Attacken ausdenken

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    • Möcht jetzt nicht klugscheißen, aber die Gaon-Kanone IST doch der Coup de Burst bzw. Vent bzw. Poo. Alle vier sind Luftdruckkanonen mit verschiedenen Ausgängen - Der "Mund" der Sunny, ihr "Auspuff", Frankys komisches Rohr und sein Hintern. Der einzige Unterschied ist, dass die Gaon-Kanone deutlich mehr Durchschlagskraft hat (drei Fässer Cola, wenn ich mich recht erinnere).
      Wär's denn nicht lustiger, wenn der Rückstoß von Frankys aufgemotztem Coup de Vent, wenn er ihn denn hat, durch einen Coup de Poo ausgeglichen wird. Dass der Coup de Vent, dann aus Frankys Mund abgeschossen wird, wär schon was, denn dann hätten neben Brook noch einen, der gleichzeitig rülpst und furzt.
      Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware, sprich, du kannst sie kostenlos nutzen.
      Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern oder in veränderter Form veröffentlichen.
    • ruffy: gum gum schwanz! (wäre doch lustig^^)

      zorro: dreischwert stil: dämonen schneeflocken schnitt!

      Teamattacke von ruffy zorro und sanji:
      gum gum schnitt kick!
      (ruffy macht gum gum bazooka, zorro hüpft auf seine bazooka und wird nach vorne geschleudert und sanji hockt auf zorros schwertern und da springen die alle ab und treffen alle auf ein mal, mit richtig viel power!)
    • Nami:
      ?? Tempo: Sie lässt eine Blase an einem ihrer 3 Teile des KTS entstehen, in der eine Flamme, ähnlich wie auf Weatheria, lodert. Diese Blase wird durch eine minimale Handbewegung zum platzen gebracht & der Wind der durch das Segment strömt schleudert die Flamme wie einen Flammenwurf auf ihre Gegner.

      Robin:
      ?? Fleuer Inflorescencia: Sie formt, mittels mehreren einzelnen Händen, ähnlich wie Manos Gigantes usw., zwei gigantische Hände, die ab dem Handgelenk, links & rechts neben ihr, aus dem Boden ragen. Sprich ohne Arme wie sonst eigentlich. Sobald sie dann von z.B. Marine Mitgliedern mit Gewehren oder im Nahkampf angegriffen wird, schnappen die Hände wie eine Venusfalle zu, aber doch eher auf eine elegante Art & Weise, & verschlingen Robin ähnlich wie ein Tulpenkopf. Dies wäre dann eine Defensive Attacke, die man sich ähnlich wie einen Blütenkopf vorstellen könnte.

      "No matter how strong you are, my forecast will never be wrong!"


    • Ruffy:

      Gum-Gum....Gear 3....."Michelin-Mann" (Schwabbel-Riese):D

      Sanji:

      nach Essen benannt:

      "Tortilla" - Sanji bearbeitet einen Gegner mit seinen Beinen so, dass er sprichwörtlich "zusammengefaltet" wird
      "Cupcake" - Sanji tretet einem Gegner so in die Fresse, dass er aus seiner Kleidung "fährt" (Also so wie in Asterix, wo die Römer immer ihre Latschen auf dem Boden lassen)

      Franky:

      "Super Sonic Disruptor" - Franky ist ja nicht ganz dicht (XD), also rülpst er mit so einer Kraft und gewaltigen Geschwindigkeit, dass, nach dem Überschallknall alle Gegner im Umkreis von 15 m zu Boden gehen, so wie bei einem Haoshoku, nur weniger Machtvoll und ekliger:D

      Zorro:

      "Hydra" - extreme Steigerung der Asura-Technik, nur, dass jedesmal, wenn ein Gegner seine Klinge bzw Arm trifft, "verschwindet" er und statt diesem wachsen zwei Arme bzw. Schwerter nach, also eine Art extreme Illusion

      Chopper:

      "Chimera-Point" -er verwandelt sich in einen Zentaur-ähnlichen Halb-Mensch-Halb-Hirsch

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    • Chopper:
      - Chopper-Point: Verbesserung des Kung Fu Point, in dem er seine Hufe speziell einsetzt, spezifisch Rumble Ball Transformation

      Ruffy:
      - Gum-Gum Meteoriteneinschlag: Ruffy isst riesige Mengen in kurzer Zeit und erhöht sein Gewicht extem dann schießt er sich mithilfe seiner TF in die Luft und knallt, durch die Geschwindigkeit brennend auf den Gegner.
      -Gum-Gum Luftkanone: Ruffy saugt große Mengen an Luft ein und schießt diese Luft dann auf die Gegner, um sie z.B. Wegzupusten
      - Gear 2 Ultimate Teleport Kanone: Ruffy wird durch Gear 2 so schnell das er die Gegner in eine Richtung tritt oder schlägt, und 1 sekunde später wieder dort auftaucht und ihn so immer weiter durch die Gegend prügeln kann. :)
      Franky:
      - Rollerblader: Franky fährt kleine Reifen aus seinen Armen und Beinen heraus, und kann damit den Gegner mit extremer Geschwindigkeit angreifen.

      Lysop:
      - Sniper-Bomb: Lysop baut aus verschiedenen Dialen und Geschossen eine Bombe die er auf den Gegner abschießen kann, und damit Flächendeckend große Bereiche zerstören.

      Zorro:
      - Sword-Gatling: Zorro sucht sich ein großes Metallisches Objekt und zerteilt es in kleine Metall Nadeln, danach Schiesst er dies mithilfe seiner Schwerter auf den Gegner
      - Kreuzung der Sechs Pfade: Kreiselsturm: Zorro schießt sechs Schnittwellen auf den Gegner zu, dreht seine Schwerter dabei aber so schnell das die Schnittwellen sich in 6 Schnittwellen-Kreise verwandeln und auf den Gegner zufliegen
      - Duplikat-Schnitt: Zorro bewegt seine Schwerter so schnell, das der Gegner denkt das ihn 100 Schwerter angreifen und er nicht weiß welches es abwehren soll.

      Robin:
      Trente Fleurs Strike: Robin erschafft mehrere Hände die zur Faust geballt auf den Gegner zufliegen.

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    • Hier ein paar einzigartige Techniken, die mein konzipierter Fischmensch-Agent könnte (mit Haki):

      Orkankick - Hydropumpe: Die Wirkung des normalen Orkankick-Strahls wird statt mit einer Schnittwelle mit extrem komprimiertem Wasser ausgeführt, welches eine höhere Zerstörungskraft hat.

      Fliegende Fingerpistole - Wasser: Ist glaube ich klar.

      Seekönigspistole - Die Sechskönigspistole wird mit einem fetten Wasserstrahl ausgeführt. Richtig platziert kann dieser Angriff einen Teufelsfrucht(spz.Logia)-Anwender sofort in Lebensgefahr bringen.

      Eisenpanzer - Hardening: Tekkai wird hier mit Rüstungshaki verstärkt, was die Verteidigung des Anwenders extrem steigen lässt. Nur die allerstärksten Attacken schaffen es, diesen Schutz zu durchbrechen.
    • Gumm-Gumm-Bohrer: Ruffy klaut ein Schwert (Oder packt Zorro an den Beinen) zwirbelt seine Arme auf und bohrt dann durch Wände, Gegner und Alles und jeden WUUUSH!d

      Dial-Hammer: Lysop setzt zuerst einen Fake Hammer ein. Der Gegner bemerkt dies. Er setzt ihn nocheinmal ein, doch diesmal versteckt sich im Fakhammer ein Impact-Dial. Der Gegner lässt sich treffen, da er denkt es wäre wieder ein Fake, und kriegt die volle Ladung ab

      Franky-Coup-de-Freshfire: Franky setzt zuerst Coup-de-Poo ein und entzündet den Furz mit Freshfire (Riesen explosion)

      Gumm Gumm Riese (Gear 4): Ruffy pumpt sich mit so viel Luft voll das er zu einem Riesen wird :O

      Drachenfeuer: Sabo überzieht sein Rohr mit Hardening und reibt es schnell am Boden (Wie Sanji) Woraufhin sein Rohr sich entzündet. Trifft er dann einen Gegner wird diese in Brand gesteckt
    • Ruffy:
      Gum-Gum Hellsbell
      Ruffy pumpt seine Hände mit Blut voll - Haut wird Blutig Rot, und kann mit einem gezielten Schlag sogar eine ganze Insel zum sinken bringen oder den Feind mächtig in Lebensgefahr bringen!

      Zorro:
      3 Schwerter-Style : Klingen des Alptraums
      Zorro´s Schwerter nehmen dabei eine düstere , sogar tödliche schwarze Aura an und jeder der den Klingen zu nah kommt, erleidet alptraumhafte Schmerzen!

      Nico Robin:
      Blütenverführung
      Robinchen kreiert eine Art Betäubung Attacke , die ihr Feinde mit einem gewissen Haki Level paralysiert.
    • Gomu Gomu no (Jet) Desert Eagle
      de.wikipedia.org/wiki/Desert_Eagle
      Genauso wie die Desert Eagle Kaliber .50 berüchtigt für ihre hohe Mannstoppwirkung ist, so bringt auch die "Jet Desert Eagle" mehr Power mit sich als eine normale, mit Hardening verstärkte Gomu Gomu no Pistole. Ruffy vergrößert hierbei seine Faust auf das ungefähr 10-fache und verstärkt sie anschließend mit Hardening. Ausgeführt wird die Attacke im Gear 2nd-Modus. Die "Jet Desert Eagle" braucht weniger Dehnungszeit als eine "Grizzly Magnum", ist schneller und präziser als die "Elephant Gun" und hat mehr Durchschlagskraft als eine "Red Hawk". Eben die perfekte Zwischenlösung. (Anmerkung: keine Ahnung, ob das "Jet" hier unbedingt in den Namen müsste, ist bei der "Red Hawk" ja auch nicht der Fall.)

      Gome Gomu no Shark Rifle
      de.wikipedia.org/wiki/Sharps_Rifle
      Mit Hardening verstärkte Weiterentwicklung der normalen Gomu Gomu no Rifle.

      Gomu Gomu no Gigant Chain Shot
      en.wikipedia.org/wiki/Chain-shot
      Zu Beginn ähnelt die Attacke der Elephant Gun, Ruffy benutzt seinen Arm allerdings als eine Art Morgenstern, um ringsum Schaden anzurichten. Sehr effektiv gegen größere Mengen von Feinden.

      Gomu Gomu no Jet Hornet

      en.wikipedia.org/wiki/.17_Hornet
      Kombination aus Fingerpistole, Gear 2nd und Hardening. Ruffys mit Haki verstärkter Zeigefinger trifft den Gegner rasend schnell wie ein Hornissenstachel, der selbst das stärkste gegenerische Haki-Schild durchbohrt und punktuell sehr hohen Schaden verursacht. Die Attacke wäre natürlich auch ohne Hardening oder Gear 2nd denkbar, hätte dann allerdings wesentlich weniger Durchschlagskraft.

      Gomu Gomu no Rocket Bull
      en.wikipedia.org/wiki/Rocket_Ball
      Mit Hardening verstärkte Kombination aus der Gomu Gomu no Rifle und der Gomu Gomu no Bazooka. Die Attacke ist hierbei grundsätzlich der Grizzly Magnum nicht unähnlich, hat allerdings einen noch größeren Impakt, da Ruffy zuerst seine Arme verdreht und seine Faustballen (im Gegensatz zu den Handinnenflächen bei der Grizzly Magnum) anschließend den Gegner wie einen Rammbock wegrocken.

      Gomu Gomu no Thor Hydra Shock
      en.wikipedia.org/wiki/Hydra-Shok
      Wie wir wissen lässt sich Ruffy gerne mal von seinen Gegnern inspiriren, so auch die Attacke "Thor Hydra Shock", die ähnlich wie Magellans Hydra den Gegner verschlingt. Ruffy bläst zuerst seinen rechten Arm auf und verstärkt ihn mit Hardening. Anschließend wirbelt er den Arm in der Luft um eine Art elektrisierten Hurrican um seinen Feind zu erzeugen. Zu guter letzt packt er mit seinen Fingern zu und verschlingt den Feind – sein Arm erinnert hierbei an den Kopf einer Hydra. (Da die Attacke zur "Thor-Finisher-Reihe" gehört, ist natürlich auch Elektrizität im Spiel, die den Gegner zuvor shockt und im Idealfall bewegungsunfähig macht.)

      Gomu Gomu no Black Mamba
      en.wikipedia.org/wiki/Mamba_%28pistol%29
      Mit Hardening verstärkte Weiterentwicklung des Gomu Gomu no Snake Shots.

      Gomu Gomu no Vulcan Gatling
      de.wikipedia.org/wiki/M61_Vulcan
      Die Gatling-Version von "Red Hawk".
    • Attacken für die Gas-Gas-Frucht

      Gas Jet
      Der Anwender speichert Gas in bestimmten Abschnitten seines Körpers und komprimiert sie mit seiner Kraft, um sie dann konzentriert abzugeben und seine Fortbewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen.

      Dreamland
      Ein großes Areal wird mit halluznogenem Gas gefüllt, was es dem Gegner besonders schwer macht, den Nutzer zu treffen oder ihn vernünftig zu bekämpfen.

      Gas Shock
      Es wird ein Gas erzeugt, welches sich sehr leicht statisch auflädt und so den Gegner mit Elektroschocks schädigt.

      Nitro Burst
      Es wird Stickstoff zum Angreifen verwendet, welcher so kalt ist, dass er den Gegner sofort einfriert oder ihm durch die Kälte extreme Schmerzen zufügt.

      Aetheria
      Hier wird ein narkotisches Gas genutzt, dass den Gegner beim Einatmen einschlafen lässt. Kann auch für Verbündete in der richtigen Dosis genutzt werden, um Schmerzen zu betäuben.
    • Ich wollte zwar in einen anderen Thread, aber der is auch nicht schlecht:

      Moria:
      Schattenschwert: Sowas wie seine Schattenlanze nur eben kleiner und Katana-ähnlicher. Im Prinzip das Gegenstück zu Kizarus Lichtschwert. Natürlich Hakiverstärkt. Man hat ja schon im Kampf gegen Jimbei gesehen, dass Moria nicht unerfahren ist im Umgang mit Schwertern.

      Fliegender Teppich: Sein Schatten wird zu einer Art Matte auf die sich Moria stellt. Er nutzt seinen Schatten dann als Transportmittel. Ich stell mir das so ähnlich vor wie bei Foxy und seinem Ritt auf der Kanonenkugel.
    • Crocodile:

      - Sandrüstung
      - Sandmonster (er kann sich ein Monster aus Sand machen, sowie Gaara aus Naruto)

      Trebol

      - Stirnleim (er holt sich seinen Leim aus seinem Stirn und faltet aus zu seinem Stirn xD)
      - er kann auch zwei Leute fesseln und sie so aufeinanderstoßen (das tut bestimmt sehr weh )
    • Seimei Kikan: Aquarius
      Man kontrolliert das Wasser in seinem Körper und verändert dadurch dessen Konsistenz, sodass man quasi den Auflösungseffekt einer Logia hat. Durch Haki kann man aber immer noch getroffen werden.

      Dunkelheitsfrucht:
      Crush - Man erzeugt Dunkelheit und formt diese zu großen Händen, die man durch die Gegend lenken kann. Sie greifen Gegner sehr stark und versuchen sie mit dem Druck der Dunkelheit zu zerquetschen. Einmal gegriffen können keine Teufelskräfte eingesetzt werden.

      Boogeyman - Man erzeugt die Dunkelheit welche sich vom Körper trennt und sich um den Körper legt, dabei aber Abstand zu diesem hält. Dadurch werden Fernkampfattacken, sollte die Dunkelheit stark genug sein, absorbiert und zerstört noch bevor sie den Körper erreichen.

      Black Dog - Aus der Dunkelheit wird ein riesiger Hund geformt, der alles verschlingt was vor ihm liegt.
    • Weitere Attacken für die Wash-Wash-Frucht von Vizeadmiral Kranich:

      Brainwash
      Hierbei muss man den Kopf des Gegners berühren. Man wäscht ihm die Haare, wobei gleichzeitig das Gehirn "gewaschen" wird und man ihm einen völlig neuen Charakter und Erinnerungen verpasst.

      Spin Dryer
      Der Gegner wird in einer Zentrifuge gefangen, die die Feuchtigkeit aus ihm herauspresst. Selbst wenn man genug Wasser in sich hat, um den Flüssigkeitsentzug zu überleben, macht einen der extreme Schwindel danach zu einem leichten Ziel.

      Katharsis
      Ein Verbündeter wird von seinen Schmerzen und Leiden reingewaschen und ist komplett geheilt nach der Prozedur. Die Leiden werden in dreckigem Waschwasser gebündelt und können auf Gegner geschleudert werden, wo sie bei Kontakt die Wunden und Schmerzen in sich aufnehmen.
    • Hier die Top 5 der haxXxesten Attacken, die Flamingos Arsenal zu bieten hat:


      Kabelsalat
      Eine Attacke aus Flmaingos Anfangszeiten mit seiner Teufelsfrucht. Ist halt sau schwer so viele Kackfäden auf einmal zu kontrollieren... Jedenfalls: Er erzeugt ein Wirrwarr aus unsichtbaren Fäden um seinen Gegner herum und wickelt ihn anschließend darin ein. Der so entstandene Kokon lässt sich wahlweise auch mit Rüstungshaki verstärken.

      Spinnennetz
      Flamingo erzeugt ein riesiges Spinnennetz und lässt es Trebol anschließend mit seinem Kleber überziehen. Gemeinsam warten sie nun darauf, bis irgendein Gummidödel doof genug ist, sich darin zu verheddern.

      Stolperdraht
      Flamingo spannt einen fiesen, unsichtbaren Stolperdraht mitten auf dem Schlachtfeld und wartet bis sein Gegner drüber stolpert. Diese Attacke ist so heimtückisch und mächtig, dass Flamingo sie nur im absoluten Notfall einsetzten kann. Zuletzt hat er sie bei der Übernahme Dressrosas gegen Kyros angewandt.

      Vogel im Käfig
      Caution: Only use when Bird Cage is properly installed.
      Flamingo legt mitten im Bird Cage ein riesiges Fadenei, aus dem anschließend ein Küken schlüpft. Ein riesiges, extrem hungriges, ziemlich angepisstes Küken versteht sich. Die Spielregeln des Bird Cage werden kurzerhand entsprechend umgeschrieben: Alle Räuber und Gendarme werden spontan zu Futter für Flamingos Vögelchen erklärt. Während der Bird Cage schrumpft und Tweety wächst, wird der Platz im Bird Cage immer enger, bis alles im Inneren entweder von den rasiermesserscharfen Fäden zerteilt oder aufgefressen wurde. Wahlweise auch beides.

      Lebensfaden
      Flamingo verbindet seinen Faden mit der Seele seines Gegners und kappt diesen anschließend. Wahrscheinlichkeit des Todes: 100%. Weshalb er die Attacke noch nicht gegen Law, Ruffy, Fujitora und Sabo eingesetzt hat, hängt ganz einfach damit zusammen, dass Seelen noch schwerer zu fassen sind als Wolken.
    • Tatzenfrucht

      Pad Press
      Der Gegner (vorzugsweise sein Kopf) wird zwischen die Tatzen gebracht, die beide ihre Kraft freisetzen. Da alles abgestoßen werden kann und in entgegengesetzte Richtungen gedrückt wird, wird ausnahmslos alles zwischen ihnen ohne Chance zerquetscht.

      Amnesia
      Eine ausgewählte Person wird berührt und die Erinnerungen werden aus ihr herausgestoßen, welche in Form einer grünen Tatze bestehen. Wer die Blase berührt, nimmt die Erinnerungen in sich auf.

      (ohne Titel)
      Die Persönlichkeit wird, ähnlich wie bei Laws Persönlichkeitstausch, aus dem Körper gestoßen und bildet eine rosa Tatze. Solange sich eine Persönlichkeit außerhalb des Körpers befindet, fällt jener ins Koma. Ein Körper ohne Persönlichkeit kann eine andere Persönlichkeit ohne Probleme aufnehmen. Nimmt jemand eine zweite oder mehr Persönlichkeiten in sich auf, übernimmt er zuerst Gewohnheiten der jeweiligen Personen, bis sich eine multiple Persönlichkeitsstörung ausbildet.

      Ursus Shock: Fusion
      Es wird der Ursus Shock genutzt, doch statt Luft wird hier das Licht aus der Laserkanone komprimiert. Je weiter das Licht komprimiert wird, desto blendender wird der Angriff. Bei entsprechender Lichtmenge und Aufladungszeit ist dieser Angriff in der Lage, eine Insel komplett zu pulverisieren.

      Barrierenfrucht

      Bari Bari Slapper
      Es werden eine oder mehrere Hände aus Barrieren geformt, welche bis zu mehrere Meter groß sein können. Sie fangen nicht nur Angriffe ab, sondern sind auch in der Lage, mit einer guten Geschwindigkeit auf den Gegner zuzurasen und ihn so zu schlagen. Zusätzlich hat der Gegner schlechte Karten, wenn er von einer der Hände gegriffen wird, da man in einer quasi gefesselten Position wohl kaum eine den King Punch übertreffende Kraft freisetzen kann.

      Barriersenal
      Es werden diverse Waffen wie Lanzen, Schwerter, Äxte, Bögen, etc. aus Barrieren geformt, welche man schwebend den Gegner angreifen lassen kann oder die Sache wortwörtlich selbst in die Hand nimmt. Da die jeweilige Waffe fast unzerstörbar ist, kommt es auf die Kraft in den Armen an, hierzu bietet es sich an, sich einen Armschutz / eine Stütze zu machen, dann kann nicht viel beim Angriff schief gehen.

      Barrior
      Es werden aus filigraner Barrierearbeit humanoide Krieger variabler Größe erschaffen, die sehr gut Leibwache spielen können. Bei ausreichender Größe kann man sich auch in ihnen verschanzen. Eine nicht einfach zu lernende, aber ziemlich vielseitige Technik.
    • Im folgenden möchte ich Attacken vorstellen, welche die von den CP-Einheiten, hochrangigen Marinemitgliedern und sonstigen Regierungsagenten eingesetzten Technik, dem Rokushiki um 4 weitere Künste erweitert. Hierbei handelt es sich um "verbotene" eigentlich nicht mehr gelehrte Techniken, die von den Verantwortlichen nach einer Abstimmung aufgrund von Missbrauchsgefahr nicht weiter gelehrt werden sollten. Da es jedoch trotzdem noch Ausbilder gibt, welche diese Künste beherrschen, sowie Dokumente in denen die Anwendung beschrieben steht und die Erlernung ermöglicht wird, besteht potentiell immer noch die Möglichkeit, dass diese gestrichenen Formen weitergegeben oder eingesetzt werden.

      1. Geheime Technik: Komet
      Art: Offensiv

      Der Komet ist ein mächtiger Schlag, welcher grundsätzlich nie aus dem Stand heraus ausgeführt werden kann. Um ihn anwenden zu können, muss zuvor eine Reihe von Attacken auf das Ziel erfolgt sein. "Komet" ist in gewisser Weise eine Art Finisher einer Parade von Angriffen. Im Unterschied zu anderen Künsten ist er jedoch nicht ausführbar, wenn nicht zuvor erfolgreiche Attacken das Ziel trafen.
      Da es sich hierbei um eine Technik handelt, die vom Anwender eine enorme Physis verlangt muss dem ausführenden Kämpfer zur Anwendung des Kometen die Variation "Sechskönigspistole" der Technik Fingerpistole möglich sein. Sollte dies nicht der Fall sein, so ist der Kämpfer rein von den physischen Kräften nicht in der Lage den Schlag Komet anzuwenden.

      Der Einsatz des Kometen erfolgt meist durch einen Faustschlag, kann in seltenen Fällen jedoch auch mit einem Tritt eingesetzt werden. Der Komet zieht immensen Schaden nach sich und seine niederschmetternde Wirkung lässt auch Gegner welche bereits von Natur aus einen hohen Schlagwiderstand besitzen, leicht einige Meter weit fliegen. Dem Kometen durch körperliche Verteidigung, beispielsweise mittels Rüstungshakis (Hardenings) o.a. versuchen standzuhalten ist demnach nicht empfehlenswert.

      Hat der Kometen-Schlag sein Ziel getroffen, entpuppt sich neben dem massiven körperlichen Schaden eine weitere Besonderheit dieser Technik: Da der Komet einen nachwirkenden Impuls in sein Ziel abgibt, durch den diverse Funktionen und Kräfte im Körper des Feindes blockiert werden, ist es dem Opfer je nach Stärke des Kometen für minimal 10, maximal 20 Sekunden weder möglich sein Haki, noch seine Teufelskraft aktiv einsetzen und kontrollieren zu können. Gerade die urplötzlich eintretende Situation, sein Observationshaki für eine gewisse Zeit nicht mehr nutzen zu können, ist in einem Duell von verheerender Wirkung.

      Die einzige sichere Option der Kraft und Nachwirkung des Kometen zu entgehen ist - der Attacke im rechten Augenblick auszuweichen.


      2. Geheime Technik: Lotusfeuer
      Art: Zustand

      Das Lotusfeuer ist ein durch Psi-Kraft erzeugter Brand auf dem feindlichen Gegner oder Objekt. Hierbei handelt es sich allerdings nicht um normale Flammen, wie man sie von der Feuerfrucht oder konventionellen Mitteln zum Anzünden von Dingen kennt, sondern um strahlend weiße Flammen, welche den Gegner umhüllen. Dieses Feuer verletzt das Ziel auch nicht direkt, aber es zieht einen anderen Effekt nach sich, welcher im Kampf einen entscheidenden Vorteil gewähren kann: Die Rüstung des Ziels, und auch alles andere was er während eines gegen ihn gerichteten Angriffs dem Anwender entgegenzusetzen hat, wird gänzlich umgangen; sprich alle Angriffe ignorieren die direkte physische bzw. elementare Verteidigung des Feindes. Trägt jemand eine schwere Rüstung oder versucht mit einem Schild einen eingehenden Angriff abzublocken, wird er vom Anwender getroffen als hätte er weder eine Panzerung noch einen Schild zum Decken gehabt. Benutzt das Ziel einen Gegenstand zum Blocken, wird die Energie des Angriffs stattdessen auf das Opfer übertragen.

      Zusätzlich verlangsamt Lotusfeuer die Bewegung seines Ziels um 20% und bewirkt, dass dem Gegner Konzentration und Fokussierung schwieriger fallen. So wird beispielsweise ein Scharfschütze daran beeinträchtigt, einzelne Ziele anzuvisieren.

      Lotusfeuer wirkt - vom ersten Entflammen an - 15 Minuten bis es erneuert werden muss und erlischt. Das Lotusfeuer wird durch Wind, Wasser oder die Luftverhältnisse weder positiv noch negativ in seiner Intensität und Stärke beeinflusst und kann auch unter Wasser oder innerhalb eines Vakuums auf das Ziel angewendet werden.


      3. Geheime Technik: Asylum
      Art: Defensiv

      Diese Fähigkeit wird durch das Aussprechen eines Mantras aktiviert. Die Anwendung kann jedoch nicht ohne weiteres ausgeführt werden: Um das Mantra aufsagen zu können, muss sich die anwendende Person für mindestens 1 Minute aus Kampfaktionen entfernt halten, sie darf weder angreifen noch angegriffen werden, sonst kann die Aktivierung des Asylums nicht vollendet werden und bricht vorzeitig ab.

      Wurde das Mantra zur Bereitstellung von Asylum jedoch vollständig aufgesagt, erhält der Anwender eine mächtige Verteidigungsfähigkeit. Fortan wird der handelnden Person ein seelischer Avatar zur Seite stehen, welcher jegliche gegen ihn gerichtete Schäden absorbiert. Natürlich gibt es eine gewisse Obergrenze wie viel Schaden durch das Asylum abgewendet werden kann, diese kann jedoch weiter nach oben angehoben werden, je besser und intensiver das Mantra ausgesprochen wurde. Dies hängt in gewisser Weise vom Training und der eigenen mentalen Stärke ab.

      Der seelische Avatar welcher durch das Asylum erzeugt wurde, ist an einem dunklen Schatten oder einer Silhouette welcher sich diagonal rechts hinter der Person befindet, zu erkennen. In seinem Aussehen ähnelt er dem Anwender, allerdings sind nur seine Konturen zu erkennen und er ist leicht transparent. Der seelische Avatar selbst kann durch nichts getroffen werden und er kann kein Ziel von Angriffen sein, das einzige was ihn beeinträchtigt, ist die Menge des Schadens die er für den Anwender absorbiert hat. Selbst wenn der Anwender bewusstlos wird, einschläft oder durch sonstige Einflüsse kampfunfähig wird, hält das Asylum in Form des seelischen Avatars an, bis die maximale Menge an absorbiertem Schaden erreicht wurde. Sobald der seelische Avatar zerstört wurde, erleidet der Anwender einen mentalen Rückstoß von der zum Aktivieren des Asylums benötigten Konzentration. Dies verhindert für etwa 10 Minuten (Dauer variiert je nach mentaler Beschaffenheit des Anwenders) die erneute Anwendung der Technik Asylum.


      4. Geheime Technik: Kehrschlag

      Art: Offensiv/Defensiv

      Der Kehrschlag bietet dem Anwender bei perfekter Beherrschung die Möglichkeit, einkommende Kräfte in sich selbst zu reflektieren. Es handelt sich um eine gefährlich Kunst, wenn der Nutzer mit dem genauen Umgang und dem richtigen Moment zur Anwendung nicht vertraut ist. Die Fähigkeit Kehrschlag ist in der Lage ein eingehendes Projektil aber auch einen direkten Schlag mit der Faust; einen Hieb mit dem Schwert und sogar größere Objekte, welche sich dem Anwender nähern und eine Gefahr darstellen, zu kontern und gleichzeitig zu eleminieren. Nähert sich also beispielsweise ein Fahrzeug oder eine Stahlkugel mit entsprechender Geschwindigkeit dem Anwender, so kann dieser mit dem Kehrschlag, sowohl das Ziel als auch die gesamte damit einhergehende Energie reflektieren - und gegen das Objekt selbst richten. Was dies mit Gegenständen anstellt, welche eine gewisse Masse und Geschwindigkeit aufbringen, muss wohl hier nicht weiter erläutert werden.

      Wie bereits beschrieben, wird auch das Objekt selbst reflektiert, was bedeutet, dass das Ziel ebenfalls Schaden durch den Aufprall an anderen Objekten wie beispielsweise Wänden nehmen kann. Angewendet werden kann der Kehrschlag nur mit den Händen. Allerdings ergeben sich hierbei 2 unterschiedliche Variationen dieser Technik: Führt man den Kehrschlag mit der inneren Handfläche aus, während das Ziel eintrifft, liegt der Fokus in der Wucht des Wegschleuderns. Führt man den Kehrschlag stattdessen mit der Faust aus, so liegt der Fokus auf der gegen das Objekt selbst gerichtete Energie - also auf der reflektierten Kraft.

      Die Gefahr bei dieser Technik ist, dass falls der Anwender den passenden Augenblick zum Ausführen der Technik verpasst, sich so üble Verletzungen zuziehen kann, wenn er den Kehrschlag zu früh bzw. zu spät einsetzt. Da auf ein Ausweichen verzichtet wird, kann eine Fehlanwendung dieser Technik einen zu erleidenden Volltreffer des Gegners nach sich ziehen. Bei Benutzung des Kehrschlags ist eine gute bis perfekte Beherrschung des Observations-Hakis demnach von enormen Vorteil.
    • Wenn ich mir Punk Hazard anschaue, stellt sich mir die Frage, was zum Kuckuck dort eigentlich stattgefunden hat?! Ich meine, schaut euch nur mal die Insel an – in zwei Hälften gerissen, eine Seite Eiswüste, die andere ein loderndes Inferno. Im Zentrum ein gewaltiger Krater, der an einen Meteoriteneinschlag erinnert. Zusätzlich spielt das Wetter verrückt. Auf der einen schneit es ununterbrochen, auf der anderen ist der Himmel total verdunkelt und es blitzt und donnert. Als wäre das nicht schon heftig genug, brennt außerdem des Meer, während gegenüber riesige Eisberge treiben. Und das, obwohl der Kampf selbst schon zwei Jahre her ist... Ich habe mir deshalb mal ein paar Gedanken über mögliche Attacken gemacht, die das verursacht haben könnten. Kizaru und Fujitora folgen evtl. auch noch. :)



      Akainu – Magu Magu no Mi
      Roter Vulkan
      赤火山, Aka Kazan
      Anspielung auf den Akafuji.

      Sakazuki stemmt seine rechte Faust auf den Boden und erzeugt eine kleine Magmakammer, die anschließend in Form eines feuerrot-glühenden Vulkanes vor ihm aus dem Erdboden bricht und den Feind verschlingt. Die Attacke fügt dem Gegner schwere Verbrennungen zu und verursacht durch den Vulkanausbruch zusätzlich weiträumigen Flächenschaden. Sie kann aber auch defensiv als Schutzwall eingesetzt werden.

      Lavasee
      溶岩湖, Yōganko
      Sakazuki erzeugt unter sich einen Caldera mit flüssiger Lava, der sich langsam in Form von flammenden Lavaflüssen in alle Richtungen auf dem Schlachtfeld ausbreitet. Mit dieser Technik kann er ganze Inseln in tödliche Lava tränken und sogar das Meer entfachen, da der Lavasee selbst auf dem Meeresboden nicht Halt macht, bis er nach vielen Kilometern schließlich zu Vulkangestein erstarrt.
      • Lavafluss: Phlegethon
        「溶岩流」プレゲトン, Yōganryū: Puregeton
        Eine erweiterte Technik, bei der Akainu die Kontrolle über die Lavaflüsse übernimmt und diese in Form von Hundedämonen "erwachen" lässt (vergleichbar mit Inugami Guren). Sobald sich die Lavaströme durch die Linien des Feindes gezogen haben, lässt Akainu sie in alle Richtungen hochgehen und brennende Lavabrocken regen.

      • Höllenschlund: Tartaros
        「地獄の坑」タルタロス, Jigoku no Kyō: Tarutarosu
        Sakazuki sorgt im Zentrum des brodelnden Lavasees für eine gewaltige Eruptionssäule, wodurch die gesamte Lava ruckartig als meterhohe Fontäne auf den Gegner geschossen wird und sich über diesem ergießt. Gleichzeitig nutzt Akainu die Lavafontäne als Fortbewegungsmittel (vergl. mit Magellans Venom Road), um sogleich einen weiteren Nahangriff mit seinen Magmafäusten austeilen zu können.

      Erdkern-Eruption
      核噴火, Kakufunka
      Anspielung auf den inneren Erdkern, kann jedoch auch als "Nuklear-Eruption" verstanden werden.

      Sakazuki schmilzt mit Hilfe seiner Teufelskräfte den Boden und gräbt sich ins Erdinnere vor. Anschließend erzeugt er eine kilometergroße Magmakammer, gleich einem Supervulkan, die er an mehreren Stellen auf der Insel ausbrechen lässt. Die gewaltigen Eruptionen bringen die gesamte Insel ins wanken, während die entstandenen Vulkane tödliche Lavagesteinsbrocken auf den Gegner herabregnen. Die aufsteigenden Vulkanaschewolken vernebeln Himmel und Atmosphäre. Die Attacke ist derart mächtig, dass Akainu sie nur anwenden kann, wenn keine Verbündeten in der Nähe sind, deshalb kam sie auch nicht auf Marine Ford zum Einsatz.


      Awakening: Unendliches Inferno
      「覚醒」恒久の業火, Kakusei: Kōkyū no Gōka
      Sakazuki nutzt die Macht seiner erwachten Logia-Kräfte, um die gesamte Umgebung in ein tödliches Inferno zu verwandeln. Sämtliche Felsformationen, Hügel und Häuser verschmelzen zu glühender Magma. Das gesamte Schlachtfeld wird in ein tödliches Flammenmeer gehüllt. Pechschwarze Vulkanaschewolken verdunkeln den Himmel, während es ununterbrochen blitzt und donnert. Durch den so entstandenen Elementarvorteil, kann Sakazuki viel einfacher Angriffe mit großer Zerstörungskraft einsetzen und die Umgebung nach Belieben manipulieren.
      • Vulkangewitter
        火山雷, Kazanrei
        Als Nebeneffekt des Awakenings kann Sakazuki sogar das Wetter manipulieren und tödliche Feuerwolken erzeugen, die er als heftige Vulkangewitter über dem Schlachtfeld losbrechen lässt.


      Awakening: Höllenfeuerhund
      「覚醒」業火の犬, Kakusei: Gōka no Inu
      Hierbei konzentriert sich Sakazukis Awakening nicht auf die Umgebung, sondern auf sich selbst. Diese Form des Awakenings ist die mächtigste. Sein Magmakörper "erwacht" in Form eines riesigen, dreiköpfigen Höllenhundes zum Leben. Klauen und Reißzähne sind mit schwarzem Rüstungshaki gehärtet. Auf seiner Brust befindet sich eingebrannt das Zeichen für Gerechtigkeit. Der Zerberus als Wächter der Hölle ist eine Manifestation von Sakazukis innerem Hass gegenüber Piraten und erreicht Temperaturen von mehreren Millionen Grad, was dem Sonnenkern entspricht. Das Aufrechterhalten dieser Fähigkeit kostet enorm viel Energie und Willenskraft, weshalb sie auch nur gegen wirklich ebenbürtige Gegner zum Einsatz kommt.



      Aokiji – Hie Hie no Mi
      Frost Bite
      凍傷(フロストバイト), Tōshō (Furosuto Baito)
      Eine Nahkampftechnik, die an Sakazukis Meigō erinnert, bei der Kuzan seine Fingerspitzen mit Rüstungshaki verstärkt und gleichzeitig seine Hand auf Minusgrade herunter kühlt. Anschließend stößt er seine Finger wie Krallen in den Körper des Feindes, um maximalen Schaden anzurichten. Schon eine leichte Berührung verursacht Frostbeulen und Gewebsschäden. Gelingt es ihm, die Finger in den Körper des Feindes zu bohren, drohen das Absterben von Gliedmaßen, Vereisung der inneren Organe und sogar der Tod. Die Attacke bietet mehr Schadenspotential als Ice Time, hat jedoch den Nachteil, dass sie nur auf kurze Distanz wirksam ist.

      Ice Block: North Star
      アイス塊ノーススター, Aisu Burokku: Nōsu Sutā
      Kuzan erzeugt über sich eine gewaltige Eiskugel, die er mit einem Partisan-Angriff in tausende rasiermesserscharfe Eiskristalle zerschmettert. Anschließend wirbelt er die Kristalle auf und lässt sie in Form eines Blizzards über den Feind hinwegfegen. Der Blizzard verfügt über weit höhere Zerstörungskraft als ein einfacher Ice Block: Partisan-Angriff, und vereist und zerschmettert zugleich alles, was ihm in den Weg kommt.

      Absolute Zero
      絶対零度, Zettai Reido
      Die Kanji bezeichnen den Absoluten Nullpunkt.

      Bei dieser ultimativen Technik holt Kuzan tief Luft und kühlt anschließend mit Hilfe seines eisigen Atems die Luftfeuchtigkeit in der Umgebung auf über -200 °C herunter, nahe dem Absoluten Nullpunkt. Die sich langsam ausbreitende Kältewelle ist derart überwältigend, dass alles Leben sofort zu Eis erstarrt und selbst Feuer wie Magma im Keim erstickt wird. Da Kuzan für diesen Angriff Unmengen an Energie aufwenden muss und er auch für sämtliche Verbündete in der Nähe den unweigerlichen Tod bedeutet, kann er ihn nur im absoluten Notfall einsetzen. In Kombination mit dem "erwachten" Zustand kann Kuzan so binnen Sekunden eine gesamte Insel in eine tote Eiswüste verwandeln.


      Awakening: Eternal Frost
      「覚醒」永久の霜( エターナル•フロスト), Kakusei: Towa no Shimo (Etānaru Furosuto)
      Kuzan nutzt die Macht seiner erwachten Logia-Kräfte, um die gesamte Umgebung in eine arktische Eishölle zu verwandeln. Sämtliche Felsformationen und Berge werden zu Gletschern, die alles mit gewaltigen Eislawinen überdecken. Das gesamte Schlachtfeld wird von einer frostigen Kältewelle überrollt, während es ununterbrochen hagelt und schneit. Durch den so entstandenen Elementarvorteil auf dem Schlachtfeld, kann Kuzan viel einfacher Angriffe mit großer Zerstörungskraft einsetzen, da ihm die Umgebung gehorcht.

      Awakening: Pheasant Climax
      「覚醒」極の雉(フェザント•クライマックス), Kakusei: Kyoku no Kiji (Fezanto Kuraimakkusu)
      Anmerkung: Kuzans Erscheinung ähnelt hier dem japanischen Wundervogel Hō-ō (chin. Fenghuang), der laut Mythologie den Kopf eines Goldfasans hat.

      Kuzans Logiakörper "erwacht" in Form eines majestätischen Eisfasans zum Leben. Sein kristallenes Federkleid schimmert in allen Grün- und Blautönen. Schnabel, Krallen und Flügel sind mit schwarzem Rüstungshaki gehärtet. Der edle Fasan verkörpert Kuzans aufrechten Charakter. Die Kälte, die er ausstrahlt ist jedoch so gewaltig, dass alles in seiner Umgebung sofort zu Eis erstarrt und er es selbst mit Sakazukis Zerberus aufnehmen kann. Das Aufrechterhalten dieser Fähigkeit kostet enorm viel Energie und Willensstärke, weshalb Kuzan sie auch nur gegen wirklich ebenbürtige Gegner anwendet. Durch den Aufeinanderprall mit einem anderen erwachten Elementar-Gott entsteht im Epizentrum des Aufeinanderpralls ein gewaltiger Krater von den Ausmaßen einer Atomexplosion.

    • Schattenfrucht (Kage Kage no Mi)
      Flutlicht
      Bei dieser Attacke verbraucht man kontinuierlich Kraft. Dabei vervielfachen sich die eigenen Schatten sowie die der anderen, sodass alle Anwesenden 4 schräg von sich abstehende Schatten haben, wie als wenn sie in einer Flutlichtarena stehen. Man kriegt nicht mehr Stärke als bei einem normalen Schatten, wenn man die 4 gegnerischen aufsaugt, aber dafür kann man Doppelmann in 4-facher Ausführung einsetzen und der Gegner bietet mehr Trefferfläche für das Awakening.

      Awakening: Schattenwelt
      Das Awakening der Schattenfrucht bietet dem User neben einer Verstärkung der Kraft und Reichweite aller Attacken mehrere neue Fähigkeiten. Zum einen können die Schatten von Gegenständen und Gebäuden aufgenommen und manipuliert werden. Weiterhin kann man auch selbst zum Schatten werden, was eine höhere Flexibilität von Angriffen ermöglicht, ebenso wie ein unbemerktes Verfolgen und Kontrollieren von Gegnern indem man einfach deren Schatten wird. Der Schatten eines Gegners kann auch zu einem gewissen Grad kontrolliert werden, ohne seinen eigenen anschließen zu müssen. Die aber wohl wichtigste Fähigkeit ist, einen Gegner anhand seines Schattens verletzen zu können. Ein Gegner bietet so viel mehr Trefferfläche, kann sich kaum dagegen schützen und wird damit zu einem leichten Ziel.

      Choke Hold
      Wird im Awakening angewendet. Der Gegner wird durch seinen Schatten, der sich vom Boden löst, von hinten um den Hals gegriffen, gewürgt und zu Boden gebracht. Sein Schatten kann dabei man selbst sein oder des Gegners eigener.

      Sheol Warfare
      Wird im Awakening angewendet. Der eigene Schatten wird dabei zu allen möglichen Waffen, Klauen oder irgendwas Verletzlichem umgeformt, das sich als Schatten über den Boden bewegt. Wenn es den Schatten des Gegners trifft, kriegt dieser die Verletzung ab. Wenn zum Beispiel mit Sheol Warfare der Schatten auf dem Boden die Form von Schwertern annimmt und diese den Schatten des Gegners treffen, so wird der Gegner durchstochen und kriegt Wunden wie bei einem normalen Treffer auch. Versucht er anzugreifen und der eigene Schatten macht einen Schutzschild und der gegnerische Angriff kommt dagegen, so wird er abgefangen, selbst wenn sich der Angriff mitten frei in der Luft befindet. Ich glaube, das Prinzip ist verständlich. Damit kann man zum Beispiel auch Plattformen zur Fortbewegung erschaffen.


      Trenn-Trenn-Frucht (Bara Bara no Mi)
      Mit hohem Training kann man seinen Körper nicht nur in die bekannten Schichten trennen, sondern den Körper auf unzählige verschiedene Weisen auseinandernehmen.

      Beine-in-die-Hand-nehmen
      Besonders zur Flucht gedacht. Der Benutzer nimmt wortwörtlich seine Beine in die Hand, womit die Füße nicht mehr an den Boden gefesselt sind und man soweit fliegen kann, wie man durchhält. Auch generell zur Fortbewegung im Kampf geeignet.

      Trenn-Trenn Hacke
      Man trennt sich das eine Bein ab und nimmt es ähnlich einer Hacke in die Hand. Dann wird es mit Armament Hardening überzogen. Nun kann man gut damit zuschlagen und dem Gegner eine überbraten.

      Trenn-Trenn Waffenkammer
      Man trennt sich verschiedene Abschnitte in Form von Waffen aus seinem Körper heraus und überzieht sie mit Armament Hardening. So kann man ein Schwert aus seinem Brustkorb ausstanzen, ein Stück Rückenhaut zum Schild umfunktionieren, seine Muskelschichten in Shuriken verwandeln oder seine Finger mit einer Armbrust verschießen deren Sehnen aus Dünndarm bestehen. Hier ist die Fantasie des Nutzers gefragt.

      Trenn-Trenn Tausend Schüsse
      Der Körper wird in möglichst kleine Stücke zerteilt, die alle mit Armament Hardening überzogen werden und auf den Gegner gefeuert werden.

      Trenn-Trenn Matroschka
      Hier trennt sich die äußerste Schicht vom Körper ab und setzt sich als Hohlkörper wieder zusammen. Dies wird einige dutzend Male wiederholt, bis man eine Armee von Haki Figuren hat, die der Reihe nach immer kleiner werden. Nur die größte ist an den Boden gefesselt, da sie die ist, die ursprünglich mit diesem Kontakt hatte.

      Awakening
      Gegenstände können getrennt werden um sie zu umgehen oder unbrauchbar zu machen oder Gegner können getrennt werden, um zusätzliche Schwachpunkte zu offenbaren. Sie können ihre Einzelteile nicht lenken (man selbst aber schon) und sind damit ähnlich hilflos wie in Laws Room.

      Trenn-Trenn Invasion
      Man nimmt Teile oder seinen ganzen Körper und teilt sie so mikroskopisch klein, dass sie mühelos und unbemerkt in den Gegner eindringen, in welchem sie sich wieder zusammensetzen können. So kann das eigene Gebiss vom Gegner eingeatmet werden, durchs Blut fließen und sich schließlich wieder zusammensetzen, um das Herz von innen heraus aufzuessen.