Viele kennen das beliebte "Social Deduction Game" Werwölfe. In vielen Foren ist das inzwischen auch angekommen, da es sich ziemlich gut online spielen lässt. Besser klappt es noch mit verschiedenen Unterforen (dann können die anderen Spieler nachträglich z.B. die Diskussionen der Wölfe nachverfolgen) etc., aber für den Anfang würde ich erst mal mit minimalem Aufwand schauen, ob überhaupt Interesse an dem Spiel besteht.
Ich würde hiermit mal den Versuch starten, hier im Pirateboard eine solche Runde auf die Beine zu stellen. Vielleicht finden sich ja genügend Leute, dass man das durchziehen kann.
Für die, die es nicht (gut) kennen:
Das Spiel beruht in großen Teilen auf der Fähigkeit der Spieler andere zu beeinflussen, glaubhaft zu belügen und solches Verhalten aufdecken zu können. Es gibt ein Dorf mit Bürgern und Werwölfen, die gegeneinander spielen. Dazu kommen (je nach Spieleranzahl) verschiedene Sonderrollen. Jeder Spieler bekommt eine Rolle zugelost. Für die Bürger geht es darum, die Wölfe zu identifizieren und zu lynchen, die Wölfe können nachts ihrerseits jeweils einen Bürger fressen. Die Wölfe wissen, wer Bürger und wer Wolf ist, nur die Sonderrollen bleiben den Wölfen verborgen.
Anleitung / Erklärung der Phasen
Vorbereitung
Der Spielleiter schickt per PM jedem Spieler seine Rolle zu. Die Wölfe erfahren, wer die anderen Wölfe sind. Die Anzahl richtet sich nach der Teilnehmerzahl. Spielbar ist es ab 8 Spielern, dabei wären es dann 2 Wölfe. Ab 12 Spielern nimmt man 3 Wölfe, ... Die genaue Zahl, mögliche Sonderrollen etc. kann man dann klären, wenn tatsächlich genügend Leute mitspielen wollen.
Tagphase
Am Tag sind alle Spieler wach. Es wird diskutiert und Vermutungen werden geäußert, bei welchen Spielern es sich um die Wölfe handeln könnte. Dabei geschieht auch die Abstimmung durch das Dorfgericht. Dabei dürfen alle Mitspieler abstimmen. Welcher Spieler am Ende des Tages die meisten Stimmen hat, wird gelyncht und scheidet aus dem Spiel aus. Alle Mitspieler erfahren die Rolle des Ausgeschiedenen.
Hinweis: Es reicht eine relative Mehrheit, d.h. man kann auch schon mit z.B. zwei von zehn Stimmen ausscheiden, wenn alle anderen nur maximal eine Stimme bekommen haben.
Nachtphase
In der Nachtphase einigen sich die Wölfe auf ein Ziel. Dieses Ziel scheidet nach der Nacht aus dem Spiel aus, die Identität des Spielers wird ebenfalls für alle bekannt gegeben.
Zudem gibt es weitere Sonderrollen, die in der Nacht aktiv werden. Für den Anfang würde ich wenn davon ausgehen, nur mit einer Seherin zu spielen, es gibt aber auch noch zahlreiche andere Rollen, die je nach Interesse eingebaut werden können. Hängt ein bisschen davon ab, wie viele Leute mitmachen wollen und wie vertraut diejenigen mit dem Spiel sind.
Im einfachen Spiel gäbe es also nur die Seherin und die Werwölfe.
Die Seherin bekommt in jeder Nacht die Rolle von einem Mitspieler ihrer Wahl durch den Spielleiter mitgeteilt. Sie weiß dadurch mehr als die übrigen Dorfbewohner, muss aber mit ihrem Wissen sorgfältig umgehen, um nicht von den Werwölfen enttarnt zu werden.
Am nächsten Tag wird verkündet, welche der Spieler in der Nacht umgebracht wurden. Die Spieler scheiden aus der Runde aus, d. h., sie dürfen keinen Kommentar zum Spiel mehr abgeben. Nun diskutieren die Dorfbewohner, wer von ihnen ein Werwolf sein könnte. Tag und Nacht wechseln sich nun entsprechend ab...
Ende des Spiels
Das Spiel endet, sobald entweder alle Werwölfe oder alle Bürger tot sind. Das Ziel der Werwölfe ist es, alle Bürger auszulöschen, während die Dorfbewohner den Wölfen den Garaus machen wollen.
Den Werwölfen reicht für den Sieg eine Überzahl (bei Spiel ohne Bürgermeister/Hauptmann ein Gleichstand), da ab diesem Zeitpunkt keine Mehrheit mehr gegen sie entstehen kann.
Die jeweiligen Phasen enden immer jeweils zu festgelegten Zeitpunkten oder wenn alle gevotet haben. Sollte eine Runde zustande kommen, werde ich den Startpost editieren und einen Starttermin festlegen, weitere Regeln, Sonderrollen etc. darin festhalten.
Rollenerklärungen:
Hexe
Die Hexe hat zwei Tränke. Einen Heil- und einen Gifttrank. In jeder Nacht erfährt sie, welches Opfer die Werwölfe sich gesucht haben. Sie kann entscheiden, ob sie das Opfer retten möchte, oder ob sie einen Spieler ihrer Wahl vergiften möchte, der dann aus dem Spiel ausscheidet. Beide Fähigkeiten sind im Verlauf des Spiels je 1x anwendbar.
Jäger
Wenn der Jäger stirbt, erschießt er in seinem letzten Atemzug einen Mitspieler seiner Wahl. Egal, ob er von den Wölfen gerissen, der Hexe vergiftet oder vom Dorfgericht gelyncht wird.
Seherin
Die Seherin erfährt jede Nacht die Identität eines Mitspielers ihrer Wahl.
Würde mich freuen, wenn sich genügend Spieler finden. Voraussetzung ist relativ regelmäßige Aktivität. Das Spiel wird dann wahrscheinlich insgesamt so ca. eine Woche dauern (neue Runden kann man danach natürlich gerne starten, sollte es Anklang finden). Dabei wäre es denke ich gut, wenn man mehr oder weniger täglich kurz hier reinschauen würde. Für Leute, die nur ab und zu mal ins PB schauen und eigentlich eh keine Lust haben zu posten, ist das also wohl eher nichts. Wenn man die Tages- und Nachtphasen zu lange dauern lassen muss, um auf Antworten von Mitspielern zu warten, verliert das Ganze glaube ich auch schnell seinen Reiz. Daher wäre eben rege Aktivität wünschenswert, was natürlich nicht heißt, dass man 24/7 hier irgendwas schreiben muss.
Gruß, hobb
Ich würde hiermit mal den Versuch starten, hier im Pirateboard eine solche Runde auf die Beine zu stellen. Vielleicht finden sich ja genügend Leute, dass man das durchziehen kann.
Für die, die es nicht (gut) kennen:
Das Spiel beruht in großen Teilen auf der Fähigkeit der Spieler andere zu beeinflussen, glaubhaft zu belügen und solches Verhalten aufdecken zu können. Es gibt ein Dorf mit Bürgern und Werwölfen, die gegeneinander spielen. Dazu kommen (je nach Spieleranzahl) verschiedene Sonderrollen. Jeder Spieler bekommt eine Rolle zugelost. Für die Bürger geht es darum, die Wölfe zu identifizieren und zu lynchen, die Wölfe können nachts ihrerseits jeweils einen Bürger fressen. Die Wölfe wissen, wer Bürger und wer Wolf ist, nur die Sonderrollen bleiben den Wölfen verborgen.
Vorbereitung
Der Spielleiter schickt per PM jedem Spieler seine Rolle zu. Die Wölfe erfahren, wer die anderen Wölfe sind. Die Anzahl richtet sich nach der Teilnehmerzahl. Spielbar ist es ab 8 Spielern, dabei wären es dann 2 Wölfe. Ab 12 Spielern nimmt man 3 Wölfe, ... Die genaue Zahl, mögliche Sonderrollen etc. kann man dann klären, wenn tatsächlich genügend Leute mitspielen wollen.
Tagphase
Am Tag sind alle Spieler wach. Es wird diskutiert und Vermutungen werden geäußert, bei welchen Spielern es sich um die Wölfe handeln könnte. Dabei geschieht auch die Abstimmung durch das Dorfgericht. Dabei dürfen alle Mitspieler abstimmen. Welcher Spieler am Ende des Tages die meisten Stimmen hat, wird gelyncht und scheidet aus dem Spiel aus. Alle Mitspieler erfahren die Rolle des Ausgeschiedenen.
Hinweis: Es reicht eine relative Mehrheit, d.h. man kann auch schon mit z.B. zwei von zehn Stimmen ausscheiden, wenn alle anderen nur maximal eine Stimme bekommen haben.
Nachtphase
In der Nachtphase einigen sich die Wölfe auf ein Ziel. Dieses Ziel scheidet nach der Nacht aus dem Spiel aus, die Identität des Spielers wird ebenfalls für alle bekannt gegeben.
Zudem gibt es weitere Sonderrollen, die in der Nacht aktiv werden. Für den Anfang würde ich wenn davon ausgehen, nur mit einer Seherin zu spielen, es gibt aber auch noch zahlreiche andere Rollen, die je nach Interesse eingebaut werden können. Hängt ein bisschen davon ab, wie viele Leute mitmachen wollen und wie vertraut diejenigen mit dem Spiel sind.
Im einfachen Spiel gäbe es also nur die Seherin und die Werwölfe.
Die Seherin bekommt in jeder Nacht die Rolle von einem Mitspieler ihrer Wahl durch den Spielleiter mitgeteilt. Sie weiß dadurch mehr als die übrigen Dorfbewohner, muss aber mit ihrem Wissen sorgfältig umgehen, um nicht von den Werwölfen enttarnt zu werden.
Am nächsten Tag wird verkündet, welche der Spieler in der Nacht umgebracht wurden. Die Spieler scheiden aus der Runde aus, d. h., sie dürfen keinen Kommentar zum Spiel mehr abgeben. Nun diskutieren die Dorfbewohner, wer von ihnen ein Werwolf sein könnte. Tag und Nacht wechseln sich nun entsprechend ab...
Ende des Spiels
Das Spiel endet, sobald entweder alle Werwölfe oder alle Bürger tot sind. Das Ziel der Werwölfe ist es, alle Bürger auszulöschen, während die Dorfbewohner den Wölfen den Garaus machen wollen.
Den Werwölfen reicht für den Sieg eine Überzahl (bei Spiel ohne Bürgermeister/Hauptmann ein Gleichstand), da ab diesem Zeitpunkt keine Mehrheit mehr gegen sie entstehen kann.
Die jeweiligen Phasen enden immer jeweils zu festgelegten Zeitpunkten oder wenn alle gevotet haben. Sollte eine Runde zustande kommen, werde ich den Startpost editieren und einen Starttermin festlegen, weitere Regeln, Sonderrollen etc. darin festhalten.
Rollenerklärungen:
Die Hexe hat zwei Tränke. Einen Heil- und einen Gifttrank. In jeder Nacht erfährt sie, welches Opfer die Werwölfe sich gesucht haben. Sie kann entscheiden, ob sie das Opfer retten möchte, oder ob sie einen Spieler ihrer Wahl vergiften möchte, der dann aus dem Spiel ausscheidet. Beide Fähigkeiten sind im Verlauf des Spiels je 1x anwendbar.
Wenn der Jäger stirbt, erschießt er in seinem letzten Atemzug einen Mitspieler seiner Wahl. Egal, ob er von den Wölfen gerissen, der Hexe vergiftet oder vom Dorfgericht gelyncht wird.
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Würde mich freuen, wenn sich genügend Spieler finden. Voraussetzung ist relativ regelmäßige Aktivität. Das Spiel wird dann wahrscheinlich insgesamt so ca. eine Woche dauern (neue Runden kann man danach natürlich gerne starten, sollte es Anklang finden). Dabei wäre es denke ich gut, wenn man mehr oder weniger täglich kurz hier reinschauen würde. Für Leute, die nur ab und zu mal ins PB schauen und eigentlich eh keine Lust haben zu posten, ist das also wohl eher nichts. Wenn man die Tages- und Nachtphasen zu lange dauern lassen muss, um auf Antworten von Mitspielern zu warten, verliert das Ganze glaube ich auch schnell seinen Reiz. Daher wäre eben rege Aktivität wünschenswert, was natürlich nicht heißt, dass man 24/7 hier irgendwas schreiben muss.
Gruß, hobb
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