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Ich weiß nicht, ob die Idee schon aufgekommen ist, aber ich hätte vorgeschlagen, Amor wieder einzuführen, aber diesmal mit einem kleinen Upgrade. Amor darf jede Nacht ein weiteres Paar bestimmen. Ebenso darf das Paar in ihrem Chat ihre Rollen outen und je nach Verhältnis (Dorf-Dorf, Dorf-Wolf, Wolf-Wolf), spielen sie entweder für das Dorf, alleine oder für die Wölfe. Daraus könnte eine ganz neue Dynamik für das Dorf entstehen. Ob dann mehr Vorteile oder Nachteile für das Dorf entstehen, kann ich…
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Ein weiterer Vorschlag wäre, wenn der Amor nicht nur Spieler verkuppelt, sondern auch wieder entkuppeln/trennen kann. Das wäre insofern witzig, weil dann einer über den anderen alles später ausplaudern kann (Rolle, Teufelskraft). So kann man auch ein Balancing einführen, dass der Amor maximal nur eine bestimmte Anzahl von Paaren bestimmen kann ebenso wie Amor wieder manche Paare auflösen muss, um ein neues Paar wieder bestimmen zu können. Das sind halt nur Ideen, die ich Mal mitteilen wollte. Ob…
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Im Endeffekt wollte ich nur Sky's Idee eines zufälligen Zusammenkommen von Spielern anders umsetzen. Das Problem, was ich bei Skys Vorschlag sehe, ist das Szenario, dass manche Spieler zu häufig gewählt werden könnten und es anschließend der Spielleitung (?) überlassen wird, mit wem man beispielsweise Zoot oder Sky dann in ein Team bringt. Wenn aber nur ein Spieler, nämlich Armor, dafür sorgt, dass Spieler zusammenkommen und nach paar Tagen eventuell wieder frei, kann man dieses Problem so umgeh…
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Ich habe mir mal wieder einige Gedanken zum Werwolf-Spiel gemacht, wie man es weiterhin ausbauen könnte. Normalerweise verlost man den Spielern die Rollen zu aufgrund Balacing Gründen, aber es wäre doch auch möglich, die Spieler selbst per privater Nachricht entscheiden zu lassen, welche Sonderrolle sie aus der verfügbaren Liste der Rollen spielen wollen, oder? Natürlich entstehen dann große Balancing Probleme, aber darüber habe ich nachgedacht. Wenn beispielsweise 90% der Spieler sich für eine …