quakelive.com/
Der einzige Shooter, der meiner Meinung nach sich mit Unreal Tournament messen konnte, war immer Quake III Arena. So kommt es auch, dass ich, obwohl ich aktuell Unreal Tournament 3 spiele, vor Kurzem mal bei Quake Live reingeschaut habe, was eine kostenlose Variante von Quake III (Team) Arena ist, die über den Browser ausgeführt wird. Seit einem Jahr läuft da nun eine offene Betatest-Phase und es macht schon Laune.
Insgesamt find ich das Ganze vor allem sehr praktisch. Es ist absolut ideal, wenn man mal wieder auf diesen Klassiker Bock hat, aber nicht direkt das alte Spiel wieder installieren will. Zumal das, was man sich downloadet, nur knapp über 300MB groß ist, was wesentlich weniger Platz als das gesamte Spiel verbraucht, insbesondere wenn man bedenkt, dass hier auch das Addon "Team Arena" mit drin ist. Wobei das endlich mal so ist, wie es schon immer hätte sein sollen. Ich fand es bei Team Arena immer doof, dass dies eine separate EXE und eher ein eigenständiges Spiel war. Deswegen hatte man Team Arena nie wirklich gespielt. So ist es jetzt aber gleich mit drin und man ist schon viel ehern gewillt, auch mal das Team Arena Zeugs auszuprobieren. Und generell geht es sehr fix, man wählt das Match über den Browser aus und ist auch genauso schnell wieder draußen. Im Prinzip der perfekte Shooter für's Büro. Auch hat man gleich die komplette Community angebunden und man wird direkt Matches zugewiesen, wo die anderen Spieler ungefähr auf demselben Level sind. Der einzige Haken an der Sache ist der, dass sobald da mal der Master-Server ausfällt, kann man auch das Spiel nicht mehr zocken.
Der wichtigste Punkt ist natürlich aber der, dass es völlig kostenlos ist. Und diesen Preis kann man nicht schlagen. Das Spiel wird allein über Werbung finanziert und man hat in jeder Map große Werbebanner, wo aktuell nur groß "Quake Live" drauf steht, was sich aber mit dem offiziellen Start ändern dürfte. Teilweise ist es natürlich fragwürdig, ob das die Kosten überhaupt decken wird. Vermutlich nicht, denn es soll auch noch Premium-Accounts geben, wo man die Möglichkeit haben wird, eigene Matches zu hosten. Das geht nämlich aktuell noch nicht, was ein weiterer Haken ist. Wobei es mich dann erstaunt, wieviele Server es doch teilweise bereits gibt, auch in unserem Raum.
Vom Inhalt her ist es das gute, alte Quake III. Fast alle Maps aus Q3A sind dabei, ich sage "fast", weil eine Map fehlt, nämlich Tourney5 aka "Fatal Instinct", die mit dem dichten Nebel. War früher immer einer meiner Lieblinge und man fragt sich doch, ob der einzige Grund, warum ausgerechnet diese Map weggelassen wurde, nämlich der ist, dass man in dem Nebel die Werbeplakate nicht sehen könnte. xD Von Team Arena gibt es bislang nur die Hälfte aller Maps, wobei hier in Zukunft wohl noch der Rest dazu kommen wird. Hoffe ich mal, ich bin bei sowas immer etwas pingelig, wenn es die und die offiziellen Maps gab, will ich die auch haben, egal ob diese scheiße waren und man sie im Endeffekt eh nicht spielt. Gut, dann gibt es noch insgesamt 12 neue Maps, die extra für Quake Live entwickelt wurden, aber im Großen und Ganzen nichts besonderes. Bei der Auswahl an Spielmodi sieht es ähnlich aus, es gibt alle Spielmodi aus Q3A (DM, TDM, CTF und Duel), sowie einen neuen Spielmodi namens Clan Arena, der eine Art Rocket Arena Verschnitt ist, aber keinen der zusätzlichen Spielmodi aus Team Arena (Overload, Harvester und One Flag CTF). Die sind im Code des Spiels enthalten, aber offiziell noch nicht spielbar. Und hoffentlich ändert sich das auch irgendwann, denn je mehr, desto besser. Custom Content wird es aus rechtlichen Gründen (mit der Werbung und allem) nämlich keinen geben, d.h. man ist auf offiziellen Content beschränkt, was bei so einem Shooter schon eine ziemliche Beschneidung ist (UT lebt von dem ganzen Custom Content). An den alten Maps wurde außerdem zum Teil ordentlich rumgefuscht, zum einem natürlich die integrierten Werbebanner, zum anderen wurde aber auch Feinschliff, was die Plazierung von Waffen und Items betrifft, betrieben. Von einigen Maps gab es früher ja auch bis zu drei verschiedene Versionen, hier jetzt immer nur eine, wobei schon versucht wurde, eine gute Mitte zu finden. Manche Maps wurden aber auch teilweise umgebaut, zum Beispiel "The Place of Many Deaths" ist kaum wieder zu erkennen.
Neu sind auch diverse Tutorial-Levels, wo direkt geschaut wird, wieviel "Skill" der jeweilige Spieler hat. Danach wird man dann Matches zugeordnet mit Spielern, die dem eigenen Skilllevel entsprechen. Insgesamt ein sehr gutes System, aber wobei ich sagen muss, dass ich in den Tutorials wohl zu gut abgeschnitten habe, da ich mich in den meisten Onlinematches dann wie das schwarze Schaf fühlte. War ja doch immer eher so der UT-Spieler. ^^ Aber vermutlich wird das dann noch ständig neuberechnet und angepasst, so dass ich beim nächsten Mal bei den besseren n00bs lande, wo ich hingehöre. xD Bei den Tutorial-Levels fand ich es dann auch übertrieben, dass so viel Wert auf diverse Trick-Jumpings gelegt wird. Das Rocket Jump Tutorial fand ich noch sehr lustig und ich habe es auch komplett beendet (worauf ich stolz bin, war zum Schluss doch sehr knifflig), aber wirklich praktikabel ist das meiste eh nicht. Aber als es dann mit den Circle-Jumps losging, hatte ich dann doch den Kanal voll. Zumal die Beschleunigung durch das das Strafe- und Circlejumping ja auch eher ein Bug in der Engine und nie von id beabsichtig war, sobald ich das richtig weiß. Und mittlerweile wird es als wichtiges Feature abgestempelt, dass es unbedingt zu beherrschen gilt. Da bleib ich doch lieber bei meinen Walldodges (wobei ich Dodging bei Quake immer stark vermisse, ich erwisch mich ständig beim Doppelklicken auf eine Richtungstaste :D).
Es gibt natürlich auch Gerede, dass Epic jetzt sowas ähnliches mit dem ersten Unreal Tournament machen sollte. Wäre sicherlich cool, würde ich aber nicht erwarten, da für Epic ja die Unreal Engine 3 ihr Aushängeschild und ihre Haupteinnahmequelle ist, daher wird kein Interesse bestehen, jemals wieder etwas für die Unreal Engine 1 oder 2 zu machen, zumal die Finanzierung von Quake Live ja eh zweifelhaft ist. Dann besser UT3 nochmal aufrüsten. Bei id Software hingegen ist es aber nach wie vor so, dass Quake III Arena noch ihr bester Multiplayershooter ist. Danach kam nichts mehr, Quake 4 ist an vielen vorbeigegangen und Doom 3 war auch nichts. Von daher lässt sich das mit Quake Live auch noch so einfach machen, es ist nach wie vor das beste Stück von id. Schaut ja auch immer noch gut aus, ich zock es flüssig auf einer Auflösung von 1600*900 und es kann sich echt noch sehen lassen. Dass es 10 Jahre auf dem Buckel hat, merkt man dann eher am Spielerischen.
Also, insgesamt ist Quake Live schon eine feine Sache, weil es einfach auch so extrem praktisch ist. Keine Installation, kein eigenes Programm, das man ausführen muss, sondern eben schnell und einfach über den Browser ausgeführt und natürlich alles kostenlos. Ein besseres "Browsergame" kann man nicht finden. Aber für mich, als jemand, der das Spiel schon seit 10 Jahren kennt und auch schon immer eher ein UT-Fan war, wird es halt auch schnell wieder langweilig. Es war einfach mal wieder cool, Quake 3 zwischendurch rauszukramen ohne das Spiel gleich wieder installieren zu müssen, aber für den regelmäßigen Shooter-Konsum greife ich doch lieber wieder auf UT3 zurück, was imho einfach besseres Gameplay und wesentlich mehr Abwechslung bietet. Aber jeder Fan von alten Shootern sollte bei Quake Live mal reinschauen.
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Update:
Mit der Einführung von Premiumaccounts hat sich das Spiel ziemlich zum Schlechten gewandelt. Neue Maps und Spielmodi sind mittlerweile nur noch Usern vorbehalten, die bereit sind zu zahlen. Und da man mit Kreditkarte zahlen muss und es sich hier prinzipiell nur um 10 Jahre alten recycleten Content handelt, für den man eigentlich nicht zahlen müsste, stellt das für mich keine Option dar. Der Witz ist auch, dass es sich bei dem Großteil der neuen Maps doch tatsächlich um Community-Maps handelt, die man bei Quake 3 sich mal kostenlos gezogen hat. Und so bin ich es auch bei UT gewohnt, dass regelmäßig neue Maps völlig kostenlos hinzukommen, aber bei Quake Live krieg ich das nur für eine monatliche Gebühr. Also, bye bye, Quake Live.
Der einzige Shooter, der meiner Meinung nach sich mit Unreal Tournament messen konnte, war immer Quake III Arena. So kommt es auch, dass ich, obwohl ich aktuell Unreal Tournament 3 spiele, vor Kurzem mal bei Quake Live reingeschaut habe, was eine kostenlose Variante von Quake III (Team) Arena ist, die über den Browser ausgeführt wird. Seit einem Jahr läuft da nun eine offene Betatest-Phase und es macht schon Laune.
Insgesamt find ich das Ganze vor allem sehr praktisch. Es ist absolut ideal, wenn man mal wieder auf diesen Klassiker Bock hat, aber nicht direkt das alte Spiel wieder installieren will. Zumal das, was man sich downloadet, nur knapp über 300MB groß ist, was wesentlich weniger Platz als das gesamte Spiel verbraucht, insbesondere wenn man bedenkt, dass hier auch das Addon "Team Arena" mit drin ist. Wobei das endlich mal so ist, wie es schon immer hätte sein sollen. Ich fand es bei Team Arena immer doof, dass dies eine separate EXE und eher ein eigenständiges Spiel war. Deswegen hatte man Team Arena nie wirklich gespielt. So ist es jetzt aber gleich mit drin und man ist schon viel ehern gewillt, auch mal das Team Arena Zeugs auszuprobieren. Und generell geht es sehr fix, man wählt das Match über den Browser aus und ist auch genauso schnell wieder draußen. Im Prinzip der perfekte Shooter für's Büro. Auch hat man gleich die komplette Community angebunden und man wird direkt Matches zugewiesen, wo die anderen Spieler ungefähr auf demselben Level sind. Der einzige Haken an der Sache ist der, dass sobald da mal der Master-Server ausfällt, kann man auch das Spiel nicht mehr zocken.
Der wichtigste Punkt ist natürlich aber der, dass es völlig kostenlos ist. Und diesen Preis kann man nicht schlagen. Das Spiel wird allein über Werbung finanziert und man hat in jeder Map große Werbebanner, wo aktuell nur groß "Quake Live" drauf steht, was sich aber mit dem offiziellen Start ändern dürfte. Teilweise ist es natürlich fragwürdig, ob das die Kosten überhaupt decken wird. Vermutlich nicht, denn es soll auch noch Premium-Accounts geben, wo man die Möglichkeit haben wird, eigene Matches zu hosten. Das geht nämlich aktuell noch nicht, was ein weiterer Haken ist. Wobei es mich dann erstaunt, wieviele Server es doch teilweise bereits gibt, auch in unserem Raum.
Vom Inhalt her ist es das gute, alte Quake III. Fast alle Maps aus Q3A sind dabei, ich sage "fast", weil eine Map fehlt, nämlich Tourney5 aka "Fatal Instinct", die mit dem dichten Nebel. War früher immer einer meiner Lieblinge und man fragt sich doch, ob der einzige Grund, warum ausgerechnet diese Map weggelassen wurde, nämlich der ist, dass man in dem Nebel die Werbeplakate nicht sehen könnte. xD Von Team Arena gibt es bislang nur die Hälfte aller Maps, wobei hier in Zukunft wohl noch der Rest dazu kommen wird. Hoffe ich mal, ich bin bei sowas immer etwas pingelig, wenn es die und die offiziellen Maps gab, will ich die auch haben, egal ob diese scheiße waren und man sie im Endeffekt eh nicht spielt. Gut, dann gibt es noch insgesamt 12 neue Maps, die extra für Quake Live entwickelt wurden, aber im Großen und Ganzen nichts besonderes. Bei der Auswahl an Spielmodi sieht es ähnlich aus, es gibt alle Spielmodi aus Q3A (DM, TDM, CTF und Duel), sowie einen neuen Spielmodi namens Clan Arena, der eine Art Rocket Arena Verschnitt ist, aber keinen der zusätzlichen Spielmodi aus Team Arena (Overload, Harvester und One Flag CTF). Die sind im Code des Spiels enthalten, aber offiziell noch nicht spielbar. Und hoffentlich ändert sich das auch irgendwann, denn je mehr, desto besser. Custom Content wird es aus rechtlichen Gründen (mit der Werbung und allem) nämlich keinen geben, d.h. man ist auf offiziellen Content beschränkt, was bei so einem Shooter schon eine ziemliche Beschneidung ist (UT lebt von dem ganzen Custom Content). An den alten Maps wurde außerdem zum Teil ordentlich rumgefuscht, zum einem natürlich die integrierten Werbebanner, zum anderen wurde aber auch Feinschliff, was die Plazierung von Waffen und Items betrifft, betrieben. Von einigen Maps gab es früher ja auch bis zu drei verschiedene Versionen, hier jetzt immer nur eine, wobei schon versucht wurde, eine gute Mitte zu finden. Manche Maps wurden aber auch teilweise umgebaut, zum Beispiel "The Place of Many Deaths" ist kaum wieder zu erkennen.
Neu sind auch diverse Tutorial-Levels, wo direkt geschaut wird, wieviel "Skill" der jeweilige Spieler hat. Danach wird man dann Matches zugeordnet mit Spielern, die dem eigenen Skilllevel entsprechen. Insgesamt ein sehr gutes System, aber wobei ich sagen muss, dass ich in den Tutorials wohl zu gut abgeschnitten habe, da ich mich in den meisten Onlinematches dann wie das schwarze Schaf fühlte. War ja doch immer eher so der UT-Spieler. ^^ Aber vermutlich wird das dann noch ständig neuberechnet und angepasst, so dass ich beim nächsten Mal bei den besseren n00bs lande, wo ich hingehöre. xD Bei den Tutorial-Levels fand ich es dann auch übertrieben, dass so viel Wert auf diverse Trick-Jumpings gelegt wird. Das Rocket Jump Tutorial fand ich noch sehr lustig und ich habe es auch komplett beendet (worauf ich stolz bin, war zum Schluss doch sehr knifflig), aber wirklich praktikabel ist das meiste eh nicht. Aber als es dann mit den Circle-Jumps losging, hatte ich dann doch den Kanal voll. Zumal die Beschleunigung durch das das Strafe- und Circlejumping ja auch eher ein Bug in der Engine und nie von id beabsichtig war, sobald ich das richtig weiß. Und mittlerweile wird es als wichtiges Feature abgestempelt, dass es unbedingt zu beherrschen gilt. Da bleib ich doch lieber bei meinen Walldodges (wobei ich Dodging bei Quake immer stark vermisse, ich erwisch mich ständig beim Doppelklicken auf eine Richtungstaste :D).
Es gibt natürlich auch Gerede, dass Epic jetzt sowas ähnliches mit dem ersten Unreal Tournament machen sollte. Wäre sicherlich cool, würde ich aber nicht erwarten, da für Epic ja die Unreal Engine 3 ihr Aushängeschild und ihre Haupteinnahmequelle ist, daher wird kein Interesse bestehen, jemals wieder etwas für die Unreal Engine 1 oder 2 zu machen, zumal die Finanzierung von Quake Live ja eh zweifelhaft ist. Dann besser UT3 nochmal aufrüsten. Bei id Software hingegen ist es aber nach wie vor so, dass Quake III Arena noch ihr bester Multiplayershooter ist. Danach kam nichts mehr, Quake 4 ist an vielen vorbeigegangen und Doom 3 war auch nichts. Von daher lässt sich das mit Quake Live auch noch so einfach machen, es ist nach wie vor das beste Stück von id. Schaut ja auch immer noch gut aus, ich zock es flüssig auf einer Auflösung von 1600*900 und es kann sich echt noch sehen lassen. Dass es 10 Jahre auf dem Buckel hat, merkt man dann eher am Spielerischen.
Also, insgesamt ist Quake Live schon eine feine Sache, weil es einfach auch so extrem praktisch ist. Keine Installation, kein eigenes Programm, das man ausführen muss, sondern eben schnell und einfach über den Browser ausgeführt und natürlich alles kostenlos. Ein besseres "Browsergame" kann man nicht finden. Aber für mich, als jemand, der das Spiel schon seit 10 Jahren kennt und auch schon immer eher ein UT-Fan war, wird es halt auch schnell wieder langweilig. Es war einfach mal wieder cool, Quake 3 zwischendurch rauszukramen ohne das Spiel gleich wieder installieren zu müssen, aber für den regelmäßigen Shooter-Konsum greife ich doch lieber wieder auf UT3 zurück, was imho einfach besseres Gameplay und wesentlich mehr Abwechslung bietet. Aber jeder Fan von alten Shootern sollte bei Quake Live mal reinschauen.
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Update:
Mit der Einführung von Premiumaccounts hat sich das Spiel ziemlich zum Schlechten gewandelt. Neue Maps und Spielmodi sind mittlerweile nur noch Usern vorbehalten, die bereit sind zu zahlen. Und da man mit Kreditkarte zahlen muss und es sich hier prinzipiell nur um 10 Jahre alten recycleten Content handelt, für den man eigentlich nicht zahlen müsste, stellt das für mich keine Option dar. Der Witz ist auch, dass es sich bei dem Großteil der neuen Maps doch tatsächlich um Community-Maps handelt, die man bei Quake 3 sich mal kostenlos gezogen hat. Und so bin ich es auch bei UT gewohnt, dass regelmäßig neue Maps völlig kostenlos hinzukommen, aber bei Quake Live krieg ich das nur für eine monatliche Gebühr. Also, bye bye, Quake Live.