Wow, das nenne ich mal einen Haufen Ankündigungen. Ob der puren Menge an Neuheiten, weiß ich aber noch nicht so richtig, wie sich das auf das Gameplay niederschlägt. Ich werde mich jetzt einfach querbeet über die News auslassen.
Ich fange mal mit etwas an, das ich auf den ersten Blick gar nicht richtig verstanden habe, die Zygarde-Cores. Also anscheinend gibts davon verschiedene Versionen über die Inselgruppe verteilt, die dann, nehme ich an, gewisse Transformationen bei Zygarde auslösen werden. Das beste daran ist: Es wird demnach wohl Zygarde zu fangen geben. Das ist nicht unbedingt gut, weil ich das Pokemon so sehr mag, sondern eher, weil es einen ersten Teil des potenziellen Postgames aufdeckt, in dem man auch wieder ältere Legendäre treffen wird. Sehr begrüßenswert.
Weniger schlau werde ich aus der strangen Creature, die in den Cube gesuckt wurde. Entweder handelt es sich dabei um eine unbekannte Pokemonspezies oder wir kriegen wirklich etwas, das sich nicht direkt Pokemon nennt, aber als Schädling (?) sein Unwesen in der Welt treibt.
Es gibt also ein weitere Fraktion, wobei dieses Wort bei Pokemonspielen nur unter Vorbehalt benutzt werden sollte, namens Aether Foundation, die sehr nach Wohltätern, Umweltschützern, kurz gesagt freundlich Gesinnten aussieht. Auf den ersten Blick klang diese künstlich angelegte Insel zum Artenschutz sehr nach der Safarizone dieser Spielegeneration. Fände ich an sich ne klasse Umsetzung. Toppen könnte man das sogar noch, wenn die Foundation nicht auf dieser bleibt, sondern tatsächlich Einfluss aufs Spielgeschehen nimmt, also wirklich zur bedeutsamen Fraktion mutiert.
Das Bilderschießen ist ein Feature von dem ich, soweit ich das im Vorfeld beurteilen kann, vermutlich wenig bis keinen Gebrauch machen werde, einfach weil mich das, ähnlich wie das Einkleiden des Protagonisten in X/Y an Pokemonspielen überhaupt nicht interessiert. Anders sähe das aus, wenn man so wirklich Pokemon orten könnte. Auf die Idee gekommen bin ich, als ich das Dragoran im Trailer rumfliegen sah. Wäre doch super cool, wenn diese Kamera die Spielmechaniken insofern erweitert, dass sie mögliche Standorte seltener Pokemon aufdecken kann, die man dann aufsuchen und bekämpfen oder fangen kann. Generell freut mich, dass es Dragoran geben wird, bin ein totaler Drachenfan.
Damit ist die Top-Überleitung zu Jangmo-o geschaffen, denn der ist ebenfalls ein Drache und sieht zugleich nach einem sehr vielversprechenden Pokemon aus. Wäre dem Status des Pseudolegis, wie Chopperboy schon eingeworfen hat, nicht abgeneigt. Einen Haken an der Sache gibts aber leider, nämlich den Bindestrich im Namen. Ist sicher Geschmackssache, aber ich finds nicht schön.
Das andere vorgestellte Pokemon macht hingegen keinen so guten ersten Eindruck, weil es irgendwie nach einem Hybrid aus Wasser, Gestein und Pflanze wirkt, dabei aber den unglaublich langweiligen Normaltypen hat. Eine Hoffnung habe ich aber, die das Pokemon wirklich retten könnte: Den Movepool. Eben weil es wie so eine Chimäre verschiedener Arten wirkt, könnte es beispielsweise Attacken wie Surfer, immerhin hats ne Schwanzflosse, Laubklinge und Steinkante oder so vereinen, was in dem Fall dann definitiv ne Überlegung wert wäre.
Auch Alola-Rattikarl haut mich mal gar nicht vom Hocker. Prinzipiell bin ich zwar Freund der regionsspezifisch variierenden Erscheinungsbilder, aber Rattikarl hätte ich im Spiel nicht wirklich gebraucht.
Mir fällt gerade auf: Ich habe ja auch zu den vergangenen paar neuen Pokemon noch gar nichts gesagt, weshalb ich das hier mal in Kurzform hinterherschiebe:
Die Sandburgen sind vom Design her zwar, naja, innovativ, aber gleichermaßen unkreativ. Auch ein Spaghat, den so nicht jeder hinbekommt. Dafür mag ich den schon leicht angeknockten Boxerkrebs richtig gerne.
Dass die Editionen Tag und Nacht getrennt behandeln, ist erstaunlich naheliegend, immerhin heißen die ja schon Sonne und Mond. Wenn es aber das ganze Spiel inklusive Postgame dabei bleibt, würde es mich trotzdem ärgern, einfach weil die Abwechslung drunter leiden würde. Daher könnte ich mir vorstellen, dass diese getrennte Thematisierung in Verbindung zur Story steht und nach dem Encounter mit dem Hauptlegi aufgehoben wird. Das wiederum wäre mal eine echt originelle Idee.
Zum Ende bekommen wir noch ein "Ultrabiest" vorgeworfen, das zwar ein absolut gutes Design hat, aber die Frage aufwirft, wohin denn der Weg der Mega-Evolutionen führen wird. Erst Mega, jetzt Ultra, nächstes mal dann Hyper? Gut, schon klar, dass es sicher keine Ultrasteine und eine analog zur Mega-Evolution funktionierende Mechanik geben wird, nichtsdestotrotz stört mich der hier eingeschlagene Weg etwas. Was soll das denn sein, einfach ein sehr starkes Pokemon samt eigenem Titel oder eine (künstlich hervorgerufene?) Mutation? Da werd ich mich einfach überraschen lassen, tendenziell sehe ich diese Thematik aber eher skeptisch.
Insgesamt war das wirklich reichlich Neues, von dem man einiges noch gar nicht richtig beurteilen kann, weil schlicht die Informationen fehlen. Dennoch bin ich mittlerweile richtig gespannt auf die Spiele!
Ich fange mal mit etwas an, das ich auf den ersten Blick gar nicht richtig verstanden habe, die Zygarde-Cores. Also anscheinend gibts davon verschiedene Versionen über die Inselgruppe verteilt, die dann, nehme ich an, gewisse Transformationen bei Zygarde auslösen werden. Das beste daran ist: Es wird demnach wohl Zygarde zu fangen geben. Das ist nicht unbedingt gut, weil ich das Pokemon so sehr mag, sondern eher, weil es einen ersten Teil des potenziellen Postgames aufdeckt, in dem man auch wieder ältere Legendäre treffen wird. Sehr begrüßenswert.
Weniger schlau werde ich aus der strangen Creature, die in den Cube gesuckt wurde. Entweder handelt es sich dabei um eine unbekannte Pokemonspezies oder wir kriegen wirklich etwas, das sich nicht direkt Pokemon nennt, aber als Schädling (?) sein Unwesen in der Welt treibt.
Es gibt also ein weitere Fraktion, wobei dieses Wort bei Pokemonspielen nur unter Vorbehalt benutzt werden sollte, namens Aether Foundation, die sehr nach Wohltätern, Umweltschützern, kurz gesagt freundlich Gesinnten aussieht. Auf den ersten Blick klang diese künstlich angelegte Insel zum Artenschutz sehr nach der Safarizone dieser Spielegeneration. Fände ich an sich ne klasse Umsetzung. Toppen könnte man das sogar noch, wenn die Foundation nicht auf dieser bleibt, sondern tatsächlich Einfluss aufs Spielgeschehen nimmt, also wirklich zur bedeutsamen Fraktion mutiert.
Das Bilderschießen ist ein Feature von dem ich, soweit ich das im Vorfeld beurteilen kann, vermutlich wenig bis keinen Gebrauch machen werde, einfach weil mich das, ähnlich wie das Einkleiden des Protagonisten in X/Y an Pokemonspielen überhaupt nicht interessiert. Anders sähe das aus, wenn man so wirklich Pokemon orten könnte. Auf die Idee gekommen bin ich, als ich das Dragoran im Trailer rumfliegen sah. Wäre doch super cool, wenn diese Kamera die Spielmechaniken insofern erweitert, dass sie mögliche Standorte seltener Pokemon aufdecken kann, die man dann aufsuchen und bekämpfen oder fangen kann. Generell freut mich, dass es Dragoran geben wird, bin ein totaler Drachenfan.
Damit ist die Top-Überleitung zu Jangmo-o geschaffen, denn der ist ebenfalls ein Drache und sieht zugleich nach einem sehr vielversprechenden Pokemon aus. Wäre dem Status des Pseudolegis, wie Chopperboy schon eingeworfen hat, nicht abgeneigt. Einen Haken an der Sache gibts aber leider, nämlich den Bindestrich im Namen. Ist sicher Geschmackssache, aber ich finds nicht schön.
Das andere vorgestellte Pokemon macht hingegen keinen so guten ersten Eindruck, weil es irgendwie nach einem Hybrid aus Wasser, Gestein und Pflanze wirkt, dabei aber den unglaublich langweiligen Normaltypen hat. Eine Hoffnung habe ich aber, die das Pokemon wirklich retten könnte: Den Movepool. Eben weil es wie so eine Chimäre verschiedener Arten wirkt, könnte es beispielsweise Attacken wie Surfer, immerhin hats ne Schwanzflosse, Laubklinge und Steinkante oder so vereinen, was in dem Fall dann definitiv ne Überlegung wert wäre.
Auch Alola-Rattikarl haut mich mal gar nicht vom Hocker. Prinzipiell bin ich zwar Freund der regionsspezifisch variierenden Erscheinungsbilder, aber Rattikarl hätte ich im Spiel nicht wirklich gebraucht.
Mir fällt gerade auf: Ich habe ja auch zu den vergangenen paar neuen Pokemon noch gar nichts gesagt, weshalb ich das hier mal in Kurzform hinterherschiebe:
Die Sandburgen sind vom Design her zwar, naja, innovativ, aber gleichermaßen unkreativ. Auch ein Spaghat, den so nicht jeder hinbekommt. Dafür mag ich den schon leicht angeknockten Boxerkrebs richtig gerne.
Dass die Editionen Tag und Nacht getrennt behandeln, ist erstaunlich naheliegend, immerhin heißen die ja schon Sonne und Mond. Wenn es aber das ganze Spiel inklusive Postgame dabei bleibt, würde es mich trotzdem ärgern, einfach weil die Abwechslung drunter leiden würde. Daher könnte ich mir vorstellen, dass diese getrennte Thematisierung in Verbindung zur Story steht und nach dem Encounter mit dem Hauptlegi aufgehoben wird. Das wiederum wäre mal eine echt originelle Idee.
Zum Ende bekommen wir noch ein "Ultrabiest" vorgeworfen, das zwar ein absolut gutes Design hat, aber die Frage aufwirft, wohin denn der Weg der Mega-Evolutionen führen wird. Erst Mega, jetzt Ultra, nächstes mal dann Hyper? Gut, schon klar, dass es sicher keine Ultrasteine und eine analog zur Mega-Evolution funktionierende Mechanik geben wird, nichtsdestotrotz stört mich der hier eingeschlagene Weg etwas. Was soll das denn sein, einfach ein sehr starkes Pokemon samt eigenem Titel oder eine (künstlich hervorgerufene?) Mutation? Da werd ich mich einfach überraschen lassen, tendenziell sehe ich diese Thematik aber eher skeptisch.
Insgesamt war das wirklich reichlich Neues, von dem man einiges noch gar nicht richtig beurteilen kann, weil schlicht die Informationen fehlen. Dennoch bin ich mittlerweile richtig gespannt auf die Spiele!
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