Agenten von Water Seven (Werwölfe von Düsterwald - Runde 6 - One Piece Edition) - Rückmeldung

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    • Agenten von Water Seven (Werwölfe von Düsterwald - Runde 6 - One Piece Edition) - Rückmeldung

      Willkommen in Water Seven,


      Die Stadt des Wassers ist ein Paradies für Schiffszimmerleute. Eine junge florierende Metropole. Die Bürger dieser Stadt leben eine friedliches Leben unter dem Schutze der Weltregierung. Selbst die skrupellosen Piraten, die seit dem Beginn des großen Piratenzeitalters die Grandline unsicher machen, wagen es nicht, in der Stadt für Unruhe zu sorgen. Grund dafür sind die ebenfalls kampfstarken Schiffszimmerleute. Doch die Stadt hütet seit Jahrhunderten ein dunkles Geheimnis. Ein Geheimnis, welches bis in die vergessene Zeit vor 800 Jahren zurückreicht. Von Schiffszimmermeister zu Schiffszimmermeister werden seit jeher die Pläne für die antike Waffe Pluton, das mächtigste Kriegsschiff aller Zeiten, weitergereicht. Pluton soll mit einem einzigen Schuss eine ganze Insel zerstören können. Sollten die Pläne in die falschen Hände geraten, könnte dies das Ende der Welt bedeuten. Deshalb hat die Weltregierung eine Gruppe ihrer besten Agenten der CP9 in verdeckter Mission nach Water Seven entsandt. Sie sollen die Pläne von Pluton finden und sicherstellen. Jeder, der sich ihnen in den Weg stellt, soll von ihnen beseitigt werden. Doch könnten die falschen Hände, vor denen die Pläne von Pluton bewahrt werden sollen, nicht auch die Hände der Weltregierung sein? Warum verstecken die Schiffszimmermeister von Water Seven die Pläne seit Jahrhunderten auch vor der Weltregierung, die ihre schützende Hand über die Bürger von Water Seven hält? Zu allem Überfluss ist auch noch eine Piratenbande in Water Seven aufgetaucht. Kann man ihnen trauen? Die Bürger von Water Seven sehen sich unruhigen Nächten gegenüber...






      Damit herzlich Willkommen zur nunmehr sechsten Runde der Werwölfe von Düsterwald.
      Dieses Mal verschlägt es die Spieler weg von finsteren und tristen Düsterwald ins lichtdurchflutete und schöne Water Seven. Doch der Schein trügt... Die Idylle wird bald von Intrigen und Verrat durchsetzt sein. Wir es den Bürgern gelingen, die Agenten auszuschalten? Oder können die Agenten die Pläne von Pluton ergattern? Welche Rolle werden die Piraten spielen? Sei dabei und entscheide den Ausgang des Spiels selbst!

      Die Spielleitung in dieser Runde übernehmen @Yeira und ich.

      Anleitung


      Das Spiel beruht in großen Teilen auf der Fähigkeit der Spieler andere zu beeinflussen, glaubhaft zu belügen und solches Verhalten aufdecken zu können. Es gibt eine Stadt mit Bürgern und Agenten, die gegeneinander
      spielen. Dazu kommen (je nach Spieleranzahl) verschiedene Teufelskräfte. Jeder Spieler bekommt eine Rolle zugelost. Für die Bürger geht es darum, die Agenten zu identifizieren und zu lynchen, die Agenten können nachts ihrerseits jeweils einen Bürger töten. Die Agenten wissen, wer Bürger und wer Agent ist, nur die Teufelskräfte bleiben den Agenten verborgen.



      Vorbereitung
      Der Spielleiter schickt per PM jedem Spieler seine Rolle zu. Die Agenten erfahren, wer die anderen Agenten sind. Die Anzahl richtet sich nach der Teilnehmerzahl. Spielbar ist es ab 8 Spielern, dabei wären es dann 2
      Agenten . Ab 12 Spielern nimmt man 3 Agenten , ... Die genaue Zahl, mögliche Sonderrollen etc. kann man dann klären, wenn tatsächlich genügend Leute mitspielen wollen.



      Tagphase
      Am Tag sind alle Spieler wach. Es wird diskutiert und Vermutungen werden geäußert, bei welchen Spielern es sich um die Agenten handeln könnte.
      Dabei geschieht auch die Abstimmung durch das Gericht. Dabei dürfen alle Mitspieler abstimmen. Welcher Spieler am Ende des Tages die meisten Stimmen hat, wird gelyncht und scheidet aus dem Spiel aus. Alle Mitspieler erfahren die Rolle des Ausgeschiedenen.
      Hinweis: Es reicht eine relative Mehrheit, d.h. man kann auch schon mit z.B. zwei von zehn Stimmen ausscheiden, wenn alle anderen nur maximal eine Stimme bekommen haben.

      Am ersten Tag wird noch vor der ersten Abstimmung ein Bürgermeister gewählt. Im Falle eines Unentschiedens zählt dessen Stimme doppelt - hat er für keinen der Spieler mit den meisten Stimmen gewählt, darf er
      entscheiden, wer von ihnen gelyncht wird. Beim Tode des Bürgermeisters bestimmt er seinen Nachfolger.
      Die Dämmerung setzt ein, sobald alle Spieler einen gültigen Vote abgegeben haben. Ab diesem Zeitpunkt haben alle Spieler noch genau eine Stunde Zeit, um zu diskutieren und ggf. Stimmen zu ändern. Zudem setzen wir zu Beginn jedes Tages eine Maximalzeit fest, zu der ebenfalls die Dämmerung (und eine Stunde später dann die Nacht) einsetzt. In der Dämmerung darf diskutiert und Stimmen getauscht werden, jedoch dürfen keine neuen Stimmen abgegeben werden. Wer also bis zum Einbruch der Dämmerung keine Stimme abgegeben hat, kann dies in der Dämmerung dann auch nicht mehr tun. Lynchvotes werden nur gewertet, wenn sie in einer eigenen Zeile stehen und aus "!Lynch Spielername" bestehen. Stimmen können geändert werden. Dazu "!Unlynch AltesZiel" und "!Lynch NeuesZiel" jeweils in einzelne Zeilen schreiben.



      Nachtphase
      In der Nachtphase einigen sich die Agenten auf ein Ziel. Dieses Ziel scheidet nach der Nacht aus dem Spiel aus, die Identität des Spielers wird ebenfalls für alle bekannt gegeben. Zudem gibt es weitere Teufelskräfte, die in der Nacht aktiv werden.
      Am nächsten Tag wird verkündet, welche der Spieler in der Nacht umgebracht wurden. Die Spieler scheiden aus der Runde aus, d. h., sie dürfen keinen Kommentar zum Spiel mehr abgeben. Da wir aber gnädig sind (und eine Runde hier wesentlich länger in der Realzeit dauert), gibt es für die ersten Toten noch eine Möglichkeit über die Totenreich-Frucht weiter Einfluss zu nehmen. Nun diskutieren die Dorfbewohner, wer von ihnen ein Agent sein könnte. Tag und Nacht wechseln sich nun entsprechend ab...



      Ende des Spiels
      Das Spiel endet, sobald entweder alle Agenten oder alle Bürger tot sind. Das Ziel der Agenten ist es, alle Bürger auszulöschen, während die Bürger den Agenten den Garaus machen wollen.



      Die jeweiligen Phasen enden immer jeweils zu festgelegten Zeitpunkten oder eine Stunde nachdem alle Teilnehmer einen gültigen Vote abgegeben haben.


      Erklärung aller vorgesehenen Teufelskräfte bei einer Gesamtzahl von 21 Teilnehmer. Sollten sich erheblich weniger anmelden, werden Rollen angepasst oder ganz gestrichen. Mehr dazu, sobald klar ist, wie viele User tatsächlich mitmachen.


      Alle anderen Spieler (d.h. alle ohne Teufelskräfte) sind entweder einfache Bürger (beteiligen sich lediglich am Gericht) oder Agenten (beteiligen sich zusätzlich zum Gericht an der Mord-Entscheidung und besprechen sich taktisch mit der restlichen Gruppe).

      Heil- und Gift-Frucht

      Erfährt in jeder Nacht, wer das Opfer der Agenten ist. Kann dann entscheiden, ob er das Opfer rettet oder einen anderen Spieler tötet. Beide Fähigkeiten sind im Spiel nur einmal anwendbar.


      Ziel-Frucht

      Stirbt der Nutzer, wählt er einen anderen Spieler aus, den er mit in den Tod reißt.


      Anstarr-Frucht

      Erfährt in der Nacht die Rolle eines Spielers.


      Liebes-Frucht

      Verkoppelt in der 1. Nacht zwei Spieler. Diese beiden Spieler bilden fortan ein Liebespaar. Das Liebespaar kann nur gemeinsam das Spiel gewinnen. Sie dürfen niemals gegeneinander stimmen. Stirbt ein Verliebter, bringt sich der andere ebenfalls um.


      Barriere-Frucht

      Kann pro Nacht einen Spieler vor dem Angriff der Agenten beschützen. Allerdings nicht denselben Spieler zwei Nächte hintereinander. Kann in einer Nacht auch zwei Spieler beschützen, dafür in der darauffolgenden Nacht keinen.


      Finsternis-Frucht

      Der Nutzer erfährt in jeder Nacht, wer gestorben ist und kann sich entscheiden, dessen Rolle weiterzuführen. Sie erfährt die Rolle des Spielers allerdings erst, nachdem sie sich entschieden hat.


      Totenreich-Frucht

      Die ersten fünf verstorbenen Bürger können die anderen aus dem Jenseits unterstützen. Sie geben in der Nacht einen Lynch-Vote ab und können diesen begründen. Die Begründung muss in maximal fünf vollständigen Sätzen erfolgen und soll hauptsächlich die den Verdacht begründenen Tatsachen gegen den nominierten Spieler enthalten. Den Verdacht in der Begründung auch gegen andere Spieler zu lenken ist nur zulässig, wenn es zur Begründung des Verdachts gegen den nominierten Spieler unumgänglich ist.


      Faden-Frucht

      Verwandelt einen Spieler in einen Agenten. In dieser Nacht entfällt der Anschlag der Agenten. Der Nutzer der Faden-Frucht ist immer ein Agent.


      Bomben-Frucht

      Wird der Nutzer getötet, reißt er einen anderen Spieler mit in den Tod. Der Nutzer der Bomben-Frucht ist immer ein Agent.


      Gum-Gum-Frucht

      Dieser Spieler spielt offen für die Bürger.


      Feuer-Frucht

      Der Nutzer kann einmal pro Spiel einen Spieler auswählen, der seine Teufelskräfte verliert. Wählt er einen Spieler aus, der keine Teufelskräfte hat, verliert der Nutzer der Feuer-Frucht seine Kraft dennoch.


      Schattenwolf-Frucht

      Dieser Nutzer ist seinen animalischen Instinkten unterlegen. Er ist zwar ein Agent, kämpft aber nur für sich selbst. Der Nutzer der Schattenwolf-Frucht ist eine eigene Partei. Er gewinnt das Spiel, wenn er als einziger überlebt. Einmal pro Nacht kann sich der Nutzer der Schattenwolf-Frucht entscheiden, ob er einen anderen Agenten frisst.


      Transen-Frucht

      Der Nutzer wählt in der ersten Nacht ein Vorbild. Stirbt das Vorbild, wird der Nutzer zum Agenten.


      Zur Nachtreihenfolge


      Die Spieler dürfen uns gerne, sobald sie ihre Wahl getroffen haben, schreiben (ggf. auch schon vor Einbruch der Nacht, auf jeden Fall direkt am Anfang der Nacht) - dennoch gibt es eine Reihenfolge, nach der die Rollen dann ausgeführt werden:


      0. Liebes-Frucht (einmalig)
      0. Transen-Frucht (einmalig)
      1. Faden-Frucht (einmalig)
      2. Barriere-Frucht (außer es wurden in der vorherigen Runde zwei Spieler geschützt)
      3. Anstarr-Frucht
      4. Anschlag der Agenten (entfällt in der Nacht, in der die Faden-Frucht aktiv ist)
      5. Schattenwolf-Frucht (eventuell)
      6. Heil- und Giftfrucht (handelt theoretisch nach den Agenten, kann aber dennoch heilen/vergiften [auch wenn sie selbst getötet wird])
      7. Finsternis-Kraft (eventuell/einmalig)
      8. Feuer-Frucht (einmalig)
      9. Totenreich-Frucht

      Anschließend eine Liste aller Spieler, die bisher teilgenommen oder anderwertige Interesse gezeigt haben, zur Erinnerung:

      @-Midnight-
      @Baka
      @Callico (check)
      @Capriciosa D. Devlin
      @Cutty Framm
      @Domino
      @Don Luffyone
      @Doors Of Perception
      @Dr.Honk (check)
      @Elandis
      @EmperorsHaki (check)
      @Esper
      @hobb
      @King X. Drake (check)
      @Leonardho (check)
      @Moxie
      @neeewbie (check)
      @Nico Robin
      @Noland
      @nplew (check)
      @OnePiece.fan91 (check)
      @OneX
      @qoii (check)
      @Rudi D(as) Rudas (check)
      @Shirahoshi (check)
      @Sky D. Dancer (check)
      @StringGreen (check)
      @TourianTourist
      @Vexor
      @Zoot (check)
      @Eldrail (check)
      @Sakazuki (check)
      @segarg96 (check)
      @Funkenflug (check)
      @SodaCookie
      @Kokusho (check)
      @Flekz (check)
      @Mathemagica
      @banane (check)

      Wir geben noch keine Ende der Anmeldefrist bekannt, sondern warten erstmal, wie viele Spieler sich finden. Über 21 Spieler würden wir uns freuen!
      "Do you know what heroes are? Say there is a chunk of meat. Pirates will have a banquet and eat it. But heroes will share it with other people. I want all the meat!"

      -Monkey D. Ruffy

      Dieser Beitrag wurde bereits 17 mal editiert, zuletzt von Malakiel ()

    • Ich bin wieder dabei

      @Malakiel
      Guck nochmal bitte die Beschrebungen durch. Da sind ein paaar kleine Fehler aufgetaucht.^^


      Malakiel schrieb:

      Der Nutzer kann einmal pro Spiel einen Spieler auswählen, der seine Teufelskräfte verliert. Wählt er einen Spieler aus, der keine Teufelskräfte hat, verliert der Nutzer der Finsternis-Frucht seine Kraft dennoch.
      Steht unter Feuer Frucht.

      Oder soll das so sein?
    • Wollte eigentlich mal aussetzen, aber die erste Runde One Piece Edition kann ich mir doch nicht entgehen lassen.
      Bin dabei ;)
      Ich bin nur verantwortlich für das was ich schreibe, nicht für das was andere in meine Aussagen interpretieren. :P :D

      MfG

      Sky D. Dancer
    • Kann ich nein sagen? Nein, kann ich nicht! Es muss doch möglich sein, auch mal eine Runde zu gewinnen^^

      War ja ursprünglich skeptisch im Hinblick auf eine One Piece Version, aber muss sagen, es klingt doch gut :)
      "The chains of fear are easily broken with the blade of courage."
      Meine FF: Erlebnisse eines Meisterdiebes (abgeschlossen)
      Chainbreaker (pausiert)
    • wäre auch wieder dabei auch wenn ich erst ab Mittwoch richtig aktiv werden kann auch wenn das bei mir nicht viel heisst. ;)
      :thumbsup: Nicht nur in One Piece die reine Wahrheit: :thumbsup:
      Pirates are evil?!!... ...The Marines are Justice?!!
      These labels have been passed around Heaven knows how many times...!!!
      Kids who have never known peace... ...and kids who have never known war... ...Their values are too different!!!
      Whoever stands at the top can define right and wrong as they see fit!!!
      Right now, we stand in neutral territory!!!
      "Justice will prevail"?!... ...Well, sure it will!
      Whoever prevails... ...is Justice!!!! (Doflamingo)

      So kann man es aber auch sehen
      "THERE IS NO JUSTICE, THERE IS ONLY ME!"
      Death, Discworld, Terry Pratchett

    • Bevor es los geht hätte ich noch eine Frage zur Feuer-Frucht/Brandstifter.
      Wie verhält es sich denn wenn er einen Agent/Werwolf Trifft? Der bleibt dann Agent oder? Faden, Bomben und Schattenwolf würden dann zu normalen Agenten werden, hab ich das so richtig verstanden?
      Und für welche Gruppe spielt er, Bürger oder Agenten?
      Ich bin nur verantwortlich für das was ich schreibe, nicht für das was andere in meine Aussagen interpretieren. :P :D

      MfG

      Sky D. Dancer
    • Sky D. Dancer schrieb:

      Bevor es los geht hätte ich noch eine Frage zur Feuer-Frucht/Brandstifter.
      Wie verhält es sich denn wenn er einen Agent/Werwolf Trifft? Der bleibt dann Agent oder? Faden, Bomben und Schattenwolf würden dann zu normalen Agenten werden, hab ich das so richtig verstanden?
      Und für welche Gruppe spielt er, Bürger oder Agenten?
      Der Nutzer der Feuer-Frucht bzw. Brandstifter spielt für die Bürger. Trifft er einen Agenten mit einer Teufelskraft bzw. Werwolf mit einer Sonderfähigkeit, so wird der Getroffene zu einem (normalen) Agenten bzw. Werwolf. Ein (normaler) Agent bzw. Werwolf hingegen bleibt ein (normaler) Agent bzw. Werwolf.
      "Do you know what heroes are? Say there is a chunk of meat. Pirates will have a banquet and eat it. But heroes will share it with other people. I want all the meat!"

      -Monkey D. Ruffy