Jein, stimme dem nur bedingt zu. Kizaru hat onscreen noch nicht am Limit performed, dass stimmt. Akainu hingegen können wir meines Erachtens hingegen sehr gut einschätzen. Da dieser 10 Tage gegen Kuzan gekämpft hat, folglich auch Letzteren. Während dem GE sah man praktisch einen Akainu im Dauereinsatz gegen Whitebeard. Aufgrund des Gezeigtem in Marineford können wir meiner Meinung nach die Stärke Akainus ganz gut einschätzen, sowohl was seine Nehmerqualitäten als auch seine Offensivfertigkeiten betrifft. Das die Admiräle keine Welten trennen, wird anhand des 10 Tage andauernden Kampfes ebenfalls angedeutet.noYa schrieb:
Über die wahre Stärke der Admiräle wissen wir immer noch nichts, daher kann man auch zum Ausgang dieses Szenarios nichts sagen. Wir haben bisher nur die Auswirkungen eines All-Out Kampfes der Admiräle auf PH gesehen und die waren so gewaltig, dass es das Wetter nachhaltig veränderte. Was Kizaru mit seiner Licht Frucht kann, wissen wir auch nicht. Denn theoretisch ist sie nach unseren physikalischen Gesetzen die mit Abstand stärkste Frucht. Wenn es nach unserem Verständnis von Licht geht, könnte Kizaru innerhalb einer Sekunde ein paar Mal die GL umrunden.
Somit können wir die Stärke der Admiräle IMO ganz gut einschätzen, auch wenn wir bis jetzt nicht jeden von Ihnen am Limit kämpfen gesehen haben. Was Kizaru betrifft, wird Oda seine Frucht mit Sicherheit nicht so op gestalten, wie es im RL theoretisch möglich wäre. Ein schneller Charakter mit ausgeprägtem Rüstungs- sowie Observationshaki ist laut bisheriger Darstellung schon "genug", um einem Kizaru die Stirn zu bieten. Beziehe mich hierbei auf die Darstellung seiner Kämpfe gegen Rayleigh und Marco sowie dem stand-off mit Ben Beckman.
Unabhängig davon bin ich aber davon überzeugt, das Kizaru aufgrund seiner Schnelligkeit und hohen Reichweite die besten Chancen hätte, einen Kaiser zu besiegen. Sofern dieser mit Blackbeard (in der Theorie) und seiner Finsterfrucht nicht einem natürlichen Konter gegenübersteht.
Damit's nicht gänzlich ins Offtopic abdriftet, werde ich auch mal erzählen was mich an op stört:
ASSPULLS in Form von Stärkeupgrades! Bei Enies Lobby konnte ich noch darüber hinwegsehen, in Dressrosa und auf WCI war es wiederum sehr grenzwertig. Erst gegen Doflamingo Gear 4 aus dem Hut zaubern, obwohl es bereits auf der FMI mit der herabstürzenden Arche bereits ein erhebliches Gefahrenszenario gab, in dem fast alle drauf gegangen wären, fand ich ziemlich meh -.-
G4 Snakeman erschien mir auch zu sehr aus dem Arsch gezaubert. Warum sich erst halbtot prügeln lassen, um dann praktisch aus dem Nichts eine G4 Form auszupacken, die im Anschluss in einem ausgeglichenen, aber schnellen Schlagabtausch den Sieg bringt?
Das hätte man alles glaubwürdiger verpacken können. In einer Art Hin- und Rückkampf, mit einer angemessenen Pause dazwischen.