Pokémon

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    • ich schwanke zwischen Diamant, Soulsilver und Alphasaphir. Soulsilver habe ich aber wohl am häufigsten durchgespielt, deswegen gehe ich mal damit (und in der rom Stormsilver bin ich damals legendär im kampf gegen hartwig geragequittet, darüber spricht man in meinem freundeskreis heute noch)

      Gamefreak macht vieles falsch. Die Pokemon-Company macht noch mehr falsch.
      Man versucht die Spiele furchtbar familienfreundlich zu gestalten, damit sie kindgerecht sind. Leider ist man da der auffassung, dass kinder quasi gar nichts können. Wie hab ich nur mit 6 jahren die blaue edition durchspielen können, ohne dass an jedem routenausgang zehn top genesung und ein heiler standen.

      Die routen sind in sonne und mond sowie schwert und schild katastrophal designt. Warum brauche ich am ende der route einen healer wenn auf der route nur zwei trainer mit je einem pokemon waren und ich innerhalb von einer minute durch die route durch bin.

      Man hat bei GF und PC den anschluss verpasst an soviele games die gezeigt haben, wie es besser geht. Gleichzeitig hat man ALLE guten elemente aus vorherigen spielen einfach gelöscht. Seien es Megaentwicklungen, spezielle Fangmechaniken. Ja nicht mal einen vollen Pokedex schafft man uns zu präsentieren. Und das obwohl die spiele inhaltlich ein bruchteil von Breath of the wild sind.

      Und warum haben die spiele keinerlei endgame-content mehr?
    • Ich habe damals mit rot, blau und gelb gestartet und war ein pokemon-ultra-fan. Aber als dann kristall rauskam wollte ich mir das nicht mehr zulegen und auch keinen neuen handheld holen. Erst mit schwarz habe ich nochmals gespielt, aber gemerkt wie mir der anschluss fehlte, obwohl es eigentlich ganz cool war. Danach war wieder lange pause und dann habe ich mit lets go Evoli nochmal angefangen, weil ich dachte ich darf jetzt nach und nach alle Geschichten nachholen und "neu anfangen". Ich mag die Reihe, das konzept und auch die mechaniken. Egal bei welcher edition.

      Aber mich stört auch, dass die Spiele nach dem champ keinen Reiz mehr bieten. Am besten hat mir das system von legenden arceus gefallen, den Pokedex nicht nur zu vervollständigen sondern auch entsprechende daten zu sammeln. Denn mal ehrlich... Wieso wird dieser in den anderen "vervollständigt", obwohl alle daten doch bereits vorhanden sind?

      Auch fand ich bei KaPu gut, dass man den Drachen-Top-Vier nur unter bestimmten Vorraussetzungen herrausfordern konnte und man so etwas eingeschränkt war bei den Pokémon, das fand ich mega und Abwechslungsreich, so ist man gezwungen bei über 1000 Pokemon nicht immer die selben zu nehmen.

      Ich hoffe sehr dass Z-A daran anknüpfen kann, aber ich rechne nicht mit einem übergame. Das echo wird bestimmt sein: " ey leute... Ihr hattet 3 jahre zeit euch auf nur ein neues maingame zu konzentrieren und habt es richtig verkackt"

      Mein pokemon-wunsch:
      Ein Spiel mit allen regionen, allen Geheimnissen und allen pokemon. Von mir aus auch, dass hauptteile erst nach und nach dazu kommen und extra bezahlt werden müssen.
    • Meine Lieblingsspiele sind objektiv Heartgold und Soulsilver, subjektiv r/b/g und g/s/c - die Nostalgie ist stark in mir. ;)

      Ich mochte aber auch die Games der späteren Editionen, gerade Smaragd und Platin aufgrund der vielen Geheminisse, die im Spiel teils kaum erklärt oder auf die hingewiesen wird.
      Dass einige davon nur durch online Zugang oder gar spezielle Tickets möglich waren (Deoxys in Smaragd, Darkrai in Platin etc.) haben es mir zwar damals unmöglich gemacht, sie zu erleben, aber cool, dass es sowas überhaupt noch gab - und umso trauriger, dass sowas heutzutage, obwohl es einfacher denn je ist, online unterwegs zu sein, nicht mehr gemacht wird:

      Es gibt quasi keine Dungeons mehr, nur noch schlauchige Höhlen, die eh auf dem Weg liegen und wenn mal legendäre oder mysteriöse Pokemon verteilt werden, erhält man sie einfach in seine Box - unspektakulärer geht es nicht.

      Von künftigen Spielen erwarte ich mir neben mehr Geheminissen in der Welt eigentlich nur, dass sie sich endlich wertiger anfühlen - ich war positiv überrascht, als es hieß, das neue Legends erscheine erst 2025. Scheint so, als würde man sich Zeit nehmen wollen und nicht jedes Jahr einen großen Titel auf den Markt schmeißen.

      Den Wunsch nach einem Hauptspiel mit allen Regionen hatte ich früher auch, aber neben den technischen Herausforderungen, alles in ein Spiel zu packen, würde es einfach nicht klappen. I mean, selbst wenn wir nur die ersten fünf Gens nehmen, wie soll das mit dem Balancing aussehen? Nach der ersten Region ist das Team locker schon auf Level 40+ (siehe g/s/c und deren Remakes), nach der zweiten hat man dann schon zig Kämpfe, 16 Arenaleiter (und damit nahezu alle Typen schon einmal), das würde sicherlich sehr schnell langwierig werden, dann in jeder Region wieder "bei null" anzufangen, Blockaden aus dem Weg räumen, geschweige denn von einer Hauptstory, die sich einfach nicht tragen würde über so viele Regionen.
      Nee, dann lieber weiter nur eine Region, maximal zwei pro Spiel. Aber das könnte man ja auch in einer Art Nebenreihe aufziehen, ähnlich wie Legends (wobei man ja hier auch noch abwarten muss, in welche Richtung sich die entwickelt; Legends ZA scheint bisher ja schon anders zu werden, allein schon vom grundsätzlichen Setting her, als LA).
      SHUT UP, CRIME!
    • Bin Pokemon-Fan seit der ersten Stunde und habe mit Rot und Blau angefangen. Habe als 10 Jähriger damals Pokemon nicht geliebt sondern gelebt, dementsprechend alles gespielt, jedenfalls was damals so auf dem Markt kam. Vom Spielgefühl und von der Atmosphäre würde ich Soulsilver als mein Liebstes Pokemon Spiel bezeichnen, allein schon weil Gold und Silber damals eine echte Offenbarung war und alles besser gemacht hat als die Gen davor. Vom Spielerischen Umfang aber würde ich Schwarz/Weiß 2 sagen, der Endcontent ist einfach so Gigantisch, mit dem Hürdenmodus konnte man den Schwierigkeitsgrad noch zusätzlich anziehen und das man gegen alte Arenaleiter und Champs kämpfen konnte war super.

      In der Neuzeit aber hat mich Pokemon endgültig verloren, Schild und Schwert waren die letzten Spiele die ich mir zugelegt habe und seitdem boykottiere ich jedes andere Pokemon Spiel. Ich kann das, was die Pokemon Company mit dem Franchise macht nicht mehr gutheißen und habe auch keine Lust mehr mich ständig darüber aufzuregen. Jede Generation lebt nur noch von Lieblosen Gimmicks, und selbst die guten von denen man dachte die würden ewig im Spiel integriert werden wurden auch gestrichen nur um gegen ein dümmeres System ausgetauscht zu werden (Mega Entwicklung gegen Dynamax). Für mich Entwickeln sich die Spiele zurück, sowohl vom Spielerischen als auch vom Grafischen Aspekt. Seit X und Y fühlen sich die Spiele so an als würde die Entwickler nur noch das alles nötigste in den Spielen Umsetzen und den rest streichen weil es zu viel Arbeit bedeuten würde.

      Meine Wünsche für ein gutes Pokemon Spiel: EP Teiler ein und ausschaltbar, Mega Entwicklungen fördern anstatt sie abzuschaffen, Schwierigkeitsgrad endlich einführen, Grafik auf das 21 Jahrhundert anpassen oder wieder auf 2D wechseln wenn man kein Bock auf Arbeit hat. Ich wünsche mir einfach wieder ein Pokemon bei dem man Merkt das es eine Seele hat und nicht nur erscheint weil man irgendwelche Investoren Glücklich sehen will
    • Ich bin auch Spieler der ersten Stunde und habe mit Rot, Blau, Gelb über Gold bis zur 3 Generation gespielt. Danach eine Pause da ich an anderen Spielen mehr Interesse hatte.
      Habe aber die anderen nachgeholt und fand SW /SH nicht so schlecht.

      Im Grunde hat jede Edition etwas gutes und einiges schlechtes dabei.

      Meine liebsten ist vermutlich Gold, da man das Spiel sowohl in Johto wie auch Kanto spielen konnte. Das machte den Epilog deutlich interessanter.

      Was mit allgemein nicht gefällt:
      1. Das der MC immer ein Kind sein muss. Das nervte mich im aktuellen Teil die ganze Zeit über, genau so wie die Autfits. Fände es besser wenn man endlich selber bestimmen kann ob 10 oder 16 Jahre, ob Kindlich oder Jugendlich.

      2. Das im Grunde jede Edition Das selbe Prinzip hat. Zu Beginn fängt man 1 Flugpokemon aller taubsi, ein Kämpfer aller Raupi, ein normales aller ratzfratz usw.

      Es ist im Kern doch wirklich immer das gleiche, die richtig interessanten wie Dratini kommen so spät das man grinden muss. Hier wäre mir mehr Random lieber, z.b. als New Game +.

      3. Mich nerven die Speziall Entwicklungen wie Megay Terra usw. Sie haben sicherlich etwas ihren Reiz, aber mal ehrlich ohne wäre kein Stück schlechter gewesen, im Grunde haben sie nur mehr Zeit gekostet.

      4. Mich nervt im Grunde auch die Attacken Begrenzung auf 4. Ich für meinen Teil benutzte diese Slots nur noch für Attacken und dort für 3-4 verschiedene Typen. Somit fällt für mich das Spielen mit dem Statuspunkten weg. Das ist nur für Personen spannend die Runs machen.

      5. Mega nervig ist das man tauschen muss um zu Entwickeln, hier müsste es wie bei Pokemon go eine andere Lösung geben.

      Idealeres Spiel:
      1. Ich würde immer 2 Generationen Kombinieren wie bei Gold / Silber.

      2. Wie oben beschrieben mehr Random der Spans. Ich will auch mal früh ein Dratini oder Magma haben. Nicht immer 3/4 des Spiels andere aufbauen und dann einfach austauschen.

      3. Den EP Teiler in einem Menü ein oder aus schlaten. .

      4 TM und VM nicht so minimal begrenzt bekommen. Sondern beliebig, dafür aber die starken deutlich teurer oder versteckt.

      5. Das Moveset auf 8 erweitern. 4 mal Angriff, 4 mal Unterstützung. Das würde das Spiel spannender machen, da es auch die Gegner hätten

      6. Alle Pokemon ohne Tausch Entwickeln Lassen.

      7. Kämpfe wiederholen, das gab es früher schon einmal da wurde man dann angerufen.

      8. Einen einstellbaren Schwierigkeitsgrad. Das Aussehen des MC deutlich mehr einstellbar.

      9. Ne neue Story wo man z.b. Begleiter hat wie Ash. Das würde dem ganzen mehr Tiefe geben. Bisher gibt es diese zwar, aber mehr so man trifft sie alle 3 Städte mal kurz und hin und wieder ein doppelkampf. Z.b. wäre es doch interessant diese ihr eigenes Ziel haben, das man dann entweder Skipper kann oder teilweise mit unterstützen kann. Siehe die Wettbewerbe hier als Beispiel.

      Vermutlich würde mir noch viel mehr einfallen. Gerade die Fan Roms wie Fussion usw bieten einfach viel mehr.
    • Ich muss mal kurz auf den Punkt "Weitere Region" eingehen, bzw das Endgame von Gold und Silber bzw die Remakes, das oft positiv hervorgehoben wurde. Ja es war echt cool das man damals in eine andere Region reisen konnte und dort die Orden und die Arenaleiter herausfordern konnte, aber die Umsetzung war nicht so dolle. Die Region an sich hatte fast keine Story und es war nicht so das man da 10-20 std verbracht hat, stattdessen ist man durch die Arenaleiter durchgerusht. Nicht nur hatten sie extrem niedriger lvl gehabt, nein die Region an sich hatte keine Hindernisse, so das man nicht gezwungen war da mehr Zeit zu investieren, sei es Nebenquest oder ähnliches. Nein man konnte einfach ohne Hindernisse fast instant jeden Ort besuchen, Arenaleiter klatschen und weiter. Mein schnellster Run war wohl 1-2 Std für alle 8 Kanto Arenaleiter, größtes Problem war dann am Ende eben Rot der mit 30 lvl höher als die anderen Arenaleiter maßlos OP war und man Grinden musste bis zum geht nicht mehr.
    • Der Kontext ist aber letztendlich wichtig. Dass das überhaupt möglich war, war eben das Unglaubliche daran. Natürlich war das nicht die perfekte Umsetzung und man musste vieles herausstreichen, damit das überhaupt noch auf den Game Boy Chip passte. Aber der Moment, an dem man realisiert hat, dass es nach den 8 Orden, noch eine weitere Region zu erkunden gibt, war unbeschreiblich.

      Vor allem, wen man bedenkt, dass alle, die einen Game Boy besaßen, sehr wahrscheinlich mit der ersten Generation vertraut waren und das dieses Gefühl von Heimkehr auslöste. Und dann noch der Kampf gegen Red ? Gegen den eigenen Charakter, den man selbst zuvor gespielt hatte ?

      Einfach beeindruckend für ein Game Boy Spiel.

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Amazarashi ()


    • Hi

      Wie gerne würde ich mir auch ein eigenes Pokemonspiel basteln und wie andere würde auch ich bestimmte „Gimmicks“, Features, tollen Afterstories und Funktionen etc. einbauen.

      Ein Pokemonspiel welches zumindest die ersten 4 Generation vereint wünschte ich mir. Meiner Meinung nach wäre dies auch noch möglich und umsetzbar. Darauf aufbauen könnten man schauen, wie man das Ganze noch erweitert.

      Die Problematik der Level könnte man folgendermaßen lösen:

      Zwei Regionen muss man von vorne anfangen. Also mit dem Starter Pokémon auf Level 5, ähnlich wie Ash. Die dritte Region kann mit den besten Pokémons aus beiden Teams/Regionen bestritten werden. Die Arenaleiter und Top 4 inklusive Champ sind dementsprechend angepasst und sind z.B. im Level 55+ Bereich, haben volle Teams etc. In der vierten und letzten Region werden die Level gleichgesetzt, sodass jetzt die richtige Taktik eine große Rolle spielt. Für das Endgame/ Afterstory und diverse Rückkämpfe kommt das volle Potential zum Vorschein. Die Pokémon der Trainer, Arenaleiter, Top 4 und Champions haben die besten Werte (EV und DV), ausgeklügelte Attacke und Teams, sehr hohe Level etc.

      Das ist nur eine Idee, aber es gibt genügend Möglichkeiten, um das Level 100 System nicht zu sprengen und es trotzdem interessant zu gestallten.

      "Unser größter Ruhm ist nicht, nie zu fallen, sondern jedesmal wieder aufzustehen, wenn wir fallen."
      ->KsE<-
    • Yaldaibaoth schrieb:

      Ich muss mal kurz auf den Punkt "Weitere Region" eingehen, bzw das Endgame von Gold und Silber bzw die Remakes, das oft positiv hervorgehoben wurde. Ja es war echt cool das man damals in eine andere Region reisen konnte und dort die Orden und die Arenaleiter herausfordern konnte, aber die Umsetzung war nicht so dolle. Die Region an sich hatte fast keine Story und es war nicht so das man da 10-20 std verbracht hat, stattdessen ist man durch die Arenaleiter durchgerusht. Nicht nur hatten sie extrem niedriger lvl gehabt, nein die Region an sich hatte keine Hindernisse, so das man nicht gezwungen war da mehr Zeit zu investieren, sei es Nebenquest oder ähnliches. Nein man konnte einfach ohne Hindernisse fast instant jeden Ort besuchen, Arenaleiter klatschen und weiter. Mein schnellster Run war wohl 1-2 Std für alle 8 Kanto Arenaleiter, größtes Problem war dann am Ende eben Rot der mit 30 lvl höher als die anderen Arenaleiter maßlos OP war und man Grinden musste bis zum geht nicht mehr.
      Man muss das ganze in relation setzen.
      Kanto war dort ein extra, genau genommen war es eine Rückkehr als viel stärkerer Trainer.
      Das Hauptspiel war Johto und für damalige Verhältnisse war es durch Kanto schon sehr voll.

      Es hat auch niemand behauptet das die Umsetzung Perfekt war, aber es war der richtige Grundgedanke.

      Sind wir doch mal ehrlich sobald man Champ geworden ist haben fast alle anderen Teile ihren Spaß verloren.

      Ich fände es auch besser wenn man z.b. sagt das Kanto dann einen Level Bereich ab 50 hat.
      Oder das man eine Story dazu einbaut wie z.b Team Rocket übernimmt Kanto und man muss dahin um die Arenen zu befreien und den Champ Giovanni besiegen.
    • cloud88 schrieb:

      Ich fände es auch besser wenn man z.b. sagt das Kanto dann einen Level Bereich ab 50 hat.
      Oder das man eine Story dazu einbaut wie z.b Team Rocket übernimmt Kanto und man muss dahin um die Arenen zu befreien und den Champ Giovanni besiegen.

      Danke, dass du es ansprichst. Die Storyelemente in den Pokemongames sind wirklich unterirdisch.

      Mein Pokèmon-Background ist ähnlich wie bei vielen. Mit 13 Red geliebt kurz darauf kamen die Karten über eine Spielzeugmesse zu mir und meinen Freunden und dann ging es auch schon mit Silver bei mir weiter. Auf dem N64 kam Stadium und ich bin sogar zu offiziellen Turnieren etc. für Stadium und das TCG. Nebenher natürlich immer RTL2

      Bereits damals waren die Spiele keine wirkliche Challenge, aber der Spirit und die Community haben es wieder rausgehauen. Ich hatte ein TCG Deck das nur aus 4Mewtu und 4Nockchans bestand und bin durch todesunglück nicht in die Finals in Deutschland nur um bei der Weltmeisterschaft zu sehen, dass der Gewinner ein fast identisches Deck hatte -.- (was ein Trauma...)

      Nur leider sind mehr als 20 Jahre vergangen und die Games sind gefühlt immer noch auf 6 Jährige ausgelegt und das Storytelling nach wie vor weit unter dem aktuellen Gamestandard.

      Pokèmon wurde von Nintendo bzw der Pokèmon Company so dermaßen gemolken, dass es einfach weh tut.

      Alleine schon die Masse an Pokèmon die mit jeder Edition aus dem A**** gezogen werden sind komplett ungesunder Overload.

      Wenn anstatt 100 nur 10 - 20 neue, aber dafür wirklich gut durchdachte kommen und wir aktuell bei z.B. bei 300 wären, dann wäre das vermutlich für alle akzeptabel. Dafür wären bessere Storyelemente und Spielmechaniken gekommen.

      Wir sehen aktuell bei Palworld wie einfach es wäre... Palworld ist nicht perfekt, aber alleine schon, dass sich die Community ein open World Konzept und ein MMORPG wünscht, aber seit ü20 Jahren nicht bekommt ist doch absolut krass.

      Selbst bei Silver wäre es absolut machbar gewesen einen Hardmode zu etablieren nachdem man den Hauptteil der Story durch hat. Es gab damals bereits in Foren viele Stimmen, die sich mehr Challenge in den Games gewünscht haben.

      Schade, dass es bei Nintendo bzw. der PokemonCompany nicht einer in die Chefetage geschafft hat, der aus der ehemaligen Szene kam und die Bedürfnisse der Community richtig lesen kann.

      RIP Pokèmon
    • So sehr ich mir auch mehr gute Konkurrenz zu Pokemon wünsche und Palworld ja viel Lob erhalten hat, muss man trotzdem erstmal absehen, wie es in nächster Zeit mit dem Spiel aussieht, wurde ja schon wieder deutlich ruhiger, ähnlich wie bei vorigen Konkurrenten wie TemTem.
      Aus dem bisherigen Hype um ein rudimentär aufgebautes Spiel lässt sich noch keine Forderung an die Pokemon Company ableiten imo.

      Nicht falsch verstehen, ich finde auch definitiv, dass da mal mehr kommen darf, um auch die älteren Fans mehr abzuholen. Schaffen andere Spielereihen wie Mario und Zelda ja auch immer wieder.
      SHUT UP, CRIME!
    • So, nun gebe ich auch noch meinen Senf dazu.

      Zunächst einmal habe ich bisher Feuerrot, Smaragd, Pearl und Platin gespielt.
      Ich habe es geliebt, bei neuen Editionen herauszufinden, welche Pokemon stark und welche schwach waren, wie man sie entwickelt usw. Ging einigen von euch wahrscheinlich ebenso.
      Es hat mich gestört, dass einige Evolutionen nur durch Tausch möglich sind. Dadurch besteht eine nervige Limitierung.
      Außerdem haben mich die Rätsel genervt, die man ohne Handbücher nicht lösen konnte (Stichwort: Smaragd Golems). So etwas stört den Fluss. Die Story war großteils schnell durchgespielt und es wurde eintönig.
      Gerade die editionsspezifischen Pokemon, die man nicht in anderen fangen konnten, waren blöd gelöst. Wer möchte auch immer mit anderen tauschen müssen?
      Auch ein Spielstand pro Spiel war unglücklich gelöst, auch wenn ich mir hier einige Gründe vorstellen kann.

      Was mir gut gefallen hat ist, dass man bei Platin die Möglichkeit hatte gegen ehemalige Gegner anzutreten, ohne dass die eigenen Pokemon auf zu hohem Level waren. Ich meine, dass die Kämpfe alle auf 50 waren, sofern das Lvl >= 50 war. Schöne Herausforderungen hätte man erstellen können, wenn wilde Pokemon immer auf ähnlichen Lvl wie die eigenen (oder der Schnitt der eigenen) Pokemon gewesen wäre. Damit hätte man einen Anreiz weiterzuspielen. Dieses ständige onehitten von Lvl. 70ern gegen die 5-10er war traurig anzusehen. Bei Perl/Platin habe ich die 3 Seen-Pokemon nicht gemocht. Ebenso das wandernde Pokemon war vom Design nicht mein. Psycho-Typs waren meisten aber nicht mein Fall.

      Mich würde noch interessieren, ob ihr empfehlen würdet, dass man eines der aktuelleren Spiele noch einmal aus den o.g. Gründen spielen oder nicht spielen soll.
    • Neu

      HisokaSmile schrieb:

      So, nun gebe ich auch noch meinen Senf dazu.

      Zunächst einmal habe ich bisher Feuerrot, Smaragd, Pearl und Platin gespielt.
      Ich habe es geliebt, bei neuen Editionen herauszufinden, welche Pokemon stark und welche schwach waren, wie man sie entwickelt usw. Ging einigen von euch wahrscheinlich ebenso.
      Es hat mich gestört, dass einige Evolutionen nur durch Tausch möglich sind. Dadurch besteht eine nervige Limitierung.
      Außerdem haben mich die Rätsel genervt, die man ohne Handbücher nicht lösen konnte (Stichwort: Smaragd Golems). So etwas stört den Fluss. Die Story war großteils schnell durchgespielt und es wurde eintönig.
      Gerade die editionsspezifischen Pokemon, die man nicht in anderen fangen konnten, waren blöd gelöst. Wer möchte auch immer mit anderen tauschen müssen?
      Auch ein Spielstand pro Spiel war unglücklich gelöst, auch wenn ich mir hier einige Gründe vorstellen kann.

      Was mir gut gefallen hat ist, dass man bei Platin die Möglichkeit hatte gegen ehemalige Gegner anzutreten, ohne dass die eigenen Pokemon auf zu hohem Level waren. Ich meine, dass die Kämpfe alle auf 50 waren, sofern das Lvl >= 50 war. Schöne Herausforderungen hätte man erstellen können, wenn wilde Pokemon immer auf ähnlichen Lvl wie die eigenen (oder der Schnitt der eigenen) Pokemon gewesen wäre. Damit hätte man einen Anreiz weiterzuspielen. Dieses ständige onehitten von Lvl. 70ern gegen die 5-10er war traurig anzusehen. Bei Perl/Platin habe ich die 3 Seen-Pokemon nicht gemocht. Ebenso das wandernde Pokemon war vom Design nicht mein. Psycho-Typs waren meisten aber nicht mein Fall.

      Mich würde noch interessieren, ob ihr empfehlen würdet, dass man eines der aktuelleren Spiele noch einmal aus den o.g. Gründen spielen oder nicht spielen soll.
      Am ende ist das nicht einfach zu beantworten. Ich habe Alle pokemon außer legends gespielt und muss sagen das ich von Purpur ziemlich enttäuscht war. Schwert war auch schon net so doll. Ultramond war für mich das letzte Spiel welchem ich in schulnoten noch wenigstens ein "befriedigend" geben würde. Das hat viel zusatzinhalt und man ist wirklich lange dran.

      Was mich nervt habe ich hier schon in irgendeinem thread mal gepistet. Kurz: fehlende Schwierigkeit auf ganzer linie, liebloses geschichtenerzählen und absolut unglaubwürdige "bösewichte". Einen EP-teiler den man nicht mehr ausschalten kann und an jeder verdammten ecke wirst du von NPCs geheilt und beschenkt.

      Meine persönliche Empfehlung ist und bleibt immer Hertgold/Soulsilver. Für mich ein fantastisches remake mit der Liebe der 2.Generation aber gut eingebauten neuerungen wie Megaentwicklungen und der möglichkeit die Top4 ein 2.mal heraus zu fordern nachdem man 16 ! Orden hat.
    • Neu

      Ich nutze die letzte Ankündigung um hier auch mal wieder etwas zu posten.

      Ich habe Pokémon Legends Arceus gerne gespielt. Bisher aber leider nicht vollständig durchgespielt. Mir fehlen noch einige Dex Einträge. Aber ich habe wirklich viel Spaß dabei gehabt und kann es absolut empfehlen.
      Daher freue ich mich auch über die Ankündigung eines neuen Ablegers der Reihe. Da mich die Weite der Spielwelt in Legends Arceus sehr angesprochen hat, hoffe ich, dass das Setting in der Stadt nicht zu redundant wird und man trotzdem einiges an Abwechslung geboten bekommt. Steht es eigentlich schon fest, dass das Spiel ausschließlich in der Stadt spielt? Oder fungiert die Stadt als eine Art „Basis“ aus der man dann weiterreisen kann, sowie in Arceus?

      Ich bin dem Ganzen etwas positiver gestimmt, da den Entwicklern mehr Zeit eingeräumt wird. Ich habe die Ableger der Hauptreihe auf der Switch nicht gespielt, da sie mich nicht angesprochen haben und ich wirklich enttäuscht war. Ich würde mich freuen, wenn Pokémon (vielleicht jetzt auch dank der Konkurrenz durch Palworld) wieder mehr Liebe und Arbeit in die Spiele steckt. Legends Arceus und Pokémon Snap auf der Switch zeigen ja, das es geht und wie es aussehen könnte.

      Ich persönlich hätte mich sehr über ein Let’s Go der Johto Reihe gefreut, da die Kristall Edition und die Johto Region zu meinen Favorites gehören. Ich empfehle Fans der Kristall Edition hier mal den YouTube Kanal „Smithplays Pokémon“, der eine tolle ROM Hack für Kristall erstellt hat.