Somit möchte ich mich auch einmal zu Wort melden!
Eine bis zum Schluss spannende Runde WWvD geht zu Ende. Und was bleibt mir zu sagen? Es war richtig richtig toll!
Gut beobachtet
Die Idee dahinter war tatsächlich, dass Captain Shirahaki (ich liebe den Namen nach wie vor :D) ja von Grund auf eine Pazifistin war und diese Einstellung natürlich auch an ihre Crewmitglieder weiter gegeben hat. Jetzt wäre es natürlich nicht im ihrem Sinne, wenn sich die Piraten gegen diese Ideologie stellen und sich gegenseitig töten - klar, die Intention war da, aber wirklich getötet hat kein wahrer Sternen-Kaiser-Pirat in dieser Runde.
Dass die Verräter als Verräter dieser Ideologie nicht folgen, war auch klar - deswegen waren die Nacht-Tode auch dementsprechend blutrünstiger :D
Auf jeden Fall freut es mich zu hören, dass ihr mit unseren Geschichten Spaß hattet und euch unsere wahnsinnigen Ideen nicht auf den Sack gegangen sind xD Ich kann von meiner Seite aus nur sagen (und ich glaube ich spreche hier auch im Namen von @Shirahoshi), dass ich unglaublich viel Spaß dabei hatte, mir jeden Tag etwas neues einfallen zu lassen und das Spiel auf diese Weise zu leiten.
Generell haben Hoshi und ich imo extrem gut zusammengearbeitet. Wir waren uns eigentlich so gut wie immer einig, haben uns gegenseitig unterstützt und von Anfang an einfach tiptop harmoniert. Also wenn ich noch einmal eine Runde moderiere, dann gerne wieder mit meinem kleinen, wahnsinnigen Rotkäppchen xD
Es war auch richtig spannend, mal so eine Runde des Spiels von der Leiter-Seite zu verfolgen. Die ganzen Abläufe im Hintergrund und die vielen zusätzlichen Informationen die man da aufnimmt, das war schon mega. Vor allem ist es dann richtig spannend, wenn zugleich das Totenreich diskutiert, die Verliebten Pläne schmieden und die Verräter ihr nächstes Opfer suchen. Es wird spekuliert und man malt sich als Leiter so viele mögliche Ergebnisse aus.
Teilweise denkt man sich "Meine Fresse, wie können die im Totenreich jetzt nicht kapieren, dass Spieler XY ein Verräter ist?" oder "Bitte liebe Verräter, fresst nicht den. Das wäre jetzt so ziemlich das schlechteste was ihr machen könnt" - aber man muss ja neutral bleiben und somit leidend zusehen wie sich der eine oder andere Spieler selbst ins Verderben stürzt xD
Das mit dem neutral war übrigens besonders in dieser Runde schwierig, wenn Yeira als Alleinkämpferin mit ihrer kleinen Glasflöte so ein spannendes Spiel abliefert - ich muss an dieser Stelle zugeben, dass ich hier ein klein wenig Fanboy wurde xD Das hat aber natürlich auf keinste Weise das Spiel beeinflusst, wir sind bei unserer Spielleitung immer neutral geblieben (nur um das mal gesagt zu haben ^^)
Für die nächsten Leiter: Macht euch bereit, das ist echt zeitintensiv... aber es macht verdammt viel Spaß!
Zwei Punkte die ich noch kurz ansprechen will:
Ausschließen von Spielern aufgrund der Inaktivität
In diesem Fall bin ich besonders froh, dass Hoshi und ich dieselbe Meinung vertreten haben und wir gesagt haben, dass wir doch relativ hart durchgreifen wollen, um nicht den Fluss des Spiels zu stören. Bei McSmiley war's im Grunde ja weniger ein Problem, da es hier ja bereits vor dem ersten Tag soweit war. Bei Kera Kera war's natürlich schwieriger. Wir haben auch stark geschwankt, wie wir das handhaben wollen, am Ende würde ich es aber wieder so machen. Einen "toten" Spieler durch die Runden mit zu ziehen ist einfach mühsam.
Dass dann am Ende Kera Kera vom Tagesgericht gelyncht wurde machte unsere Entscheidung schlussendlich eh obsolet, aber ich sehe das nicht als Nachteil oder Vorteil für irgend eine Partei.
Wie man so eine Situation (und so eine wird bestimmt wieder kommen) handhabt, sollte auf jeden Fall jedem Leiter selbst überlassen sein. An dieser Stelle würde ich auch den Appell an die Mitspieler machen: "Backseat-Modding" macht nicht so viel Spaß wenn man das Spiel leiten will ^^ Klar kann man seine Meinung abgeben, da ist man als Leiter auch froh darüber, aber am Ende sind wir da zwei Personen, die sich wirklich viele Gedanken darüber machen und ja. Man will als Leiter ja auch nur das beste für das Spiel.
Zur Dofnutte
Die Rolle gehört definitiv überarbeitet. Der eine Satz mit der Hobbyfrucht ist so unverständlich, dass Hoshi und ich selbst nach mehrmaligem drüberlesen einfach nicht kapiert haben, was damit gemeint sein soll. Hier würde ich die versierteren Werwolf Spieler ( @Zoot oder vielleicht @hobb) bitten, sich die Rollenerklärungen noch einmal durchzulesen und verständlicher zu machen.
In diesem Fall haben wir den Punkt mit der Nutte und der Hobbyfrucht einfach... sagen wir... "übersehen"
Soviel dazu vorerst von mir.
Noch einmal Danke an alle Mitspieler. Es hat unfassbar viel Spaß gemacht. Es war richtig angenehm, die Runde zu leiten, weil ihr alle wirklich engagiert mitgespielt habt und ich freue mich schon auf die nächste Runde und wünsche den nächsten Leitern auch viel Spaß!
EuerShiraHaki
Eine bis zum Schluss spannende Runde WWvD geht zu Ende. Und was bleibt mir zu sagen? Es war richtig richtig toll!
qoii schrieb:
Man könnte zwar anmerken, dass keiner der gelynchten Piraten wirklich gelyncht wurde, sondern jeweils im "richtigen Moment" einem kreativen Unfall zum Opfer fiel, aber wo wäre dann er Spaß geblieben.
Die Idee dahinter war tatsächlich, dass Captain Shirahaki (ich liebe den Namen nach wie vor :D) ja von Grund auf eine Pazifistin war und diese Einstellung natürlich auch an ihre Crewmitglieder weiter gegeben hat. Jetzt wäre es natürlich nicht im ihrem Sinne, wenn sich die Piraten gegen diese Ideologie stellen und sich gegenseitig töten - klar, die Intention war da, aber wirklich getötet hat kein wahrer Sternen-Kaiser-Pirat in dieser Runde.
Dass die Verräter als Verräter dieser Ideologie nicht folgen, war auch klar - deswegen waren die Nacht-Tode auch dementsprechend blutrünstiger :D
Auf jeden Fall freut es mich zu hören, dass ihr mit unseren Geschichten Spaß hattet und euch unsere wahnsinnigen Ideen nicht auf den Sack gegangen sind xD Ich kann von meiner Seite aus nur sagen (und ich glaube ich spreche hier auch im Namen von @Shirahoshi), dass ich unglaublich viel Spaß dabei hatte, mir jeden Tag etwas neues einfallen zu lassen und das Spiel auf diese Weise zu leiten.
Generell haben Hoshi und ich imo extrem gut zusammengearbeitet. Wir waren uns eigentlich so gut wie immer einig, haben uns gegenseitig unterstützt und von Anfang an einfach tiptop harmoniert. Also wenn ich noch einmal eine Runde moderiere, dann gerne wieder mit meinem kleinen, wahnsinnigen Rotkäppchen xD
Es war auch richtig spannend, mal so eine Runde des Spiels von der Leiter-Seite zu verfolgen. Die ganzen Abläufe im Hintergrund und die vielen zusätzlichen Informationen die man da aufnimmt, das war schon mega. Vor allem ist es dann richtig spannend, wenn zugleich das Totenreich diskutiert, die Verliebten Pläne schmieden und die Verräter ihr nächstes Opfer suchen. Es wird spekuliert und man malt sich als Leiter so viele mögliche Ergebnisse aus.
Teilweise denkt man sich "Meine Fresse, wie können die im Totenreich jetzt nicht kapieren, dass Spieler XY ein Verräter ist?" oder "Bitte liebe Verräter, fresst nicht den. Das wäre jetzt so ziemlich das schlechteste was ihr machen könnt" - aber man muss ja neutral bleiben und somit leidend zusehen wie sich der eine oder andere Spieler selbst ins Verderben stürzt xD
Das mit dem neutral war übrigens besonders in dieser Runde schwierig, wenn Yeira als Alleinkämpferin mit ihrer kleinen Glasflöte so ein spannendes Spiel abliefert - ich muss an dieser Stelle zugeben, dass ich hier ein klein wenig Fanboy wurde xD Das hat aber natürlich auf keinste Weise das Spiel beeinflusst, wir sind bei unserer Spielleitung immer neutral geblieben (nur um das mal gesagt zu haben ^^)
Für die nächsten Leiter: Macht euch bereit, das ist echt zeitintensiv... aber es macht verdammt viel Spaß!
Zwei Punkte die ich noch kurz ansprechen will:
Ausschließen von Spielern aufgrund der Inaktivität
In diesem Fall bin ich besonders froh, dass Hoshi und ich dieselbe Meinung vertreten haben und wir gesagt haben, dass wir doch relativ hart durchgreifen wollen, um nicht den Fluss des Spiels zu stören. Bei McSmiley war's im Grunde ja weniger ein Problem, da es hier ja bereits vor dem ersten Tag soweit war. Bei Kera Kera war's natürlich schwieriger. Wir haben auch stark geschwankt, wie wir das handhaben wollen, am Ende würde ich es aber wieder so machen. Einen "toten" Spieler durch die Runden mit zu ziehen ist einfach mühsam.
Dass dann am Ende Kera Kera vom Tagesgericht gelyncht wurde machte unsere Entscheidung schlussendlich eh obsolet, aber ich sehe das nicht als Nachteil oder Vorteil für irgend eine Partei.
Wie man so eine Situation (und so eine wird bestimmt wieder kommen) handhabt, sollte auf jeden Fall jedem Leiter selbst überlassen sein. An dieser Stelle würde ich auch den Appell an die Mitspieler machen: "Backseat-Modding" macht nicht so viel Spaß wenn man das Spiel leiten will ^^ Klar kann man seine Meinung abgeben, da ist man als Leiter auch froh darüber, aber am Ende sind wir da zwei Personen, die sich wirklich viele Gedanken darüber machen und ja. Man will als Leiter ja auch nur das beste für das Spiel.
Zur Dofnutte
Die Rolle gehört definitiv überarbeitet. Der eine Satz mit der Hobbyfrucht ist so unverständlich, dass Hoshi und ich selbst nach mehrmaligem drüberlesen einfach nicht kapiert haben, was damit gemeint sein soll. Hier würde ich die versierteren Werwolf Spieler ( @Zoot oder vielleicht @hobb) bitten, sich die Rollenerklärungen noch einmal durchzulesen und verständlicher zu machen.
In diesem Fall haben wir den Punkt mit der Nutte und der Hobbyfrucht einfach... sagen wir... "übersehen"
Soviel dazu vorerst von mir.
Noch einmal Danke an alle Mitspieler. Es hat unfassbar viel Spaß gemacht. Es war richtig angenehm, die Runde zu leiten, weil ihr alle wirklich engagiert mitgespielt habt und ich freue mich schon auf die nächste Runde und wünsche den nächsten Leitern auch viel Spaß!
Euer
Fly.