologischen Supercomputer Mother Brain zu zerstören. Samus selbst wurde auf dem Planeten Zebes von einer antiken und allwissenden Vogelspezies, den Chozo, großgezogen und ist ausgestattet mit der modernsten Technologie in der Galaxis.
Inhalt: Metroid war der erste Teil der Metroid Serie und war ein Mix aus Platform Shooter und Action Adventure, inspiriert durch Nintendos Erfolgstiteln Super Mario Bros und The Legend of Zelda, aber auch von dem Film Alien. Das Gameplay war geprägt durch die zusammenhängende Spielwelt, welche auf nicht-linearem Wege erkundet werden konnte und den Spieler zwang, auch an alte Orte zurückzukehren, um dort mittels neuer Items neue Wege zu erkunden oder neue Upgrades zu finden. Das Set an Items war hierbei prägend für die gesamte weitere Reihe und enthielt unter anderem neben Power Beam und Power Suit als Standardausrüstung den Morphball, die Bomben, Missiles, Long Beam, Ice Beam, Wave Beam, High Jump Boots, Screw Attack und den Varia Suit. Ice und Wave Beam haben sich hierbei umständlicherweise gegenseitig ersetzt, was glücklicherweise lediglich von Metroid II kopiert wurde. Als Sammelaspekt gab es hier bereits Missile Packs und Energy Tanks, welche die Maximalzahl an Missiles und Health erhöht haben und zum Teil sehr gut versteckt waren. Was im Spiel völlig fehlt, ist eine Karte, wobei Metroid das Spiel der Reihe ist, welches aufgrund seiner ewig langen, immer gleich aussehenden Tunnel eine Karte am Dringendsten nötig gehabt hätte.
Völlig einzigartig in der Metroid Serie ist auch das Passwortsystem, welches in der US und der PAL Version verwendet wurde. Dieses ermöglichte es durch spezielle Passwörter zu cheaten oder gar Samus im "Zero Suit" zu spielen. Letzteres hängt auch mit einem interessanten Fakt zusammen, Metroid war das allererste Video- und Computerspiel mit einer weiblichen Protagonistin, lange vor Tomb Raider und co. Nur war dies dem Spieler absolut nicht bewusst, erst wenn er das Spiel in einem gewissen Zeitrahmen beendet und Samus offenbart hat, was sich unter dem Raumanzug verbirgt, kam die Wahrheit ans Licht. Aus der Backstory in der Gebrauchsanweisung gingen im Japanischen auch keine Hinweise auf das Geschlecht von Samus Aran hervor, in anderen Sprachausgaben wurde auf Samus sogar mit männlichen Pronomen referenziert. Ein starker, weiblicher Videospielcharakter war bis dahin etwas völlig Neuartiges, weibliche Charaktere nahmen zu der Zeit meist nur die Rolle der "Jungrau in Nöten" ein, wie es z.B. bei Prinzessin Peach oder Zelda auch der Fall war.
Das Spiel beinhaltete verschiedene Endings, je nachdem wie schnell man dieses durchgespielt hat, konnte man Samus in einer anderen Erscheinung sehen. Unter fünf Stunden nahm sie ihren Helm ab und es wurde offenbart, dass sie eine Frau ist. Wer weniger als drei Stunden gebraucht hat, konnte sie sogar ohne ihren Power Suit sehen und bei weniger als einer Stunde präsentierte sich Samus sogar für Nintendo Verhältnisse ungewohnt "sexy" im Bikini.
Metroid wurde parallel zu Kid Icarus vom selben Entwicklerteam entwickelt, die beiden Spiele waren ursprünglich als "Partner" angedacht und nutzen dieselbe Engine, weshalb z.B. auch Metroids als Gegner in Kid Icarus auftauchen, dort "Komayto" genannt.
Wie auch bei Zelda verzeichnet der erste Teil der Reihe die meisten Re-Releases. Das erste Mal war Metroid wieder auf dem Nintendo GameCube spielbar, wenn mittels GBA Kabel eine Verbindung zwischen Metroid Prime und Metroid Fusion hergestellt wurde. Auch ist das Spiel in der NES Classics Serie und auf der Virtual Console erschienen. Für den GBA gab es mit Metroid: Zero Mission dann sogar ein Remake mit der Grafik und dem Gameplay von Metroid Fusion, welches auch das ursprüngliche Spiel in emulierter Form enthält.
Metroid II: Return of Samus
System: GB
Entwickler: Nintendo R&D1
JP Release: 21.01.1992
US Release: 02.01.1992
EU Release: 21.05.1992
Re-Releases: 3DS (Virtual Console, 2011)
Story: Nach den vielen Gefahren, welche durch die Metroids ausgegangen sind, sendet die Galaktische Föderation nach SR388, den Heimatplaneten der Metroids, um diese für immer auszulöschen. Während Samus sich mit dem Lebenszyklus der Metroids, den sie in ihrer natürlichen Umgebung erfahren, konfrontiert sieht, gelingt es ihr die Queen zu vernichten und ihre Mission zu beenden. Jedoch ist sie nicht in der Lage eine letzte, frisch geschlüpfte Metroid Larve, welche Samus als ihre Mutter anerkennt, zu vernichten und bringt diese zur weiteren Forschung nach zur Raumkolonie Ceres.
Inhalt: Das Spiel folgt dem Gameplay und Stil des ersten Teils, erweißt sich allerdings als deutlich linearer. Nachdem alle Metroids in einem Gebiet vernichtet wurden, wird ein Erdbeben ausgelöst und der Lavastand sinkt, wodurch ein tieferes Vordringen in die Höhlen von SR388 ermöglicht wird. Es gibt abermals keine Karte und alle Items des Vorgängers sind im Spiel enthalten. Durch die schwarzweiße Grafik erfährt Samus bei bestimmten Upgrades aber erstmals auch andere optische Aufwertungen als nur ein Wechsel der Farbe, der Vario Suit verfügt z.B. über ausgeprägtere Schulterplätter oder der Missile Launcher öffnet den vorderen Schacht der Armkanone, was in allen Nachfolgern auch mit übernommen wurde. Neu unter den Items sind des Weiteren Spazer Beam, Plasma Beam, Space Jumps, Spring Ball und Spider Ball. Metroid II ist dabei der einzige 2D Titel, der über den Spiderball verfügt, und der einzige Titel in der Metroid Reihe, der den Spiderball unbegrenzt einsetzen kann. Völlig einzigartig in der Metroid Reihe ist außerdem der Counter, der die verbliebene Anzahl an Metroids in einem Gebiet und insgesamt ausgegeben hat. Bis auf Arachnus, welcher den Springball verteidigt, sind auch alle Bossgegner im Spiel ausschließlich Formen von Metroids. Es ist das einzige Spiel der Reihe, wo man die vollständige Metamorphose der Metroids miterleben kann, von den käferartigen Alpha Metroids, über die reptilienförmigen Omega Metroids bis hin zur Queen, welche wieder die Eier legt, aus denen die ursprünglichen Larven schlüpfen.
Als spezielles Ende gibt es Samus im Bikini zu sehen, falls man das Spiel unter 3 Stunden durchgespielt hat.
Ursprünglich wurde eine kolorierte Version namens Metroid II: Return of Samus DX für den GameBoy Color angekündigt, welche 1999 erscheinen sollte, aber nie veröffentlicht wurde. Auch wurde über ein Remake im Format von Metroid: Zero Mission für den GameBoy Advance spekuliert, was ebenfalls nie zur Realität wurde. Nur für die Virtual Console auf dem Nintendo 3DS konnte man das Spiel nochmal neu erleben.
Super Metroid
(Metroid 3: Super Metroid)
System: SNES
Entwickler: Nintendo R&D1, Intelligent Systems
JP Release: 19.03.1994
US Release: 18.04.1994
EU Release: 28.07.1994
Re-Releases: Wii (Virtual Console, 2007), Wii U (Virtual Console, 2013)
"The last Metroid is at captivity, the galaxy is at peace."
Story: Während die Basis der Weltraumpiraten auf Zebes wiederaufgebaut wird, greift Ridley Ceres an und entführt die Metroid Larve, das letzte überlebende Metroid im Universum. Die Piraten sammeln sich auf Zebes und starten erneut Versuche, Metroids als eine biologische Waffe zu nutzen. Um das Metroid wieder in Gewahrsam zu nehmen und die Piraten aufzuhalten, fliegt Samus ein letztes Mal nach Zebes. Dort gelingt es ihr Mother Brain dank der Metroid Larve, welche ihr Leben für Samus geopfert hat, zu vernichten und vom Planeten Zebes wieder zu entkommen, der nun endgültig durch die Selbstzerstörungsmechanismen der Weltraumpiraten zerstört wird.
Inhalt: Super Metroid führte Metroid ins nächste Level, ähnlich wie schon A Link to the Past Zelda in die nächste Generation geführt hatte, ist weltweit bekannt für seine enorme Nicht-Linearität und gilt deswegen auch als eines der beliebtesten Spiele für Speed Runs. Steuerung und Gameplay waren durch neue Elemente wie Walljumps und Speedboosting den beiden Vorgängern weit überlegen und ermöglichten viele Tricks und Abkürzungen, welche eine wichtige Grundlage für die Nicht-Linearität waren. Die einzelnen Gebiete der Welt waren hierbei auch genial verschachtelt, was den nicht-linearen Spielablauf ermöglichte. Neben Brinstar, Norfair und Tourian aus dem ersten Teil, gesellten sich noch die durch sauren Regen geplagte Oberwelt von Zebes, Crateria, das geisterhafte Schiffswrack ohne Namen und die Unterwasserwelt, Maridia, mit dazu. Auch gab es eine Vielzahl von neuen Items, darunter Charge Beam, Hyper Beam, Super Missiles, Power Bombs, Gravity Suit, Speed Booster, X-Ray Scope und Grapple Beam. Neu war auch die Möglichkeit, Beams miteinander zu kombinieren, und völlig einzigartig sind die Reserve Tanks, die bis zu 400 Punkten zusätzlicher Lebensenergie für den Notfall halten konnten. Alte Items bekamen auch zum Teil neue Funktionen, so schützte der Varia Suit zum ersten Mal auch vor großer Hitze. Kombiniert mit einem großartigen Soundtrack, welcher mit seinen Themes die Musik der Nachfolger sogar mehr geprägt hatte als das Original, gilt Super Metroid nicht einfach nur als das rundum bessere Metroid, sondern auch als eines der besten Spiele aller Zeiten.
Je nachdem, wie lange man für das Durchspielen benötigt hat, bot Super Metroid auch wieder verschiedene Endings, das beste unter drei Stunden zeigt sie in einem schwarzen Bikini und erstmals mit blonden Haaren. Auch gab es die Möglichkeit, Dacora und ein paar Etecoons, Tiere, die einem im Laufe des Spiels behilflich waren, zu retten. Im Ending sieht man die Tiere dann auf einem anderen Schiff davon fliegen, wenn Zebes explodiert, und sie spielen auch eine Rolle im Nachfolger Metroid Fusion.
Super Metroid ist bislang ein weiteres Mal auf der Virtual Console erschienen und gehört dort mit zu den populärsten Titeln. Die Veröffentlich geschah auch als Marketing zu Metroid Prime 3: Corruption, in den USA wurde August 2007, im "Month of Metroid", nacheinander Metroid, Super Metroid und Corruption für die Wii veröffentlicht. Auch war eine Demo von Super Metroid Teil der Masterpieces von Super Smash Bros. Brawl.
Metroid Fusion
(Metroid 4: Metroid Fusion)
System: GBA
Entwickler: Nintendo R&D1
JP Release: 14.02.2003
US Release: 17.11.2002
EU Release: 22.11.2002
Re-Releases: Wii U (Virtual Console, 2014)
Story: Bei einer Forschungsmission auf SR388 wird Samus von der parasitären Lebensform namens "X" angegriffen. Es stellt sich heraus, dass die Chozo ursprünglich die Metrois geschaffen haben, um das X zu vernichten, welches sich nun nach der Ausrottung der Metroids wieder auf SR388 verbreiten konnte. Durch die DNA der Metroid Larve von Ceres kann ein Heilmittel für Samus geschaffen werden, wodurch sie in der Lage ist, das X zu absorbieren, und somit zum einzigen natürlichen Feind für das X wird. Daher wird sie zu den Biologic Space Laboratories nahe SR388 entsandt, zu denen nach einer mysteriösen Explosion der Kontakt verloren wurde. Dabei ist ihr allerdings nicht bewusst, dass sie dort vom SA-X gejagt wird, eine unheilvolle, durch X erzeugte Kopie von Samus, und dass die Föderation selbst ein Programm zur Züchtung von Metroids führt.
Inhalt: Da Metroid ursprünglich von Alien inspiriert wurde, wartete Metroid Fusion storytechnisch nun mit einer Mischung aus Aliens und Alien Resurrection auf. Das Spiel überzeugte dabei mit seinem in der Metroid Reihe einzigartigen Stil, aber wurde zugleich oft wegen seiner hohen Linearität kritisiert, die im krassen Gegensatz zu dem stand, was den Vorgänger so erfolgreich gemacht hatte. Man wird im Laufe des Spiels ständig vom Computer Adam an die Hand genommen und geleitet und es bieten sich so gut wie keine Möglichkeiten, verschiedene Wege durch das Spiel zu nehmen. Interessant ist der neue Fusion Suit, der Upgrades nicht über neue Technik erfährt, sondern indem Samus das X absorbiert. Upgrades finden also erstmals auf biologischer Basis statt anstatt auf technologischer. Neu sind im Spiel dabei Ice Missiles, Diffusion Missiles und der Wide Beam, wobei Letzterer den Spazer aus den Vorgängern ersetzt und sich im Gegensatz zum Spazer auch mit dem Plasma Beam kombinieren lässt. Missiles waren außerdem auch erstmals wie die Beams aufeinander aufbauend, d.h. Super Missiles waren kein separater Munitionstyp mehr, sondern haben einfach die bisherigen Missiles erweitert. Auch ist Metroid Fusion der einzige Metroid Teil, wo Samus während des Spiels redet, in der Regel tut sie das nur im Intro oder gar nicht.
Die Endings präsentieren unterschiedliches Artwork, von denen die besten Samus mit weit geöffneten Haaren, sowie einem blauen Sportbikini zeigt.
In Verbindung mit Metroid Prime konnte man übrigens den Fusion Suit dort als neues Outfit benutzen, insofern man Metroid Prime durchgespielt hat. Für das Durchspielen von Metroid Fusion wiederum wurde eine spielbare Version von Metroid freigeschalten, die auf dem TV Bildschirm ablief.
Metroid: Zero Mission
System: GBA
Entwickler: Nintendo R&D1
JP Release: 27.05.2004
US Release: 09.02.2004
EU Release: 08.04.2004
Story: Es wird ein tieferer Blick auf Samus' erste Mission auf Zebes geworfen, wo die Kopfgeldjägerin erstmals die Bedrohung durch die Weltraumpiraten ausgelöscht hat. Allerdings endet die Geschichte nicht, nachdem Samus Mother Brain vernichtet hat. Als sie vom Planeten flüchtet, wird ihr Schiff von den Weltraumpiraten abgeschossen und stürzt auf die Oberfläche von Zebes, nahe dem Landepunkt des Mutterschiffs der Piraten. Nachdem sie beim Abstürz ihren Power Suit verloren hat, muss sie das Mutterschiff infiltrieren, um von Zebes zu flüchten.
Inhalt: Das bislang letzte Metroid Spiel von Nintendo R&D stellt ein Remake des Originals dar, mit der Grafik und Steuerung von Metroid Fusion. Auch wurden dabei der Großteil aller bisherigen Neuzugänge in den Items mit ins Spiel integriert, darunter Spazer Beam, Plasma Beam, Charge Beam, Super Missiles, Power Bombs, Gravity Suit und Speed Booster. Ähnlich wie in Fusion beinhalteten die Hi-Jump Boots auch den Spring Ball und alle Beams ließen sich miteinander kombinieren. Einzig neu war der Power Grip als separates Item. Auch ist Zero Mission der erste Teil, in dem Samus voll und ganz in ihrem blauen Zero Suit spielbar ist, was später von Super Smash Bros Brawl aufgegriffen wurde. In diesem ist sie wesentlich verletzlicher und kann nur einen schwachen Stunner benutzen. Der Spielablauf war größtenteils wieder nicht-linear, wenn auch nicht das Niveau von Super Metroid erreicht wurde. Auch gab es im Vergleich zum Original drei neue Gebiete, Crateria, Chozodia und das Mutterschiff der Weltraumpiraten.
Im Spiel ließ sich eine Reihe von Artwork freischalten, ähnlich wie in der Prime Serie. Je nachdem, wie schnell man beim Durchspielen war und wie hoch bzw. wie niedrig die Itemrate ist, bekam man anderes Artwork von Samus zu sehen, zum Teil im Zero Suit oder im Sportbikini. Auch ein Sound Test war freischaltbar. In Verbindung zu Metroid Fusion waren sogar neue Gallerien zugänglich, die Bilder von Fusion und von Samus' Hintergrundgeschichte boten.
Metroid: Zero Mission enthält außerdem eine emulierte Variante des NES Klassikers Metroid, welche nach einmaligen Durchspielen zugänglich wird. Zu Metroid: Zero Mission ist im Übrigen auch ein Manga erschienen, der von einem der ursprünglichen Entwickler gezeichnet wurde, weshalb die Hintergrundinformationen aus diesem weitgehend als "Canon" betrachtet werden.
Metroid: Other M
System: Wii
Entwickler: Nintendo R&D1, Team Ninja
JP Release: 02.09.2010
US Release: 02.09.2010
EU Release: 03.09.2010
Story: Einige Zeit nach Ereignissen aus Super Metroid erhält Samus einen Notruf von einer Forschungsstation namens "Bottle Ship". Dort trifft sie auf ein Föderationstrupp unter dem Kommando von Adam Malkovich, dem sie sich unterordnet. Auf ihrem Weg durch die gigantische Station, welche über drei verschiedene künstliche Biosphären mit riesigen Holoprojektoren verfügt, deckt sie ein dunkles Geheimnis der Föderation auf.
Inhalt: Die größte Überraschung der Nintendo Pressekonferenz auf der E3 2009 entpuppte sich als Metroid: Other M, welches vom alten R&D1 Team in Zusammenarbeit mit Team Ninja entwickelt wird. Die für Dead or Alive und Ninja Gaiden bekannte Spieleschmiede verpasst Samus nicht nur einen sexy Look, sondern führt das gesamte Franchise wieder in eine komplett neue Richtung. Kinoreife Zwischensequenzen, welche uns Samus' Hintergrundgeschichte erzählen, und komplexe, stylische Kampfsequenzen lassen Metroid in einem ganz anderen Licht erstrahlen. Das Spiel orientiert sich dabei stärker an den 2D Metroids und kombiniert deren schnelle Action mit umfangreichen Kampfmoves ala Ninja Gaiden, aber auch First Person Action wie in der Metroid Prime Trilogie. Storytechnisch spielt es zwischen den Ereignissen aus Super Metroid und Metroid Fusion und erzählt stärker die Hintergrundgeschichte von Samus Aran, aber auch von Adam Malkovich.
Das Spiel blieb aber stark hinter den Erwartungen zurück. Besonders die hohe Linearität und die unvorteilhafte Portraitierung von Samus wurden bemängelt, aber auch die Tatsache, dass man neue Waffen diesmal nicht findet. Anstattdessen wird es Samus verboten, ihre Upgrades aus Super Metroid zu benutzen und erst nach und nach erlaubt ihr Adam diese wieder zu reaktivieren. Das führte zu irrsinnigen Situationen und jede Menge Spot von Seiten der Fans.
Metroid: Samus Returns
System: 3DS
Entwickler: MercurySteam
Release: 15.09.2017
Story: In diesem Remake von Metroid II - Return of Samus für den Nintendo 3DS kehrt Samus nach SR388 zurück, um genau wie im Original dort die Metroids in ihrer natürlichen Umgebung und Entwicklung zu jagen. Das Remake geht dabei aber auch mehr auf die antike Chozo-Zivilisation ein, welche ursprünglich auf SR388 lebte und die Metroids geschaffen hatte.
Inhalt: Neu in der Serie sind insgesamt vier "Aeion"-Fähigkeiten, welche eine besondere Energie benötigen, die Gegner fallen lassen. Mit dieser kann Samus die Umgebung nach Geheimnissen scannen, einen Schild erzeugen, ihren Beam stärken oder gar die Zeit verlangsamen. Neu ist auch der Melee-Konter, um Nahkampfangriffe abzuwehren. Auch wurde die Welt von SR388 um Teleporter und andere Features erweitert. So gibt es mit dem "Diggernaut" einen neuen, bedrohlichen Bossgegner, welchen Samus mehrfach begegnet.
Das Spiel unterstützt zwei amiibo (Samus und ein Metroid), die zusammen mit dem Spiel erscheinen werden, sowie die beiden amiibo von Samus aus der Super Smash Bros.-Serie. Auch gibt es von dem Spiel in Europe eine "Legacy Edition" mit Artbook, Soundtrack, Keychain, Pin und einem Hardcase, welches wie das GameBoy-Modul von Metroid II - Samus Returns aussieht.
Metroid Dread
System: Switch
Entwickler: MercurySteam
Release: 08.10.2021
Story: Nach den Ereignissen aus Metroid Fusion erhält die Galaktische Föderation eine Nachricht vom Planeten ZDR, dass der X-Parasit dort noch existieren würde. Die Föderation schickt daher eine Einheit von insgesamt sieben "E.M.M.I." (Extraplanetar-Mobil-Multiform-Identifizierer), um dem nachzugehen, allerdings verliert sie dann zu diesen Robotern den Kontakt. Daher wird schlussendlich Samus Aran entsandt, da sie immer noch gegen das X immun ist, die dort aber in die Arme eines mächtigen Chozo-Kriegers läuft, der ihr ihre Fähigkeiten raubt und sie unter der Oberfläche zurücklässt. Ihr Ziel ist es, nun wieder zu ihrem Schiff zu gelangen, allerdings muss sie feststellen, dass die E.M.M.I., gegen die sie nur mittels der begrenzt verfügbaren "Omega-Kanone" etwas ausrichten kann, Jagd auf die Jägerin machen.
Inhalt: Fast 20 Jahre hat es gedauert, bis die Metroid-Serie endlich einen fünften Teil und damit eine wirkliche Fortsetzung spendiert bekommt, wo Produzent Sakamoto "Metroid Dread" in der Vergangenheit bereits mehrfach erwähnt hat, aber seine Vision sich bislang nicht technisch umsetzen ließ. Ein Hauptaugenmerk des Spiels sind die E.M.M.I., die in speziellen Zonen agieren und wo man diese geschickt umgehen muss, ähnlich wie den SA-X aus Metroid Fusion oder die Weltraumpiraten im Zero Suit-Anhang von Metroid: Zero Mission, nur weitaus intelligenter. Die Aeion-Fähigkeiten aus Metroid: Samus Returns kehren hier auch zurück, wo es diesmal den "Phantomumhang" gibt, mit dem man sich vor den E.M.M.I. tarnen kann, aber auch den "Flash Shift", mit dem man sich mehrfach seitlich teleportieren kann. Insgesamt ist Samus diesmal auch um einiges agiler, wo sie zum Beispiel nun durch schmale Spalten rutschen kann.
Das Spiel erschien zusammen mit einer Special Edition, die ein Steelbook und ein Artbook enthält. Auch gibt es ein Doppelpack mit amiibo von Samus in ihrem neuen Look, sowie einem E.M.M.I. – diese Figuren geben einem im Spiel einen zusätzlichen Raketen- und Energietank und können danach einmal täglich zum Auffüllen dieser genutzt werden.
Metroid Prime
System: GCN
Entwickler: Retro Studios
JP Release: 28.02.2003
US Release: 17.11.2002
EU Release: 21.03.2003
Re-Releases: Wii (New Play Control! Series, 2009), Wii (Metroid Prime Trilogy, 2009)
Story: Eine Gruppe von Weltraumpiraten, die von Zebes entkommen konnten, bauen ihre Truppen wieder auf dem Planeten Tallon IV auf, wo eine starke Energiequelle entdeckt wurde. Dabei entdecken sie, dass diese Energiequelle, das radioaktive Element namens "Phazon", in der Lage ist, Mutationen bei Organismen in stärkere und auch gewalttätigere Formen auszulösen, und experimentieren mit dem Phazon an den Lebensformen von Tallon IV, sich selbst und sogar an Metroids. Samus kommt diesen gefährlichen, biologischen Experimenten auf die Spur und begibt sich nach Tallon IV, um die Forschungseinrichtungen zu zerstören und das Geheimnis des Phazons aufzudecken.
Inhalt: Das Ocarina of Time der Metroid Reihe - es lässt sich kaum ein besserer Vergleich anstellen. Retro Studios ist es in Zusammenarbeit mit Shigeru Miyamoto gelungen, Metroid in die dritte Dimension zu überführen, wobei die Spielreihe hier einen drastischen, aber wirkungsvollen Wechsel in die Egoperspektive einschlägt. Aus dem Ganzen hat sich mittlerweile eine Trilogie entwickelt, welche storytechnisch eine Brücke zwischen dem ersten und dem zweiten Teil der klassischen Metroid Reihe schlägt. Metroid Prime orientiert sich stark an Super Metroid und bietet somit eine ähnliche verflochtene Welt, welche das höchste Maß an Nicht-Linearität in der Trilogie bietet. Die meisten Items machten hierbei den Sprung in die dritte Dimension, darunter auch der Spider Ball oder der Grappling Beam. Für den Morphball wechselt dabei die Kamera in die Third Person Ansicht. Beams waren frei wählbar und Super Missiles erstmals eine Art Kombo von Beam und Missiles, von denen es im Spiel noch drei weitere gab, für jeden Beam einen. Zum Teil erhielten Items Modifikationen oder Einschränkungen für ihren Einsatz in der dritten Dimension. Space Jumps resultierten daher z.B. nur in einen Doppelsprung a la UT2003 und der Spiderball ließ sich nur an vorgefertigten magnetischen Bahnen einsetzen. Völlig neu hingegen waren verschiedene Visoren, die bestimmte Dinge sichtbar machten oder zum Scannen der Umgebung dienten. Der X-Ray Visor basierte hierbei auf dem X-Ray Scope in Super Metroid und ermöglichte einen Röntgenblick a la Clark Kent. Der Scanvisor wiederum war ebenfalls ein sehr wichtiges Element, der Großteil der Story des Spiels wurde über Scandaten erzählt, darunter Erzählungen von den Chozo, Logdaten der Weltraumpiraten und Daten zu allen Gegnern des Spiels. Ein Feature, das auch gleichzeitig als Sammelquest neben den üblichen Missile Packs und Energy Tanks diente. Retro legte bei dem Spiel sehr großen Wert auf Details und die Welten könnten stimmungsvoller nicht sein. Die Musik stammt von Kenji Yamamoto, welcher auch darauf geachtet hat, genügend klassische Themes als eine Art von Fanservice einzubauen. Alles in Allem wurde aber Metroid Prime zu einem der besten Spiele seiner und aller Zeiten, ein Vorzeigebild im First Person und Action Adventure Genre.
Auch präsentierte Metroid Prime verschiedene Endings, diese waren aber erstmals nicht davon abhängig, wie schnell der Spieler das Spiel beendet, sondern wieviele Items er gesammelt hat. Bei Weniger als 75% bekommt man nicht zu sehen, wie Samus ihren Helm abnimmt und ihr Gesicht erstmals in 3D präsentiert. Wer aber sogar 100% hatte, bekam ein erweitertes Ende zu Gesicht, welches die Geburt von Dark Samus zeigt und somit eine Brücke zu Metroid Prime 2: Echoes schlägt. Neu sind auch die freischaltbaren Galerien, welche allerhand Artwork enthalten. Zwei davon wurden durch gesammelte Scandaten freigegeben.
Wie oben bereits erwähnt, enthält das Spiel auch einige Special Features in Verbindung mit Metroid Fusion. Dabei enthalten war der Fusion Suit, den man als auswählbares Outfit in Prime verwenden konnte, und eine spielbare Version des NES Klassikers Metroid. Prime und Fusion bekamen außerdem auch einen gemeinsamen Soundtrack spendiert und wurden in den USA am selben Tag veröffentlicht. Im Oktober 2008 wurde von Nintendo angekündigt, dass Metroid Prime in der "New Play Control!"-Reihe in 2009 erscheinen und die Wiimote analog zu Metroid Prime 3: Corruption nutzen wird. In den westlichen Ländern erscheint das Spiel dabei zusammen mit seinen beiden Nachfolgern in der Metroid Prime Trilogy.
Metroid Prime 2: Echoes
(Metroid Prime 2: Dark Echoes)
System: GCN
Entwickler: Retro Studios
JP Release: 26.05.2005
US Release: 15.11.2004
EU Release: 26.11.2004
Re-Releases: Wii (New Play Control! Series, 2009), Wii (Metroid Prime Trilogy, 2009)
Story: Ein Schiff der Galaktischen Föderation ist auf der Jagd nach einer Bande von Weltraumpiraten verschwunden. Im Auftrag der Föderation begibt sich Samus zum Planeten Aether, welcher der letzte bekannte Aufenthaltsort des Schiffes war. Dort findet sich Samus in einer unglaublichen Welt wieder, wo Licht und Dunkelheit sich in zwei instabilen Dimensionen verflechten. Die Lichtwelt wird von den Luminoth kontrolliert, ein friedlebendes Volk mit einer hoch entwickelten Zivilisation ähnlich den Chozo. Doch diese Zivilisation steht kurz vor dem Untergang bereitet durch die Ing, Wesen aus der Schattenwelt. Auf ihrer Mission, die Lichtwelt vor dem Zusammenbruch zu bewahren, entdeckt sie die Ursache der gespalteten Welten und einen dunklen Schatten, der sie seid Tallon IV verfolgt.
Inhalt: Echoes übernimmt das Gameplay und die Konzepte des Vorgängers Metroid Prime, verbessert dabei sogar die Grafik und führt die Story rund um das gefährliche Phazon fort. Neu ist das Konzept einer Licht- und Schattenwelt, für das sich Retro Studios sogar von den Machern von The Legend of Zelda: A Link to the Past, welche die Idee erstmals umgesetzt haben, hat beraten lassen. Die Schattenwelt besteht hierbei aus einer dunklen, flüssigen Atmosphäre, welche einem permanent die Lebensenergie wegfrisst. Der Spieler muss sich hier in Lichtblasen in Sicherheit bringen und in diesen teilweise sogar gegen umgrenzende Gegner kämpfen. Auch beeinflussen sich beide Welten gegenseitig, was in komplexe, weltenübergreifende Rätsel resultiert. Neu sind erstmals Beams, welche Munition verbrauchen, getreu der Licht- und Schattenthematik gibt es einen Light und einen Dark Beam, sowie die Kombination aus beidem. Dark und Light Suit helfen dem Spieler, länger in der Atmosphäre von Dark Aether zu überleben. Auch setzt Echoes erstmals die Screw Attack und Walljumps in 3D um, wobei hierfür die Kamera die Ego Perspektive verlässt. Interessant ist auch der Echo Visor, mit dessen Hilfe man sich die Umgebung mittels Ultraschallwellen anschauen kann. Auffällig am Spiel ist, dass der Schwierigkeitsgrad wesentlich höher als in den anderen beiden Teilen angelegt ist, normale Gegner in der Umgebung haben teilweise ungewöhnlich viel Lebensenergie, was sich beim Erforschen der Umgebungen zum Teil als hinderlich oder störend erweist. Als neuer Hauptgegner wird Dark Samus eingeführt, gegen welche der Spieler im Laufe des Spiels mehrmals kämpfen muss.
Wie alle Teile der Prime Trilogie bietet Echoes zwei erweiterte Endings. Wer 75% aller Items gesammelt hat, bekommt Samus im Zero Suit zu sehen, und im 100% Ending setzt sich Dark Samus wieder im Weltraum zusammen, was den Übergang zum Nachfolger Metroid Prime 3: Corruption ebnet. Für Scans kann man sich außerdem wieder Galerien mit Artwork freischalten.
Das Spiel verfügte erstmals über einen Multiplayer, welcher zwei Spielmodi und sechs Karten enthält, und nur lokal im Splitscreen spielbar ist. Jeder Spieler verfügt über eine bestimmte Grundausrüstung, welche die meisten Items aus dem Hauptspiel enthält. Die weiteren Beams oder Super Missiles, sowie diverse Power Ups hingegen lassen sich aufsammeln. Auch enthalten einige Karten Gefechtstürme oder Morphballkanonen.
Einige Zeit vor dem Release ist eine Bonus Disc im Bundle mit Metroid Prime erschienen, welche einige Infos und eine Demo zu Echoes enthielt. Genau wie Metroid Prime wird Metroid Prime 2: Echoes auch Teil der "New Play Control!"-Serie sein, eine neue Steuerung basierend auf Metroid Prime 3: Corruption erfahren und Teil der Metroid Prime Trilogy sein. Der Multiplayermodus bleibt dabei erhalten, wird aber abgesehen von der neuen Steuerung über keine Neuerungen oder einen Onlinemodus verfügen.
Metroid Prime Hunters
System: NDS
Entwickler: Nintendo Software Technology Corporation, Retro Studios
JP Release: 01.06.2006
US Release: 20.03.2006
EU Release: 05.05.2006
Story: Aus dem Alimbischen Cluster wird eine Nachricht entsandt, die besagt, dass dort die ultimative Macht wartet. Diese Nachricht ereilt Samus und sechs weitere Kopfgeldjäger, und Samus wird von der Föderationen zum Alimbischen Cluster entsendet, um den Ursprung der geheimnisvollen Botschaft zu erkunden und nach einer potentiellen Bedrohung zu untersuchen. Doch die anderen Kopfgeldjäger stellen sich dabei Samus in den Weg.
Inhalt: Chronologisch ordnet sich das Spiel zwischen Metroid Prime und Metroid Prime 2: Echoes ein und stellt so etwas wie das Unreal Tournament oder das Quake III Arena der Metroid Prime Serie dar, d.h. es handelt sich hierbei vorrangig um einen Multiplayershooter. Die Spielvarianten enthalten hierbei diverse Abarten vom klassischen Deathmatch, sowie Capture the Flag, King of the Hill und Domination, nur jeweils anders betitelt. Jeder der sieben verschiedenen Kopfgeldjäger verfügt über eine eigene Altform analog zu Samus Arans Morphball, darunter insektenartige Kreaturen und sogar Roboter. Außerdem hat jeder Kopfgeldjäger eine bestimmte Lieblingswaffe, mit der er diverse Spezialfähigkeiten einsetzen kann. Samus verfügt z.B. über zielsuchende Missiles und die Eiskreatur Noxus schafft aus dem Judicator einen Ice Beam. Die Beam Waffen verbrauchen ähnlich wie in Echoes bis auf den Power Beam alle Munition, wobei es für Beams einen universellen Munitionstyp gibt. Auch gibt es Power Ups wie Double Damage oder Unsichtbarkeit.
Allerdings wird Hunters auch dem klassischen Klischee gerecht, unter dem alle Multiplayershooter leiden, und zwar einem miesen Singeplayermodus. Dieser ist absolut linear, eintönig und wird dem Namen Metroid im Titel in keinster Weise gerecht. Kein Wunder, so war Retro Studios an diesem Spiel nur in Sachen Beratung und Charakterdesign beteiligt. Die Welten sind hierbei aus den Multiplayerkarten zusammengebastelt, wobei man erstmals zwischen verschiedenen Planeten mittels Samus Arans Schiff reisen konnte. Dieselben zwei Bossgegner wiederholen sich nach jedem Abschnitt und nach jedem Boss gilt es, aus absolut unerklärlichen Gründen unter Zeitdruck von dem Planeten zu flüchten. Dabei stellen sich einem immer wieder die anderen sechs Kopfgeldjäger in den Weg. Auch gibt es außer Missile Expansions, Energy Tanks und den weiteren Beams keine Upgrades zum Aufsammeln. Außerdem stellt Hunters das einzige Spiel der Reihe dar, in dem keine Metroids vorkommen. Trotz des fürchterlichen Singleplayermodus hat sich aber Hunters als eines der beliebtesten Multiplayerspiele für den Nintendo DS etabliert.
Das Spiel bietet ein erweitertes Ende mit dem richtigen Endkampf, wo man sich die finale Multiplayerkarte freispielen kann, auf der es als einziges die "Omega Cannon" gibt, und wodurch man schlussendlich alle Cutscenes erhält, in denen auch Samus wieder mal in ihrem Zero Suit zu sehen ist.
Zu dem Spiel gab es bereits zwei Jahre im Vorfeld eine Demoversion, Metroid Prime Hunters: First Hunt (siehe Specials), welche zusammen mit dem Nintendo DS ausgelieftert wurde und dessen Kapazitäten zeigen sollte. Das Spiel ist außerdem kompatibel mit dem Rumble Pack, welches Metroid Prime Pinball beiliegt.
Metroid Prime 3: Corruption
System: Wii
Entwickler: Retro Studios
JP Release: 06.03.2008
US Release: 27.08.2007
EU Release: 26.10.2007
Re-Releases: Wii (Metroid Prime Trilogy, 2009)
Story: Sechs Monate nach den Ereignissen von Aether wird das Netz von biologischen Super Computern der Föderation, die Aurora Units, mit einem Virus infiziert und Unit 313 von den Weltraumpiraten gestohlen. Diese suchen nach ihren letzten Niederlagen die Führung durch Dark Samus und rüsten ihre Truppen mit Phazon auf. Dieses verbreitet sich immer mehr in der Galaxis, und wie auch schon Tallon IV und Aether zuvor werden nun weitere Planeten von einem aus Phazon bestehenden Meteoriten, den Leviathans, getroffen. Samus Aran und drei weitere Kopfgeldjäger werden beauftragt, den Außenposten Norion vor einem Leviathan zu verteidigen, werden dabei aber von Dark Samus mit Phazon infiziert. Der Föderation gelingt es, den Kopfgeldjägern das Phazon zu Nutze zu machen, wodurch sie mit unglaublichen Kräften ausgestattet werden. Eine Macht, welche droht die Jäger nach und nach zu korrumpieren.
Inhalt: Corruption beendet auf epische Art und Weise die Prime Trilogie und somit auch auch die Phazon Saga. Als erstes Metroid für die Wii trumpft es außerdem mit einer fantastischen Steuerung für diese auf, welche sich völlig intuitiv handhaben lässt. Die Wiimote hält hier als Samus' rechter Arm her und bedient die Arm Cannon, der Nunchuk hingegen als der linke Arm und beinhaltet den Grappling Beam, was ein möglichst authentisches Spielgefühl vermittelt.
Der Grappling Beam erfährt dabei erstmals eine Reihe von Neuerungen, so kann dieser als Lasso und zum Energietransfer genutzt werden. Auch neu ist der Schiffsvisor, welcher es dem Spieler ermöglicht, Samus' Raumschiff fernzusteuern, um beispielsweise einen Luftschlag auszulösen oder größere Objekte mittels Ship Grapple zu transportieren. Die Welt im Spiel ist dabei ähnlich wie in Metroid Prime Hunters in verschiedene Planeten aufgeteilt, zwischen denen man jederzeit mittels von Samus' Schiff reisen kann.
Beams und Missiles bauen erstmalig in der Prime Serie aufeinander auf, ähnlich wie in Metroid Fusion, so feuert der Plasma Beam beispielsweise mit der Geschwindigkeit des Power Beams und Ice Missiles ersetzen das Standardmodell. Der Nova Beam ist weiterhin völlig neu und ermöglicht es in Verbindung mit dem X-Ray Visor, Schwachstellen bei Gegnern zu ermitteln und gezielt unter Beschuss zu nehmen, und kann dabei sogar durch bestimmte Materialien feuern. Auch schafften es Spring Ball und Power Grip letztlich in die dritte Dimension, wenn auch nicht als separate Items sondern als vorgegebene Fähigkeiten.
Die wichtigste Neuerung von allen aber, welche auch das zentrale Spielelement von Corruption darstellt, ist der Hypermode. Dieser war bereits aus den Endkämpfen von Super Metroid und Metroid Prime bekannt, ist in Corruption nun aber jederzeit zugänglich, was den Spieler einen Energy Tank kostet. Samus wird im Hypermode nahezu unbesiegbar, droht aber dabei jederzeit durch Phazon verseucht zu werden, was zu einem Game Over führt. Dafür muss der Spieler konstant das Phazon durch Waffenfeuer abbauen, gleichzeitig aber versuchen, so lange wie möglich im Hypermode zu bleiben, was einer guten Dosierung bedarf. Außerdem gibt es eine Reihe von neuen Items, die bisher bekannte Items in den Hypermode überführen, darunter Hyper Missiles, Hyper Ball und Hyper Grapple. Im Laufe des Spiels trifft der Spieler auf immer mehr Gegner, die selbst den Hypermode nutzen und gegen die er nur im Hypermode eine Chance hat.
Das Ende des Spiels zeigt je nach Itemrate zwei weitere Szenen. In der ersten reflektiert Samus über die anderen Kopfgeldjäger, wobei man sie hier im Zero Suit bewundern darf, bevor sie mit ihrem Schiff Elysia verlässt. In der zweiten Szene nimmt dann ein Schiff Verfolgungskurs auf. Bei dem Schiff handelt es sich augenscheinlich um die Delano 7, das Schiff von Sylux aus Metroid Prime Hunters, der sich auf der Jagd nach Samus befindet.
Corruption verfügt über ein spezielles Kreditpunktesystem, wobei man für Leistungen im Spiel bestimmte Credits bekam und mit diesen sich erstmals Artwork, Soundtracks und ähnliches freischalten konnte. Dieses System wurde dann 2009 auch in der Metroid Prime Trilogy für alle drei Prime Titel gemeinsam verwendet. Corruption verzeichnet entgegen des Trendes seiner Vorgänger über keinen Multiplayermodus, aber über Freundescodes ließen sich spezielle Kreditpunkte, die Friend Vouchers, austauschen, um an weitere Bonusmaterialien heranzukommen. Seit der Beendung des Wii-Onlinedienstes in 2014 ist dies aber nicht mehr möglich und man benötigt spezielle Savegames, wo dieser Austausch bereits vorgenommen wurde.
Metroid Prime: Federation Force
System: 3DS
Entwickler: Next Level Games
JP Release: 25. August 2016
US Release: 19. August 2016
EU Release: 2. September 2016
Story: Nach den Ereignissen von Metroid Prime 3: Corruption festigt die Galaktische Föderation mit einem Squad aus großen Mechs das Bermuda-System. Die Mechs sind dabei dem Power Suit von Samus Aran nachempfunden. Im Bermuda-System gibt es Aktivitäten von Weltraum-Piraten, die eine Technologie entwickelt haben, wo Objekte und Lebensformen vergrößert werden können. Auch Samus Aran geht dem nach und Metroids dürfen natürlich auch nicht fehlen.
Inhalt: Nach fünf Jahren Stille rund ums Metroid-Franchise wurde auf der E3 2015 der Titel Metroid Prime: Federation Force vorgestellt, nicht unbedingt zu Freuden der Fans. Hier handelt es sich um eine Art Spin-Off, wo man im Koop als Soldat der Galaktischen Föderation spielt. Das Spiel ist auf Mehrspiele ausgelegt und lässt sich mit entsprechenden Titeln aus der Zelda-Reihe vergleichen (wie etwa Four Swords oder Tri Force Heroes). Dabei ist das Spiel in insgesamt 22 Level aufgeteilt, die auf den Eisplaneten Excelsion, den feurigen Ruinen von Bion und dem Gasriesen Talvania angesiedelt sind.
Der Multiplayer unterstützt bis zu vier Spieler, wo fehlende Spieler durch kleine Dronen, die automatisch feuern, ausgetauscht werden können. Bei Verbindungsabbrüchen spielen die Spieler getrennt voneinander weiter. Von einer Mission teilen sich die Spieler aber eine Vielzahl an Ressourcen, wie Munition, Heilkapseln oder weitere nützliche Items, die abgefeuert werden können. Passend zu den drei Welten gibt es dabei Feuer-, Eis- und Elektro-Munition, die für entsprechende Zwecke eingesetzt werden können, wie etwa Eiswände mit Feuerschüssen zu schmelzen.
In den Leveln lassen sich "Mods" sammeln, die man zur Aufbesserung des eigenen Mechs verwenden kann. Diese können beispielsweise eure Angriffsstärke, euren Munitionsvorrat oder die Nützlichkeit diverser Items erhöhen. Zusätzlich lassen sich für die Mechs zahlreiche "Paint Jobs" freispielen, wofür ihre Medaillen benötigt. Davon gibt es pro Mission drei Stück, wo ihr eine gewisse Punktzahl erreichen müsst, was oft gar nicht mal so einfach ist. Weitere Paint Jobs lassen sich auch über amiibo freischalten, darunter auch der Metroid-amiibo, den ein Jahr später zusammen mit Samus Returns erschienen ist.
Auch enthalten ist das Minispiel Metroid Prime: Blast Ball, wo zwei Dreierteams gegeneinander spielen und versuchen, mit Blastern einen Ball ins gegnerische Tor zu schießen. Es ist quasi die Metroid Prime-Variante von Rocket League. Es gibt verschiedene Power-Ups zum Aufsammeln, sowie verschiedene Ball-Typen wie den Spring-Ball und den Magma-Ball. Das Spiel hat zudem eine eigene Serie an Paint Jobs, die ihr über verschiedene Meilensteine freischaltet.
Blast Ball war ursprünglich als eigenständiges Spiel kostenlos im eShop erhältlich und diente gleichzeitig als Demo für Federation Force. Erfolge aus der Demo lassen sich aber in das Hauptspiel importieren.
Metroid Prime 4
System: Switch
Entwickler: Retro Studios
Release: Unbekannt
Zur E3 2017 wurde der vierte Teil der "Metroid Prime"-Reihe für die Nintendo Switch angekündigt und dass dieser nicht von Retro Studios entwickelt werden soll, sondern von einem "talentierten neuen Studio". Allerdings hat dies leider nicht zum gewünschten Erfolg geführt, wo Anfang 2019 angekündigt wurde, dass Retro Studios das Projekt wieder übernimmt. Wann man aber mit dem Titel wird rechnen können, ist aktuell noch unklar.
Zur E3 2015, wo Metroid Prime: Federation Force vorgestellt wurde, hatte Produzent Kensuke Tanabe bestätigt, dass die Geschichte von Metroid Prime 4 sich um Sylux drehen soll, einer der Hunter aus Metroid Prime: Hunters, welcher einen Hass gegen sowohl Samus, als auch die Galaktische Föderation hegt. Dies wird auch so weit in einem geheimen Ending des 3DS-Titels angeteasert, genau wie auch schon in Metroid Prime 3: Corruption davor.
Metroid Prime 2: Echoes Bonus Disc
System: GCN
Entwickler: Retro Studios
JP Release: -
US Release: 15.08.2004
EU Release: -
Diese Bonus Disc war nur in den USA erhältlich und enthält neben einer Demo zu Metroid Prime 2: Echoes eine Chronologie zu allen bisherigen Metroid Spielen, ein Preview und ein Trailer zu Echoes, sowie eine Art Gallery zu beiden Metroid Prime Titeln. Die Demo bestand aus einem kurzen Level, welcher aus unterschiedlichen Gebieten von den Temple Grounds und Agon Wastes aus dem Hauptspiel zusammengeschnitten war, wo man Light und Dark World betreten und auch den Light sowie den Dark Beam testen konnte. Im Gegensatz zur Demo von der vorherigen E3 enthielt diese allerdings keinen Kampf gegen Dark Samus. Die Bonus Disc erschien über ein Bundle, welches einen platinumfarbenden GameCube, Metroid Prime und diese Bonus Disc enthielt. Außerdem war sie auch online bei Nintendo erhältlich als Erlös für registrierte Spiele.
Metroid Prime Hunters: First Hunt
System: NDS
Entwickler: Nintendo Software Technology Corporation
JP Release: -
US Release: 21.11.2004
EU Release: 11.03.2005
Bei First Hunt handelte es sich um eine Demo für das später erschienene Metroid Prime Hunters, welche anfangs dem Nintendo DS beilag, mit einem Tutorial-artigen Singleplayer und drei Multiplayerkarten, die über lokalen Multiplayer gespielt werden konnten. Besonders war hierbei, dass es ein weiteres Steuerungsschema gab, welches die Screens vertauscht und dabei es ermöglicht hat, durch Klicken auf den unteren Screen zu feuern, was in der finalen Version dann aber gestrichen wurde. Auch gab es auf dem anderen Bildschirm detailliertere Karten als im späteren Spiel. Eine Besonderheit vom späteren Hunters stellt auch dar, dass es das einzige Metroid Spiel ist, in dem keine Metroids vorkommen. Merkwürdigerweise ist dies in der Demo nicht der Fall, in den Tutorials kämpft man neben Zoomern auch gegen Mochtroids und Metroids.
Metroid Prime Pinball
System: NDS
Entwickler: Fuse Games
JP Release: 19.01.2006
US Release: 24.10.2005
EU Release: 22.06.2007
Metroid Prime Pinball stellt das bislang einzige "Spin Off" zur Metroid Reihe dar und wurde von Fuse Games entwickelt, einer Spielefirma, die bislang nur an Pinball Projekten gearbeitet hat und vorher für das weniger gute Mario Pinball Land auf dem GameBoy Advance verantwortlich war. Das Spiel verfügt über zwei Singleplayer und eine Multiplayervariante und gibt den Inhalt von Metroid Prime im Pinballformat wieder. Jedes Gebiet aus dem Spiel stellt dabei einen Tisch dar, Frigate Orpheon und Tallon Overworld sind hierbei die Standardtische. Im Singleplayer freischaltbare Tische mit Bosskämpfen sind Phendrana Drifts, Phazon Mines, Artifact Shrine und Impact Crater. Für den Multiplayermodus gibt es außerdem noch Magmoor Caverns als weiteren Tisch, lediglich die Chozo Ruinen wurden leider nicht umgesetzt. Im Großteil des Spiels agiert Samus in ihrer Morphballform, man kann auch analog zu Metroid Prime Bomben legen und mit diesen springen. Punkte erhält man, indem dem man bestimmte Zielpunkte ansteuert, Gegner besiegt, Artifakte einsammelt und Minispiele besteht. Zu den Minispielen gehören u.a. "Phazon Multiball", "Metroid Mania" oder "Walljump". Diese gehen dabei weit über klassischen Pinball hinaus und es ist auch z.B. möglich, dass Samus im Zentrum des unteren Screens in ihre normale Form übergeht und man so auf Gegner schießen kann, als Waffenupgrades gibt es sogar Missiles und Powerbomben. Eine Besonderheit an der Steuerung ist, dass man den Touchscreen dazu verwenden kann, den Tisch in eine Schräglage und somit auch den Ball ins Rollen zu bringen. Auch die schicke und detaillierte 2D Grafik weiß zu gefallen.
Das Spiel bekam überraschend positive Reviews und gilt sogar als eines der besten Pinballspiele, die es heutzutage gibt. Das ändert allerdings alles nichts daran, dass es sich um ein Pinballspiel handelt und dieses nahezu keine Langzeitmotivation bietet. Ein paar mehr Tische, z.B. auch aus Metroid Prime 2: Echoes mit Licht- und Schattenweltkonzept hätten hier wahre Wunder bewirkt. Wer aber nichts mit Pinball anfangen kann, sondern das Spiel nur wegen seiner Metroidkomponenten in Erwägung zieht, dem sei dies stark abgeraten. Metroid Prime Pinball erschien in Europa im Bundle mit dem Rumble Pack für den Nintendo DS, welches in den GBA Schacht eingeführt und von vielen Spielen (darunter auch Metroid Prime Hunters) unterstützt wird.
Metroid Prime Trilogy
System: Wii
Entwickler: Retro Studios
JP Release: -
US Release: 24.08.2009
EU Release: 04.09.2009
Während in Japan Metroid Prime und Metroid Prime 2: Echoes seperat im Rahmen der "New Play Control!" Reihe erscheinen, werden in den USA und Europa alle drei Spiele auf einer Disc veröffentlicht, die Metroid Prime Trilogy. Die beiden ersten Teile werden dabei mit der grandiose Steuerung von Metroid Prime 3: Corruption gesegnet und verfügen nun auch über 16:9 Breitbildunterstützung, sowie eine leicht aufpolierte Grafik. Alle drei Spiele werden von einem Menü aus aufgerufen, wo man sogar global für alle Spiele Optionen vornehmen kann. Auch wird das Kreditsystem von Corruption nun von allen drei Spielen gemeinsam verwendet, welches dazu dient Soundtracks, Artwork und andere Extras wie den Fusion Suit freizuschalten. Der Multiplayermodus von Echoes ist auch weiterhin enthalten, verfügt aber abgesehen von der neuen Steuerung über keine Neuerungen und auch keinen Onlinemodus. Das Ganze erscheint zum Preis von einem normalen Spiel, was so ziemlich der beste Deal seit Super Mario Allstars auf dem SNES ist.
Super Smash Bros.
(Nintendo All Star! Great Melee Smash Brothers)
Akronyme: SSB / SSB64
System: N64
Entwickler: HAL Laboratory
JP Release: 21.01.1999
US Release: 26.04.1999
EU Release: 19.11.1999
Re-Releases: Wii (Virtual Console, 2009)
Der Kultprügler, welcher die großen Nintendohelden aufeinanderprallen lässt. Als spielbaren Charakter gibt es Samus, die mit Power Beam, Charge Beam, Grapple Beam, Screw Attack, Morphballform und Bomben kämpft. Als Stage gibt es Planet Zebes.
Super Smash Bros. Melee
(Great Melee Smash Brothers Deluxe)
Akronyme: SSBM
System: GCN
Entwickler: HAL Laboratory
JP Release: 21.11.2001
US Release: 02.12.2001
EU Release: 24.05.2002
In Melee kann Samus nun auch auf ihre Raketen zurückgreifen, während alle anderen Charaktere nun auch die Screw Attack über ein passendes Item ausführen können. Mit "Brinstar" gibt es den spirituellen Nachfolger der Stage Planet Zebes aus dem ersten Teil, außerdem gibt es noch "Brinstar Depths" mit dem Boss Kraid im Hintergrund, welcher die Stage dreht. Auch wurden der Metroid-Serie insgesamt 10 Trophäen gewidmet.
Super Smash Bros. Brawl
(Great Melee Smash Brothers X)
Akronyme: SSBB
System: Wii
Entwickler: Nintendo, Sora, GameArts, diverse Entwickler
JP Release: 31.01.2008
US Release: 09.03.2008
EU Release: 27.06.2008
Neu in Brawl war Zero Suit Samus als spielbarer Charakter, die mit Blaster und einer Laserpeitsche kämpft. Samus verliert durch ihren Supersmash, einen gigantischen Hyperbeam, ihren Kampfanzug und kann sich erst durch einen weiteren Supersmash zurückverwandeln. Als Stages gibt es diesmal die Weltraumfregatte Orpheon aus Metroid Prime und das Lavagebiet Norfair, sowie Brinstar aus Melee. Ein Metroid selber taucht diesmal im Spiel als Helfertrophäe auf, wo es sich an einem Gegner festsaugt. Auch gibt es zu Metroid diesmal 27 Trophäen und 25 Sticker.
Dead or Alive: Dimensions
Akronyme: DOAD
System: 3DS
Entwickler: Team Ninja
JP Release: 19.05.2011
US Release: 24.05.2011
EU Release: 20.05.2011
Nach der Zusammenarbeit von Team Ninja und Nintendo in Metroid: Other M folgte die Pyrosphäre aus dem Spiel als Stage für Team Ninjas 3DS-Ausgabe ihrer beliebten Prügelserie Dead or Alive. Tritt man den Gegner von der Plattform, wird er von Ridley gepackt und an der Wand entlang geschleift. Eine ähnliche Stage sollte es später auch in Super Smash Bros. for Wii U geben.
Metroid Blast
Akronyme: MB
System: Wii U
Entwickler: Nintendo EAD2
JP Release: 08.12.2012
US Release: 18.11.2012
EU Release: 30.11.2012
Auch Metroid ist im Nintendo Land vertreten mit dem Minispiel Metroid Blast. Hier steuert man entweder einen Kämpfer am Boden mit Wiimote und Nunchuk oder Samus Raumschiff über das Wii U GamePad. Die Ballerorgie gehört zu den beliebtesten Attraktionen im Nintendo Land.
NES Remix II
System: Wii U
Entwickler: Nintendo EAD Tokyo, indieszero
WW Release: 25.04.2014
Bei NES Remix I & II handelt es sich um eine Minispielesammlung, die sich verschiedener NES-Titel bedient, darunter auch Metroid. Hier muss man verschiedene Mini-Aufgaben lösen.
Zwei Entwicklerteams waren maßgeblich an der Metroid-Reihe beteiligt. Ursprünglich entworfen wurde Metroid von Nintendo Research & Development 1, alle 2D-Metroids stammen aus dieser Entwicklerschmiede. Gerüchten zufolge hat R&D1 zuletzt an Metroid Dread (oder "Metroid 5") für den Nintendo DS gearbeitet, allerdings wurde das Studio aufgelöst und von Nintendo Entertainment Analyses and Development (Nintendo EAD) übernommen, wodurch das Projekt wohl eingestellt wurde. Unter der Leitung von Shigeru Miyamoto wurde Metroid dann durch Retro Studios in die dritte Dimension geführt. Retro hat hierbei die komplette Prime Trilogie entwickelt, sich nun aber zuletzt einem anderen Projekt zugewendet, das bislang noch unbekannt ist. Im Folgenden eine Übersicht über die komplette Metroid Serie:
Metroid
System: NES
Entwickler: Nintendo R&D1
JP Release: 06.08.1986
US Release: 15.08.1987
EU Release: 15.01.1988
Remakes: GBA (Zero Mission, 2004)
Re-Releases: GCN (Metroid Prime & Fusion, 2003), GBA (Zero Mission, 2004), GBA (NES Classics, 2005), Wii (Virtual Console, 2007), 3DS (Virtual Console, 2012), Wii U (Virtual Console, 2013)
Story: Ein Forschungsschiff der Galaktischen Föderation entdeckt und fängt eine bislang unbekannte und sehr gefährliche Lebensform namens "Metroid" auf dem Planeten SR388, eine quallenähnliche Spezies, welche ihren Opfern sämtliche Lebensenergie entzieht. Allerdings wird das Schiff auf dem Weg zurück ins Hauptquartier der Föderation von den Weltraumpiraten angegriffen, welche das Metroid stehlen. Nachdem sie entdeckt haben, dass Metroids sich unter Beta Strahlung vervielfachen können, planen die Weltraumpiraten aus ihnen eine biologische Waffe zu schaffen. Um sie aufzuhalten, sendet die Föderation ihre mächtigste Kopfgeldjägerin nach Zebes, Samus Aran, wo es ihr nach einer Serie von heißen Kämpfen gelingt, die Untergrundbasis Tourian und den dort befindlichen biologischen Supercomputer Mother Brain zu zerstören. Samus selbst wurde auf dem Planeten Zebes von einer antiken und allwissenden Vogelspezies, den Chozo, großgezogen und ist ausgestattet mit der modernsten Technologie in der Galaxis.
Inhalt: Metroid war der erste Teil der Metroid Serie und war ein Mix aus Platform Shooter und Action Adventure, inspiriert durch Nintendos Erfolgstiteln Super Mario Bros und The Legend of Zelda, aber auch von dem Film Alien. Das Gameplay war geprägt durch die zusammenhängende Spielwelt, welche auf nicht-linearem Wege erkundet werden konnte und den Spieler zwang, auch an alte Orte zurückzukehren, um dort mittels neuer Items neue Wege zu erkunden oder neue Upgrades zu finden. Das Set an Items war hierbei prägend für die gesamte weitere Reihe und enthielt unter anderem neben Power Beam und Power Suit als Standardausrüstung den Morphball, die Bomben, Missiles, Long Beam, Ice Beam, Wave Beam, High Jump Boots, Screw Attack und den Varia Suit. Ice und Wave Beam haben sich hierbei umständlicherweise gegenseitig ersetzt, was glücklicherweise lediglich von Metroid II kopiert wurde. Als Sammelaspekt gab es hier bereits Missile Packs und Energy Tanks, welche die Maximalzahl an Missiles und Health erhöht haben und zum Teil sehr gut versteckt waren. Was im Spiel völlig fehlt, ist eine Karte, wobei Metroid das Spiel der Reihe ist, welches aufgrund seiner ewig langen, immer gleich aussehenden Tunnel eine Karte am Dringendsten nötig gehabt hätte.
Völlig einzigartig in der Metroid Serie ist auch das Passwortsystem, welches in der US und der PAL Version verwendet wurde. Dieses ermöglichte es durch spezielle Passwörter zu cheaten oder gar Samus im "Zero Suit" zu spielen. Letzteres hängt auch mit einem interessanten Fakt zusammen, Metroid war das allererste Video- und Computerspiel mit einer weiblichen Protagonistin, lange vor Tomb Raider und co. Nur war dies dem Spieler absolut nicht bewusst, erst wenn er das Spiel in einem gewissen Zeitrahmen beendet und Samus offenbart hat, was sich unter dem Raumanzug verbirgt, kam die Wahrheit ans Licht. Aus der Backstory in der Gebrauchsanweisung gingen im Japanischen auch keine Hinweise auf das Geschlecht von Samus Aran hervor, in anderen Sprachausgaben wurde auf Samus sogar mit männlichen Pronomen referenziert. Ein starker, weiblicher Videospielcharakter war bis dahin etwas völlig Neuartiges, weibliche Charaktere nahmen zu der Zeit meist nur die Rolle der "Jungrau in Nöten" ein, wie es z.B. bei Prinzessin Peach oder Zelda auch der Fall war.
Das Spiel beinhaltete verschiedene Endings, je nachdem wie schnell man dieses durchgespielt hat, konnte man Samus in einer anderen Erscheinung sehen. Unter fünf Stunden nahm sie ihren Helm ab und es wurde offenbart, dass sie eine Frau ist. Wer weniger als drei Stunden gebraucht hat, konnte sie sogar ohne ihren Power Suit sehen und bei weniger als einer Stunde präsentierte sich Samus sogar für Nintendo Verhältnisse ungewohnt "sexy" im Bikini.
Metroid wurde parallel zu Kid Icarus vom selben Entwicklerteam entwickelt, die beiden Spiele waren ursprünglich als "Partner" angedacht und nutzen dieselbe Engine, weshalb z.B. auch Metroids als Gegner in Kid Icarus auftauchen, dort "Komayto" genannt.
Wie auch bei Zelda verzeichnet der erste Teil der Reihe die meisten Re-Releases. Das erste Mal war Metroid wieder auf dem Nintendo GameCube spielbar, wenn mittels GBA Kabel eine Verbindung zwischen Metroid Prime und Metroid Fusion hergestellt wurde. Auch ist das Spiel in der NES Classics Serie und auf der Virtual Console erschienen. Für den GBA gab es mit Metroid: Zero Mission dann sogar ein Remake mit der Grafik und dem Gameplay von Metroid Fusion, welches auch das ursprüngliche Spiel in emulierter Form enthält.
Metroid II: Return of Samus
System: GB
Entwickler: Nintendo R&D1
JP Release: 21.01.1992
US Release: 02.01.1992
EU Release: 21.05.1992
Re-Releases: 3DS (Virtual Console, 2011)
Story: Nach den vielen Gefahren, welche durch die Metroids ausgegangen sind, sendet die Galaktische Föderation nach SR388, den Heimatplaneten der Metroids, um diese für immer auszulöschen. Während Samus sich mit dem Lebenszyklus der Metroids, den sie in ihrer natürlichen Umgebung erfahren, konfrontiert sieht, gelingt es ihr die Queen zu vernichten und ihre Mission zu beenden. Jedoch ist sie nicht in der Lage eine letzte, frisch geschlüpfte Metroid Larve, welche Samus als ihre Mutter anerkennt, zu vernichten und bringt diese zur weiteren Forschung nach zur Raumkolonie Ceres.
Inhalt: Das Spiel folgt dem Gameplay und Stil des ersten Teils, erweißt sich allerdings als deutlich linearer. Nachdem alle Metroids in einem Gebiet vernichtet wurden, wird ein Erdbeben ausgelöst und der Lavastand sinkt, wodurch ein tieferes Vordringen in die Höhlen von SR388 ermöglicht wird. Es gibt abermals keine Karte und alle Items des Vorgängers sind im Spiel enthalten. Durch die schwarzweiße Grafik erfährt Samus bei bestimmten Upgrades aber erstmals auch andere optische Aufwertungen als nur ein Wechsel der Farbe, der Vario Suit verfügt z.B. über ausgeprägtere Schulterplätter oder der Missile Launcher öffnet den vorderen Schacht der Armkanone, was in allen Nachfolgern auch mit übernommen wurde. Neu unter den Items sind des Weiteren Spazer Beam, Plasma Beam, Space Jumps, Spring Ball und Spider Ball. Metroid II ist dabei der einzige 2D Titel, der über den Spiderball verfügt, und der einzige Titel in der Metroid Reihe, der den Spiderball unbegrenzt einsetzen kann. Völlig einzigartig in der Metroid Reihe ist außerdem der Counter, der die verbliebene Anzahl an Metroids in einem Gebiet und insgesamt ausgegeben hat. Bis auf Arachnus, welcher den Springball verteidigt, sind auch alle Bossgegner im Spiel ausschließlich Formen von Metroids. Es ist das einzige Spiel der Reihe, wo man die vollständige Metamorphose der Metroids miterleben kann, von den käferartigen Alpha Metroids, über die reptilienförmigen Omega Metroids bis hin zur Queen, welche wieder die Eier legt, aus denen die ursprünglichen Larven schlüpfen.
Als spezielles Ende gibt es Samus im Bikini zu sehen, falls man das Spiel unter 3 Stunden durchgespielt hat.
Ursprünglich wurde eine kolorierte Version namens Metroid II: Return of Samus DX für den GameBoy Color angekündigt, welche 1999 erscheinen sollte, aber nie veröffentlicht wurde. Auch wurde über ein Remake im Format von Metroid: Zero Mission für den GameBoy Advance spekuliert, was ebenfalls nie zur Realität wurde. Nur für die Virtual Console auf dem Nintendo 3DS konnte man das Spiel nochmal neu erleben.
Super Metroid
(Metroid 3: Super Metroid)
System: SNES
Entwickler: Nintendo R&D1, Intelligent Systems
JP Release: 19.03.1994
US Release: 18.04.1994
EU Release: 28.07.1994
Re-Releases: Wii (Virtual Console, 2007), Wii U (Virtual Console, 2013)
"The last Metroid is at captivity, the galaxy is at peace."
Story: Während die Basis der Weltraumpiraten auf Zebes wiederaufgebaut wird, greift Ridley Ceres an und entführt die Metroid Larve, das letzte überlebende Metroid im Universum. Die Piraten sammeln sich auf Zebes und starten erneut Versuche, Metroids als eine biologische Waffe zu nutzen. Um das Metroid wieder in Gewahrsam zu nehmen und die Piraten aufzuhalten, fliegt Samus ein letztes Mal nach Zebes. Dort gelingt es ihr Mother Brain dank der Metroid Larve, welche ihr Leben für Samus geopfert hat, zu vernichten und vom Planeten Zebes wieder zu entkommen, der nun endgültig durch die Selbstzerstörungsmechanismen der Weltraumpiraten zerstört wird.
Inhalt: Super Metroid führte Metroid ins nächste Level, ähnlich wie schon A Link to the Past Zelda in die nächste Generation geführt hatte, ist weltweit bekannt für seine enorme Nicht-Linearität und gilt deswegen auch als eines der beliebtesten Spiele für Speed Runs. Steuerung und Gameplay waren durch neue Elemente wie Walljumps und Speedboosting den beiden Vorgängern weit überlegen und ermöglichten viele Tricks und Abkürzungen, welche eine wichtige Grundlage für die Nicht-Linearität waren. Die einzelnen Gebiete der Welt waren hierbei auch genial verschachtelt, was den nicht-linearen Spielablauf ermöglichte. Neben Brinstar, Norfair und Tourian aus dem ersten Teil, gesellten sich noch die durch sauren Regen geplagte Oberwelt von Zebes, Crateria, das geisterhafte Schiffswrack ohne Namen und die Unterwasserwelt, Maridia, mit dazu. Auch gab es eine Vielzahl von neuen Items, darunter Charge Beam, Hyper Beam, Super Missiles, Power Bombs, Gravity Suit, Speed Booster, X-Ray Scope und Grapple Beam. Neu war auch die Möglichkeit, Beams miteinander zu kombinieren, und völlig einzigartig sind die Reserve Tanks, die bis zu 400 Punkten zusätzlicher Lebensenergie für den Notfall halten konnten. Alte Items bekamen auch zum Teil neue Funktionen, so schützte der Varia Suit zum ersten Mal auch vor großer Hitze. Kombiniert mit einem großartigen Soundtrack, welcher mit seinen Themes die Musik der Nachfolger sogar mehr geprägt hatte als das Original, gilt Super Metroid nicht einfach nur als das rundum bessere Metroid, sondern auch als eines der besten Spiele aller Zeiten.
Je nachdem, wie lange man für das Durchspielen benötigt hat, bot Super Metroid auch wieder verschiedene Endings, das beste unter drei Stunden zeigt sie in einem schwarzen Bikini und erstmals mit blonden Haaren. Auch gab es die Möglichkeit, Dacora und ein paar Etecoons, Tiere, die einem im Laufe des Spiels behilflich waren, zu retten. Im Ending sieht man die Tiere dann auf einem anderen Schiff davon fliegen, wenn Zebes explodiert, und sie spielen auch eine Rolle im Nachfolger Metroid Fusion.
Super Metroid ist bislang ein weiteres Mal auf der Virtual Console erschienen und gehört dort mit zu den populärsten Titeln. Die Veröffentlich geschah auch als Marketing zu Metroid Prime 3: Corruption, in den USA wurde August 2007, im "Month of Metroid", nacheinander Metroid, Super Metroid und Corruption für die Wii veröffentlicht. Auch war eine Demo von Super Metroid Teil der Masterpieces von Super Smash Bros. Brawl.
Metroid Fusion
(Metroid 4: Metroid Fusion)
System: GBA
Entwickler: Nintendo R&D1
JP Release: 14.02.2003
US Release: 17.11.2002
EU Release: 22.11.2002
Re-Releases: Wii U (Virtual Console, 2014)
Story: Bei einer Forschungsmission auf SR388 wird Samus von der parasitären Lebensform namens "X" angegriffen. Es stellt sich heraus, dass die Chozo ursprünglich die Metrois geschaffen haben, um das X zu vernichten, welches sich nun nach der Ausrottung der Metroids wieder auf SR388 verbreiten konnte. Durch die DNA der Metroid Larve von Ceres kann ein Heilmittel für Samus geschaffen werden, wodurch sie in der Lage ist, das X zu absorbieren, und somit zum einzigen natürlichen Feind für das X wird. Daher wird sie zu den Biologic Space Laboratories nahe SR388 entsandt, zu denen nach einer mysteriösen Explosion der Kontakt verloren wurde. Dabei ist ihr allerdings nicht bewusst, dass sie dort vom SA-X gejagt wird, eine unheilvolle, durch X erzeugte Kopie von Samus, und dass die Föderation selbst ein Programm zur Züchtung von Metroids führt.
Inhalt: Da Metroid ursprünglich von Alien inspiriert wurde, wartete Metroid Fusion storytechnisch nun mit einer Mischung aus Aliens und Alien Resurrection auf. Das Spiel überzeugte dabei mit seinem in der Metroid Reihe einzigartigen Stil, aber wurde zugleich oft wegen seiner hohen Linearität kritisiert, die im krassen Gegensatz zu dem stand, was den Vorgänger so erfolgreich gemacht hatte. Man wird im Laufe des Spiels ständig vom Computer Adam an die Hand genommen und geleitet und es bieten sich so gut wie keine Möglichkeiten, verschiedene Wege durch das Spiel zu nehmen. Interessant ist der neue Fusion Suit, der Upgrades nicht über neue Technik erfährt, sondern indem Samus das X absorbiert. Upgrades finden also erstmals auf biologischer Basis statt anstatt auf technologischer. Neu sind im Spiel dabei Ice Missiles, Diffusion Missiles und der Wide Beam, wobei Letzterer den Spazer aus den Vorgängern ersetzt und sich im Gegensatz zum Spazer auch mit dem Plasma Beam kombinieren lässt. Missiles waren außerdem auch erstmals wie die Beams aufeinander aufbauend, d.h. Super Missiles waren kein separater Munitionstyp mehr, sondern haben einfach die bisherigen Missiles erweitert. Auch ist Metroid Fusion der einzige Metroid Teil, wo Samus während des Spiels redet, in der Regel tut sie das nur im Intro oder gar nicht.
Die Endings präsentieren unterschiedliches Artwork, von denen die besten Samus mit weit geöffneten Haaren, sowie einem blauen Sportbikini zeigt.
In Verbindung mit Metroid Prime konnte man übrigens den Fusion Suit dort als neues Outfit benutzen, insofern man Metroid Prime durchgespielt hat. Für das Durchspielen von Metroid Fusion wiederum wurde eine spielbare Version von Metroid freigeschalten, die auf dem TV Bildschirm ablief.
Metroid: Zero Mission
System: GBA
Entwickler: Nintendo R&D1
JP Release: 27.05.2004
US Release: 09.02.2004
EU Release: 08.04.2004
Story: Es wird ein tieferer Blick auf Samus' erste Mission auf Zebes geworfen, wo die Kopfgeldjägerin erstmals die Bedrohung durch die Weltraumpiraten ausgelöscht hat. Allerdings endet die Geschichte nicht, nachdem Samus Mother Brain vernichtet hat. Als sie vom Planeten flüchtet, wird ihr Schiff von den Weltraumpiraten abgeschossen und stürzt auf die Oberfläche von Zebes, nahe dem Landepunkt des Mutterschiffs der Piraten. Nachdem sie beim Abstürz ihren Power Suit verloren hat, muss sie das Mutterschiff infiltrieren, um von Zebes zu flüchten.
Inhalt: Das bislang letzte Metroid Spiel von Nintendo R&D stellt ein Remake des Originals dar, mit der Grafik und Steuerung von Metroid Fusion. Auch wurden dabei der Großteil aller bisherigen Neuzugänge in den Items mit ins Spiel integriert, darunter Spazer Beam, Plasma Beam, Charge Beam, Super Missiles, Power Bombs, Gravity Suit und Speed Booster. Ähnlich wie in Fusion beinhalteten die Hi-Jump Boots auch den Spring Ball und alle Beams ließen sich miteinander kombinieren. Einzig neu war der Power Grip als separates Item. Auch ist Zero Mission der erste Teil, in dem Samus voll und ganz in ihrem blauen Zero Suit spielbar ist, was später von Super Smash Bros Brawl aufgegriffen wurde. In diesem ist sie wesentlich verletzlicher und kann nur einen schwachen Stunner benutzen. Der Spielablauf war größtenteils wieder nicht-linear, wenn auch nicht das Niveau von Super Metroid erreicht wurde. Auch gab es im Vergleich zum Original drei neue Gebiete, Crateria, Chozodia und das Mutterschiff der Weltraumpiraten.
Im Spiel ließ sich eine Reihe von Artwork freischalten, ähnlich wie in der Prime Serie. Je nachdem, wie schnell man beim Durchspielen war und wie hoch bzw. wie niedrig die Itemrate ist, bekam man anderes Artwork von Samus zu sehen, zum Teil im Zero Suit oder im Sportbikini. Auch ein Sound Test war freischaltbar. In Verbindung zu Metroid Fusion waren sogar neue Gallerien zugänglich, die Bilder von Fusion und von Samus' Hintergrundgeschichte boten.
Metroid: Zero Mission enthält außerdem eine emulierte Variante des NES Klassikers Metroid, welche nach einmaligen Durchspielen zugänglich wird. Zu Metroid: Zero Mission ist im Übrigen auch ein Manga erschienen, der von einem der ursprünglichen Entwickler gezeichnet wurde, weshalb die Hintergrundinformationen aus diesem weitgehend als "Canon" betrachtet werden.
Metroid: Other M
System: Wii
Entwickler: Nintendo R&D1, Team Ninja
JP Release: 02.09.2010
US Release: 02.09.2010
EU Release: 03.09.2010
Story: Einige Zeit nach Ereignissen aus Super Metroid erhält Samus einen Notruf von einer Forschungsstation namens "Bottle Ship". Dort trifft sie auf ein Föderationstrupp unter dem Kommando von Adam Malkovich, dem sie sich unterordnet. Auf ihrem Weg durch die gigantische Station, welche über drei verschiedene künstliche Biosphären mit riesigen Holoprojektoren verfügt, deckt sie ein dunkles Geheimnis der Föderation auf.
Inhalt: Die größte Überraschung der Nintendo Pressekonferenz auf der E3 2009 entpuppte sich als Metroid: Other M, welches vom alten R&D1 Team in Zusammenarbeit mit Team Ninja entwickelt wird. Die für Dead or Alive und Ninja Gaiden bekannte Spieleschmiede verpasst Samus nicht nur einen sexy Look, sondern führt das gesamte Franchise wieder in eine komplett neue Richtung. Kinoreife Zwischensequenzen, welche uns Samus' Hintergrundgeschichte erzählen, und komplexe, stylische Kampfsequenzen lassen Metroid in einem ganz anderen Licht erstrahlen. Das Spiel orientiert sich dabei stärker an den 2D Metroids und kombiniert deren schnelle Action mit umfangreichen Kampfmoves ala Ninja Gaiden, aber auch First Person Action wie in der Metroid Prime Trilogie. Storytechnisch spielt es zwischen den Ereignissen aus Super Metroid und Metroid Fusion und erzählt stärker die Hintergrundgeschichte von Samus Aran, aber auch von Adam Malkovich.
Das Spiel blieb aber stark hinter den Erwartungen zurück. Besonders die hohe Linearität und die unvorteilhafte Portraitierung von Samus wurden bemängelt, aber auch die Tatsache, dass man neue Waffen diesmal nicht findet. Anstattdessen wird es Samus verboten, ihre Upgrades aus Super Metroid zu benutzen und erst nach und nach erlaubt ihr Adam diese wieder zu reaktivieren. Das führte zu irrsinnigen Situationen und jede Menge Spot von Seiten der Fans.
Metroid: Samus Returns
System: 3DS
Entwickler: MercurySteam
Release: 15.09.2017
Story: In diesem Remake von Metroid II - Return of Samus für den Nintendo 3DS kehrt Samus nach SR388 zurück, um genau wie im Original dort die Metroids in ihrer natürlichen Umgebung und Entwicklung zu jagen. Das Remake geht dabei aber auch mehr auf die antike Chozo-Zivilisation ein, welche ursprünglich auf SR388 lebte und die Metroids geschaffen hatte.
Inhalt: Neu in der Serie sind insgesamt vier "Aeion"-Fähigkeiten, welche eine besondere Energie benötigen, die Gegner fallen lassen. Mit dieser kann Samus die Umgebung nach Geheimnissen scannen, einen Schild erzeugen, ihren Beam stärken oder gar die Zeit verlangsamen. Neu ist auch der Melee-Konter, um Nahkampfangriffe abzuwehren. Auch wurde die Welt von SR388 um Teleporter und andere Features erweitert. So gibt es mit dem "Diggernaut" einen neuen, bedrohlichen Bossgegner, welchen Samus mehrfach begegnet.
Das Spiel unterstützt zwei amiibo (Samus und ein Metroid), die zusammen mit dem Spiel erscheinen werden, sowie die beiden amiibo von Samus aus der Super Smash Bros.-Serie. Auch gibt es von dem Spiel in Europe eine "Legacy Edition" mit Artbook, Soundtrack, Keychain, Pin und einem Hardcase, welches wie das GameBoy-Modul von Metroid II - Samus Returns aussieht.
Metroid Dread
System: Switch
Entwickler: MercurySteam
Release: 08.10.2021
Story: Nach den Ereignissen aus Metroid Fusion erhält die Galaktische Föderation eine Nachricht vom Planeten ZDR, dass der X-Parasit dort noch existieren würde. Die Föderation schickt daher eine Einheit von insgesamt sieben "E.M.M.I." (Extraplanetar-Mobil-Multiform-Identifizierer), um dem nachzugehen, allerdings verliert sie dann zu diesen Robotern den Kontakt. Daher wird schlussendlich Samus Aran entsandt, da sie immer noch gegen das X immun ist, die dort aber in die Arme eines mächtigen Chozo-Kriegers läuft, der ihr ihre Fähigkeiten raubt und sie unter der Oberfläche zurücklässt. Ihr Ziel ist es, nun wieder zu ihrem Schiff zu gelangen, allerdings muss sie feststellen, dass die E.M.M.I., gegen die sie nur mittels der begrenzt verfügbaren "Omega-Kanone" etwas ausrichten kann, Jagd auf die Jägerin machen.
Inhalt: Fast 20 Jahre hat es gedauert, bis die Metroid-Serie endlich einen fünften Teil und damit eine wirkliche Fortsetzung spendiert bekommt, wo Produzent Sakamoto "Metroid Dread" in der Vergangenheit bereits mehrfach erwähnt hat, aber seine Vision sich bislang nicht technisch umsetzen ließ. Ein Hauptaugenmerk des Spiels sind die E.M.M.I., die in speziellen Zonen agieren und wo man diese geschickt umgehen muss, ähnlich wie den SA-X aus Metroid Fusion oder die Weltraumpiraten im Zero Suit-Anhang von Metroid: Zero Mission, nur weitaus intelligenter. Die Aeion-Fähigkeiten aus Metroid: Samus Returns kehren hier auch zurück, wo es diesmal den "Phantomumhang" gibt, mit dem man sich vor den E.M.M.I. tarnen kann, aber auch den "Flash Shift", mit dem man sich mehrfach seitlich teleportieren kann. Insgesamt ist Samus diesmal auch um einiges agiler, wo sie zum Beispiel nun durch schmale Spalten rutschen kann.
Das Spiel erschien zusammen mit einer Special Edition, die ein Steelbook und ein Artbook enthält. Auch gibt es ein Doppelpack mit amiibo von Samus in ihrem neuen Look, sowie einem E.M.M.I. – diese Figuren geben einem im Spiel einen zusätzlichen Raketen- und Energietank und können danach einmal täglich zum Auffüllen dieser genutzt werden.
Metroid Prime
System: GCN
Entwickler: Retro Studios
JP Release: 28.02.2003
US Release: 17.11.2002
EU Release: 21.03.2003
Re-Releases: Wii (New Play Control! Series, 2009), Wii (Metroid Prime Trilogy, 2009)
Story: Eine Gruppe von Weltraumpiraten, die von Zebes entkommen konnten, bauen ihre Truppen wieder auf dem Planeten Tallon IV auf, wo eine starke Energiequelle entdeckt wurde. Dabei entdecken sie, dass diese Energiequelle, das radioaktive Element namens "Phazon", in der Lage ist, Mutationen bei Organismen in stärkere und auch gewalttätigere Formen auszulösen, und experimentieren mit dem Phazon an den Lebensformen von Tallon IV, sich selbst und sogar an Metroids. Samus kommt diesen gefährlichen, biologischen Experimenten auf die Spur und begibt sich nach Tallon IV, um die Forschungseinrichtungen zu zerstören und das Geheimnis des Phazons aufzudecken.
Inhalt: Das Ocarina of Time der Metroid Reihe - es lässt sich kaum ein besserer Vergleich anstellen. Retro Studios ist es in Zusammenarbeit mit Shigeru Miyamoto gelungen, Metroid in die dritte Dimension zu überführen, wobei die Spielreihe hier einen drastischen, aber wirkungsvollen Wechsel in die Egoperspektive einschlägt. Aus dem Ganzen hat sich mittlerweile eine Trilogie entwickelt, welche storytechnisch eine Brücke zwischen dem ersten und dem zweiten Teil der klassischen Metroid Reihe schlägt. Metroid Prime orientiert sich stark an Super Metroid und bietet somit eine ähnliche verflochtene Welt, welche das höchste Maß an Nicht-Linearität in der Trilogie bietet. Die meisten Items machten hierbei den Sprung in die dritte Dimension, darunter auch der Spider Ball oder der Grappling Beam. Für den Morphball wechselt dabei die Kamera in die Third Person Ansicht. Beams waren frei wählbar und Super Missiles erstmals eine Art Kombo von Beam und Missiles, von denen es im Spiel noch drei weitere gab, für jeden Beam einen. Zum Teil erhielten Items Modifikationen oder Einschränkungen für ihren Einsatz in der dritten Dimension. Space Jumps resultierten daher z.B. nur in einen Doppelsprung a la UT2003 und der Spiderball ließ sich nur an vorgefertigten magnetischen Bahnen einsetzen. Völlig neu hingegen waren verschiedene Visoren, die bestimmte Dinge sichtbar machten oder zum Scannen der Umgebung dienten. Der X-Ray Visor basierte hierbei auf dem X-Ray Scope in Super Metroid und ermöglichte einen Röntgenblick a la Clark Kent. Der Scanvisor wiederum war ebenfalls ein sehr wichtiges Element, der Großteil der Story des Spiels wurde über Scandaten erzählt, darunter Erzählungen von den Chozo, Logdaten der Weltraumpiraten und Daten zu allen Gegnern des Spiels. Ein Feature, das auch gleichzeitig als Sammelquest neben den üblichen Missile Packs und Energy Tanks diente. Retro legte bei dem Spiel sehr großen Wert auf Details und die Welten könnten stimmungsvoller nicht sein. Die Musik stammt von Kenji Yamamoto, welcher auch darauf geachtet hat, genügend klassische Themes als eine Art von Fanservice einzubauen. Alles in Allem wurde aber Metroid Prime zu einem der besten Spiele seiner und aller Zeiten, ein Vorzeigebild im First Person und Action Adventure Genre.
Auch präsentierte Metroid Prime verschiedene Endings, diese waren aber erstmals nicht davon abhängig, wie schnell der Spieler das Spiel beendet, sondern wieviele Items er gesammelt hat. Bei Weniger als 75% bekommt man nicht zu sehen, wie Samus ihren Helm abnimmt und ihr Gesicht erstmals in 3D präsentiert. Wer aber sogar 100% hatte, bekam ein erweitertes Ende zu Gesicht, welches die Geburt von Dark Samus zeigt und somit eine Brücke zu Metroid Prime 2: Echoes schlägt. Neu sind auch die freischaltbaren Galerien, welche allerhand Artwork enthalten. Zwei davon wurden durch gesammelte Scandaten freigegeben.
Wie oben bereits erwähnt, enthält das Spiel auch einige Special Features in Verbindung mit Metroid Fusion. Dabei enthalten war der Fusion Suit, den man als auswählbares Outfit in Prime verwenden konnte, und eine spielbare Version des NES Klassikers Metroid. Prime und Fusion bekamen außerdem auch einen gemeinsamen Soundtrack spendiert und wurden in den USA am selben Tag veröffentlicht. Im Oktober 2008 wurde von Nintendo angekündigt, dass Metroid Prime in der "New Play Control!"-Reihe in 2009 erscheinen und die Wiimote analog zu Metroid Prime 3: Corruption nutzen wird. In den westlichen Ländern erscheint das Spiel dabei zusammen mit seinen beiden Nachfolgern in der Metroid Prime Trilogy.
Metroid Prime 2: Echoes
(Metroid Prime 2: Dark Echoes)
System: GCN
Entwickler: Retro Studios
JP Release: 26.05.2005
US Release: 15.11.2004
EU Release: 26.11.2004
Re-Releases: Wii (New Play Control! Series, 2009), Wii (Metroid Prime Trilogy, 2009)
Story: Ein Schiff der Galaktischen Föderation ist auf der Jagd nach einer Bande von Weltraumpiraten verschwunden. Im Auftrag der Föderation begibt sich Samus zum Planeten Aether, welcher der letzte bekannte Aufenthaltsort des Schiffes war. Dort findet sich Samus in einer unglaublichen Welt wieder, wo Licht und Dunkelheit sich in zwei instabilen Dimensionen verflechten. Die Lichtwelt wird von den Luminoth kontrolliert, ein friedlebendes Volk mit einer hoch entwickelten Zivilisation ähnlich den Chozo. Doch diese Zivilisation steht kurz vor dem Untergang bereitet durch die Ing, Wesen aus der Schattenwelt. Auf ihrer Mission, die Lichtwelt vor dem Zusammenbruch zu bewahren, entdeckt sie die Ursache der gespalteten Welten und einen dunklen Schatten, der sie seid Tallon IV verfolgt.
Inhalt: Echoes übernimmt das Gameplay und die Konzepte des Vorgängers Metroid Prime, verbessert dabei sogar die Grafik und führt die Story rund um das gefährliche Phazon fort. Neu ist das Konzept einer Licht- und Schattenwelt, für das sich Retro Studios sogar von den Machern von The Legend of Zelda: A Link to the Past, welche die Idee erstmals umgesetzt haben, hat beraten lassen. Die Schattenwelt besteht hierbei aus einer dunklen, flüssigen Atmosphäre, welche einem permanent die Lebensenergie wegfrisst. Der Spieler muss sich hier in Lichtblasen in Sicherheit bringen und in diesen teilweise sogar gegen umgrenzende Gegner kämpfen. Auch beeinflussen sich beide Welten gegenseitig, was in komplexe, weltenübergreifende Rätsel resultiert. Neu sind erstmals Beams, welche Munition verbrauchen, getreu der Licht- und Schattenthematik gibt es einen Light und einen Dark Beam, sowie die Kombination aus beidem. Dark und Light Suit helfen dem Spieler, länger in der Atmosphäre von Dark Aether zu überleben. Auch setzt Echoes erstmals die Screw Attack und Walljumps in 3D um, wobei hierfür die Kamera die Ego Perspektive verlässt. Interessant ist auch der Echo Visor, mit dessen Hilfe man sich die Umgebung mittels Ultraschallwellen anschauen kann. Auffällig am Spiel ist, dass der Schwierigkeitsgrad wesentlich höher als in den anderen beiden Teilen angelegt ist, normale Gegner in der Umgebung haben teilweise ungewöhnlich viel Lebensenergie, was sich beim Erforschen der Umgebungen zum Teil als hinderlich oder störend erweist. Als neuer Hauptgegner wird Dark Samus eingeführt, gegen welche der Spieler im Laufe des Spiels mehrmals kämpfen muss.
Wie alle Teile der Prime Trilogie bietet Echoes zwei erweiterte Endings. Wer 75% aller Items gesammelt hat, bekommt Samus im Zero Suit zu sehen, und im 100% Ending setzt sich Dark Samus wieder im Weltraum zusammen, was den Übergang zum Nachfolger Metroid Prime 3: Corruption ebnet. Für Scans kann man sich außerdem wieder Galerien mit Artwork freischalten.
Das Spiel verfügte erstmals über einen Multiplayer, welcher zwei Spielmodi und sechs Karten enthält, und nur lokal im Splitscreen spielbar ist. Jeder Spieler verfügt über eine bestimmte Grundausrüstung, welche die meisten Items aus dem Hauptspiel enthält. Die weiteren Beams oder Super Missiles, sowie diverse Power Ups hingegen lassen sich aufsammeln. Auch enthalten einige Karten Gefechtstürme oder Morphballkanonen.
Einige Zeit vor dem Release ist eine Bonus Disc im Bundle mit Metroid Prime erschienen, welche einige Infos und eine Demo zu Echoes enthielt. Genau wie Metroid Prime wird Metroid Prime 2: Echoes auch Teil der "New Play Control!"-Serie sein, eine neue Steuerung basierend auf Metroid Prime 3: Corruption erfahren und Teil der Metroid Prime Trilogy sein. Der Multiplayermodus bleibt dabei erhalten, wird aber abgesehen von der neuen Steuerung über keine Neuerungen oder einen Onlinemodus verfügen.
Metroid Prime Hunters
System: NDS
Entwickler: Nintendo Software Technology Corporation, Retro Studios
JP Release: 01.06.2006
US Release: 20.03.2006
EU Release: 05.05.2006
Story: Aus dem Alimbischen Cluster wird eine Nachricht entsandt, die besagt, dass dort die ultimative Macht wartet. Diese Nachricht ereilt Samus und sechs weitere Kopfgeldjäger, und Samus wird von der Föderationen zum Alimbischen Cluster entsendet, um den Ursprung der geheimnisvollen Botschaft zu erkunden und nach einer potentiellen Bedrohung zu untersuchen. Doch die anderen Kopfgeldjäger stellen sich dabei Samus in den Weg.
Inhalt: Chronologisch ordnet sich das Spiel zwischen Metroid Prime und Metroid Prime 2: Echoes ein und stellt so etwas wie das Unreal Tournament oder das Quake III Arena der Metroid Prime Serie dar, d.h. es handelt sich hierbei vorrangig um einen Multiplayershooter. Die Spielvarianten enthalten hierbei diverse Abarten vom klassischen Deathmatch, sowie Capture the Flag, King of the Hill und Domination, nur jeweils anders betitelt. Jeder der sieben verschiedenen Kopfgeldjäger verfügt über eine eigene Altform analog zu Samus Arans Morphball, darunter insektenartige Kreaturen und sogar Roboter. Außerdem hat jeder Kopfgeldjäger eine bestimmte Lieblingswaffe, mit der er diverse Spezialfähigkeiten einsetzen kann. Samus verfügt z.B. über zielsuchende Missiles und die Eiskreatur Noxus schafft aus dem Judicator einen Ice Beam. Die Beam Waffen verbrauchen ähnlich wie in Echoes bis auf den Power Beam alle Munition, wobei es für Beams einen universellen Munitionstyp gibt. Auch gibt es Power Ups wie Double Damage oder Unsichtbarkeit.
Allerdings wird Hunters auch dem klassischen Klischee gerecht, unter dem alle Multiplayershooter leiden, und zwar einem miesen Singeplayermodus. Dieser ist absolut linear, eintönig und wird dem Namen Metroid im Titel in keinster Weise gerecht. Kein Wunder, so war Retro Studios an diesem Spiel nur in Sachen Beratung und Charakterdesign beteiligt. Die Welten sind hierbei aus den Multiplayerkarten zusammengebastelt, wobei man erstmals zwischen verschiedenen Planeten mittels Samus Arans Schiff reisen konnte. Dieselben zwei Bossgegner wiederholen sich nach jedem Abschnitt und nach jedem Boss gilt es, aus absolut unerklärlichen Gründen unter Zeitdruck von dem Planeten zu flüchten. Dabei stellen sich einem immer wieder die anderen sechs Kopfgeldjäger in den Weg. Auch gibt es außer Missile Expansions, Energy Tanks und den weiteren Beams keine Upgrades zum Aufsammeln. Außerdem stellt Hunters das einzige Spiel der Reihe dar, in dem keine Metroids vorkommen. Trotz des fürchterlichen Singleplayermodus hat sich aber Hunters als eines der beliebtesten Multiplayerspiele für den Nintendo DS etabliert.
Das Spiel bietet ein erweitertes Ende mit dem richtigen Endkampf, wo man sich die finale Multiplayerkarte freispielen kann, auf der es als einziges die "Omega Cannon" gibt, und wodurch man schlussendlich alle Cutscenes erhält, in denen auch Samus wieder mal in ihrem Zero Suit zu sehen ist.
Zu dem Spiel gab es bereits zwei Jahre im Vorfeld eine Demoversion, Metroid Prime Hunters: First Hunt (siehe Specials), welche zusammen mit dem Nintendo DS ausgelieftert wurde und dessen Kapazitäten zeigen sollte. Das Spiel ist außerdem kompatibel mit dem Rumble Pack, welches Metroid Prime Pinball beiliegt.
Metroid Prime 3: Corruption
System: Wii
Entwickler: Retro Studios
JP Release: 06.03.2008
US Release: 27.08.2007
EU Release: 26.10.2007
Re-Releases: Wii (Metroid Prime Trilogy, 2009)
Story: Sechs Monate nach den Ereignissen von Aether wird das Netz von biologischen Super Computern der Föderation, die Aurora Units, mit einem Virus infiziert und Unit 313 von den Weltraumpiraten gestohlen. Diese suchen nach ihren letzten Niederlagen die Führung durch Dark Samus und rüsten ihre Truppen mit Phazon auf. Dieses verbreitet sich immer mehr in der Galaxis, und wie auch schon Tallon IV und Aether zuvor werden nun weitere Planeten von einem aus Phazon bestehenden Meteoriten, den Leviathans, getroffen. Samus Aran und drei weitere Kopfgeldjäger werden beauftragt, den Außenposten Norion vor einem Leviathan zu verteidigen, werden dabei aber von Dark Samus mit Phazon infiziert. Der Föderation gelingt es, den Kopfgeldjägern das Phazon zu Nutze zu machen, wodurch sie mit unglaublichen Kräften ausgestattet werden. Eine Macht, welche droht die Jäger nach und nach zu korrumpieren.
Inhalt: Corruption beendet auf epische Art und Weise die Prime Trilogie und somit auch auch die Phazon Saga. Als erstes Metroid für die Wii trumpft es außerdem mit einer fantastischen Steuerung für diese auf, welche sich völlig intuitiv handhaben lässt. Die Wiimote hält hier als Samus' rechter Arm her und bedient die Arm Cannon, der Nunchuk hingegen als der linke Arm und beinhaltet den Grappling Beam, was ein möglichst authentisches Spielgefühl vermittelt.
Der Grappling Beam erfährt dabei erstmals eine Reihe von Neuerungen, so kann dieser als Lasso und zum Energietransfer genutzt werden. Auch neu ist der Schiffsvisor, welcher es dem Spieler ermöglicht, Samus' Raumschiff fernzusteuern, um beispielsweise einen Luftschlag auszulösen oder größere Objekte mittels Ship Grapple zu transportieren. Die Welt im Spiel ist dabei ähnlich wie in Metroid Prime Hunters in verschiedene Planeten aufgeteilt, zwischen denen man jederzeit mittels von Samus' Schiff reisen kann.
Beams und Missiles bauen erstmalig in der Prime Serie aufeinander auf, ähnlich wie in Metroid Fusion, so feuert der Plasma Beam beispielsweise mit der Geschwindigkeit des Power Beams und Ice Missiles ersetzen das Standardmodell. Der Nova Beam ist weiterhin völlig neu und ermöglicht es in Verbindung mit dem X-Ray Visor, Schwachstellen bei Gegnern zu ermitteln und gezielt unter Beschuss zu nehmen, und kann dabei sogar durch bestimmte Materialien feuern. Auch schafften es Spring Ball und Power Grip letztlich in die dritte Dimension, wenn auch nicht als separate Items sondern als vorgegebene Fähigkeiten.
Die wichtigste Neuerung von allen aber, welche auch das zentrale Spielelement von Corruption darstellt, ist der Hypermode. Dieser war bereits aus den Endkämpfen von Super Metroid und Metroid Prime bekannt, ist in Corruption nun aber jederzeit zugänglich, was den Spieler einen Energy Tank kostet. Samus wird im Hypermode nahezu unbesiegbar, droht aber dabei jederzeit durch Phazon verseucht zu werden, was zu einem Game Over führt. Dafür muss der Spieler konstant das Phazon durch Waffenfeuer abbauen, gleichzeitig aber versuchen, so lange wie möglich im Hypermode zu bleiben, was einer guten Dosierung bedarf. Außerdem gibt es eine Reihe von neuen Items, die bisher bekannte Items in den Hypermode überführen, darunter Hyper Missiles, Hyper Ball und Hyper Grapple. Im Laufe des Spiels trifft der Spieler auf immer mehr Gegner, die selbst den Hypermode nutzen und gegen die er nur im Hypermode eine Chance hat.
Das Ende des Spiels zeigt je nach Itemrate zwei weitere Szenen. In der ersten reflektiert Samus über die anderen Kopfgeldjäger, wobei man sie hier im Zero Suit bewundern darf, bevor sie mit ihrem Schiff Elysia verlässt. In der zweiten Szene nimmt dann ein Schiff Verfolgungskurs auf. Bei dem Schiff handelt es sich augenscheinlich um die Delano 7, das Schiff von Sylux aus Metroid Prime Hunters, der sich auf der Jagd nach Samus befindet.
Corruption verfügt über ein spezielles Kreditpunktesystem, wobei man für Leistungen im Spiel bestimmte Credits bekam und mit diesen sich erstmals Artwork, Soundtracks und ähnliches freischalten konnte. Dieses System wurde dann 2009 auch in der Metroid Prime Trilogy für alle drei Prime Titel gemeinsam verwendet. Corruption verzeichnet entgegen des Trendes seiner Vorgänger über keinen Multiplayermodus, aber über Freundescodes ließen sich spezielle Kreditpunkte, die Friend Vouchers, austauschen, um an weitere Bonusmaterialien heranzukommen. Seit der Beendung des Wii-Onlinedienstes in 2014 ist dies aber nicht mehr möglich und man benötigt spezielle Savegames, wo dieser Austausch bereits vorgenommen wurde.
Metroid Prime: Federation Force
System: 3DS
Entwickler: Next Level Games
JP Release: 25. August 2016
US Release: 19. August 2016
EU Release: 2. September 2016
Story: Nach den Ereignissen von Metroid Prime 3: Corruption festigt die Galaktische Föderation mit einem Squad aus großen Mechs das Bermuda-System. Die Mechs sind dabei dem Power Suit von Samus Aran nachempfunden. Im Bermuda-System gibt es Aktivitäten von Weltraum-Piraten, die eine Technologie entwickelt haben, wo Objekte und Lebensformen vergrößert werden können. Auch Samus Aran geht dem nach und Metroids dürfen natürlich auch nicht fehlen.
Inhalt: Nach fünf Jahren Stille rund ums Metroid-Franchise wurde auf der E3 2015 der Titel Metroid Prime: Federation Force vorgestellt, nicht unbedingt zu Freuden der Fans. Hier handelt es sich um eine Art Spin-Off, wo man im Koop als Soldat der Galaktischen Föderation spielt. Das Spiel ist auf Mehrspiele ausgelegt und lässt sich mit entsprechenden Titeln aus der Zelda-Reihe vergleichen (wie etwa Four Swords oder Tri Force Heroes). Dabei ist das Spiel in insgesamt 22 Level aufgeteilt, die auf den Eisplaneten Excelsion, den feurigen Ruinen von Bion und dem Gasriesen Talvania angesiedelt sind.
Der Multiplayer unterstützt bis zu vier Spieler, wo fehlende Spieler durch kleine Dronen, die automatisch feuern, ausgetauscht werden können. Bei Verbindungsabbrüchen spielen die Spieler getrennt voneinander weiter. Von einer Mission teilen sich die Spieler aber eine Vielzahl an Ressourcen, wie Munition, Heilkapseln oder weitere nützliche Items, die abgefeuert werden können. Passend zu den drei Welten gibt es dabei Feuer-, Eis- und Elektro-Munition, die für entsprechende Zwecke eingesetzt werden können, wie etwa Eiswände mit Feuerschüssen zu schmelzen.
In den Leveln lassen sich "Mods" sammeln, die man zur Aufbesserung des eigenen Mechs verwenden kann. Diese können beispielsweise eure Angriffsstärke, euren Munitionsvorrat oder die Nützlichkeit diverser Items erhöhen. Zusätzlich lassen sich für die Mechs zahlreiche "Paint Jobs" freispielen, wofür ihre Medaillen benötigt. Davon gibt es pro Mission drei Stück, wo ihr eine gewisse Punktzahl erreichen müsst, was oft gar nicht mal so einfach ist. Weitere Paint Jobs lassen sich auch über amiibo freischalten, darunter auch der Metroid-amiibo, den ein Jahr später zusammen mit Samus Returns erschienen ist.
Auch enthalten ist das Minispiel Metroid Prime: Blast Ball, wo zwei Dreierteams gegeneinander spielen und versuchen, mit Blastern einen Ball ins gegnerische Tor zu schießen. Es ist quasi die Metroid Prime-Variante von Rocket League. Es gibt verschiedene Power-Ups zum Aufsammeln, sowie verschiedene Ball-Typen wie den Spring-Ball und den Magma-Ball. Das Spiel hat zudem eine eigene Serie an Paint Jobs, die ihr über verschiedene Meilensteine freischaltet.
Blast Ball war ursprünglich als eigenständiges Spiel kostenlos im eShop erhältlich und diente gleichzeitig als Demo für Federation Force. Erfolge aus der Demo lassen sich aber in das Hauptspiel importieren.
Metroid Prime 4
System: Switch
Entwickler: Retro Studios
Release: Unbekannt
Zur E3 2017 wurde der vierte Teil der "Metroid Prime"-Reihe für die Nintendo Switch angekündigt und dass dieser nicht von Retro Studios entwickelt werden soll, sondern von einem "talentierten neuen Studio". Allerdings hat dies leider nicht zum gewünschten Erfolg geführt, wo Anfang 2019 angekündigt wurde, dass Retro Studios das Projekt wieder übernimmt. Wann man aber mit dem Titel wird rechnen können, ist aktuell noch unklar.
Zur E3 2015, wo Metroid Prime: Federation Force vorgestellt wurde, hatte Produzent Kensuke Tanabe bestätigt, dass die Geschichte von Metroid Prime 4 sich um Sylux drehen soll, einer der Hunter aus Metroid Prime: Hunters, welcher einen Hass gegen sowohl Samus, als auch die Galaktische Föderation hegt. Dies wird auch so weit in einem geheimen Ending des 3DS-Titels angeteasert, genau wie auch schon in Metroid Prime 3: Corruption davor.
Metroid Prime 2: Echoes Bonus Disc
System: GCN
Entwickler: Retro Studios
JP Release: -
US Release: 15.08.2004
EU Release: -
Diese Bonus Disc war nur in den USA erhältlich und enthält neben einer Demo zu Metroid Prime 2: Echoes eine Chronologie zu allen bisherigen Metroid Spielen, ein Preview und ein Trailer zu Echoes, sowie eine Art Gallery zu beiden Metroid Prime Titeln. Die Demo bestand aus einem kurzen Level, welcher aus unterschiedlichen Gebieten von den Temple Grounds und Agon Wastes aus dem Hauptspiel zusammengeschnitten war, wo man Light und Dark World betreten und auch den Light sowie den Dark Beam testen konnte. Im Gegensatz zur Demo von der vorherigen E3 enthielt diese allerdings keinen Kampf gegen Dark Samus. Die Bonus Disc erschien über ein Bundle, welches einen platinumfarbenden GameCube, Metroid Prime und diese Bonus Disc enthielt. Außerdem war sie auch online bei Nintendo erhältlich als Erlös für registrierte Spiele.
Metroid Prime Hunters: First Hunt
System: NDS
Entwickler: Nintendo Software Technology Corporation
JP Release: -
US Release: 21.11.2004
EU Release: 11.03.2005
Bei First Hunt handelte es sich um eine Demo für das später erschienene Metroid Prime Hunters, welche anfangs dem Nintendo DS beilag, mit einem Tutorial-artigen Singleplayer und drei Multiplayerkarten, die über lokalen Multiplayer gespielt werden konnten. Besonders war hierbei, dass es ein weiteres Steuerungsschema gab, welches die Screens vertauscht und dabei es ermöglicht hat, durch Klicken auf den unteren Screen zu feuern, was in der finalen Version dann aber gestrichen wurde. Auch gab es auf dem anderen Bildschirm detailliertere Karten als im späteren Spiel. Eine Besonderheit vom späteren Hunters stellt auch dar, dass es das einzige Metroid Spiel ist, in dem keine Metroids vorkommen. Merkwürdigerweise ist dies in der Demo nicht der Fall, in den Tutorials kämpft man neben Zoomern auch gegen Mochtroids und Metroids.
Metroid Prime Pinball
System: NDS
Entwickler: Fuse Games
JP Release: 19.01.2006
US Release: 24.10.2005
EU Release: 22.06.2007
Metroid Prime Pinball stellt das bislang einzige "Spin Off" zur Metroid Reihe dar und wurde von Fuse Games entwickelt, einer Spielefirma, die bislang nur an Pinball Projekten gearbeitet hat und vorher für das weniger gute Mario Pinball Land auf dem GameBoy Advance verantwortlich war. Das Spiel verfügt über zwei Singleplayer und eine Multiplayervariante und gibt den Inhalt von Metroid Prime im Pinballformat wieder. Jedes Gebiet aus dem Spiel stellt dabei einen Tisch dar, Frigate Orpheon und Tallon Overworld sind hierbei die Standardtische. Im Singleplayer freischaltbare Tische mit Bosskämpfen sind Phendrana Drifts, Phazon Mines, Artifact Shrine und Impact Crater. Für den Multiplayermodus gibt es außerdem noch Magmoor Caverns als weiteren Tisch, lediglich die Chozo Ruinen wurden leider nicht umgesetzt. Im Großteil des Spiels agiert Samus in ihrer Morphballform, man kann auch analog zu Metroid Prime Bomben legen und mit diesen springen. Punkte erhält man, indem dem man bestimmte Zielpunkte ansteuert, Gegner besiegt, Artifakte einsammelt und Minispiele besteht. Zu den Minispielen gehören u.a. "Phazon Multiball", "Metroid Mania" oder "Walljump". Diese gehen dabei weit über klassischen Pinball hinaus und es ist auch z.B. möglich, dass Samus im Zentrum des unteren Screens in ihre normale Form übergeht und man so auf Gegner schießen kann, als Waffenupgrades gibt es sogar Missiles und Powerbomben. Eine Besonderheit an der Steuerung ist, dass man den Touchscreen dazu verwenden kann, den Tisch in eine Schräglage und somit auch den Ball ins Rollen zu bringen. Auch die schicke und detaillierte 2D Grafik weiß zu gefallen.
Das Spiel bekam überraschend positive Reviews und gilt sogar als eines der besten Pinballspiele, die es heutzutage gibt. Das ändert allerdings alles nichts daran, dass es sich um ein Pinballspiel handelt und dieses nahezu keine Langzeitmotivation bietet. Ein paar mehr Tische, z.B. auch aus Metroid Prime 2: Echoes mit Licht- und Schattenweltkonzept hätten hier wahre Wunder bewirkt. Wer aber nichts mit Pinball anfangen kann, sondern das Spiel nur wegen seiner Metroidkomponenten in Erwägung zieht, dem sei dies stark abgeraten. Metroid Prime Pinball erschien in Europa im Bundle mit dem Rumble Pack für den Nintendo DS, welches in den GBA Schacht eingeführt und von vielen Spielen (darunter auch Metroid Prime Hunters) unterstützt wird.
Metroid Prime Trilogy
System: Wii
Entwickler: Retro Studios
JP Release: -
US Release: 24.08.2009
EU Release: 04.09.2009
Während in Japan Metroid Prime und Metroid Prime 2: Echoes seperat im Rahmen der "New Play Control!" Reihe erscheinen, werden in den USA und Europa alle drei Spiele auf einer Disc veröffentlicht, die Metroid Prime Trilogy. Die beiden ersten Teile werden dabei mit der grandiose Steuerung von Metroid Prime 3: Corruption gesegnet und verfügen nun auch über 16:9 Breitbildunterstützung, sowie eine leicht aufpolierte Grafik. Alle drei Spiele werden von einem Menü aus aufgerufen, wo man sogar global für alle Spiele Optionen vornehmen kann. Auch wird das Kreditsystem von Corruption nun von allen drei Spielen gemeinsam verwendet, welches dazu dient Soundtracks, Artwork und andere Extras wie den Fusion Suit freizuschalten. Der Multiplayermodus von Echoes ist auch weiterhin enthalten, verfügt aber abgesehen von der neuen Steuerung über keine Neuerungen und auch keinen Onlinemodus. Das Ganze erscheint zum Preis von einem normalen Spiel, was so ziemlich der beste Deal seit Super Mario Allstars auf dem SNES ist.
Super Smash Bros.
(Nintendo All Star! Great Melee Smash Brothers)
Akronyme: SSB / SSB64
System: N64
Entwickler: HAL Laboratory
JP Release: 21.01.1999
US Release: 26.04.1999
EU Release: 19.11.1999
Re-Releases: Wii (Virtual Console, 2009)
Der Kultprügler, welcher die großen Nintendohelden aufeinanderprallen lässt. Als spielbaren Charakter gibt es Samus, die mit Power Beam, Charge Beam, Grapple Beam, Screw Attack, Morphballform und Bomben kämpft. Als Stage gibt es Planet Zebes.
Super Smash Bros. Melee
(Great Melee Smash Brothers Deluxe)
Akronyme: SSBM
System: GCN
Entwickler: HAL Laboratory
JP Release: 21.11.2001
US Release: 02.12.2001
EU Release: 24.05.2002
In Melee kann Samus nun auch auf ihre Raketen zurückgreifen, während alle anderen Charaktere nun auch die Screw Attack über ein passendes Item ausführen können. Mit "Brinstar" gibt es den spirituellen Nachfolger der Stage Planet Zebes aus dem ersten Teil, außerdem gibt es noch "Brinstar Depths" mit dem Boss Kraid im Hintergrund, welcher die Stage dreht. Auch wurden der Metroid-Serie insgesamt 10 Trophäen gewidmet.
Super Smash Bros. Brawl
(Great Melee Smash Brothers X)
Akronyme: SSBB
System: Wii
Entwickler: Nintendo, Sora, GameArts, diverse Entwickler
JP Release: 31.01.2008
US Release: 09.03.2008
EU Release: 27.06.2008
Neu in Brawl war Zero Suit Samus als spielbarer Charakter, die mit Blaster und einer Laserpeitsche kämpft. Samus verliert durch ihren Supersmash, einen gigantischen Hyperbeam, ihren Kampfanzug und kann sich erst durch einen weiteren Supersmash zurückverwandeln. Als Stages gibt es diesmal die Weltraumfregatte Orpheon aus Metroid Prime und das Lavagebiet Norfair, sowie Brinstar aus Melee. Ein Metroid selber taucht diesmal im Spiel als Helfertrophäe auf, wo es sich an einem Gegner festsaugt. Auch gibt es zu Metroid diesmal 27 Trophäen und 25 Sticker.
Dead or Alive: Dimensions
Akronyme: DOAD
System: 3DS
Entwickler: Team Ninja
JP Release: 19.05.2011
US Release: 24.05.2011
EU Release: 20.05.2011
Nach der Zusammenarbeit von Team Ninja und Nintendo in Metroid: Other M folgte die Pyrosphäre aus dem Spiel als Stage für Team Ninjas 3DS-Ausgabe ihrer beliebten Prügelserie Dead or Alive. Tritt man den Gegner von der Plattform, wird er von Ridley gepackt und an der Wand entlang geschleift. Eine ähnliche Stage sollte es später auch in Super Smash Bros. for Wii U geben.
Metroid Blast
Akronyme: MB
System: Wii U
Entwickler: Nintendo EAD2
JP Release: 08.12.2012
US Release: 18.11.2012
EU Release: 30.11.2012
Auch Metroid ist im Nintendo Land vertreten mit dem Minispiel Metroid Blast. Hier steuert man entweder einen Kämpfer am Boden mit Wiimote und Nunchuk oder Samus Raumschiff über das Wii U GamePad. Die Ballerorgie gehört zu den beliebtesten Attraktionen im Nintendo Land.
NES Remix II
System: Wii U
Entwickler: Nintendo EAD Tokyo, indieszero
WW Release: 25.04.2014
Bei NES Remix I & II handelt es sich um eine Minispielesammlung, die sich verschiedener NES-Titel bedient, darunter auch Metroid. Hier muss man verschiedene Mini-Aufgaben lösen.
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS & Wii U
(Great Melee Smash Brothers for Nintendo 3DS & Wii U)
Akronyme: SSB4
System: 3DS, Wii U
Entwickler: Nintendo, Sora, Namco Bandai
3DS-Version
JP Release: 13.09.2014
US Release: 03.10.2014
EU Release: 03.10.2014
Wii U-Version
JP Release: 06.12.2014
US Release: 21.11.2014
EU Release: 28.11.2014
Zero Suit Samus ist diesmal als eigenständiger Charakter etwas ausgepfeilter, z.B. verfügt sie über spezielle Sprungstiefel und über einen eigenen Final Smash, wo sie ihr Raumschiff ruft und damit auf Gegner feuert. Die Pyrosphäre aus Metroid: Other M gibt es als neue Stage in der Wii U-Version, wo Ridley als riesiger Boss aufwartet. Dark Samus und Mother Brain machen zudem den Spielern als Helfertrophäe zu schaffen. Die Stage "Norfair" kehrt auf der Wii U zurück und die Stage "Brinstar" auf dem Nintendo 3DS.
(Great Melee Smash Brothers for Nintendo 3DS & Wii U)
Akronyme: SSB4
System: 3DS, Wii U
Entwickler: Nintendo, Sora, Namco Bandai
3DS-Version
JP Release: 13.09.2014
US Release: 03.10.2014
EU Release: 03.10.2014
Wii U-Version
JP Release: 06.12.2014
US Release: 21.11.2014
EU Release: 28.11.2014
Zero Suit Samus ist diesmal als eigenständiger Charakter etwas ausgepfeilter, z.B. verfügt sie über spezielle Sprungstiefel und über einen eigenen Final Smash, wo sie ihr Raumschiff ruft und damit auf Gegner feuert. Die Pyrosphäre aus Metroid: Other M gibt es als neue Stage in der Wii U-Version, wo Ridley als riesiger Boss aufwartet. Dark Samus und Mother Brain machen zudem den Spielern als Helfertrophäe zu schaffen. Die Stage "Norfair" kehrt auf der Wii U zurück und die Stage "Brinstar" auf dem Nintendo 3DS.
Super Smash Bros. Ultimate
(Great Melee Smash Brothers Special)
Akronyme: SSBU
System: Switch
Entwickler: Sora, Namco Bandai
Release: 07.12.2018
Lange hielt man es aufgrund seiner Größe nicht für möglich, doch mit Super Smash Bros. Ultimate wurde Ridley endlich zu den spielbaren Charakteren hinzugefügt. Dies war so mit die größte Ankündigung auf der E3 2018 neben der Tatsache, dass sämtlich Kämpfer aus den vorherigen Teilen zurückkehren werden, darunter natürlich auch Samus und Zero Suit Samus. Hinzu kam dann sogar noch die Dunkle Samus als einer der wenigen Echo-Kämpfer.
Insgesamt vier der bekannten Metroid-Stages kehren hier zurück mit Brinstar, die Tiefen von Brinstar, Norfair und Frigate Orpheon. Nicht dabei sind "Planet Zebes" aus dem ersten Super Smash Bros., sowie die Pyrosphäre aus Super Smash Bros. for Wii U.
(Great Melee Smash Brothers Special)
Akronyme: SSBU
System: Switch
Entwickler: Sora, Namco Bandai
Release: 07.12.2018
Lange hielt man es aufgrund seiner Größe nicht für möglich, doch mit Super Smash Bros. Ultimate wurde Ridley endlich zu den spielbaren Charakteren hinzugefügt. Dies war so mit die größte Ankündigung auf der E3 2018 neben der Tatsache, dass sämtlich Kämpfer aus den vorherigen Teilen zurückkehren werden, darunter natürlich auch Samus und Zero Suit Samus. Hinzu kam dann sogar noch die Dunkle Samus als einer der wenigen Echo-Kämpfer.
Insgesamt vier der bekannten Metroid-Stages kehren hier zurück mit Brinstar, die Tiefen von Brinstar, Norfair und Frigate Orpheon. Nicht dabei sind "Planet Zebes" aus dem ersten Super Smash Bros., sowie die Pyrosphäre aus Super Smash Bros. for Wii U.
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