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Ich finde die Idee von Zoot zum verfluchten Dorfbewohner klasse. Ich würde aber dennoch, wenn der Verfluchte Dorfbewohner gelyncht wird, dessen wahre Rolle offenbaren. Allerdings kann ich auch die Kritik von segarg96 zum Verfluchten Dorfbewohner nachvollziehen. Ich würde es der Spielleitung überlassen, ob diese Runde nun mit dem Wilden Kind oder dem Verfluchten Dorfbewohner gespielt wird. In der nächsten Runde würde ich den Verfluchten Dorfbewohner aber gerne ausprobieren, wenn wir nicht schon i…
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So könnte vielleicht eine sehr detaillierte Rollenbeschreibung aussehen: Zu Beginn gibt es die allgemeinen Regeln zur (Sonder)Rolle. Anschließend folgen (teilweise triviale) Zusätze, wie diese Sonderrolle auf andere Rollen reagiert. Zum Schluss würde es noch Platz für Tipps, Tricks und Erfahrungsberichte geben. (Versteckter Text) PS: Ich unterscheiden zwischen Dorfbewohnern (Alle lebenden Spieler) und Bürger (Dorfbewohner, die für das Dorf spielen, sich am Tage am Dorfgericht beteiligen und in d…
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Ich würde den Verfluchten Dorfbewohner gerne dahingehend überarbeiten, dass seine Rolle, bevor er sich verwandelt, der Seherin mitgeteilt und offenbart wird, wenn er vom Dorfgericht hingerichtet wird. @Sky D. Dancer Gibt es auch eine Beschreibung zu den neuen Rollen (Priester, Stotternder Ritter, Rotkäppchen, Holde Maid, Doppelgänger)? @Sky D. Dancer 1. Die URL des Links kopieren. Wenn du auf einen bestimmten Beitrag verlinken willst, rechtsklicke oben rechts auf die Nummer des Beitrages und öff…
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Kann es aber nicht passieren, dass der Dieb z.B. der Flötenspieler wird und würde dann nicht der Weiße Wolf übrig bleiben? Dann müsste der Gaukler doch der Werwölfe-Konversation hinzugefügt werden und würde erfahren, wer die anderen Werwölfe sind. Ich habe den Gaukler so verstanden, dass von den Sonderrollen des Dorfes drei übrig bleiben und der Gaukler sich dann in der Nacht für eine von denen entscheiden kann... Da somit auch die Seherin nur eine Nacht aktiv sein könnte, würde dies den Fuchs e…
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@Rudi D(as) Rudas Im Original-Spiel ist die Seherin auch vor den Werwölfen und der Hexe aktiv. Dies würde ich deswegen auch so beibehalten. Würde die Seherin als letztes aktiv werden, gäbe es auch keine Möglichkeit für die Werwölfe mehr, Misstrauen gegen einen Spieler zu wecken, welcher sich als Seherin offenbart. Dies wäre mE ein Nachteil für die Werwölfe, den wir vermeiden sollten. Insbesondere weil es dem Spiel ein wenig die Spannung nimmt und eine Rollen-Offenbarung als Taktik für die Seheri…
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Die von mir vorgeschlagene neue Rolle (der Zombie) könnte auch wie folgt modifiziert werden: Der Totenbeschwörer Der Totenbeschwörer spielt für das Dorf. In der Nacht kann der Totenbeschwörer einmalig gegenüber der Spielleitung einen verstorbenen Dorfbewohner bestimmen, den er wiedererweckt. Dieser Dorfbewohner kehrt als Wiedergänger zurück. Der Wiedergänger darf vor dem Dorfgericht abstimmen, sich aber ansonsten nicht äußern. Der Wiedergänger kann erneut getötet werden. Hier müsste man sich abe…
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Ich habe noch einen Verbesserungsvorschlag für den Gaukler bzw. würde diesen mehr dem Original-Spiel anpassen: Der Gaukler Vor der Verteilung der Rollen wählt die Spielleitung drei Rollen aus, die nicht unter den Spielern verlost werden. Nach der Rollenverteilung (also zu Beginn des ersten Tages) werden diese drei ausgewählten Rollen von der Spielleitung offenbart. Die drei Rollen sind die Rollen, die der Gaukler spielen kann. Wenn der Gaukler eine dieser drei Rollen in der Nacht gespielt hat, w…
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@Zoot Bezüglich des Mediums habe ich schon länger eine Frage: Das Medium merkt doch, wenn ihm die toten Werwölfe falsche Informationen zukommen lassen. Oder läuft die Kommunikation über die Spielleitung und es wird zufällig bestimmt, welche Nachricht weitergeleitet wird? Oder dürfen die Werwölfe die Nachricht modifizieren?
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Ich weiß nicht, ob die Spielleitung der elften Runde ( @neeewbie @Rudi D(as) Rudas) gedenkt, Ereigniskarten einzusetzen, dennoch halte ich die Idee grundsätzlich für gut und will daher nun ein ein paar Ereigniskarten konzipieren. Falls jemand das Original-Spiel mit der Erweiterung "Die Gemeinde" hat, so lade ich diesen herzlich ein, die darin enthaltenen Ereigniskarten hier zu veröffentlichen, damit wir sehen können, inwiefern wir diese in das Forumsspiel integrieren können. Leider finden sich d…
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Der Sektenführer spielt für die Sekte. Die Sekte gewinnt, wenn alle anderen Dorfbewohner tot sind. In der Nacht bestimmt der Sektenführer gegenüber der Spielleitung einen anderen Dorfbewohner, den er konvertiert. Wenn dieser Dorfbewohner kein Werwolf ist, so schließt sich der Dorfbewohner der Sekte an und wird ein Sektenmitglied. (Sektenmitglied ist fortan die Rolle des Dorfbewohners. Er spielt für die Sekte und verliert alle Fähigkeiten seiner alten Rolle!) Wenn der Sektenführer von den Werwölf…
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An dieser Stelle fragte ich mich, welche Runde eigentlich die größte Runde war. Deshalb eine weitere Statistik: 1. Runde: 17 Spieler und 1 Spielleiter. Also 18 Teilnehmer. 2. Runde: 24 Spieler und 1 Spielleiter. Also 25 Teilnehmer. 3. Runde: 21 Spieler und 1 Spielleiter. Also 22 Teilnehmer. 4. Runde: 21 Spieler und 2 Spielleiter. Also 23 Teilnehmer. 5. Runde: 21 Spieler und 2 Spielleiter. Also 23 Teilnehmer. 6. Runde: 21 Spieler und 2 Spielleiter. Also 23 Teilnehmer. 7. Runde: 21 Spieler und 2 S…
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Nachdem ich gestern auf übelste und brutalste Art und Weise von meinen Freunden verraten und gelyncht wurde, habe ich nun sehr viel Zeit. Grund genug, mir ein paar Ereigniskarten auszudenken, welche ich nach wie vor für eine gute Idee halte und nach Möglichkeit gerne in der nächsten Runde sehen würde... Neumond (Die Werwölfe können in der Nacht keinen anderen Dorfbewohner fressen. Der Urwolf kann in dieser Nacht keinen Dorfbewohner beißen. Der Tollwütige Wolf kann am Tage keinen Dorfbewohner anf…
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@segarg96 Gedacht ist, dass in jeder Runde mit 32 oder 34 Ereignissen gespielt wird. Jeden Tag findet ein Ereignis statt. So ungefähr ist es auch im Original-Spiel. Allerdings besitze ich das Original-Spiel nicht und kenne daher nur einige wenige Ereigniskarten aus diesem. Es wäre wohl ausgeglichener, wenn man eher Ereigniskarten aus dem Original-Spiel adaptiert als sich eigene auszudenken. Was nicht bedeuten soll, dass mir meine Ereignisse nicht gefallen und ich sie zumindest ausprobieren würde…
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Zitat von Pendrag: „Kleines Mädchen: Dem Spieler diese Sonderrolle wird von der Spielleitung bekannt gegeben, wie viele Wölfe im Spiel sind. Dies erfährt nur sie, auch bei einer für die Gruppe nicht bekannten Anzahl an Wölfen. Sie darf am Anfang der Nacht der Spielleitung eine Anzahl an Namen nennen, die der Anzahl der Wölfe entspricht. Anschließend teilt die Spielleitung ihr mir, ob und wenn ja, wie viele Wölfe sich unter den genannten Spielern befinden. Hierbei gibt es aber keine Infos zu evtl…