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  • Zitat von Malakiel: „Spiritismus (Ein ausgewählter Dorfbewohner darf allen Geistern eine oder mehrere zuvor durch Mehrheitsentscheidung bestimmte Frage stellen. Die Spielleitung gibt die Frage an die Geister und deren Antwort an die Dorfbewohner weiter. Die Geister dürfen nur mit Ja oder Nein antworten. Am besten zu kombinieren mit Einschränkungen für das Totenreich. Z.B. das die Toten nicht offenbaren dürfen, ob sie vollgeklebt waren etc. Durch Spiritismus dürften sie derartige Fragen beantwort…

  • Mehrfachpartei: Advokat. Jede Nacht weist die Spielleitung dem Advokaten einen Spieler per Zufallsprinzip zu, den der Advokat am Tag vor dem Lynchtod retten muss. Der Advokat verliert das Spiel, wenn zwei/drei seiner Mandanten gelyncht werden. Daraufhin wird er vom Spiel entfernt. Der Advokat ist Opportunist und gewinnt mit der siegenden Partei (Dorf, Wölfe, Drittpartei). Seine Aura ist gut. Ergänzung @Marelous: Der Advokat darf sich nur als normaler Dorfbewohner outen

  • Danke @Lorenor D. Zorro @Eldrail Rollenprofil Advokat: Jede Nacht weist die Spielleitung dem Advokaten einen Spieler per Zufallsprinzip zu, den der Advokat am Tag vor dem Lynchtod retten muss. Der Advokat verliert das Spiel, wenn [eine bestimmte Anzahl an Spielern/abhängig zur Teilnahmezahl] seiner Mandanten gelyncht werden oder er selbst stirbt. Sterben [Anzahl der Mandanten] seiner Ziele, wird er traurig und begeht Selbstmord. Der Advokat ist Opportunist und gewinnt mit der siegenden Partei (D…

  • Bevor dann durch @I_love_Nami die nächste große Runde beginnt, möchte ich mich auch für die Zehner-Regel aussprechen. Beiträge Max. 10 Beiträge am Tag inklusive Dämmerung. Das müsste ausreichend sein! Totenreich Totenreich würde ich den Spielleitern überlassen, da das etwas mit den Rollen im Spiel zu tun hat. Wenn man sehr starke Werwolfsrollen und Drittparteien hat, kann man zum Ausgleich dem Dorf ein Totenreich (ohne Seher und ohne Lynchpunkt am Ende) schenken. Generell finde ich das Totenreic…