Aufgrund der Diskussion über den Standort von Raftel im Kapitel-Thread schreibe ich hier ein paar Sachen auf bezüglich des geometrischen Problems, ob man Raftel auch mit nur drei Road-Porneglyphen finden kann: Wenn man nur die geographische Position Raftels kennen muss, um dorthin zu finden, ist grundsätzlich möglich, den Standort mit drei der vier Postionen zu finden. Sobald man drei Punkte hat, weiss man dass zwei davon im 'Kreuz' 'gegenüberliegen'. Man kann nun alle Linien zwischen diesen drei Punkten abfahren und die Insel finden.
Die folgenden Schwierigkeiten tauchen dabei auf:
1) Wir wissen nicht, ob die Linien auf der Erd-/Wasseroberfläche gemeint sind, oder die Fluglinie. Auf der Erdoberfläche gibt es auch zwei gerade Linien zwischen zwei Punkten. (Ich nehme einfach mal an, dass keine zwei Punkte genau am entgegengesetzten Ende der Erde liegen. Die beiden könnten sonst durch unendlich viele gerade Linien verbunden werden.) Es gibt also mehrere Linien, die man abfahren müsste.
2) Dieses Problem bleibt vorhanden, wenn alle vier Punkte bekannt sind. Wenn ich auf der Erdoberfläche vier Punkte habe, sie mit geraden Linien verbinde, dann habe ich (im Normalfall) zwei Schnittpunkte. Und auch hier ist nicht klar, welche zwei Punkte im 'Kreuz' jeweils entgegengesetzt liegen sollen. Man müsste also alle möglichen Konstellationen (drei Konstellationen) in Erwägung ziehen und jede gibt uns zwei Schnittpunkte, die genau am entgegengesetzten Ende der Welt liegen. (Denkt an die Redline und die Grandline. Die beiden schneiden sich bei Mary Joa und beim Eingang in die Grandline. Wenn ich zwei Punkte auf der Grandline und zwei Punkte auf der Redline wähle, dann geben sie mir immer diese beiden Schnittpunkte und sie liegen am entgegengesetzten Ende der Welt.)
Insgesamt haben wir mit allen vier Positionen immer noch sechs mögliche Orte, wo Raftel liegen könnte und diese sind auf der ganzen Welt verstreut (ausser es ist wirklich Luftlinie gemeint).
3) Auf der Grandline ist es notorisch schwierig, auf einer geraden Linie zu navigieren. Praktisch gesehen muss man irgendeinen Trick haben, um diese Positionen anzufahren. Oda hat dazu bis jetzt noch nichts gesagt, aber da muss noch etwas kommen.
Problem 1) und 2) lässt sich wahrscheinlich mit folgendem Argument lösen. Raftel sollte auf der Grand Line liegen. Jeder Kandidat für die Position Raftels, der nicht auf der Grandline liegt, würde ich erst später überprüfen. Ausserdem würde ich die Positionen in der Neuen Welt zuerst überprüfen und erst dann diejenigen im Paradies. Ich glaube, dass die Position mit diesen Einschränkungen eindeutig bestimmt werden kann. Auch wenn wir nur drei der vier Punkte kennen, sollte die Einschränkung auf Schnittpunkte in der Neuen Welt eine ziemlich starke Einschränkung von möglichen Positionen liefern. Es stellt sich allerdings immer noch die Frage, wie man dorthinsegelt...
Die folgenden Schwierigkeiten tauchen dabei auf:
1) Wir wissen nicht, ob die Linien auf der Erd-/Wasseroberfläche gemeint sind, oder die Fluglinie. Auf der Erdoberfläche gibt es auch zwei gerade Linien zwischen zwei Punkten. (Ich nehme einfach mal an, dass keine zwei Punkte genau am entgegengesetzten Ende der Erde liegen. Die beiden könnten sonst durch unendlich viele gerade Linien verbunden werden.) Es gibt also mehrere Linien, die man abfahren müsste.
2) Dieses Problem bleibt vorhanden, wenn alle vier Punkte bekannt sind. Wenn ich auf der Erdoberfläche vier Punkte habe, sie mit geraden Linien verbinde, dann habe ich (im Normalfall) zwei Schnittpunkte. Und auch hier ist nicht klar, welche zwei Punkte im 'Kreuz' jeweils entgegengesetzt liegen sollen. Man müsste also alle möglichen Konstellationen (drei Konstellationen) in Erwägung ziehen und jede gibt uns zwei Schnittpunkte, die genau am entgegengesetzten Ende der Welt liegen. (Denkt an die Redline und die Grandline. Die beiden schneiden sich bei Mary Joa und beim Eingang in die Grandline. Wenn ich zwei Punkte auf der Grandline und zwei Punkte auf der Redline wähle, dann geben sie mir immer diese beiden Schnittpunkte und sie liegen am entgegengesetzten Ende der Welt.)
Insgesamt haben wir mit allen vier Positionen immer noch sechs mögliche Orte, wo Raftel liegen könnte und diese sind auf der ganzen Welt verstreut (ausser es ist wirklich Luftlinie gemeint).
3) Auf der Grandline ist es notorisch schwierig, auf einer geraden Linie zu navigieren. Praktisch gesehen muss man irgendeinen Trick haben, um diese Positionen anzufahren. Oda hat dazu bis jetzt noch nichts gesagt, aber da muss noch etwas kommen.
Problem 1) und 2) lässt sich wahrscheinlich mit folgendem Argument lösen. Raftel sollte auf der Grand Line liegen. Jeder Kandidat für die Position Raftels, der nicht auf der Grandline liegt, würde ich erst später überprüfen. Ausserdem würde ich die Positionen in der Neuen Welt zuerst überprüfen und erst dann diejenigen im Paradies. Ich glaube, dass die Position mit diesen Einschränkungen eindeutig bestimmt werden kann. Auch wenn wir nur drei der vier Punkte kennen, sollte die Einschränkung auf Schnittpunkte in der Neuen Welt eine ziemlich starke Einschränkung von möglichen Positionen liefern. Es stellt sich allerdings immer noch die Frage, wie man dorthinsegelt...
Cause this is Brook!
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Mathemagica ()