Dials
Dials sind auf jedenfalls ein nettes Item was man in das Spiel aufnehmen könnte so fern dies nicht schon geschehen ist.
Mir geht es jetzt um folgende zwei Dials. Zum einem geht es mir um das Impact- Dial.
Mit dem Impact- Dial kann man starke Angriffe abwähren, in dem das Dial die Kräfte des Angriffes absorbieren und speichern.
Wiederum ist das nun aufgeladene Dial eine starke Waffe, die im richtigen Augenblick ihre ganze Kraft entfaltet.
Das Dial bietet einige Möglichkeiten der Nutzung im Spiel. Zu einem aus direkte Waffe und zum anderen als Schild für gefährliche Situationen.
Umsetzung des Dials im Spiel
Das Impact- Dial ist, kann man sagen, ein Speicher für Kampfkraft oder Attacken bzw. Schaden, nagelt mich darauf jetzt bitte nicht fest.
Leider sind mir die Einzelheiten des Kampfsystem nicht bekannt, daher entschuldigt wenn ich mich zu weit aus dem Rahmen mit dieser Idee lege.
Und jeder Speicher hat sein Aufnahmelimit, wie denke ich jeder einsieht. An einem Beispiel möchte ich jetzt erklären wie ich mir die Funktion des Dials vorstelle.
Das Dial hat eine Speicher von 10 x 1000 Schadenspunkten. Ist das Dial voll aufgeladen kann man 10 Attacken mit ihm in der Höhe von 1000 Schaden ausführen.
Wenn man nun auf das Dial klickt, sollte zu sehen sein, wie voll das Dial ist und wie viel Attacken momentan möglich wären bzw. um wie viel der Schaden erhöht wird bei dem Angriff durch das Dial.
So mit wird der Schaden des Normalenangriffes mit dem des Dials addiert.
Wenn das Dial schon fast voll ist und nicht den ganzen Schaden eines Angriffes aufnähmen kann geht der Rest natürlich an den Charakter.
Man sollte auch wären dem Kampf das Dial auf Schutz oder Angriff stellen können. Oder auch nachträglich wären dem Kampf aus seiner Tasche ziehen. So mit kann man zu einem das Dial ohne Problem aufladen und zum anderen es auch gleich wieder gut benutzen.
Natürlich wäre es auch schön die Möglichkeit zuhaben das Dial Aufzuladen ohne erst einen richtigen Kampf zu bestreiten, ganz ohne Frage. Dies Aufladefunktion sollte daher auch mit eingeplant werden.
Man könnte das Dial aufladen in dem man selber auf diese einschlägt z.B..
Das Zweite Dial was ich gut finde ist natürlich der Hammer unter den Schaden Dials, ich rede vom Reject- Dial.
Diese Dial funktionier natürlich wie das Impact- Dial.
Aber es besitzt auch Unterschiede! Zu einem können weit aus Stärkere Angriffe bzw. Schade ausgeteilt werden und zum anderen muss man selber einen Teil des Schadens einstecken.
Die Umsetzung stelle ich mir wie folgt vor.
Das Reject- Dial kann 3 x 10000 Schaden Speichern und so mit hat man 3 Angriffe. Jedoch geht ein Teil des Schadens auf den eigenen Charakter, sagen wir mal 2000. So mit ist dieses Dial ein zweischneidiges Schwert. Aber dennoch ein cooles Sache wie ich finde ^^
Ja das War es auch schon, natürlich können auch andere Dials in den Kampf mit eingebracht werden ganz ohne Frage, doch ich wollte nur diese 2 mal anschneiden ^^
Ich möchte noch mal deutlich sagen das die Zahlen des Schadens und der Speichermenge wie auch der Angriffe jetzt nur als Beispiel dienen sollten. Also kein Grund sich über dies Aufzuregen.
Dials sind auf jedenfalls ein nettes Item was man in das Spiel aufnehmen könnte so fern dies nicht schon geschehen ist.
Mir geht es jetzt um folgende zwei Dials. Zum einem geht es mir um das Impact- Dial.
Mit dem Impact- Dial kann man starke Angriffe abwähren, in dem das Dial die Kräfte des Angriffes absorbieren und speichern.
Wiederum ist das nun aufgeladene Dial eine starke Waffe, die im richtigen Augenblick ihre ganze Kraft entfaltet.
Das Dial bietet einige Möglichkeiten der Nutzung im Spiel. Zu einem aus direkte Waffe und zum anderen als Schild für gefährliche Situationen.
Umsetzung des Dials im Spiel
Das Impact- Dial ist, kann man sagen, ein Speicher für Kampfkraft oder Attacken bzw. Schaden, nagelt mich darauf jetzt bitte nicht fest.
Leider sind mir die Einzelheiten des Kampfsystem nicht bekannt, daher entschuldigt wenn ich mich zu weit aus dem Rahmen mit dieser Idee lege.
Und jeder Speicher hat sein Aufnahmelimit, wie denke ich jeder einsieht. An einem Beispiel möchte ich jetzt erklären wie ich mir die Funktion des Dials vorstelle.
Das Dial hat eine Speicher von 10 x 1000 Schadenspunkten. Ist das Dial voll aufgeladen kann man 10 Attacken mit ihm in der Höhe von 1000 Schaden ausführen.
Wenn man nun auf das Dial klickt, sollte zu sehen sein, wie voll das Dial ist und wie viel Attacken momentan möglich wären bzw. um wie viel der Schaden erhöht wird bei dem Angriff durch das Dial.
So mit wird der Schaden des Normalenangriffes mit dem des Dials addiert.
Wenn das Dial schon fast voll ist und nicht den ganzen Schaden eines Angriffes aufnähmen kann geht der Rest natürlich an den Charakter.
Man sollte auch wären dem Kampf das Dial auf Schutz oder Angriff stellen können. Oder auch nachträglich wären dem Kampf aus seiner Tasche ziehen. So mit kann man zu einem das Dial ohne Problem aufladen und zum anderen es auch gleich wieder gut benutzen.
Natürlich wäre es auch schön die Möglichkeit zuhaben das Dial Aufzuladen ohne erst einen richtigen Kampf zu bestreiten, ganz ohne Frage. Dies Aufladefunktion sollte daher auch mit eingeplant werden.
Man könnte das Dial aufladen in dem man selber auf diese einschlägt z.B..
Das Zweite Dial was ich gut finde ist natürlich der Hammer unter den Schaden Dials, ich rede vom Reject- Dial.
Diese Dial funktionier natürlich wie das Impact- Dial.
Aber es besitzt auch Unterschiede! Zu einem können weit aus Stärkere Angriffe bzw. Schade ausgeteilt werden und zum anderen muss man selber einen Teil des Schadens einstecken.
Die Umsetzung stelle ich mir wie folgt vor.
Das Reject- Dial kann 3 x 10000 Schaden Speichern und so mit hat man 3 Angriffe. Jedoch geht ein Teil des Schadens auf den eigenen Charakter, sagen wir mal 2000. So mit ist dieses Dial ein zweischneidiges Schwert. Aber dennoch ein cooles Sache wie ich finde ^^
Ja das War es auch schon, natürlich können auch andere Dials in den Kampf mit eingebracht werden ganz ohne Frage, doch ich wollte nur diese 2 mal anschneiden ^^
Ich möchte noch mal deutlich sagen das die Zahlen des Schadens und der Speichermenge wie auch der Angriffe jetzt nur als Beispiel dienen sollten. Also kein Grund sich über dies Aufzuregen.