One Piece als MMORPG?

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    • richtig 1.tens es spielt nicht jeder nen Ruffy oder Zorro zum anderen selbst wenn sie das täten und es nur zorros und ruffys gäbe heißt also krieger mit und ohne schwert dann würden diese irgendwann auf die nase fallen weil der rest fehlt also sowas wie magischer dd qwasi nami und heiler und necro oder messmer like brook und robin im endeffect wäre es so einfach und na klar sieht man von den selben klasen fast nnur die selben skills schau dir doch die mmos an heutzutage musst du immer mit nem tank paar dds und heiler in instanzen also und da nutzen die leute auch die selben skills wo ist das Problem ? Wie gesagt deshalb find ich meinen Vorschlag zur Verteilung von TF´s und Skills garnicht so verkehrt also das man mehrmals die TF im spiel hat und dann sollte man sie essen skills bekommt die mit der Klasse die man gewählt hat harmonieren also ganz wie bei RoM oder GW so das man nie vorhersagen kann was aus dem char wird wenn man eine tf futtert. Weil es in der OP welt auch so ist . und Inseln ausdenken wo ist das Problem? neue Monster und Quests ausdenken hab ich auch kein Problem mit. 4 startgebiete find ich ok. warum net und es ist ja nicht schwer umzusetzen hat doch fast jedes MMo heutzutage und mit Patches können ja auch neue dazukommen. wir haben ja auch nie alle Inseln in der Neuen Welt gesehen.
    • Ich würde es sofort spielen !

      Also im ernst ich habe mir vor 2 Wochen darüber gedanken gemacht wie ein One Piece MMORPG aussehen könnte und kam schlussendlich zu der Frage warum MUSS alles 1 zu 1 One Piece wiederspiegeln ? wie einige schon geschrieben haben z.B. das Marine schwächer sind als Piraten und deswegen dort mehr leute seien sollten usw....

      Ich habs mir so gedacht:

      Warum die Marine schwächer darstellen ? Marine kann sogut wie Piraten die gleiche menge an teufelsfrüchten und Hakis einsetzen ! das sollte aufjedenfall ein Fundament im spiel sein und das, dass einfache Marine "Volk" auch so stark wie Garp seien können ;) immerhin ist Haki nur übungssache bisauf das Königs Haki naja....

      Ich würde das spiel wie folgt aufbauen man hat die wahl zwischen Haki nutzen und TF nutzen diejenigen die sich für TF entscheiden können erst nach der Perfektion ihrer TF Haki erlernen aber auch nur so stark das sie Logia besitzer angreifen können... Haki nutzer können nach der Perfektion ihres hakis auch eine TF essen aber wie bei den TF nutzern wird ihre TF Frucht nie so stark sein als normal !

      außerdem ist wichtig das es die selbe Teufelsfrucht mehrmals geben sollte ! man wäre schon Over Power wenn jemand die Donner Frucht oder Kizarus Funkel Frucht hätte ! aber wie auch im Anime auch muss man die Teufelsfrüchte erst suchen !

      Das Spiel sollte meiner meinung nach auch Free2Play sein das Spiel würde sich dann über Marketplace items finanzieren wie z.B. Zoan früchte aber auch nur Zoan Früchte dort verkaufbar sind (Erinnerung --> Caeser Clown und Flamingos Fabrik geschichte)

      nun zu der eigentlichen Frage... Die Piraten Crew stellt meiner meinung nach das größte Problem da bei der entwicklung eines solchen spiels ! aber was auch lösbar wäre indem man die Leute die man besiegt (NPCs) als ein Mitglied in seiner Crew anheuern kann! sollte man im Spiel z.B. von einem gegner eine TF gedropt bekommen kann man (wenn man schon eine hat) die TF seinem NPC Crew Mitglied geben und ihn stärker machen....

      Also aufjedenfall machbar und wäre ein gigantischer erfolg !

      PS: Charakter erstellen sollte möglichs ohne accesories wie ein Strohut funktionieren ! es sollte möglichst kein Charakter gleich aussehen können wie im Anime ! das wäre der größte fehler den sie in so einem spiel machen können !
    • Auch wenn ich nur sehr selten MMORPG's Spiele denke ich trotzdem das fast alle im Kern gleich sind und nehme darum jetzt mal DC Universe als vergleich, wie ein solches Spiel aussehen könnte!

      Zu Anfangs, wie bereits mehrfach genannt, sollte es die Möglichkeit geben zwischen Marine und Pirat und danach auch noch zwischen Fischmensch oder Mensch wählen zu können (Ich sehe keinen Grund warum man für dieses Spiel nicht als Fischmensch zu Marine gehören sollte). Danach gehts dann in das Charakter Design
      Dort werden dann Dinge wie Aussehen oder auch Kampfstil, Waffen (Schwerter, Pistole, Faustkampf, Bambusstock!? ect.) bestimmt. Ein Paar der Klassischen Elemente aus One Piece finde ich muss man hier aber schon übernehmen jedoch finde ich auch dass es keine Kopie der bekannten Charaktere geben sollte!

      Nun möchte ich eine Idee von DC Universe aufgreifen (welche sicherlich auch in anderen Vertreten ist!), nämlich die Wahl eines Mentors oder in diesem Falle die zugehörigkeit einer Bande!
      Ich stelle mir das so vor!
      Als Pirat gibt es z.B die Möglichkeit sich den Banden von z.B Shanks, Whitebeard, Ruffy oder Blackbeard anzuschließen.
      Auf Seiten der Marine wären da dann villeicht Garp, Smoker, Vergo, Sakazuki whatever (würde sich sicherlich was finden lassen). In dem Sinne besteht eventuell sogar die Möglichkeit die zu Anfangs erwähnte Fraktionen um die 7 Samurai zu erweitern und dort die Mentoren Mihwak, Flamingo, Hancock und Kuma zu erhalten.

      Somit wäre auch schon das Ziel des Spiels festgemacht (abgesehen von der Tatsache der beste zu werden :D), man will nämlich ein vollwertigs Mitglied der jeweiligen Bande werden und muss dafür seine Reise beginnend in einem der Blues nach Wahl über die Grand Line bis hin in die neue Welt zum Kapitän/Admiral der Gewählten Bande/Gruppe bestreiten. Auf dem weg dorthin werden dann immer wieder passende bekannte Bandenmitglieger/Marinesoldaten einem die Quests geben, zur Seite stehen und dem Spieler dabei helfen seien Reise zu bewältigen.

      Die Wahl des Blues in dem man starten möchte würde ich ebenfalls abhängig von der Art machen, wie jemand seinen Charakter haben möchte. Mir schwebt da z. B. vor das einer der Blues eher auf Zoans ausgelegt ist (natürlich keine Kryptids!, einer eher auf Paramecia einer eher auf Haki und für den driteen weiß ich noch nicht so recht aber definitiv kein Logia, denn dann wäre eindeutig wo die meisten landen werden. Diese Verteilung soll einfach das Ziel verfolgen das es auch einen Sinn ergibt wenn man z. B. 4 Anfangsbetiete kreiert und es soll der Gefahr vorbeugen dass viele Charaktere im selben Gebiet landen. Trotz alledem sollte es irgendwann möglich sein diese Gebiete nach belieben aufzusuchen!

      Außerdem bin ich der Meinung dass es auf jedenfall die Möglichkeit geben MUSS seine TF jederzeit zu wechseln. Verbunden natürlich mit Kosten oder ganz bestimmten, nicht grad einfach zu erreichenden Vorgaben. Denn wenn das nicht geht, muss man die ganze Zeit auf TF's verzichten bis man mal endlich eine hat die einem zusagt und das sind meist sehr Starke TF's welche man dementsprechend auch erst im fortgeschrittenen Spiel erhalten sollte. Mir würde es aber den Spaß rauben wenn ich Stunden über Stunden spielen müsste um endlich die Feuerfrucht in den Händen zu halten wenn dann eventuell schon gar nicht mehr so viele Quests übrig sind um diese Effektiv zu nutzen (natürlich alles eine Frage der Art und Wiese wie man an TF'S gelangt!). Wenn ich jeden lange spielen müsste würde ich jedoch vorher wahrscheinlich den Spass verlieren...

      Nun mal was ganz anderes! Die Vielfalt der Früchte!
      Diese sollte mMn nicht zu übermäßig ausfallen und sich auf die Früchte der bekanntestens und beliebtesten Charaktere des Mangas beschränken! Warum? Ganz einfach! Ich sehe es als unmöglich an, ein TF Skill System einzuführen, wenn es 100+ verschiedene TF's gibt. Der damit Verbundene Aufwand und wahrscheinlich auch die Beanspruchung des Speicherplatzes des Servers, der dies Verwalten müsste, würde denke ich ein Maß erreichen, dass sich einfach nicht lohnt (korrigiert mich wenn ich mich irre!). Aber unter Skill system finde ich numal dass man mit dem Levelaufstieg die Möglichkeit bekommt, seiner TF oder dem Haki neue Technikten und Fähigkeiten aneignen kann, je nachdem was man so bevorzugt (nochmal zu Info, ich habe ich das Skill System von DC Unicerse vor Augen, welches mir recht gut gefiel!), Wenn ich das jetzt für über hundert TF's machen würde, käme ich ja nicht mehr aus der Programmiererei raus! Also entweder leidet die Vielfalt der Früchte oder die Möglichkeit des Skillens und da es wahrscheinlich sowieso darauf hinauslaufen wird, dass 80% aller nutzer sich die beliebtesten 10-20 Früchte aneignen werden, machen so viele TF's auch gar keinen Sinn, oder wer von euch würde daheim sitzen und sagen: ,,so ein Mist ich wollte unbedingt die Wirbelsturm Frucht von Eric Wirbelsturm!"

      Auch finde ich ein Szenario mit Logia Usern sind unangreifbar bzw. haki ist immer stark gegen TF's aufgrund des Gleichgewichts nicht umsetzbar. Ich finde ein Spiel wo alle Fähigkeiten die selben Vorraussetzungen haben interessanter. Wäre dem nicht so wird man schon fast gezwungen auf Logia oder Haki umzusteigen wenn man ganz oben mithalten will.
      Ich würde also ein System einführen das ähnlich dem Schere Stein papier Prinzip ist.
      Also ungefährt so: Haki ist effektiv gegen Logia, Logia is Effektiv gegen Paramecia, Paramecia ist Effektiv gegen Zoan und Zoan ist effektiv gegen Haki.

      Eine andere aber villeicht bessere Möglichkeit in dieser Hinsicht wäre das Haki als zusätzliche Option (wie es ja im Manga auch ist) einzuführen unter den Vorraussetzungen, dass es nur Schwer zu bekommen ist und man dann das Rüstungshaki aktivieren kann um so eine bestimmte Zeit lang einen Powerschub von Angriff und Verteidigung zu erhalten. Das Königshaki sollte übrigens jedem Charakter zur Verfügung stehen, da ja jeder der das Spiel beginnt den Zukünftigen König steuert ;). Man könnte es ja sogar von Anfang an besitzen, aber nur sehr begrenzt einsetzen können und dann auch nur unerlevlige Randomgegner damit kurze Zeit betäuben. (ihr sehr schon es gibt viele Ansatzmöglichkeiten)


      Zum Rest bleibt zu sagen dass es sich halt verhält wie in den meisten anderen wahrscheinlich auch. Man bekommt Quests in denen man etliche Random Gegner besiegt und so Erfahrung sammelt ehe am Ende ein bekannter Charakter der OP Welt als Boss wartet, denn es zu besiegen gibt. Man bekommt neue Klamotten, Waffen, Gegenstände usw. wie man es halt kennt.

      Achja auch die Möglichkeit seine Piratenbande/Marineeinheit zu leiten finde ich kann man auch gut einbinden jedoch auch hier auf ein Paar wenige Mitglieder beschränkt welche man dann ähnlich wie in Assassins Creed auf Missionen Schicken kann um sie Besser zu machen um sie dann in Quests einzusetzen. Hier übrigens könnte man ja sogeannte Partner TF's einführen, bei der man dann auch die Vielfalt deutlich erhöhen könnte, da diese Mitglieder ja dann im Prinzip eigenständig kämpfen und mann sie lediglich auf Hinblick ihrer Stärke skillt (Wer Assassins Creed Brotherhood kennt dürfte sich grob vorstellen können wie ich dass so meine).


      Also so zum Fazit meiner kleinen Spinnerei muss ich sagen, dass ich es als durchaus realistisch sehen ein solches MMORPG vernüftig aufzuziehen, jedoch sollten Fans von OP in kauf nehmen, dass nicht alles 1:1 aus dem Manga übernommen werden kann, was ich jetzt nicht tragisch fände wenn man dafür den Rest gut unterbringt.
      So z.B finde ich müssen alle Früchte, ob Zoan, Logia oder Paramecia die gleichen Chancen bekommen, damit auch wirklich jeder das ausleben kann, was ihm beliebt. Haki sollte ebenfalls nicht zu überpowert sein. Dann die Sache mit TF' wechseln finde ich wichtig, denn ich glaube Spieler bleiben länger dabei wenn sie mal was neues ausprobieren können, ohne gleich komplett von vorn zu beginnen.

      Zum schluss noch will ich sagen, dass ich sicherlich Aspekte nicht oder falsch bedacht habe, dass manche Punkte lücken aufweisen werden oder das es Leute gibt denen dass so gar nicht zu sprechen würde. Das ganze sollte aber auch nur mal ein grober Plan sein, an was ein solches MMO ansetzen könnte und für die Details und Ausarbeitung haben wir ja dann zum Glück Entwickler, die sich darum kümmern würden und (wahrscheinlich) dafür gut Geld verdienen.
    • Weiß man was neues :( ?

      Es gab ja letztens schon eine Petition deswegen... ich verstehe nicht worin das Problem liegt :D

      Was die Sache mit Teufelskraft usw eingeht hatte ich heute morgen einen geilen einfall warum macht man es nicht so:

      Jeder Charakter hat ein Maximalwert von 200? (oder 300% ?)

      okey gut was gibt es alles in One Piece:

      Schwerter
      Pistole
      Haki
      Teufelskraft
      Faust
      Fischmenschen Fähigkeiten (Speziel für die Rasse Fischmenschen)

      So schnell überlegt und nur die sind mir gerade so eingefallen ^^ okey sagen wir ein Spieler spielt durchgehend mit einer teufelsfrucht kann er die Teufelsfrucht Maximal auf 100% bringen bleibt dem Charakter noch 100% zum vergeben über den kann er dann auf 50% Schwert und 50% auf Haki verteilen.
      oder 100% auf Haki und 100% auf Schwert.

      nun Fragen sich einige wie man die Prozente an zusatzstärke bekommt...

      ganz einfach je öfter der Char z.B. mit Faust kämpft desto höher steigt der Prozentsatz.

      So würde man die Individualität im Spiel richtig geil steigern ! Natürlich gibt es für jedes Spielverhalten einen anderen Bonus.

      Bei Faustkampf wäre es die Durchschlagskraft und die Stärke die jenachdem wieviel Prozent an Bonus bekommt.
      Bei Schwertkampf die Präzision und Crit Chance.
      Bei Haki die Dauer und (Reichweite?, Intensivität?, ka muss ich mir noch überlegen)
      usw...

      Bei Teufelskraft würde ich eventuell noch unterteilen zwischen Paramecia, Zoan und Logia damit es darin ein Balance gibt und Zoan typen auf ihre eigene art und weise mit Logia mithalten können.

      so würden Logia Besitzer ein Boni nur auf ihre HP und Regenaration Bekommen wo hingegen Zoan Typen einen Bonus auf die Stärke bekommen das Balancing wäre somit perfekt und die Sorge darum das der Server voll wäre mit Logia besitzern wäre dann auch gelöst.

      Das war mein erster einfall.

      Fürs Zweite kam mir noch was auf die Idee:

      es gibt 2 Seiten (Marine, Pirat)

      und bei marine und Pirat folgende Rassen

      Mensch
      Fischmensch
      Tier (Like chopper und Bepo ? warum nicht ?? so 10-20 Tiere die auf 2 Beinen Laufen und so )
      Robotter (SUUUUPER)

      bei den Rassen müsste man allerdings einschränkungen machen:

      -Der mensch müsste z.B. auf Faustkampf komplett verzichten (hört sich schwachsinnig an aber ist gut) so müsste die Rasse Mensch eine Waffe oder Fähigkeit aufrüsten.
      -Der Fischmensch wie es auch sein Mag auf Teufelsfrüchte (Ja ich weiß van der Decken....) aber es ist ein game ! dafür haben Fischmenschen die Fähigkeit im Meer zu schwimmen und Fischmenschen Karate zu nutzen eventuell auch Wale oder Fische zur unterstützung zu rufen?
      -Tiere sollten meiner meinung nach keine Zoan Frucht besitzen dürfen wäre bisschen doof wenn ein Bulle die Bullen Frucht isst (Spaß bei seite) das erklärt sich ja irgendwie von selbst. dafür sollten Tier(menschen) von naturaus ein zusatz Boni auf Haki bekommen so könnten sie auf 150% Haki Bonus kommen. um ein Balance herzustellen.
      -Robotter sollte meiner meinung nach nur Waffen und Faust benutzen dürfen allerdings mit zusatz Boni sprich statt maximal 100% könnten sie auf die Fähigkeiten 200% kriegen und weitere 100% wo anders verteilen z.B. 200% auf schwertkampf (Iron Pirate z.B.) und 100% auf den Faustkampf.


      So stelle ich mir die Klassen und Rassen vor ich glaube so hätte man am Optimalsten ein Balancing natürlich kann man bisschen feinabstimmungen machen mit den Werten usw. aber es müsste passen :D
    • Also ich währe von der Idee einesMMORPG's Spieles durchaus begeistert.
      Was die Teufelsfrüchte angeht so sollte man sie erst in einem höheren LvL ca. Stufe 80 oder 90 bekommen können,das würde auch die geringe Anzahl der TFs gegenüber der Masse der Spieler entzerren,also sehe ich da eher weniger das Problem drinne.
      Allerdings dürfte die Graphische Gestaltung nicht ganz einfach werden.Ich kann mich jetzt nur mal als Beispiel an WoW orientieren,auch dort gibt es eine Masse an Möglichkeiten,und man könnte das Spiel auch durchaus als Vorlage nehmen.
    • Ich spiele gerade mit dem Gedanken, dieses "Anime Pirates" einmal auszuprobieren, da es eigentlich ganz witzig aussieht. Allerdings habe ich auch irgendwo gelesen, dass es bei den Charakteren usw. bei einer anderen Version mehr Auswahl gibt.

      Hat es von euch schon mal jemand ausprobiert bzw. kennt es einer von euch? Ich würde gerne wissen, ob es zu empfehlen ist oder eher nicht.^^
    • hier is ja leider die letzten jahre nicht viel passiert ...
      kann vllt mal wieder jemand was dazu sagen?

      gibts neue spiele?
      hat jemand das alter schonmal angespielt?!

      wäre cool, wenn ihr mal drauf antworten könntet :)

      Ich hab mich hier grade schlau gemacht über das mmorpg... leider gibt´s hier ja keine wirklichen spiele, die auch was mit one piece zu tun haben ...

      hat denn vllt irgendjemand infos über moba (also sowas wie league of legends oder dota) ?? :)

      fände das fast noch geiler als n mmorpg ^^

      bitte kann mir irgendjemand nen guten (positiven) hinweis geben, ob es sowas gibt / geplant ist ^^
    • Locksley schrieb:

      Ich spiele gerade mit dem Gedanken, dieses "Anime Pirates" einmal auszuprobieren, da es eigentlich ganz witzig aussieht. Allerdings habe ich auch irgendwo gelesen, dass es bei den Charakteren usw. bei einer anderen Version mehr Auswahl gibt.

      Hat es von euch schon mal jemand ausprobiert bzw. kennt es einer von euch? Ich würde gerne wissen, ob es zu empfehlen ist oder eher nicht.^^

      Der Beitrag ist zwar schon etwas älter, aber antworte ich einfach mal drauf.
      Ich habe das Spiel bis vor einigen Monaten noch selbst gespielt und zu "Kizaru", es hat auch einiges mit OP zu tun. Im Grunde ist es so, dass du deine eigene Crew zusammenstellst und die Story exakt nach spielst. Man fängt zwar auf nem brennen Schiff an und trifft gleich auf Whitebeard, Ace, Kuzan und Mihawk aber das ist nur für den Anfang. Hiernach beginnt die originale OP-Story, die du dann mit deiner Crew bestreitest und es ist auch nicht so, dass du wenige Crewmitglieder zur Auswahl hast. Es ist schon ne ganze Stange aber bei den meisten Spielern wirst du die selben vorfinden, da einige einfach unerlässlich sind, aufgrund ihrer Fähigkeiten (Nami senkt Rage des Gegners, Chopper heilt alle Kameraden, Kaya steigert Rage deiner eigenen Kameraden und kann den am stärksten Verwundeten heilen).

      Ich selber war auf Level 64, wenn ich mich recht erinnere und hatte ich schon eine ganz ansprechende Crew. Im Spiel ist es aber auch wichtig deine Rüstung zu verstärken, deine Waffen zu verstärken, und allgemein alles, was man zum kämpfen benötigt, zu verbessern. Ich verspreche dir, wenn du das nicht machst, dann gehst du unter. Ich brauchte zum Beispiel locker über 50 Versuche um Rage Moria (der aufgeblasene Moria) zu besiegen. Fast hätte ich es vergessen. Du musst auch sogenannte Gems upgraden, sonst wirst du auch hier untergehen. Außerdem ist die Aufstellung im Kampf wichtig und muss man sich immer wieder neu auf seine Gegner einstellen.

      Ich war ungefähr auf Level 65, wenn nicht sogar noch stärker, und im Storyverlauf so weit, dass ich schon Thriller Bark abschloss und sogar noch einige "Maps" weiter war. Ich war also ziemlich gut und hatte auch Urouge, Rob Lucci oder Sanji und Zorro (after 2 years) in der Crew aber stellte ich irgendwann das Spiel ein, da ich schlichtweg keine Zeit mehr hatte, um damit meine Zeit zu verschwenden.

      Aber hab ich nach dem ich deinen Beitrag las soeben wieder angefangen aber diesmal auf den europäischen Servern. Mal gucken, ob mich die Lust wieder packt. Muss aber ganz von vorne starten. ^^ :D