Es müssen nicht immer mehr und neue Sonderrollen werden. Da wird das Dorf doch nur abhängig und kann ohne sich nicht mal die Schuhe zubinden oder Zoot lynchen. Deswegen werden hier dieses Mal einfach alle Sonderrollen eliminiert. Keine Seherin, aber auch kein Infest mehr. Nur noch Deduktion! Übrigens löst dies sehr hervorragend das Problem mit dem Outing^^ Wie das Experiment verläuft wird man sehen, zum Glück wird es schnell gehen.
Da in der ursprünglichen Version das Dorf mit Hexe und Seherin hilfreiche Sonderrollen zur Verfügung stehen hatte, wird das Verhältnis von Dorfbewohnern zu Wölfen entsprechend angepasst. Von 3:1 sollte es mehr in Richtung 4:1 gehen. Das soll aber keinen abhalten, sich hier anzumelden, eine Grenze habe ich mir nicht überlegt xD Im Sinne der Speedrunde würde ich trotzdem mal auf 15 Spieler hoffen. Je nach Andrang wird man da schauen, was draus werden wird!
Regeln
In weiten Teilen von Leo kopiert, aber an diese Runde angepasst.
Klick mich
Spielerzahl:
Wir spielen diesmal mit 15 Mitspielern (angestrebt: 15, hat doch toll geklappt). Im Fall der Fälle wird sich schon eine Lösung finden lassen. Der Split sollte 80% Dorfbewohner, 20% Wölfe werden. Sprich wir spielen mit 3 Wölfen.
Rollen:
- Dorfbewohner: Spielt für das Dorf, keine weiteren Fähigkeiten
- Wölfe: Können in der Nacht einen Dorfbewohner fressen, keine weiteren Fähigkeiten
- Bürgermeister (keine direkte Rolle!): Ein Spieler wird zum Bürgermeister gewählt und entscheidet bei Stimmgleichheit am Tag über das Lynchopfer
Lynch:
Sobald man ein Lynchvote abgegeben hat (!Lynch XYZ), muss man zu jedem Zeitpunkt einen Lynch aktiv haben. Man darf sein Ziel zwar ändern (!Unlynch XYZ), muss aber in der selben Nachricht einen neuen Lynchvote abgeben. Selbstlynches sind zu jedem Zeitpunkt verboten.
Bürgermeisterwahl:
Die Bürgermeisterwahl findet am ersten Tag parallel statt und die Stimme dazu muss im ersten Beitrag abgegeben werden (sie darf jederzeit geändert werden). Sobald alle Stimmen abgegeben sind oder eine absolute Stimmenmehrheit für eine Person zusammengekommen sind, ist die Bürgermeisterwahl beendet und die Person mit den meisten Stimmen wird der Bürgermeister. Sobald der Bürgermeister stirbt, entscheidet er selbstständig, wer sein Nachfolger wird.
Tagesablauf:
Alle Spieler diskutieren, wer am Ende des Tages gelyncht wird. Sobald alle Spieler ihre Stimme abgegeben haben, wird der Tag sofort beendet und die Person mit den meisten Stimmen wird gelyncht. Bei Gleichstand entscheidet der Bürgermeister.
Weder ein fester Starttermin, noch ein fester Abschlusstermin für jeden Tag ist geplant. Die Tage sollen nicht länger dauern, als notwendig. Daher wird auch darum gebeten, die Tage nicht unnötig herauszuzögern. Habe ich das Gefühl, dass der Tag schleppend verläuft, werde ich Fristen einführen.
Nachtablauf:
In der Nacht diskutieren die Wölfe, wen sie fressen wollen. Haben sie sich entschieden (per Mehrheitsentscheidung), so wird der nächste Tag eingeleitet.
Ende der Runde:
Die Runde ist beendet, sobald alle Wölfe oder alle Dörfler tot sind. Die überlebende Partei hat das Spiel gewonnen.
Outing:
Tja, also ich erwarte mindestens ein Seherouting
Totenreich:
Gibt es dieses Mal nicht. Genauer gesagt gibt es keine Stimme des Totenreichs, einen Beobachterchat wird es trotzdem geben!
Stalking:
Es ist verboten, zum Zwecke des Herausfindens der Rollen der anderen Spieler, gezielt deren Aktivitäten im Forum zu stalken. (Das kann ich natürlich nicht nachprüfen und unterstelle ich auch niemanden. Aber ich habe das Gefühl, das Thema kam letzte Runde mal auf und daher wollte ich es mit aufnehmen.) Wer das als Argument bringt, kann sich auf Konsequenzen einstellen, die ich mir aber hoffenltich nie überlegen muss
Story:
Wird es dieses Mal auch nicht geben.
Chats:
Dorfbewohner können den Spielleiter gerne zutexten, damit belasten sie nur sich und die Spielleitung.
Die Wölfe haben in ihrem eigenen Chat nachts(!) die Möglichkeit zu diskutieren, sowohl über die Fresswahl, als auch über mögliche Strategien am Tage. Ist die Nacht vorbei, so kehrt auch Ruhe im Wolfschat ein (jedenfalls was das Spiel betrifft).
Abwesenheit:
Sollte ein Spieler die abgabe seines Lynches verpassen, so wird dies mit einem Straflynch belegt. Da es sich um eine Speedrunde handelt, ist dies natürlich auch mal unbeabsichtigt möglich, daher wird zuerst noch abgewartet. Die Starflynches steigen dabei an. Ist eine Rückkehr nicht möglich bzw. dauert die Abwesenheit zu lange, so wird der Spieler am Ende eines Tages mitsterben.
Hab ich etwas wichtiges vergessen? Sag es mir in einer PN!
Anmeldung
Die Anmeldungsphase läuft noch das ganze Wochenende. Hierfür antworte entweder in diesem Thread oder schreibe mir eine PN.
Wer in einen Beobachterchat will, kann dies hier natürlich auch reinschreiben, genauso wie eine Reserveaufstellung!
Rundenstart
Die Runde startet voraussichtlich am Montag (06.04) voraussichtlich gegen Mittag.
Die Anmeldung ist hiermit eröffnet!
Teilnehmer:
Da in der ursprünglichen Version das Dorf mit Hexe und Seherin hilfreiche Sonderrollen zur Verfügung stehen hatte, wird das Verhältnis von Dorfbewohnern zu Wölfen entsprechend angepasst. Von 3:1 sollte es mehr in Richtung 4:1 gehen. Das soll aber keinen abhalten, sich hier anzumelden, eine Grenze habe ich mir nicht überlegt xD Im Sinne der Speedrunde würde ich trotzdem mal auf 15 Spieler hoffen. Je nach Andrang wird man da schauen, was draus werden wird!
Tageslinks
Tag 1 | Start | BM-Entscheidung | Ende
Tag 2 | Start | Ende
Tag 3 | Start | Ende
Tag 4 | Start | Ende
Tag 5 | Start | Ende
Tag 1 | Start | BM-Entscheidung | Ende
Tag 2 | Start | Ende
Tag 3 | Start | Ende
Tag 4 | Start | Ende
Tag 5 | Start | Ende
Regeln
In weiten Teilen von Leo kopiert, aber an diese Runde angepasst.
Spielerzahl:
Wir spielen diesmal mit 15 Mitspielern (angestrebt: 15, hat doch toll geklappt). Im Fall der Fälle wird sich schon eine Lösung finden lassen. Der Split sollte 80% Dorfbewohner, 20% Wölfe werden. Sprich wir spielen mit 3 Wölfen.
Rollen:
- Dorfbewohner: Spielt für das Dorf, keine weiteren Fähigkeiten
- Wölfe: Können in der Nacht einen Dorfbewohner fressen, keine weiteren Fähigkeiten
- Bürgermeister (keine direkte Rolle!): Ein Spieler wird zum Bürgermeister gewählt und entscheidet bei Stimmgleichheit am Tag über das Lynchopfer
Lynch:
Sobald man ein Lynchvote abgegeben hat (!Lynch XYZ), muss man zu jedem Zeitpunkt einen Lynch aktiv haben. Man darf sein Ziel zwar ändern (!Unlynch XYZ), muss aber in der selben Nachricht einen neuen Lynchvote abgeben. Selbstlynches sind zu jedem Zeitpunkt verboten.
Bürgermeisterwahl:
Die Bürgermeisterwahl findet am ersten Tag parallel statt und die Stimme dazu muss im ersten Beitrag abgegeben werden (sie darf jederzeit geändert werden). Sobald alle Stimmen abgegeben sind oder eine absolute Stimmenmehrheit für eine Person zusammengekommen sind, ist die Bürgermeisterwahl beendet und die Person mit den meisten Stimmen wird der Bürgermeister. Sobald der Bürgermeister stirbt, entscheidet er selbstständig, wer sein Nachfolger wird.
Tagesablauf:
Alle Spieler diskutieren, wer am Ende des Tages gelyncht wird. Sobald alle Spieler ihre Stimme abgegeben haben, wird der Tag sofort beendet und die Person mit den meisten Stimmen wird gelyncht. Bei Gleichstand entscheidet der Bürgermeister.
Weder ein fester Starttermin, noch ein fester Abschlusstermin für jeden Tag ist geplant. Die Tage sollen nicht länger dauern, als notwendig. Daher wird auch darum gebeten, die Tage nicht unnötig herauszuzögern. Habe ich das Gefühl, dass der Tag schleppend verläuft, werde ich Fristen einführen.
Nachtablauf:
In der Nacht diskutieren die Wölfe, wen sie fressen wollen. Haben sie sich entschieden (per Mehrheitsentscheidung), so wird der nächste Tag eingeleitet.
Ende der Runde:
Die Runde ist beendet, sobald alle Wölfe oder alle Dörfler tot sind. Die überlebende Partei hat das Spiel gewonnen.
Outing:
Tja, also ich erwarte mindestens ein Seherouting
Totenreich:
Gibt es dieses Mal nicht. Genauer gesagt gibt es keine Stimme des Totenreichs, einen Beobachterchat wird es trotzdem geben!
Stalking:
Es ist verboten, zum Zwecke des Herausfindens der Rollen der anderen Spieler, gezielt deren Aktivitäten im Forum zu stalken. (Das kann ich natürlich nicht nachprüfen und unterstelle ich auch niemanden. Aber ich habe das Gefühl, das Thema kam letzte Runde mal auf und daher wollte ich es mit aufnehmen.) Wer das als Argument bringt, kann sich auf Konsequenzen einstellen, die ich mir aber hoffenltich nie überlegen muss
Story:
Wird es dieses Mal auch nicht geben.
Chats:
Dorfbewohner können den Spielleiter gerne zutexten, damit belasten sie nur sich und die Spielleitung.
Die Wölfe haben in ihrem eigenen Chat nachts(!) die Möglichkeit zu diskutieren, sowohl über die Fresswahl, als auch über mögliche Strategien am Tage. Ist die Nacht vorbei, so kehrt auch Ruhe im Wolfschat ein (jedenfalls was das Spiel betrifft).
Abwesenheit:
Sollte ein Spieler die abgabe seines Lynches verpassen, so wird dies mit einem Straflynch belegt. Da es sich um eine Speedrunde handelt, ist dies natürlich auch mal unbeabsichtigt möglich, daher wird zuerst noch abgewartet. Die Starflynches steigen dabei an. Ist eine Rückkehr nicht möglich bzw. dauert die Abwesenheit zu lange, so wird der Spieler am Ende eines Tages mitsterben.
Hab ich etwas wichtiges vergessen? Sag es mir in einer PN!
Anmeldung
Die Anmeldungsphase läuft noch das ganze Wochenende. Hierfür antworte entweder in diesem Thread oder schreibe mir eine PN.
Wer in einen Beobachterchat will, kann dies hier natürlich auch reinschreiben, genauso wie eine Reserveaufstellung!
Rundenstart
Die Runde startet voraussichtlich am Montag (06.04) voraussichtlich gegen Mittag.
Die Anmeldung ist hiermit eröffnet!
Teilnehmer:
- Marelous
- segarg96
- Mos
- King X. Drake
- Rock
- Malakiel
- I_love_Nami
- -Midnight-
- Metronom
- Hasdrubal
- Deathpoodle
- Merry Lamb
- FuegoMuerte
- Lorenor D. Zorro
- Notproviant
- Phax
- qoii
- neeewbie
- Shirahoshi
- Funkenflug
- Zoot
- Ron
- Pendrag
- Xalia
"Well, let's begin"
Meine FF: Erlebnisse eines Meisterdiebes (abgeschlossen)
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