Teufelsfrüchte ausdenken

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    • Totenreich-Frucht (Paramecia)
      Mit dieser Frucht kann man Tote heraufbeschwören (Zombies die nicht nur Stöhnen und Humpeln) und sie als Waffe einsetzten.
      Vorteil: Man kann sich eine Armee aus Untoten schaffen
      Nachteil: die Frucht hat ein Limit
      Attacken:
      -Zombie Apokalypse
      -Geister Welten
      -Auferstehung der Toten

      Blut-frucht (Paramecia)
      Mit dieser Frucht kann man sein Blut als Waffe einsetzten. So kann der TF-Nutzer z.b sich mit einem Messer am Arm aufschneiden und so sein Blut nutzen. Auch kann der TF-Nutzer das Blut anderer kontrolieren und sie somit wie eine Marionette benutzen (wie bei Doflamingo). Das geht aber nur wenn TF-Nutzer eine Bestimmte menge Blut des Gegners hat.
      Attacken:
      -Blood-Blade
      -Bluttransfusion
      -Verblutung


      Nadel-Frucht (Paramecia)
      Diese Frucht hat ein Charakter (Don King Telustius Pherres) in meinem Manga (meine Story baut auf One Piece auf deswegen gibt es bei mir Teufelsfrüchte). Sie ist sozusagen die Nachmache von Doflamingos Fädenfrucht. Der TF-Nutzer kann am gesamten Körper Nadel erzeugen. Dabei können die Nadel so Dünn sein das sie mit dem blosen Auge nicht mehr zu erkennen sind. Dennoch sind die Nadel extrem Hart und zerschneiden jedes Material. Der TF-Nutzer macht sich auch die alte Chinesische Heilkunst der Akupunktur zur nutze. Hierbei platziert er dünne Nadel an den Akupunkten des Gegners. Die Akupunkte kontrolieren den Energiefluss des Körpers und mithilfe der Nadel kontroliert der TF-Nutzer den Energiefluss und somit auch die Bewegungen des Gegners. Dies merkt der Gegner aber nicht weil die Nadel sehr dünn und klein sind.

      Attacken:
      -Nadelkissen
      -Schwarze-Himmels-Speere (Große Schwarze Nadeln)
      -Nadel-Regen
      (TF-Nutzer schießt seine Nadeln in den Himmel und lässt sie wieder
      runterfallen so wie Akainu mit seinen Magmafäusten)
      -Nadel-Pistole
      -Löwenkäfig (ähnlich wie Doflamingos Vogelkäfig)

      Schockwellen-Frucht (Paramecia)
      Diese Frucht hat auch ein Charakter aus meinem Manga. Mit dieser Frucht kann der TF-Nutzer Schockwellen erzeugen, die Gegenstände oder Menschen wegschleudern.
      Attacken:
      -Shock-Hand
      -Shock-Walk (Skywalk/Moonwalk)
      -Shock-Punch
      -Shock-Attack
      -Schokwellen-Faustkanone
      -10-Treffer-Technik (bei einem Schlag wirken 10 Schockwellen die den Schlag um das 10fache verstärken)

      Flüssigkeitsfrucht (Logia)
      Mit dieser TF ist man in der lage sich selbst oder einen Gegenstand in eine Flüssigkeit zu verwandeln. Diese Verwandlung kann man auch wieder aufheben so z.b. kann der TF-Nutzer den Boden, auf dem der Gegner steht, in eine Flüssigkeit verwandeln und danach den Boden wieder Normal werden lassen. Dadurch ist der Gegner im Boden gefangen. Die Kleidung die der Gegner trägt kann der Tf-Nutzer natürlich auch in eine Flüssigkeit verwandeln (*Peinlich). Mit dieser Frucht kann man aber Kein Wasser Kontrolieren. Der TF-Nutzer kann nur die Flüssigkeit die er erzeugt hat kontrolieren. Diese Kraft ist auch beim Hausbau, etc. sehr nützlich, man könnte den Boden Flüssigwerden lassen und dann ein Haus aus dieser Flüssigkeit bauen.

      Formfrucht (Paramecia)
      Mit dieser Frucht kann man Gegenstände in eine andere Form umwandeln. Wenn man also von jemanden mit einem Schwert angegriffen wird kann man bei Berührung einfach das Schwert in eine Banane oder was anderes umformen. Wenn der TF-Nutzer das große Potential seiner Kraft entdeckt hat könnte man auch aus dem nichts ganze Städte errichten.

      Ich hoffe meine Teufelsfrüchte haben euch gefallen :D :thumbsup: *Verbeugung *Verbeugung *Verbeugung

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Don King Pherres ()

    • Halogen-Frucht (Paramecia)
      Ermöglicht die Erzeugung von chemischen Elementen der Gruppe der Halogene, also Fluor, Chlor, Brom und Iod. Eine gewisse Überschneidung zu Ceasars Gas-Frucht besteht zwar wegen den
      gasförmigen Elementen Fluor und Chlor, der Nutzer kann sich aber nicht in diese Elemente verwandeln. Die Teufelskraft ist aufgrund der Reaktionsfähigkeit und Giftigkeit der einzelnen Elemente
      sehr gefährlich, der Nutzer selbst ist aber gegen die Stoffe, die er erzeugt, immun. Dies gilt auch für die chemischen Reaktionen die man durch die Erzeugung der Stoffe auslöst.

      Fixier-Frucht (Paramecia)
      Ermöglicht es, Gegenstände dort zu fixieren, wo sie sich gerade befinden und so komplett bewegngsunfähig zu machen. Dies funtkioniert selbst für gegenstände, die sich gerade mitten in der Luft
      befinden sollten und können so eine schwer zu überwindende Barriere erzeugen. Die Gegenstände werden allerdings nicht unzerstörbar, man kann sie immer noch zerschlagen, zerschneiden usw.
      Sie lösen sich aber erst von der Stelle, wenn die Wirkung der Frucht nachlässt, was nach fünf Minuten der Fall ist. Menschen und andere Lebewesen kann man nicht festhalten, sehr wohl aber
      das, was sie eventuell am Leibe tragen - wss einer Gefangennahme gleichkommt.
    • Meine Version der Hund-Hund-Frucht, Modell: Fenrir (Inu Inu no Mi, Model: Fenrir) ®

      Ich weiß nicht ob es schon jemand geschrieben hat oder nicht (hatte keine Lust alles durch zu lesen) aber dennoch möchte ich hier meine Version der Fenrir-Frucht zu lesen geben.

      Aussehen:

      Die Frucht hat die Form eines großen gelben, fast goldfarbenen Apfels mit spiralen drauf und einen gewirbelten Stiel.

      Formen:

      First Hunter: Die ursprüngliche Form des Nutzers.

      Wild Hunter: Die Hybrid Form des Nutzers. Folge sind erhöhte Stärke, Schnelligkeit, Ausdauer sowie verbesserte Sinne, insbesondere das Gehör und Geruchs Sinn und ist in der Lage alle besonderen Fähigkeiten des Fenris in dieser Form zu nutzen, leider nicht in den Ausmaß wie in Voller Form. Die Beträgt standardgemäß der dreifachen Größe des Nutzers. Natürlich erhöht sich während des Kampfes die Größe des Nutzers um ein vielfaches. Der Körper des Nutzers wird extrem hart und seine Zähne und Klauen sind sehr scharf und stabil, mit den sie jedes Material zerreißen können, ausgenommen Seestein.

      True Hunter: Die vollverwandelte Form des Nutzers. Die Standard Höhe von Fenrir beträgt 4 Meter und die Standard Länge, inklusive des Schweifes, beträgt 7 Meter. Einer der Besonderheiten des Fenris ist sein rapider Wachstums Schupp der während des Kampfes auftritt. Der Körper des Fenris ist extrem hart und seine Zähne und Klauen sind sehr scharf und stabil, mit dem sie jedes Material zerreißen können, ausgenommen Seestein. Die besonderen Fähigkeiten des Fenris sind es die Temperatur um sich herum zu senken bis zum Gefrierpunkt, sowie sein Fell in ein extremes Eis zu verwandeln und die andere Fähigkeit ist es das sein Schatten die Sonne oder den Mond bedeckt umso die Umgebung in Dunkelheit zu tauchen, dies sieht so aus als würde ein gewaltiger Schattenwolf die Sonne bzw. den Mond verschlingen.

      Erwachte Form:

      Gods Hunter: Die erwachte Form des Nutzers. Die Größe dieser Form beträgt grob die Größe eines Riesen. Der Kopf des Anwenders nimmt vollständig die Gestalt des Fenris an und die Anzahl der Finger wird auf vier reduziert. Der Oberkörper sowie der Schweif ist an einigen Stellen mit Eis bedeckt, das wie Stacheln oder Dornen heraus ragen. Ansonsten liegen keine optischen Unterschiede zwischen der erwachten und der hybrid Form vor. Alle Fähigkeiten des Fenris werden verdreifacht, dies beinhaltet die körperlichen als auch die besonderen Fähigkeiten. Als Nebenwirkung wird der Körper des Nutzers zu sehr strapaziert was die ganzen Kraftreserven verbraucht und eine hohe Maß an Konzentration benötigt um nicht die Kontrolle zu verlieren.

      Attacken:

      Night Hunt: Der Schatten des Nutzers “Verschlingt” die Sonne oder den Mond, jeh nach Tageszeit, und hüllt so das ganze umliegende Gebiet, ein Radius von 50 KM, die die Sicht der Feinde als auch der Freunde nimmt, ein. In diesem Gebiet wird die Bewegung aller, außer der des Nutzers, verlangsamt.

      Winter Season: Die Temperatur des umliegenden Gebietes, in einen Radius von 50 Km, steigt rapide ab bis zum Gefrierpunkt. Dabei werden unachtsame Gegner, aber auch Freunde, am Boden festgefroren und so ein leichtes Ziel abgeben, mitgenügend Kraft kann man sich aus denn Eis befreien und die klimatische Veränderung ist auch nicht dauerhaft und normalisiert sich nach einer weile wieder.

      Freezing Fur: Des Fell des Nutzers in seiner Tierform und Zwischenform verwandelt sich in dickes, hartes Eis was denn sonst so schon gehärteten Körper des Fenris noch extra geschützt und bei Kontakt die stellen des Gegners gefrieren lässt die das Eis berühren.

      Black Ice: Das schützende Eis wird noch durch Hardening verstärkt und der Effekt der Gefrierung bleibt bestehen.

      Rising Evil: Die Körpergröße des Anwenders während seiner Tierform und seiner Zwischenform erhöht sich drastisch. Als Folge muss der Nutzer viel Nahrung vor oder nach der Anwendung dieser Technik zu sich nehmen, da sonst die Person von den Hunger übermahnt wird und die Kontrolle über sich selbst verliert, schlimmstenfalls kann es dazu kommen das der Nutzer verhungert.

      Frost Bite: Ist der Nutzer nah genug am Gegner, so friert er die Körperstellen ein die von seinen frierenden Atem getroffen ein.

      Howling Terror: Der Anwender lässt ein lautes Heulen von sich um die Gegner um sich zu Paralysen, ist der Nutzer laut genug kann er starke zerstörerische Schockwellen erzeugen, was aber dazu führen kann das er für 10 bis 20 Minuten nicht sprechen kann, nach mehr maliger Anwendung können es sogar Tage werden.

      Hungry Fangs: Eine Standard Attacke in dem der Nutzer seinen Gegner angreift in dem er versucht ihm zu beißen. Die Zähne des Fenris sind so scharf und stabil das er jedes Material zerstören könne, ausgenommen Seestein.

      Berserk Claws: Eine Standard Attacke in dem der Nutzer seinen Gegner angreift in dem er versucht ihm mit den Klauen zu zerreißen. Die Klauen des Fenris sind so scharf und stabil das er jedes Material zerstören könne, ausgenommen Seestein.

      Attacken in der erwachten Form:

      Eternal Death: Eine Kombination aus Night Hunt und Winter Season die in der Lage ist eine ganze Insel zu bedecken und dadurch wird das Klima der Insel wie auf Punk Hazard dauerhaft verändert. Die Region wird zu einer dunklen und trostlosen Tundra in der es keine Wärme und kein Licht gibt.

      Hati & Sköll: Die Klauen des Nutzers werden zusätzlich mit Eis überzogen, was dazu führt das bei kontakt die Wunde des Gegners noch zusätzlich gefriert.

      Age of Wolves: Der Anwender lässt einen gewaltigen Schrei aus um alle umliegenden Wölfe zu Hilfe zu rufen, die den Nutzer unterstützen.

      Schwächen:

      Der Nutzer unterliegt den Standardschwächen aller Teufelsfruchtnutzer. Zusätzlich hat der Anwender eine schwäche gegenüber Hitze, dabei ist diese Hitzeunverträglichkeit nicht gravierend sondern nur unangenehmen. Die Hauptschwäche der Teufelsfrucht ist aber der massive und unkontrollierbare Hunger die der Nutzer Unterliegt. Es erfordert ein hohes Maß an Konzentration und ein ausgeglichenen Gefühlszustand damit der Nutzer nicht die Kontrolle verliert und in Gefahr läuft Amokzulaufen. Um die Kraft dauerhaft zu nutzen muss der Anwender Täglich eine hohe Portion an Nahrung zu sich zunehmen, da die Kraft sehr stark an die Kraftreserven nagt. Viele vorherige Nutzer sind nicht im Kampf gestorben, ertrunken oder geschweige durch Hohes Alter und/oder Krankheit umgekommen sondern verhungert.
    • Seil-Seil-Frucht (Paramecia)
      Diese Frucht verhält sich ähnlich wie die Fadenfrucht, ist aber wesentlich gröber. Man kann aus seinem Körper alle möglichen Seile produzieren. Damit sind zwar nicht solche perfiden Manöver wie mit Fäden möglich, dafür ist die defensive Kraft der Frucht wesentlich höher. Wer ziemlich stark ist, kann seine Seile so stark machen, dass selbst ein vermeintlich normales Seil Schwertkämpfern aus der oberen Liga standhalten kann. Außerdem ist es möglich mit der entsprechenden Expertise Seile aus noch besseren Materialien wie Stahl oder sogar Spinnenseide zu machen. Kampftechnisch gibt es einige Möglichkeiten, so kämpft man entweder mit Knoten um zuzuschlagen, klemmt gegnerrische Gliedmaßen einfach ab oder lässt dutzende von Galgenschlaufen den Job erledigen. Am besten kann man die Frucht nutzen, indem man gut darin ist, das Terrain für sich zu verwenden und ein großes Netzwerk von Seilen aufzubauen, dass es ermöglicht, den Gegner von allen Seiten anzugreifen.

      Essenz-Essenz-Frucht (Paramecia)
      Mit dieser Frucht bekommt man die Fähigkeit, die Essenz der Eigenschaft eines Gegenstandes oder einer Person zu nehmen und sie in etwas anderes zu verfrachten. Damit gehen je nach Wunsch Funktionen, Verhaltensweisen, Bewusstsein oder was auch immer man will, auf etwas anderes über ohne dass sich das Aussehen und die Form der betroffen Gegenstände/Personen ändert. Als Beispiel könnte man die Essenzen von einem Apfel und einer Pistole nehmen und sie tauschen, womit dann beide Sachen immer noch gleich aussehen würden, man aber die Pistole nur noch essen könnte und mit dem Apfel nur noch Leute erschießen. Man könnte natürlich auch einen Gegenstand aus massivem Stahl nehmen und ihm die Essenz der Härte entziehen und sich einverleiben, womit man dauerhaft so hart wie Stahl wäre. Natürlich gibt es ein Limit für die Esssenzen, die man in sich tragen kann, welches sich aber mit besserer Kontrolle vermehrt. Man könnte auch Leuten die Lebensessenz entziehen (was natürlich nicht ganz einfach sein sollte) und sie auf Materie übertragen und Leuten so neue Körper verschaffen. Zudem kann man auch Essenzen teilen, um so etwas auf mehrere Sachen zu verteilen, das ist zum Beispiel auch mit dem Bewusstsein oder der Seele des Anwenders möglich. Die Essenzen können, wenn sie akut gebraucht werden auch in der Nähe des Benutzers herumschweben, wo sie meistens in der Form eines durchsichtigen Orbs oder Nebels zu sehen sind, der je nach Eigenschaft anders aussieht.
      Mithilfe dieser Frucht kann man, den nötigen Skill und die Zeit vorausgesetzt, auch Leute von ihren Teufelskräften befreien, ohne sie zu töten. Dass man selbst keine weiteren Kräfte in sich tragen kann, ist selbstverständlich, allerdings kann man auch die Kräfte hiermit auf Gegenstände übertragen, die die jeweilige Teufelskraft dann innehaben.
      Die Kraft der Frucht ist leicht zu lernen, schwer zu meistern und verschafft einem nahezu unendlich viele Möglichkeiten stärker zu werden.
    • Security-Frucht (Paramecia)
      Mit dieser Frucht hat man die die Möglichkeit, ein Sicherheitsnetz über ein Gebiet zu erstrecken, dass größer und effektiver wird, je mehr man die Frucht unter seine Kontrolle bringen kann. Die Fähigkeiten selbst können sehr unterschiedlich ausfallen. Basisfähigkeiten umschließen zum Beispiel das Aufziehen von Zäunen und Stacheldraht sowie das Installieren von Kameras dessen Sichtfeld sich mit dem eigenen verbindet. Das Arsenal kann aber schnell gefährlicher werden, sobald sich fliegende Wachdrohnen, automatische Geschütze, Minen und ähnliche Späße dazugesellen. Sicherheitsschleusen bieten höheren Schutz und können auch stärkere Angriffe abfangen. Zudem können auch Alarme erstellt werden, die besonders pratisch sind, wenn es um die Sicherung von z.B. wertvollen Objekten geht. Diese Alarme können auch an Bereiche oder Personen gekoppelt werden. Wer stark genug ist, kann Personen, die dem Besitzer zustimmen, aus jeder Distanz zu sich teleportieren, damit diese ihn in Kampf schützen können zum Beispiel. Diese Frucht kann ich mir zum Beispiel gut bei einem Himmelsdrachen mit bisschen Kampferfahrung oder seinem Personenschützer vorstellen, die damit ihr Anwesen entsprechend schwer zugänglich machen oder bei einem Schlag auf den HDM automatisch einen Alarm auslösen, die einen verantwortlichen Admiral ohne Zeitverzögerung zur Hilfe holen können.

      Säfte-Säfte-Frucht (Paramecia)
      Wenn man von der Säfte-Säfte-Frucht gegessen hat, bekommt man die Fähigkeit, seine Körperflüssigkeiten in andere Flüssigkeiten zu verwandeln, zu kontrollieren und unbegrenzt zu produzieren (dass man gegen die schädlichen Wirkungen seiner eigenen Körpersäfte immun ist, sollte klar sein). Zum Beispiel kann man seine Spucke so in hochpotente Heilmittel und Gifte verwandeln, womit man nicht nur seinen Teamkameraden helfen kann, sondern auch eine hohe Selbstheilungsrate bekommt und quasi automatisch gegen jedes Gift immun wird, da man sein komplettes Blut in das passende Antidot verwandeln kann. Die am meisten angewendete Angriffsmethode ist der Aderlass, da man so meistens am schnellsten Flüssigkeit kontinuierlich von sich abgeben kann. Da man die Flüssigkeiten auch kontrollieren kann, kann man sich zum Beispiel mit einem Blutschild umgeben, der zu Lava wird. Einziger Nachteil ist, dass man während die Flüssigkeiten mit dem eigenen Körper in Verbindung sind, diese nicht kombinieren kann, wenn sie sich gegenseitig im Weg stehen. Man kann so zum Beispiel nicht sein Blut zu Säure und Heilmittel gleichzeitig machen, dafür aber z.B. das Blut zu Heilmittel und die Spucke zu Säure. Wenn man die nötige Kontrolle hat, kann man auch sein Zellplasma kontrollieren. Ein Beispiel dafür wäre dass man sein Zellplasma in flüssigen Stahl verwandelt, um widerstandsfähiger zu werden und sein Gewicht zu erhöhen. Man wird mit dieser Frucht zu einem Allrounder der überall helfen und mitkämpfen kann, je nachdem welche Schwerpunkte man mit dieser Kraft setzt.
      Die Teufelsfrucht selbst entsteht aus Orangen und nimmt auch deren Form an, nur mit den berüchtigten Wirbeln drauf.
    • Zunächst zwei einander ähnliche Zoan-Früchte.
      1. Mensch-Mensch-Frucht, Modell Nachtalb
      2. Pferde-Frucht, Modell Nachtmahr
      Im Endeffekt laufen beide TF auf die selbe, zentrale Fähigkeit hinaus: durch Angst psychisches Leid beim Gegner verursachen. In der jeweiligen Misch- bzw. "Tier"-Form, bei 1 ein hageres Geschöpf mit menschlichem Antlitz, aber unnatürlich langen, schlanken Gliedmaßen, wobei sich insbesondere Hände und Haare tiefschwarz verfärben, bei 2 ein Tiermensch, sprich Zweibeinig und mit menschlichen Händen und Oberkörper, ansonsten ein, je nach Anwender, mehr oder weniger schönes, pechschwarzes Pferd. Neben dem obligatorischen Zuwachs an Körperkraft, hier insbesondere ein erhöhtes Maß an Geschwindigkeit, liegt den Teufelskräften die Fähigkeit inne, seinem Feind seine größte Angst sehen zu lassen. Ist das Opfer wach, so funktioniert das nur bei Körperkontakt (im Falle der Variante 1 stelle ich mir vor, dass der Anwender sich auf den bereits am Boden liegenden Feind stellt und ihn den finalen, psychischen Gnadenstoß zu geben), schläft es, muss sich der Anwender nur der Lage des Opfers gewiss sein.
      (Mich würde mal interessieren, welche der beiden Varianten auf größeres/besseres Gefallen stößt. :))

      3. Jet-Jet-Frucht

      Paramecia-Kraft, die es einem ermöglicht, an seinem Körper Düsen entstehen zu lassen. Neben der offensichtlichen Wirkung, der Beschleunigung der eigenen Bewegungen, kann man ihre Schub- und mithin Feuerkraft auch als Waffe im Stile der Goan-Kanone oder Vipers Feuerbazooka missbrauchen. Gelingt es, die schiere Kraft der Triebwerke in den Griff zu kriegen, eine mächtige, wenn auch nicht sonderlich vielfältige Frucht; zumindest mir fällt außer den beiden genannten Möglichkeiten nichts mehr ein.

      4. Aromen-Kraft bzw. Duft-Duft-Frucht

      Paramecia-Kraft, die es einem ermöglicht, jeden, dem Anwender bekannten Duft/bekanntes Aroma zu reproduzieren bzw. nachzuahmen. Wer sich über die Möglichkeiten und die Tragweite dieser Fähigkeit klar werden will, führe sich die letzten Szenen von "Das Parfum" zu Gemüte. Besonders heimtückisch ist die Tatsache, dass auch die Gerüche diverser Pheromone, ob nun tierisch oder menschlich, nachgeahmt werden können und somit Verhaltensweisen ganz gezielt beeinflusst werden können. Es ist zu beachten, dass nur der Duft nachgeahmt und abgegeben wird, nicht jedoch der dahinter stehende chemische Stoff. Das wäre meines Erachtens ein wenig zu heftig. Schönes Beispiel Schwefelwasserstoff. Stinkt nicht nur bestialisch nach faulen Eiern, sondern ist auch noch giftiger als z. B. Kohlenstoffmonoxid. Den Geruch nachzuahmen ist dem Anwender der Aromen-Kraft zwar möglich, doch die Giftwirkung bleibt aus. Ebenso kann der Duft etwa von (Brenn-)Gas nachgeahmt werden, das Legen eines Feuers ist jedoch nicht möglich.
      Durch die Fähigkeit, im Körper des Gegners dennoch spezifische Reaktionen hervorzurufen, und das auf eine gewisse Distanz, ist sie quasi die (größere) Schwester der Hormon-Kraft, wenngleich sie subtiler wirkt.
      Habe festgestellt, das 3. und 4. schon einmal genannt wurden.

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    • Idiom-Idiom-Frucht (Paramecia)
      Mit dieser Frucht werden Sprichwörter und ihre Meinungen wortwörtlich zu Waffen. Das genannte Equipment erscheint wie aus dem Nichts und löst sich zumeist auch nach den Attacken wieder auf. So kann man zum Beispiel sich schwächerer Gegner schnell entledigen, wenn man mit Kanonen auf Spatzen schießt und richtet besonders viel Schaden am Haupt des Gegners an, wenn man den Nagel auf den Kopf trifft. Auch Sprichwörter können zu Attacken gemacht werden, so kann man morgens schonmal eine Waffe aus Gold aussprucken oder den sich zuerst nennenden Gegner in einen Esel verwandeln. Je effektiver eine Phrase ist (für "Aus den Augen, aus dem Sinn!" muss man schon ein ziemlicher Profi sein), desto mehr Training braucht es natürlich auch, sie zu beherrschen und desto mehr Energie kostet sie auch.
      Die Frucht bietet unzählige Attackenmöglichkeiten, die sich ja auch noch nach Sprache und Region des Nutzers unterscheiden können.

      Qualle-Qualle-Frucht: Modell Würfelqualle (Zoan)
      Mit dieser Frucht kann man sich in eine Würfelqualle oder ein Zwischenstadium Mensch/Qualle verwandeln. Zudem kann man mit ein wenig Training sein Inneres auch zum Luftfangen nutzen, sodass man wie ein Fallschirm hinabsegelt oder tief einatmet und wie ein Ballon schwebt (so bewegt man sich in der Vollverwandlung an Land fort). Die gefährliche Waffe sind natürlich die Nesseln, die selbst die stärksten Kämpfer bei Kontakt auf die Bretter schicken können. Sie werden mit steigendem Können immer länger und können in der Mischform an jedem Teil des Körpers hervorschnellen. Auch wird man ziemlich resistent gegen Stoßattacken, die einen zwar wesentlich weiter schleudern, aber dafür kaum Schaden hinterlassen. Wenn man im Wasser landet, kann man sich wie jeder andere Nutzer nicht bewegen, allerdings kann man auch nicht ertrinken. Man wird einfach von der Strömung umhergetrieben.
      Die Mischform dürfte den meisten Menschen eine Heidenangst einjagen, da nicht nur die tödlichen Nesseln überall auftauchen können, sondern man durch den Quallenkörper auch noch das pure, menschliche Skelett sehen kann.
    • Weiß nicht ob jemand schon die Idee hatte:

      Schmelz-Frucht (Paramecia)


      Der Teufelsfrucht-User kann jeglichen Festen Stoff verflüssigen, so muss er zB nur eine Steinwand anfassen dann schmilzt sie - dabei wird aber KEINE Hitze erzeugt - lediglich der Aggregatszustand ändert sich von fest auf flüssig

      Anwendungen z.B.
      um sich Wege "freizuschmelzen"
      Waffen des Gegners schmelzen
      Den Boden unter dem Gegner schmelzen damit er keinen festen Tritt mehr hat
      Je höher die Kreativität, desto mehr Anwendungen natürlich möglich ;)

      "Geschwisterfrüchte" dazu die Fest-Fest-Frucht und die Kondensations-Frucht :)

      Edit:
      Upps, gerade gesehen dass Don King Pherres eine sehr ähnliche Idee hatte (sogar noch auf der Seite :whistling: )
      Fly.

    • Mosaikfrucht
      Paramecia. Ermöglicht dem Anwender, Unbelebtes, inklusive Kadaver jeder Spezies, was man berührt, sowie sich selbst in Einzelteile zu zerlegen und anschließend neu zusammenzusetzen. Die Einzelteile bestehen aber nur kurze Zeit, danach kehren sie, sofern sie nicht "verbaut" wurden, in ihre ursprüngliche Position zurück, weshalb man, während man zerlegt, schon eine ungefähre Ahnung haben sollte, was bei der Aktion herauskommen soll.
      Mit zunehmender Kontrolle wird vor allem die Größe der erzeugbaren Einzelteile herabgesetzt. Während man also zu Anfang beispielsweise ein Schiff nur in Rumpf und Aufbauten trennen und anschließend wieder zusammensetzen kann, wäre es später möglich, die einzelnen Bestandteile immer differenzierter und feiner aufzutrennen, bis man irgendwann einen Bretterhaufen vor sich liegen hat, der dann zu allem möglichen neu zusammengesetzt werden kann. Den absoluten Zenit dieser Fähigkeit stellt dann das Aufspalten auf molekularer Ebene, dass man also, um bei dem Beispiel mit dem Schiff zu bleiben, dessen Holz in seine chemischen Komponenten auftrennt und diese sofort neu und weitestgehend beschränkungslos rekombiniert. Mit entsprechendem Wissen und/oder Vorstellungsvermögen stellt diese TK unendlich viele Möglichkeiten zur Verfügung, wenn es darum geht, die eigene Umgebung umzugestalten.
      Hinzu kommt, dass man sich auch selbst zerlegen und neu zusammensetzten kann, wodurch man, wenn man sich geschickt anstellt, seinen Körper quasi in unendlichem Maße modifizieren kann. Naheliegend wäre etwa, dass man sich mithilfe der Leiber erlegter Tiere selbst einen Körper Marke Absalom zusammenbaut bzw. sich jene Körperteile getöteter Gegnern einbaut, die einem am meisten nutzen, oder aber Körperteile gegen adäquate Maschinenteile ersetzt (Sasori lässt grüßen). Diese Möglichkeiten ermöglichen aber ausdrücklich NICHT die Schadensvermeidung nach Art der Logias, da Zerlegung und Rekombination gemäß dem oben beschriebenen quasi in einem Atemzug erfolgen müssen, sowie Selbstheilung, da man sich nur entlang von "Kanten" neu zusammensetzten kann, die durch diese TK entstanden sind.
      Die größte Schwäche der TK liegt darin, dass, sobald die TK negiert wird, ob nun durch Seestein oder eine entsprechende Fähigkeit, oder schlicht den Tod ihres Benutzers alle Modifikationen, die seither gemacht wurden, schlagartig aufgehoben werden; insbesondere Teile, die nur durch die TK miteinander kompatibel gemacht wurden, fliegen direkt in die entsprechenden Einzelteile auseinander, was, je nach dem, wie stark der eigene Körper modifiziert wurde, tödlich enden kann. Weiß man jedoch um diese Schwäche, lässt sie sich in eine wirkungsvolle Abschreckungsmaßnahme umwandeln.
      Werfe nach einigem Überlegen zudem die Vogelfrucht: Modell Kolibri in den Raum. Der Haupteffekt sollte klar sein, interessant wird diese Überlegung dadurch, inwiefern die Charakteristika eines Tieres auf den entsprechenden Tiermenschen übergehen. Geht man davon aus, dass alle Eigenschaften des Tieres auch auf den Tiermenschen übergeht, lieferte diese TF nicht nur eine unvergleichbare Flugfähigkeit, sondern auch den fantastischen Stoffwechsel des Kolibris. Auf One Piece-Verhältnisse aufgebaut ergäbe dies bei der Verwandlung in den Tiermenschen quasi als Bonus das mit, was wir bei Ruffy als Gear 2 erlebt haben: einen Power-Schub sondergleichen! Hinzu kommt, dass durch das glänzende, durch Lichtreflexion farbige Gefieder sich eignen würde, um, bei richtigem Lichteinfall, den Gegner zu blenden oder sonstige Reflexionen und Lichteffekte zu erzeugen. Inwieweit diese Eigenschaft Resistenz gegen Kizarus Laser bewirkt, ist diskussionswürdig.

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    • magmawiedergeburtsfrucht paramecia
      der anwender kann alles was durch die attacken der magmafrucht schaden genommen hat wiederherstellen als wäre es nie von dieser attacke getroffen worden. gilt nur für schaden genommene objekte die vom momentanen besitzer der magmafrucht schaden genommen hat


      mensch-mensch frucht modell mumie
      anwender kann sich in eine mumie verwandeln und mit bandagen angreifen und ist in diesem zustand schwer zu besiegen
    • Transmissions-Frucht (Paramecia)
      Mit dieser Frucht wird man zu einem Sender- und Empfängermenschen.
      Die Empfangfunktion der Frucht funktioniert quasi wie ein Radio, eine Satellitenschüssel und ein Abhörgerät in einem. Man kann aus der Umgebung sämtliche Frequenzen, seien es hörbare Geräusche, Radiowellen, Teleschnecken oder sonstiges, aufnehmen und wiedergeben, entweder nur in Gedanken oder aus Lautsprechern, die man mit dieser Frucht am ganzen Körper erzeugen kann. Der Radius (der auch für die Sendefunktion gilt) ist schon zu Anfang relativ hoch und beträgt den Umfang einer Insel, wird aber sogar noch höher, je mehr man die Frucht trainiert. Man kann mit der entsprechenden Finesse sogar die Gedanken von nahegelegenen Personen hören und/oder durch ihre Augen sehen.
      Die Sendefunktion ermöglicht es, eigene Erfahrungen, seine Stimme, sein Sichtfeld und Eindrücke aus der Umgebung an Radios, Teleschnecken oder die Köpfe anderer Leute zu übertragen. Bilder können auch direkt der Umgebung gezeigt werden, wobei diese direkt auf dem Körper zu sehen sind oder die Augen als Projektor fungieren. Die bereits erwähnten Lautsprecher können auch an die Umgebung senden.
      Die Frucht dient eher zur Unterstützung, auch wenn sie mit entsprechender Anstrengung kämpferisch genutzt werden kann. Zudem kann die Frucht zu Anfang, wenn man sie noch nicht richtig unter Kontrolle hat, für einen selbst und die Menschen im Umfeld sehr unangenehm sein. Feinde können mit dieser Frucht auf lange Distanzen mit Propaganda beschallt oder ausspioniert werden und es ist eine Störung ihrer Infokanäle möglich. Den Verbündeten kann man dagegen super zur Kommunikation dienen und die Vernetzung stärken.

      Beispiele:
      Man hält die Sende- und Empfängerfunktion gleichzeitig, womit man eine Art Funk oder auch Videokonferenz aufbauen kann. Sehr nützlich, um z.B. Strategien gut umzusetzen.

      Man konzentriert seine komplette Empfängerfähigkeit auf eine Person, womit man alles wahrnehmen kann, was diese Person tut. Wenn man besonders gut ist, kriegt diese es nicht mal mit.

      Man sendet stark, sodass man einen Informationskanal einfach übertönt. Eine Sendung an die Gegner kann so zum Beispiel dafür sorgen, dass sie sich untereinander nicht mehr vernünftig unterhalten können.

      Man wird zum Störsender. Technische Empfänger macht das für die Zeit unbrauchbar, während Menschen ein Rauschen in den Ohren bekommen oder nur noch Flimmern sehen.

      Besonders laute Musik oder Takte werden gespielt, deren Schallwellen so stark sind, dass sie als Angriffe verwendet werden können.

      Mit Lautsprechern wird der Gegner auf einer solchen Frequenz beschallt, dass dieser seinen Schließmuskel nicht unter Kontrolle halten kann. Wenn er sich in die Hose macht, ist das psychisch sehr belastend und schränkt seine Mobilität ein.

      Die Wellen werden auf Mikrowellenfrequenz erhöht, womit man Kontrahenten in unmittelbarer Nähe durchbraten kann.



      Charm-Charm-Frucht (Paramecia)
      Mit dem Essen dieser Frucht erhält man die Fähigkeit, jeden Gegenstand zu einem "Glücksbringer", bzw. zu einem verzauberten Objekt zu machen, welches besondere Auswirkungen auf die Personen oder Objekte hat, die das verzauberte Objekt berührt oder damit interagiert. Es ist nicht möglich, Leute direkt zu verzaubern, wohl aber z.B. die Kleidung, die sie tragen. Das zu einem Charm werdende Objekt (oder ein Charm, dessen Wirkung geändert werden soll) muss direkt mit der Hand berührt werden und zeigt seine Auswirkung solange, wie es den Körper des Trägers berührt oder in seiner unmittelbaren Nähe, zum Beispiel an einer Halskette oder in seiner Tasche ist und nicht zerstört oder unbrauchbar gemacht wird. Waffen selbst können die Effekte nicht halten, wohl aber, wenn am Griff oder am Pfeil, etc. ein entsprechendes Amulett hängt. Die meisten Charms zeigen eine permanente Wirkung, einige aber auch nur in der Nähe des TF-Nutzers. Dieser kann auch, je näher er dem Charm ist, seine Kraft und Ausdauer nutzen, um die Effekte manuell zu verstärken, wobei dies zu einem gewissen Grad aber auch schon automatisch passiert (wahlweise kann er ihn auch abschwächen). Dass der Nutzer gegen Negativeffekte immun ist, sollte sich verstehen. Man kann auch mehrere Effekte auf einen Gegenstand wirken, diese sind dann aber um den jeweiligen Prozentsatz schwächer (also bei 2 Effekten 50%, etc.).
      Am besten ist man ein Dieb oder ähnliches, weil man dann nicht nur entsprechende Gegenstände hat, sondern auch Leuten zum Beispiel Sachen in die Taschen schmuggeln kann. Amulette sind das offensichtlichste, gerne werden aber auch Münzen, Sticker oder Kleidung des Ziels gewählt. Der Nachteil ist, dass ein verzaubertes Objekt, wenn man auf die Stärke des Effekts achtet, einen zwangsläufig immer zum Nutzer führt. Dafür wird man allerdings sehr vielseitig und kann Kameraden gut unterstützen, während man Feinde mannigfaltig einschränken kann.

      Beispiele:
      Das Objekt fungiert als Glücksbringer und gibt seinem Träger einen positiven Effekt. Das kann eine Statusverbesserung sein, höhere Heilung, besseres Glück, längere Ausdauer, etc.

      Ein Zauber, der alle möglichen negativen Objekte auf seinen Träger wirken kann. Das reicht von Raserei, Starre, Krankheit über Vergiftung und auffälliges Unglück bis zu Hypnose des Anwenders über den Träger.

      Solange der verzauberte Gegenstand sich beim Träger befindet, kann jener seine Teufelskräfte nur geschwächt oder gar nicht anwenden. Seine Bewegung ist vorerst nicht eingeschränkt.

      Das Objekt lässt andere Objekte zusammenbrechen, wodurch man zum Beispiel Mauern und Türen zerstören kann. Am menschlichen Körper verursacht es Brüche an direkter Stelle, ein Ring bricht so zum Beispiel den entsprechenden Finger.

      Ist selbsterklärend. Das Objekt kann zum Beispiel explodieren oder in Flammen aufgehen. Kostet viel Energie.

    • Perme-Perme-Frucht
      Paramecia. Man erhält die Fähigkeit, die Durchlässigkeit des eigenen Körpers und von Objekten, die man berührt, nach belieben, also in beide Richtungen, zu verändern. Im einfachsten aller Fälle nutzt man diese TK, um durch Wände zu gehen, dies ist aber nur die unterste Stufe da man zunächst sich selbst durchlässig für Gestein macht. Der nächste Schritt wäre, die Wand selbst durchlässig für "einen" sowie günstigerweise für Luft zu machen, damit während der Aktion nicht die Luft anhalten muss. Wird man besser, kann man den eigenen Körper z.B. auch durchlässig für Licht machen und solcherart unsichtbar werden. Dass auch die meisten Attacken physischer Natur (die aller meisten Materialien und Waffen, Schnittwellen etc.) den eigenen Körper ohne große Wechselwirkungen passieren können, ist klar. Somit verpasst einem diese TK praktisch die Logia-ähnliche Fähigkeit zur Schadensvermeidung.
      Die andere Möglichkeit ist es, die Durchlässigkeit von Dingen heraufzusetzen, was aber nicht mit einer Härtung gleichgesetzt werden darf. Faktisch verleiht dies einem dennoch eine annähernde Unverwundbarkeit, wenngleich sich mit diesem Trick tatsächlich nur materielle Attacken abwehren lassen. Desweiteren ist es möglich, die Luft undurchlässig für diverse Angriffe sowie z. B. das Material der Schuhe zu machen. Geschieht letzteres, kann man z.B. sich problemlos durch die Luft bewegen, als würde man auf festen Boden stehen. Dieselbe Technik ermöglicht das Schaffen von Wänden oder, je nachdem, wie man es anstellt, Kanten/Klingen/Spitzen in der Luft, welche als wirksame Verteidigung dienen können.
      Die höchste Kunst ist es dann, die Durchlässigkeit entlang eines Objektes zu variieren. So könnte man bspw ein Schwert durchlässig für die Panzerung des Gegners machen, es jedoch für Haut und Fleisch undurchlässig lassen. Die Folge wäre, dass der Kämpfer den Panzer des Feindes umgehen und, ohne in zerstören zu müssen, den Gegner direkt Schneiden könnte. Alternativ kann man auch die Durchlässigkeit der eigenen Gliedmaßen so manipulieren, dass man ohne eine äußere Verletzung anzurichten durch die Haut und ggf. Knochen des Gegners gleitet, um sich dann mit den tatsächlich festen Händen an den inneren Organen des Gegners zu schaffen zu machen. Es wäre auch möglich, solcherart einen beliebigen Fremdkörper im Gegner zu platzieren. Mit der gleichen Technik wäre es möglich, sollte geklettert werden müssen, die Finger/Hände und Füße zwar im Berg oder Baum versenken zu können, ohne das sie, bei anschließenden ziehen bzw. abstoßen, einfach durchsacken. Analog dazu kann man sich selbst im Boden versenken, um sich dann darin fortzubewegen. Anschließend könnte man die Hände aus den Boden schießen lassen, den Gegner bei den Knöcheln packen, und so die Durchlässigkeit auf dessen Körper übertragen. Folge: Der Gegner kann reibungslos in den Boden gezogen werden, wo er dann, sobald man loslässt und die TK nicht mehr auf ihn wirkt, gezwungenermaßen verharrt und auf den Erstickungstod warten darf.

      Eine entscheidende Schwäche ist, dass Haki und Seestein von dieser TK nicht beeinflusst werden können. Insbesondere ersteres ist ein Problem, da dies bedeutet, sich im Kampf entscheiden zu müssen, ob man nun mit Haki angreift oder die TK nutzt, da eine mit Haki ummantelte Hand oder Waffe nicht mehr durch ein anderes Medium hindurch gleiten kann.

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    • Kingpin-Frucht (Paramecia)
      Mit der Kingpin-Frucht wird man zu einem Anführer, der sich sein eigenes Gefolge erstellen kann. Man kann somit Krieger aus dem Nichts erschaffen, die das Kämpfen für einen übernehmen. Dabei hat man auch Zugriff auf Fähigkeiten, die man selbst nicht beherrscht (gehört diese Kraft einem Schwertkämpfer, so kann er z.B. trotzdem Schützen erschaffen). Die Statur der erschaffenen Krieger kann bis zu einer gewissen Größe auch frei gewählt werden, wobei klar sein dürfte, dass je kräftiger und größer die Leute sind, es umso mehr Ausdauer kostet. Der Skill der erschaffenen Kämpfer wächst mit dem Training des Anwenders. Man ist somit in der Lage, sich quasi eine Privatarmee zusammenzustellen, die alle möglichen Fähigkeiten besitzen kann; Teufelsfrüchte können natürlich nicht nachgestellt werden, es ist aber möglich, dass die erschaffenen Handlanger Minks, Cyborgs oder ähnliches sein können und deren Vorteile mit sich bringen (sie können sogar schwimmen). Schwäche dieser Frucht ist jedoch, dass je mehr Energie man in die Kämpfer steckt, desto schwächer wird die eigene Expertise, je mehr Kämpfer also auf dem Schachbrett sind, desto mehr muss man sich auch auf diese verlassen. Dafür ist man aber gegen fast jede Art von Gegner gewappnet und kann mit der dazugehörigen Strategie unglaubliche Manöver vollbringen.
      Beispiele:
      Für schnelle Manöver und speziell wenn der Gegner ziemlich nahe ist. Es wird innerhalb von Millisekunden ein schemenhafter Kämpfer geschaffen, der nur für die Dauer einer Attacke hält. Dafür kostet dieser kaum Energie und kann gut verwendet werden, wenn es um Entscheidungen geht, in denen man nicht lange überlegen kann oder man einen ankommenden Gegner kontern muss.

      Mit Summoning kann man beliebig viele seiner Geschöpfe in seine Nähe rufen, egal, wo sie sich befinden. Das ermöglicht angeschlagenen Truppen einen schnellen Rückzug und kann Gegner, die glauben, dass der Anwender alleine ist, schnell in eine missliche Lage bringen.

      Es werden einschlägige Kämpfer produziert, die keine besonders hohe Kampfkraft besitzen, dafür aber in absurd hoher Anzahl auftauchen. Auch wenn dieser Move durch ein Königshaki schnell gecancelt werden kann, reicht es doch, um die meisten Leute zu übermannen.

      Es wird eine kleine Gruppe von Spezialisten geschaffen. Sie konzentrieren sich auf bestimmte Fähigkeitensets, die sich ergänzen und lösen sich nach der Erfüllung eines Zieles auf.

      Eine kleine Gruppe an Kämpfern wird mit hohen Skills und der Fähigkeit zur Unsichtbarkeit ausgerüstet. Dadurch können sie den Nutzer sowohl effektiv schützen, als auch gut für Attentate benutzt werden.

      Während man diesen Move nutzt, versetzt man sich in die Position einer seiner Krieger und kann diesen kontrollieren. Der eigene Körper ist währenddessen bewusstlos und muss von Anderen geschützt werden.

      Es wird ein Kämpfer geschaffen, der haargenau so aussieht wie der Nutzer und auch auf dessen Kraft zurückgreifen kann, wenngleich schwächer. Eignet sich besonders gut, um den Gegner zu verwirren oder seinen eigenen Tod vorzutäuschen.

      Bei diesem Move werden alle anderen Kämpfer aufgelöst und sämtliche Kraft die man hat, in einen Krieger gesteckt. Man selbst kann sich dann kaum noch bewegen, der erschaffene Kämpfer kann dann jedoch mit einer absurd hohen Kampfstärke und einer Vielzahl an Fähigkeiten aufwarten.



      Graph-Graph-Frucht (Paramecia)
      Mit der Graph-Kraft kann man funktionsähnliche Linien und Vektoren erschaffen, an denen sich Leute und Gegenstände nach Willen des Nutzers längs bewegen können. Die Linien bestehen aus einem hellen, dünnen Licht, an das die Objekte gebunden sind, wenn sie es passieren (es sei denn, der Nutzer schafft sie so, dass man wieder davon ab kann). Je stärker man wird, desto besser wird die Anzahl, Länge, Kontrolle und Geschwindigkeit der Objekte sowie der Vektoren und Kurven selbst. Die Möglichkeiten dafür sind ziemlich zahlreich. So kann man zum Beispiel mit einer entsprechenden Kurve mit einer Pistole um Ecken schießen, Gegenstände schweben lassen und quasi telekinetisch bewegen, einen getroffenen Gegner auf eine starke Attacke zu bewegen vor der er nicht ausweichen kann, Transportwege schaffen usw. Es ist einiges an Übung nötig, aber diese Frucht liefert einem eine Terrain-Control, die sowohl offensiv als auch utility-technisch sehr nützlich sein kann.
      Beispiele:
      Die Kurve wird auf Schwachpunkte des Gegners gelenkt. Hat sie erstmal getroffen, werden Schüsse oder Klingen an dem Graph längs geschickt, denen der Gegner unmöglich ausweichen kann.

      Es werden Vektoren durch die Hände und Füße des Gegners geschickt. Hinter dem Gegner driften sie immer weiter auseinander, sodass der Kontrahent, der an allen gleichzeitig langgeschickt wird, schließlich zerrissen wird.

      Ein langer Graph wird durch die Luft gezogen, an dem der Anwender sich entlangbewegt. Der Zielpunkt kann mit der entsprechenden Übung dabei auch auf einer anderen Insel liegen, sodass man von einer zur nächsten fliegen kann.

      Ein Graph wird durch den Gegner gejagt und dann gerade nach oben gezogen. Hat er eine entsprechende Höhe erreicht, wird das Ziel fallen gelassen und erleidet so großen Fallschaden.

      Mehrere Vektoren laufen auf einander zu und bündeln das Licht, dass durch sie hindurchscheint. Wenn es zerstörerisch genug ist, wird es auf den Weg geschickt, wo es sich durch alle Ziele hindurchbrennen kann, wenn es lange genug aufgeladen wurde.

    • Fälschung-Fälschung-Frucht (Paramecia)
      Wie der Name schon sagt, verleiht einem diese Frucht die Fähigkeit, Leute, Dinge und sogar Geschehnisse auf verschiedenste Arten zu fälschen. Dies kann zum Beispiel durch Veränderung von einer Art Materie in einen anderen Gegenstand sein, Schaffung von Gegenständen aus dem Nichts oder das Erzeugen von Trugbildern. Je physischer die Fälschung des Zieles ist und je mehr Funktionen sie erfüllen soll, desto anstrengender und aufwändiger ist sie auch. Ausgelegt ist diese Fähigkeit besonders auf Leute, die direkte Konfrontationen vermeiden und sie trickreich verwenden. Möglich wäre es zum Beispiel, bei einer Verhandlung aus einer Bombe einen gefälschten Geldkoffer zu machen und die Bombe somit nah an den Konkurrenten heran bringen zu können.
      Dass je besser trainiert man mit der Frucht ist, desto besser auch die Fälschungen werden, muss wohl nicht erwähnt werden. Die große Schwäche ist natürlich, dass eine Fälschung niemals so gut wie das Original sein kann, sei es in Aussehen oder Stärke, aber dafür dass man so ziemlich alles fälschen kann, wird man nicht nur trickreich, sondern auch äußerst vielseitig.

      Hierbei wird eine weiße Substanz vom Nutzer erzeugt, welche sich zu dem gewünschten Gegenstand oder der gewünschten Person formt. Wenn die Fälschung physisch beschädigt wird, platzt sie einfach. Wenn der Nutzer dann noch in der Nähe ist, kann er die Substanz weiterverwenden.

      Mit diesem Move werden Trugbilder erzeugt, die sich wie Hologramme verhalten. Sie müssen vom Nutzer aktiv aufrecht erhalten werden, kosten aber weniger Ausdauer als andere Fälschungen und können auch physisch nicht beschädigt werden.

      Es wird ein Geschehnis, eine Person oder ein Objekt aus dem Nichts geschaffen. Diese Fälschungsmethode kann überall genutzt werden, ist aber auch am kostenaufwändigsten und am schwersten zu meistern.

      Für die Fälschung wird ein Gegenstand von der Form her in einen anderen verwandelt. Dabei wird allerdings nicht dessen Funktion übernommen. Eine Bombe, die zum Beispiel in eine Teleschnecke verwandelt wird, kann nicht für Telefonate genutzt werden, sondern explodiert, wenn man versucht, sie anzurufen.

      Die Attacken, die der Gegner benutzt, gegen den man kämpft, werden einfach vom Nutzer kopiert. Für diesen Move muss man die Frucht schon sehr gut beherrschen und bei einem direkten Aufeinanderprallen der Attacken wird die des Fälschers immer unterliegen.

      Mit dem Awakening der Frucht kann man mit den Fälschungen sogar bis ins Hirn des Gegners kommen. Bei Handauflegen auf den Kopf werden falsche Erinnerungen in dessen Gedächtnis implantiert, die nur sehr schwer zu erkennen sind. Sie verschwinden, wenn der Nutzer ohnmächtig wird (aber nicht, wenn er schläft).

      Mit diesem Move erschafft der Nutzer in einem gewissen Areal seine eigene falsche Welt, in der nicht nur falsche Gegenstände sind, sondern auch im Gegensatz zur Außenwelt falsche Regeln gelten können. Im Funhouse zum Beispiel ist die Fälschung immer stärker als das Original.

    • Die Ketten-Frucht (Enseki-Chėn-Frucht)

      Eine mächtige Frucht.
      Eigentlich Paramecia: Ketten herstellen und damit interagieren, verschiedene Stärken der Kette kontrollieren, stärker als Haki möglich.

      Durch besondere Kraft der Ketten-Frucht kann man aus Paramecia mit Logia verbinden. Es ist möglich dann ebenfalls alles an dich zur Kette zu machen und da gilt das Selbe: Stärke der Kette kontrollieren &' stärker als Haki möglich.

      Indirekte Fähigkeiten: Ketten verbindet man z.B. mit etwas verbinden. Bedeutet: Gedanken zweier Menschen verbindet, jemand oder etwas fesseln, Aufmerksamkeit durch Gedankenmanipulation auf dich ziehen.

      In Kombination mit Formel 6 möglich. “Ketten-Moonwalk”, “Ketten-Pistole”.

      Nachteil: Kann sowohl durch Kugeln sterben als auch mittels Schneiden.

      Erwachen: Fluch-Ketten. Man kann es sich vorstellen wie Law's Room nur in viel größer und existent. Ketten in selbstgeformter Form und Design umkreisen mit Bann-Fluch so viel wie es der Anwender wünscht. Bei Berührung wird das Bewusstsein ausgeschalten und man wird kampfunfähig, so lange wie die Ketten existent sind. Bei Nähe werden wichtige Stoffe im Körper nach und nach zerstört. Bedeutet, man wird schwächer. Das ganze in Kombination mit diversen Elementen.

      Die Frucht sollte jemand haben, der ziemlich schlau und nichtssagend ist. Bedeutet: Er punktet nicht mit Muskeln oder Größe sondern mit furchterregendem Aussehen. Stellt euch Bartolomeo in ziemlich düster, etwas größer und schmaler vor. Außerdem würde das Outfit eher in Richtung 'gruftig' gehen. Die Teufelsfrucht sollte ein Mann haben. Kann ich mir einfach besser vorstellen. Außerdem sollte er ein Revolutionär sein und im guten Kontakt zu Mihawk stehen und Wissen über die Winsmoke-Familie haben.

      Danke fürs Lesen an Alle! :)
    • Duplikat-Duplikat Teufelsfrucht

      Eine Teufelsfrucht bei der man ein Duplikat von sich selbst aussenden kann. Man kann das Duplikat stark an der Farbe erkennen und unterscheiden.Man kann auch einzelne Glieder des Duplikates aussedne wie zumbeispiel du schlägst mit dem arm zu und ein zweiter arm erscheint und haut mit.
      attacken und Kampfstiele:
      4 Schwerter Technik (2 hält man selber 2 das Duplikat)
      2 Pistolen und Zwei SChwerter( variable mit 3 zu 1 oder 1 zu 3 je nachdem was man will )
      Ausweich tricks wobei das duplikat erscheint und einem als Stütze dient oder ein Angriff abblockt oder die zumbeispiel vor ner attacke wegschubst.
      Angrifftricks tricks bei dem Man kolplzierte Schlag kombos macht wofür man eigentlich nen Partner braucht.

      Nachteile:
      Es gibt Maximal ein Duplikat
      Es gibt keine körperlichen Nachteile da der Körper auch nicht stärker wird
    • Assimilier-Frucht (Paramecia)
      Mit der Assimilier-Frucht kann der Nutzer die Eigenschaften und Funktionen von Gegenständen und Lebewesen, die er direkt berührt, übernehmen, solange er direkten Kontakt zu ihnen hat. Ein Schwertkämpfer zum Beispiel, der diese Frucht benutzt, kann sie aktivieren und ist, solange er das Schwert in den Händen hält, selbst ein "Schwert", das heißt, nach der Aktivierung hat der Körper die Eigenschaft, zu schneiden, was er berührt und wenn man zum Beispiel einen Schwung mit den Armen macht, kann man auch Schnittwellen abfeuern. Auch kann man Phänomene übernehmen, mit einer brennenden Fackel in den Händen brennt man zum Beispiel die ganze Zeit, verbrennt sich aber nicht.
      Aber die Frucht hat nicht nur offensives Potenzial, sondern auch andere Vorteile. Wenn man ein Buch in den Händen hält, kann man zum Beispiel durch das Assimilieren alles aus diesem Buch wissen und sofort rezitieren (beim Loslassen vergisst man das meiste natürlich wieder). Meistens bietet es sich auch an, barfuß zu laufen, da man dann bei Bedarf den Boden assimilieren kann und dadurch zum Beispiel die Basishärte von Stein bekommt (welche durch Haki verstärkt werden kann).
      Solange man andere Leute berührt, kann man auch deren Fähigkeiten nutzen, selbst Teufelskräfte. Somit kann man zum Beispiel Dual-Attacken durchführen.
      Nachteil ist natürlich, dass man nur einen Zustand zu Zeit assimilieren kann, dadurch also meistens nur eine übermenschliche Eigenschaft zurzeit trägt. Allerdings kann man sich je nach Ausrüstung der Situation gut anpassen. In einem Zustand zu sein kostet auch keine Energie, nur das Wechseln zwischen diesen.

      Zusammen mit Semei Kikan wäre natürlich eine Anpassung von Körpermasse und Haarkontrolle in Verbindung mit dem Schwert interessant. Wenn der ganze Körper wie ein Schwert fungiert, kann man natürlich ähnlich wie Rob Lucci durch Kontrolle der Körpermasse sich gegen jeweils unterschiedliche Gegner feien ("Funktionier ich wie ein Degen oder wie ein Breitschwert?"). Außerdem könnte man seine Haare noch besser einsetzen und wie Kumadori nicht nur damit Leute fangen und zuschlagen, sondern sie auch zu - in diesem Falle sogar funktionierenden! - Schwertern umformen. Durch die Verlängerung von Körperbehaarung, deren Schärfung und Kontrolle wären auch weitere trickreiche Schneidemanöver möglich.
    • Schutz-Schutz-Frucht (Paramecia)
      Mit dieser Frucht bekommt man die Fähigkeit, sich selbst und andere mit allem in der Umgebung schützen zu können. Dies geschieht zumeist durch das Manipulieren von Gegenständen und Personen zu Rüstungen und Schutzschilden. So können zum Beispiel Verbündete des Gegners an sich rangeholt und optimal als Geisel genutzt werden. Mit etwas Training kann man sich auch mit Wind alleine schützen oder größere Objekte wie Häuser zwischen sich und den Gegner stellen. Gerade in einer Seeschlacht kann diese Frucht verheerend sein, wenn man das Meer als Barriere verwenden kann oder sich einfach eine riesige Schutzkuppel aus gegnerischen Kriegsschiffen bastelt. Ein weiterer Kniff ist, dass man Projektilangriffe des Gegners nicht mal abzuwehren braucht, sondern diesen einfach selber zu einem Schutzschild macht. Auch bleiben rangezogene Waffen und Gegenstände funtionsfähig, man kann somit auch schnell eine Menge an Gegnern entwaffnen und sich mit geladenen Pistolen umgeben, die ihre Munition weiterhin abfeuern können. Wer sehr geübt ist, kann sogar die Teufelskräfte seiner Geiseln triggern. Die Frucht ist natürlich sehr defensiv ausgerichtet und stark von Terrain und Gegnern sowie deren Ausrüstung abhängig, aber wer diese Faktoren gut für sich zu nutzen weiß, kann einiges aus ihr im Kampf herausholen.

      Elixier-Elixier-Frucht (Paramecia)

      Wer von dieser Frucht gegessen hat, erhält die Kraft, von abgegrenzten Mengen an Flüssigkeit, wie zum Beispiel in einer Flasche, die Eigenschaften zu verändern und nach Belieben hinzuzufügen. Dies geschieht bei den meisten Veränderungen unbemerkt und kann durch einen Blick allein stattfinden. Damit eignet sie sich natürlich perfekt für Attentate, da man so ein Getränk vergiften kann, ohne sonderlich nahe am Behältnis dran zu sein. Aber auch im offenen Kampf hat diese Frucht ihre Stärken. Eine Wasserpistole kann somit schnell zum Säure- oder Lavawerfer werden und vermeintlich ungefährliche Behältnisse wie Bierfässer werden plötzlich hochexplosiv. Außerdem kann eine beeinflusste Flüssigkeitsmenge wie das im Fischmenschenkarate benutzte Wasser mit purer Gedankenkraft bewegt werden, was einen sehr flexibel macht. Weiterhin kann man die Flüssigkeiten auch in Minions wie Tiere oder Homunculi formen, welche dann nach Auftrag handeln. Zudem kann man, je mehr man trainiert hat auch immer stärkere Effekte wirken. Nicht zu vernachlässigen ist auch der Supportfaktor, wenn man augenblicklich Heil- und Stärkungstränke erschaffen kann oder einen Trank herstellt, der einen gegen bestimmte Attacken immun macht. In einer Massenschlacht sehr zu empfehlen mit einem ebenso potenten Sprengstoff.

      Ist natürlich eine Frucht, mit der man umzugehen wissen muss, aber auch dementsprechend überraschend sein kann, wer erwartet zum Beispiel eine Flasche Wein zu trinken und im nächsten Moment von selbiger angegriffen zu werden? Die allerbesten Benutzer dieser Kraft können auch die Flüssigkeiten des menschlichen Körpers kontrollieren und einen Menschen so mit einem Blick von innen töten. (Damit ist sie auch das Gegenstück zu meiner Säfte-Säfte-Frucht.)