En|Rico schrieb:
Ich habe des Öfteren mal gehört das die eigenen gefangen Pokemon immer ein wenig bessere Stats aufweisen als gegnerische. Ich kann das jetzt zwar nicht verifizieren und vielleicht kann das jemand von euch klarstellen, aber wenn mein eigenes Raupi Lvl. 5 gegen ein gegnerischen Raupi Lvl. 5 antritt, hab ich das Gefühl das mein eigenes immer ein wenig mehr Attack und Def besitzt. Und das in jeder bisheriger Generation.
Wenn deine Pokemon für dich kämpfen und gegnerische Mons besiegen bekommen sie Effort Values (EVs) welche sich positiv auf ihre Stats auswirken. Dadurch kommt es das ein trainiertes Pokemon immer stärker ist als ein wildes. Der Unterschied zwischen einem Pokemon mit vollen EVs (510 sind das maximum) und einem ohne sind vorallem auf hohem level enorm. Umso mehr wenn die EVs gezielt verteilt wurden und nicht wahllos/zufällig. Stichwort, EV-training.
En|Rico schrieb:
Ich weiß zwar nicht wie ihr das empfindet, aber grindet bzw. levelt ihr wirklich bewusst mal bei wilden Pokemon? Ich selbst habe das schon lange aufgegeben, da ich genug Exp. von den Trainern bekomme um auf dem gleichen Level zu bleiben. Obwohl ich allgemein gelegentliches leveln bei wilden Pokemon immer sehr mochte. Aber es stellte sich bei mir immer sehr schnell heraus, dass ich einfach sehr schnell überlevelt habe, wenn ich das mal gemacht habe. Ich glaube auch das es einen netten Anreiz darstellen könnte, wenn man merkt dass die Gegnerlevel von Route zu Route schon recht steil gehen und ich so ein wenig mehr mal im Gras grinden müsste. Ich finde das gehört manchmal auch dazu, nur für mich ist das immer völlig obsolet und das finde ich schade.
Ich glaube nicht das ich schon mal die Pokemonliga durchgespielt habe ohne vorher noch etwas zu leveln. Das hängt allerdings auch mit den Spielregeln zusammen die ich mir selbst auferlege. Ich kaufe während des Spiels keine Tränke/Beleber/Statusheiler, nutze keine Items während eines Kampfes, spiele ohne EP teiler und ohne Tauschmodus (aka kein wechseln nachdem ein gegnerisches mon ausgeknockt wurde um weiter Typvorteil zu haben). Außerdem trete ich immer mit dem Ziel an es im ersten Anlauf zu schaffen. Man kann die Liga natürlich auch mit 10+ Leveln Rückstand schaffen wenn man währenddessen mit Heiltränken, Belebern und ko um sich wirft aber ich find's interessanter so.
Das ich ohne Training auf dem gleichen level wie die top 4 oder gar drüber bin habe ich definitiv noch nie erlebt, selbst wenn ich viel Zeit im hohen Grass verbracht habe zwecks fangen. Meist bin ich 3-5 level unter den top 4 und etwa 10 level unter dem Champ.
Letzten Endes spielt es aber keine Rolle für den Schwierigkeitsgrad was für ein level die Top 4 haben. Nutzt man alle Möglichkeiten aus die einem das Spiel bietet ist es so oder so ein Kinderspiel. Die einzige Möglichkeit das Spiel wirklich anspruchsvoller zu machen wäre es ähnlich wie im Duellturm zu machen. Aka die eigenen Pokemon werden auf das Level der Arenaleiter Pokemon herauf/herabgestuft oder mit einem festen abstand zu ihnen. Dazu dann eine bessere KI und voila. Den Spieler zu zwingen mehr zu grinden hat für mich nichts mit Schwierigkeitsgrad zu tun und mehr erreicht eine einfache level erhöhung letztlich nicht, wenn überhaupt.
En|Rico schrieb:
"Leichter zu fangen" würde ich jetzt einfach mal so interpretieren, dass halt eine größere Schwächung des Pokémons bei KP-Leiste und/oder Statusänderung mehr und mehr obsolet sein würde und du gleich nen Pokeball drauf wirfst und in 90% der Fälle das Ding auch drin bleibt (Prozentzahl ausgedacht). Oder du selbst in den >20er Levelbereichen immer noch Pokebälle verwenden kannst, weil die Fangrate immer noch so ist und du die höherklassigen Bälle mehr und mehr vernachlässigen kannst. Mich würde das halt wirklich stören wenn alles noch leichter zu fangen wäre und ich rede nicht davon 50 Bälle zu werfen bis das Pokemon drin bleibt. Aber meiner Meinung nach war es halt immer schon recht einfach Pokemon zu fangen. Und jetzt soll es allgemein noch leichter werden...?
Rein wirtschaftlich gesehen sind Pokebälle mit die besten die es gibt. Die Fangquote von Hyperbällen ist grade mal doppelt so hoch, bei 4 fachem preis. Das lohnt sich in 90% der Fälle nicht. Und bei legendären Pokemon die eine sehr niedrige Fangrate besitzen sind die Chancen auf einen Fang eh lausig, selbst wenn du sämtliche tricks auspackst, also gute Bälle, Status und Schwächung. Du wirst meistens trotzdem irgendwo bei ~5% landen. Hatte letztens erst wieder den Fall wo sich Tapu Fini letztlich mit Verzweifler selbst gekillt hat weil ich trotz 50+ Timerbällen, Finsterbällen etc nicht in der Lage war es zu fangen. Letztlich ist es einfach ein Glücksspiel. Manchmal hat der erste Pokeball direkt Erfolg, manchmal reichen auch 50 Timerbälle nicht aus. Ich hatte bei legendären mons nie wirklich das Gefühl einen merkbaren Unterschied herbeiführen zu können. Und der rest lässt sich auch mit pokebällen gut fangen. Übrigens hat der level des gegnerischen Pokemon überhaupt keinen Einfluss auf die Fangchance, ein level 100 Raupy lässt sich genauso leicht fangen wie eines auf level 1.