Pokemon Purpur ist das erste Pokemonspiel seit längerer Zeit, dass ich mir wieder selbst geholt habe und nicht über einen Jugendfreund bzw. Mitbewohner mitbekommen habe. Inhahltlich ist es ein großer Schritt in die richtige Richtung und hat mir sehr viel Spaß gemacht. Wenn die Technik nicht wäre, könnte es das beste Spiel seit Platin sein. Dazu aber später mehr.
Ich habe es mit meinem Mitbewohner im "Multiplayer" durchgespielt, wobei wir uns immer die Locations von seltenen oder starken Pokemon, Items oder den Pfählen für die Legis zugeschustert haben und auch editionsspezifische Pokemon recht schnell auf der anderen Seite erwerben konnten. Manchmal werden auch editionsspezifische Pokemon im anderen Spiel angezeigt, zumeist nicht. Wir haben diese aber ohnehin recht schnell getauscht. War recht unterhaltsam zuzusehen, wie der Kollege Trainerkämpfe macht oder Pokemon fängt. Nur bei den Arenaleitern kann man nicht zusehen.
Die Story habe ich mit dem Pflanzenstarter begonnen, obwohl ich mit diesen meist wenig anfangen kann. Meine Wahl habe ich aber zu keiner Sekunde bereut. Nach einem ewig langen Tutorial (~ 1h 15 min) ist es soweit: man darf Miraidon reiten und kann sich an die verschiedenen Story Pfade wagen. Den Sternen Pfad hätte ich nicht wirklich gebraucht, dafür waren die Pfade auf dem Weg des Champions und der Pfad der Legenden sehr unterhaltsam. Hat man alle drei Pfade abgeschlossen (inkl. Champion Titel), führen diese zur Endstory zusammen, die recht gut gemacht ist und einen kleinen Plottwist beinhaltet.
Die Rivalin weiß zu überzeugen als nimmermüde, positive Gestalt voller Tatendrang. Man ist ihr meist überlegen weil sie den Starter mit Typennachteil auswählt. Dennoch sei gesagt, dass sie auch mal ein halbes Team sweepen kann, wenn man diesen Vorteil leichtsinnig aus der Hand gibt. Ich würde behaupten, sie ist eine der besten Rivalen überhaupt.
Die festen Level der Arenen war für mich nie wirklich ein Problem, auch wenn ich tatsächlich mal 2 Orden übersprungen haben sollte. Tatsächlich haben mich die übersprungenen Orden mehr gefordert als das höhere Level des jeweiligen Leiters. Überlevelt war ich eigentlich auch nur bei den übersprungenen Orden, da ich mehrfach mein Team umgeworfen habe, auf Grund der vielen Optionen, die man bereits sehr früh im Spiel hat.
Der EP-Teiler ist weiterhin fest, was nervig sein kann. Ich habe irgendwann Trainerkämpfe ausgelassen und einfach mit dem vervollständigen des Pokedex gelevelt.
Die Designs schwanken zwischen sehr gut und bescheiden. Karmesin hat leider die cooleren Paradoxformen für meinen Geschmack. Das kindliche Design des MCs kann durch anpassen halbwegs entgegen wirken. Die Auswahl für eine wirkliche Individualisierung ist aber begrenzt, da die Auswahl an Hauptkleidung und an Frisuren (+Farbe) begrenzt ist.
Das Post-Game ist leider recht bescheiden. Man kann nur an einem Turnier teilnehmen (nicht mal die Top-Vier erneut herausfordern) und Raids machen, wenn man den Pokedex bereits vervollständigt hat. Ich nehme an, dass es hier mindestens ein DLC geben wird, für das bereits Hinweise im Spiel gestreut wurden.
Was einem wirklich den Spaß an einem eigentlich gutem Spiel nimmt, ist die echt schwache technische Umsetzung. Kleinere Bugs und verformende Landschaften haben noch irgendwo Charme, aber gerade die Online Raids funktionieren überhaupt nicht. Das Spiel kommt nicht damit klar, dass die Spieler bei Raids unabhängig von einander angreifen können. Offline hält sich das in Grenzen, weil sich die NPCs nach euch richten. Teilweise vergeht eine Minute ohne, dass man etwas machen kann und ohne dass es dafür einen Grund gibt, bei einem Event, dass wohlbemerkt auch auf Zeit geht. Bei den höheren Sterne Raids passiert es auch gerne mal, dass sich das Pokemon aus irgendeinem Grund selbst wieder heilt und man es teilweise 6 mal vom halben Leben wieder in den roten Bereich runterprügeln muss (nur online!). Der Beitritt zu einem online Raid, der nicht innerhalb einer eigenen Gruppe stattfindet, funktioniert auch seltenst, da der Verbindungsaufbau schon viel zu lange dauert. Zusätzlich dazu kommt es vor, dass das Spiel gelegentlich mal abschmiert. Ferner können Pokemon auch einfach innerhalb von Objektiven auftauchen, so dass man diese nicht fangen kann, was zwar lustig aussieht, aber einem jegliche Lust nimmt, wenn man dadurch ein Shiny nicht fangen kann - ich trauere z.B. immer noch um Shiny Kaumalat, dass in einem Felsen in Zone Null verschwunden ist.
Zusammenfassend kann man sagen, dass es ein Spiel ist, dass sehr viel Spaß macht, aber auf Grund der technischen Umsetzung auch sehr frustierend sein kann. Es wird noch den einen oder anderen Patch benötigen, um die zahlreichen technischen Probleme zu beheben, die hoffentlich bis spätestens zum DLC dasein werden.
Ich habe es mit meinem Mitbewohner im "Multiplayer" durchgespielt, wobei wir uns immer die Locations von seltenen oder starken Pokemon, Items oder den Pfählen für die Legis zugeschustert haben und auch editionsspezifische Pokemon recht schnell auf der anderen Seite erwerben konnten. Manchmal werden auch editionsspezifische Pokemon im anderen Spiel angezeigt, zumeist nicht. Wir haben diese aber ohnehin recht schnell getauscht. War recht unterhaltsam zuzusehen, wie der Kollege Trainerkämpfe macht oder Pokemon fängt. Nur bei den Arenaleitern kann man nicht zusehen.
Die Story habe ich mit dem Pflanzenstarter begonnen, obwohl ich mit diesen meist wenig anfangen kann. Meine Wahl habe ich aber zu keiner Sekunde bereut. Nach einem ewig langen Tutorial (~ 1h 15 min) ist es soweit: man darf Miraidon reiten und kann sich an die verschiedenen Story Pfade wagen. Den Sternen Pfad hätte ich nicht wirklich gebraucht, dafür waren die Pfade auf dem Weg des Champions und der Pfad der Legenden sehr unterhaltsam. Hat man alle drei Pfade abgeschlossen (inkl. Champion Titel), führen diese zur Endstory zusammen, die recht gut gemacht ist und einen kleinen Plottwist beinhaltet.
Die Rivalin weiß zu überzeugen als nimmermüde, positive Gestalt voller Tatendrang. Man ist ihr meist überlegen weil sie den Starter mit Typennachteil auswählt. Dennoch sei gesagt, dass sie auch mal ein halbes Team sweepen kann, wenn man diesen Vorteil leichtsinnig aus der Hand gibt. Ich würde behaupten, sie ist eine der besten Rivalen überhaupt.
Die festen Level der Arenen war für mich nie wirklich ein Problem, auch wenn ich tatsächlich mal 2 Orden übersprungen haben sollte. Tatsächlich haben mich die übersprungenen Orden mehr gefordert als das höhere Level des jeweiligen Leiters. Überlevelt war ich eigentlich auch nur bei den übersprungenen Orden, da ich mehrfach mein Team umgeworfen habe, auf Grund der vielen Optionen, die man bereits sehr früh im Spiel hat.
Der EP-Teiler ist weiterhin fest, was nervig sein kann. Ich habe irgendwann Trainerkämpfe ausgelassen und einfach mit dem vervollständigen des Pokedex gelevelt.
Die Designs schwanken zwischen sehr gut und bescheiden. Karmesin hat leider die cooleren Paradoxformen für meinen Geschmack. Das kindliche Design des MCs kann durch anpassen halbwegs entgegen wirken. Die Auswahl für eine wirkliche Individualisierung ist aber begrenzt, da die Auswahl an Hauptkleidung und an Frisuren (+Farbe) begrenzt ist.
Das Post-Game ist leider recht bescheiden. Man kann nur an einem Turnier teilnehmen (nicht mal die Top-Vier erneut herausfordern) und Raids machen, wenn man den Pokedex bereits vervollständigt hat. Ich nehme an, dass es hier mindestens ein DLC geben wird, für das bereits Hinweise im Spiel gestreut wurden.
Was einem wirklich den Spaß an einem eigentlich gutem Spiel nimmt, ist die echt schwache technische Umsetzung. Kleinere Bugs und verformende Landschaften haben noch irgendwo Charme, aber gerade die Online Raids funktionieren überhaupt nicht. Das Spiel kommt nicht damit klar, dass die Spieler bei Raids unabhängig von einander angreifen können. Offline hält sich das in Grenzen, weil sich die NPCs nach euch richten. Teilweise vergeht eine Minute ohne, dass man etwas machen kann und ohne dass es dafür einen Grund gibt, bei einem Event, dass wohlbemerkt auch auf Zeit geht. Bei den höheren Sterne Raids passiert es auch gerne mal, dass sich das Pokemon aus irgendeinem Grund selbst wieder heilt und man es teilweise 6 mal vom halben Leben wieder in den roten Bereich runterprügeln muss (nur online!). Der Beitritt zu einem online Raid, der nicht innerhalb einer eigenen Gruppe stattfindet, funktioniert auch seltenst, da der Verbindungsaufbau schon viel zu lange dauert. Zusätzlich dazu kommt es vor, dass das Spiel gelegentlich mal abschmiert. Ferner können Pokemon auch einfach innerhalb von Objektiven auftauchen, so dass man diese nicht fangen kann, was zwar lustig aussieht, aber einem jegliche Lust nimmt, wenn man dadurch ein Shiny nicht fangen kann - ich trauere z.B. immer noch um Shiny Kaumalat, dass in einem Felsen in Zone Null verschwunden ist.
Zusammenfassend kann man sagen, dass es ein Spiel ist, dass sehr viel Spaß macht, aber auf Grund der technischen Umsetzung auch sehr frustierend sein kann. Es wird noch den einen oder anderen Patch benötigen, um die zahlreichen technischen Probleme zu beheben, die hoffentlich bis spätestens zum DLC dasein werden.