Cyclizar: Designtechnisch gefiel mir unser erster Normal/Drache Sen-Long deutlich besser. Cyclizar empfinde ich als zu rund und langweilig. Wird wohl aber in irgendeiner Form mit unseren Cover-Legendären zu tun haben, ich frag mich bloß wie...
Zwecks Vollständigkeit soll gesagt sein, dass mir diese Normalechse ingame doch besser gefällt, als das beigefügte Artwork, was zumindest mal der erste kleine Pluspunkt ist. Und den zweiten erhält es für die neue Signaturattacke "Shed Tail", mit welchem es nicht nur einen Delegator, sondern auch gleich eine Stafette hinlegt, um den Delegator weiterzureichen. Diese Zwei-In-Eins Technik wird eine Menge Set-Up Sweepern zu Gute kommen, weil es so einen weiteren Moveslot freiräumt. Und wenn das nicht genug ist, dann sah es auch so aus, als ob Shed Tail die Echse 50% statt der üblichen 25% an HP kostet, was wiederum ein stabileren Delegator für das eingewechselte Mon bedeutet. Natürlich kann man diese Strategie nicht allzu oft einsetzen in einem Kampf, weil Cyclizard schnell an seine Grenzen kommt, weshalb ich sie jetzt auch nicht als zu unbalanciert sehe. Weiterhin bin ich mir sicher, dass es eine Signaturattacke dieses Mon sein wird, also dürfte die Move-Distribution auch gering sein.
Fazit zur Fahrradechse: Plumpes, aussageschwaches Design. Aber verfügt über eine gute Attacke, mit der es sich im competitiven Sektor eine gute Nischenrolle als Teamsupport erfüllen kann
Gute Überleitung zum nächsten Aspekt des Trailers: der competitive Bereich.
Ich fange mal mit den neuen Items und Attacken an. Das Mirror Herb wird in den Online-Kämpfen wohl am meisten Anklang finden, weil es nicht so einen Nischencharakter wie der Loaded Dice hat. Man überlegt sich nun zweimal, ob man mit diesem Mon direkt Set-Up betreiben möchte. Andernfalls gerät man wegen des Krauts sowie der Möglichkeit des Gegners, seinem Mon einen anderen Typen mithilfe der Terastallisierung zu geben, in eine unangenehme Lage, wenn das Matchup plötzlich invertiert wird. Freue mich aber auch auf die Nutzung dieses Items in Pokemon Draft Ligen.
Und zum Würfel: Wirkt auf den ersten Blick unspektakulär, bis man auf das Mon im Trailer blickt, welches eben dieses kleine Objekt nutzt. Kapilz. Mir fällt jetzt spontan kein weiteres Mon ein, welches diesen Würfel sinnvoll rocken könnte, weil die meisten Mons, die auf Multi-Hit Moves zurückgreifen (Austoss, Chillabell, M-Skaraborn) Wertelink als Fähigkeit haben oder ein anderes, wichtigeres Item rennen müssen (Kyurem-B). Was den Fall Kapilz so speziell macht, ist die Fähigkeit Techniker, welche Attacken, die eine Power von 60 nicht überschreiten, um 50% boostet. Ein einziger Hit von Kugelsaat würde somit nicht mehr eine Power von 25 sondern 37,5 haben. Wenn der Würfel nun dafür sorgt, dass der Kängurupliz 5 Hits von Kugelsaat austeilen kann, dann komme ich auf eine reine Basepower von ca.187,5 für eine Attacke mit hundertprozentiger Trefferwahrscheinlichkeit sowie keinen Drawbacks. Und den Stab-Boost habe ich hier noch nicht mal mit reingerechnet (Wenn dann noch durch Tera-Pflanze ein höherer Stab-Faktor hinzukommt... ciao cacao)! Das bewegt sich gerade in den Z-Attacken-Sphären von der Basepower betrachtet. Ganz ehrlich, ich freu mich schon drauf, Kapilz mal wieder spielen zu können.
Dieses Segment abschließen wird dann noch der Tera-Blast, eine Attacke, die dem Mon eine Stab-Attacke auf den jeweiligen Teratypen geben wird. Macht Sinn, andernfalls wäre das komplette für die Katz. Habe mir hier auch sagen lassen, dass sogar zwischen physisch und speziell unterschieden wird, was auch schon mal sehr gute Neuigkeiten sind, weil es entweder die eine Gruppe oder die andere Gruppe Angreifer behindern würde.
Was ich nur nicht ganz verstehe: Sie cutten Kraftreserve und ich gehe davon aus, dass sie die competitive Szene streamlinen, leichter zugängig machen möchten. Ok. Jetzt bringen sie Tera-Kristalle und Tera-Blast mit rein und es hinterlässt bei mir einen faden Beigeschmack. Natürlich sind diese Systeme nicht die gleichen, aber ähnlich genug. Aber seis drum. Hätte mir da eine rundere Transition gewünscht, aber ich denke, ich gewöhn mich dran.
Woran ich mich aber nicht gewöhnen werde - und jetzt sind wir beim letzten Sachinhalt des Trailers - sind die Terakristallköpfe. Ich finde, nach wie vor, dass es seltsam unpraktisch aussieht. Ich verstehe, dass es subtiler hätte nicht gehen können, weil es für den gegner dann natürlich schwerer wäre, den neuen Typen des Pokemons zu erkennen. Aber nichtsdestotrotz kann ich mich nicht mit diesen seltsamen, schimmernden Objekten oberhalb der Köpfe der Monster anfreunden. Spielerisch dürfte es definitiv interessant werden, weil Pokemon mit bestimmten Fähigkeiten davon ordentlich profitieren werden. Ich denke hierbei an alle Schwebe-Mons, die mit einem Elektro-Teratypen plötzlich schwächenlos dastehen, oder besser gesagt herumschweben. Oder Pokemon mit Felskern (Camerupt, Karippas und Rihornior) oder Filter (Pantimos) plötzlich beliebter werden. Und die Liste geht weiter.
Auf der einen Seite haben wir also all die Mons, die jetzt plötzlich aus der Versenkung auftauchen könnten, aber auf der anderen Seite all die Powerhouse-Mons, die sich jetzt ihrer Checks entledigen könnten. Natürlich tauschen diese Mons ihre regulären Typen ein, was es wieder ein bisschen ausbalanciert.
Wenn man einen bestimmten Check für ein bestimmtes Toptier-Mon hat, und dieser Check an Wirksamkeit wegen des Typwechsels verliert, dann öffnet es dem Gegner wieder die Tür, das Team auszuhebeln. In der Regel nutzen Toptier Mons solche Sachen besser aus als die Niedrigtierigen.
Ich möchte aber erst sehen, wie sich das im Spiel selbst auswirken wird, bevor ich mir eine finale Meinung bilden möchte. Sehe da sowohl positive wie auch negative Aspekte.
In Draft Ligen wird es entweder direkt gebannt oder strikt reglementiert werden. So viel Varianz ist nicht gesund für die Szene.
Zwecks Vollständigkeit soll gesagt sein, dass mir diese Normalechse ingame doch besser gefällt, als das beigefügte Artwork, was zumindest mal der erste kleine Pluspunkt ist. Und den zweiten erhält es für die neue Signaturattacke "Shed Tail", mit welchem es nicht nur einen Delegator, sondern auch gleich eine Stafette hinlegt, um den Delegator weiterzureichen. Diese Zwei-In-Eins Technik wird eine Menge Set-Up Sweepern zu Gute kommen, weil es so einen weiteren Moveslot freiräumt. Und wenn das nicht genug ist, dann sah es auch so aus, als ob Shed Tail die Echse 50% statt der üblichen 25% an HP kostet, was wiederum ein stabileren Delegator für das eingewechselte Mon bedeutet. Natürlich kann man diese Strategie nicht allzu oft einsetzen in einem Kampf, weil Cyclizard schnell an seine Grenzen kommt, weshalb ich sie jetzt auch nicht als zu unbalanciert sehe. Weiterhin bin ich mir sicher, dass es eine Signaturattacke dieses Mon sein wird, also dürfte die Move-Distribution auch gering sein.
Fazit zur Fahrradechse: Plumpes, aussageschwaches Design. Aber verfügt über eine gute Attacke, mit der es sich im competitiven Sektor eine gute Nischenrolle als Teamsupport erfüllen kann
Gute Überleitung zum nächsten Aspekt des Trailers: der competitive Bereich.
Ich fange mal mit den neuen Items und Attacken an. Das Mirror Herb wird in den Online-Kämpfen wohl am meisten Anklang finden, weil es nicht so einen Nischencharakter wie der Loaded Dice hat. Man überlegt sich nun zweimal, ob man mit diesem Mon direkt Set-Up betreiben möchte. Andernfalls gerät man wegen des Krauts sowie der Möglichkeit des Gegners, seinem Mon einen anderen Typen mithilfe der Terastallisierung zu geben, in eine unangenehme Lage, wenn das Matchup plötzlich invertiert wird. Freue mich aber auch auf die Nutzung dieses Items in Pokemon Draft Ligen.
Und zum Würfel: Wirkt auf den ersten Blick unspektakulär, bis man auf das Mon im Trailer blickt, welches eben dieses kleine Objekt nutzt. Kapilz. Mir fällt jetzt spontan kein weiteres Mon ein, welches diesen Würfel sinnvoll rocken könnte, weil die meisten Mons, die auf Multi-Hit Moves zurückgreifen (Austoss, Chillabell, M-Skaraborn) Wertelink als Fähigkeit haben oder ein anderes, wichtigeres Item rennen müssen (Kyurem-B). Was den Fall Kapilz so speziell macht, ist die Fähigkeit Techniker, welche Attacken, die eine Power von 60 nicht überschreiten, um 50% boostet. Ein einziger Hit von Kugelsaat würde somit nicht mehr eine Power von 25 sondern 37,5 haben. Wenn der Würfel nun dafür sorgt, dass der Kängurupliz 5 Hits von Kugelsaat austeilen kann, dann komme ich auf eine reine Basepower von ca.187,5 für eine Attacke mit hundertprozentiger Trefferwahrscheinlichkeit sowie keinen Drawbacks. Und den Stab-Boost habe ich hier noch nicht mal mit reingerechnet (Wenn dann noch durch Tera-Pflanze ein höherer Stab-Faktor hinzukommt... ciao cacao)! Das bewegt sich gerade in den Z-Attacken-Sphären von der Basepower betrachtet. Ganz ehrlich, ich freu mich schon drauf, Kapilz mal wieder spielen zu können.
Dieses Segment abschließen wird dann noch der Tera-Blast, eine Attacke, die dem Mon eine Stab-Attacke auf den jeweiligen Teratypen geben wird. Macht Sinn, andernfalls wäre das komplette für die Katz. Habe mir hier auch sagen lassen, dass sogar zwischen physisch und speziell unterschieden wird, was auch schon mal sehr gute Neuigkeiten sind, weil es entweder die eine Gruppe oder die andere Gruppe Angreifer behindern würde.
Was ich nur nicht ganz verstehe: Sie cutten Kraftreserve und ich gehe davon aus, dass sie die competitive Szene streamlinen, leichter zugängig machen möchten. Ok. Jetzt bringen sie Tera-Kristalle und Tera-Blast mit rein und es hinterlässt bei mir einen faden Beigeschmack. Natürlich sind diese Systeme nicht die gleichen, aber ähnlich genug. Aber seis drum. Hätte mir da eine rundere Transition gewünscht, aber ich denke, ich gewöhn mich dran.
Woran ich mich aber nicht gewöhnen werde - und jetzt sind wir beim letzten Sachinhalt des Trailers - sind die Terakristallköpfe. Ich finde, nach wie vor, dass es seltsam unpraktisch aussieht. Ich verstehe, dass es subtiler hätte nicht gehen können, weil es für den gegner dann natürlich schwerer wäre, den neuen Typen des Pokemons zu erkennen. Aber nichtsdestotrotz kann ich mich nicht mit diesen seltsamen, schimmernden Objekten oberhalb der Köpfe der Monster anfreunden. Spielerisch dürfte es definitiv interessant werden, weil Pokemon mit bestimmten Fähigkeiten davon ordentlich profitieren werden. Ich denke hierbei an alle Schwebe-Mons, die mit einem Elektro-Teratypen plötzlich schwächenlos dastehen, oder besser gesagt herumschweben. Oder Pokemon mit Felskern (Camerupt, Karippas und Rihornior) oder Filter (Pantimos) plötzlich beliebter werden. Und die Liste geht weiter.
Auf der einen Seite haben wir also all die Mons, die jetzt plötzlich aus der Versenkung auftauchen könnten, aber auf der anderen Seite all die Powerhouse-Mons, die sich jetzt ihrer Checks entledigen könnten. Natürlich tauschen diese Mons ihre regulären Typen ein, was es wieder ein bisschen ausbalanciert.
Wenn man einen bestimmten Check für ein bestimmtes Toptier-Mon hat, und dieser Check an Wirksamkeit wegen des Typwechsels verliert, dann öffnet es dem Gegner wieder die Tür, das Team auszuhebeln. In der Regel nutzen Toptier Mons solche Sachen besser aus als die Niedrigtierigen.
Ich möchte aber erst sehen, wie sich das im Spiel selbst auswirken wird, bevor ich mir eine finale Meinung bilden möchte. Sehe da sowohl positive wie auch negative Aspekte.
In Draft Ligen wird es entweder direkt gebannt oder strikt reglementiert werden. So viel Varianz ist nicht gesund für die Szene.