One Piece Weihnachtsrunde Abenteuer auf der Insel des Weihnachtsmanns [Runde 43]

  • Dorf Sieg

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  • One Piece Weihnachtsrunde Abenteuer auf der Insel des Weihnachtsmanns [Runde 43]





    BM-Wahl I Start I Dämmerung I Nacht I Umfrage
    Tag 1 I Start I Dämmerung I Nacht I Umfrage
    Tag 2 I Start I Dämmerung I Nacht I Umfrage

    Herzlich Willkommen zur Anmeldung für die Weihnachtsrunde.
    Euch erwartet ein spannendes Abenteuer in der Welt von One Piece und die Wahrheit über den Ursprung der Teufelsfrüchte und selbstverständlich, wie es sich zur Weihnachtszeit gehört, gibt es auch Geschenke - zumindest, wenn ihr so lange überleben solltet. :-D


    Anleitung

    Siegbedingungen

    Die Strohhutbande und dessen Freunde/Verbündeten (Dorf) gewinnen, wenn Blackbeard und seine Untergebenen (Werwölfe) ausgeschaltet sind.
    Blackbeard (Werwölfe) gewinnen, wenn alle Strohhüte und dessen Freunde/Verbündeten (Bürger) ausgeschaltet sind.

    Ablauf

    In der Nacht vor der Anführerwahl wählt Armor die beiden sich zu verliebenden Spieler aus.
    Am Tag der Anführerwahl wird der Anführer öffentlich durch einfache Mehrheitsentscheidung gewählt (!Anführer [Spielername]). Wenn der Anführer stirbt, so bestimmt er einen anderen Dorfbewohner zu seinem Nachfolger. Am selben Tag wird auch nicht gelyncht.
    In der Nacht werden die Sonderrollen gemäß der Nachtreihenfolge aktiv.
    Blackbeard und seine Untergebenen (Werwölfe) bestimmen gemeinsam durch einfache Mehrheitsentscheidung gegenüber der Spielleitung einen anderen Dorfbewohner, den sie fressen. Sollte es zu einem Gleichstand kommen, so bestimmt die Rolle der Wölfe, wer gefressen wird, gemäß folgender Reihenfolge: Großer böser Wolf, Urwolf, Mysteriöser, Hypnotiseur, Gefrierwolf, Giftwolf, einfacher Wolf.
    Es ist den Spielern verboten, die Profile der anderen Spieler im Laufe der Runde aufzurufen!
    Die Spielleitung eröffnet den Tag und legt eine Zeit für den Beginn der Dämmerung und der Nacht fest. Außerdem gibt die Spielleitung alle Informationen über die Verstorbenen bekannt.
    Am Tage bestimmen alle Dorfbewohner öffentlich durch einfache Mehrheitsentscheidung einen Dorfbewohner, der gelyncht wird (!Lynch [Spielername]). Wenn am Ende eines Tages zwei oder mehr Dorfbewohner dieselbe Anzahl an Gegenstimmen haben, wird der Dorfbewohner gelyncht, gegen den auch der Anführer gestimmt hat. Wenn der Anführer gegen keinen dieser Dorfbewohner gestimmt hat, so muss er am Ende des Tages gegenüber der Spielleitung einen dieser Dorfbewohner bestimmen, der gelyncht wird.
    Ein Dorfbewohner, der bis zum Beginn der Dämmerung keine Stimme abgegeben hat, beginnt den nächsten Tag mit einer Gegenstimme.
    Sobald die Dämmerung beginnt, darf die Stimme nur noch geändert, aber nicht zurückgenommen werden.
    Sobald die Nacht beginnt, bleibt der Spiel-Thread geöffnet, da die Nacht nicht all zu lange dauern soll.
    Die Offenbarung der eigenen Rolle ist verboten. Ihr dürft aber gern mit den Eigenheiten eurer Rolle spielen und Andeutungen machen. Solltet ihr euch nicht sicher sein, ob euer Beitrag Regelkonform ist, könnt ihr die SL vorher gern fragen.
    Versteckte Hinweise auf die eigene Rolle zu geben ist nicht gestattet, sondern sogar erwünscht!
    Es gibt ein Totenreich. Dieses wird aber nur Kontakt mit dem Medium haben dürfen.
    Es gibt keine Schwarze Pest!


    Rollen

    Das Dorf

    einfache Dorfbewohner

    Ruffy, Zorro, Franky, Jinbei, Vivi, Cavendish, Carrot, Rebecca, Corby, Orlumbus spielen für das Dorf. Sie haben keine besonderen Fähigkeiten.
    Ansonsten schlafen die Spieler nachts.
    Anzahl und RollenNamen können sich noch ändern.

    Nami (diebische Katze)

    Nami spielt für das Dorf.
    Nami kann im Spiel 4x die Lynchstimme eines Spielers klauen und diese auf einen Spieler ihrer Wahl verteilen. Sie kann auch mehere Stimmen an einem Tag stehlen.

    Sanji (Armor)

    Sanji spielt für das Dorf.
    In der Nacht vor der Anführerwahl bestimmt Sanji, als liebeskranker Koch, zwei Dorfbewohner, die er ineinander verliebt (!Verlieben [Spielername]).
    Diese beiden Dorfbewohner bilden fortan das Liebespaar. Das Liebespaar gewinnt, wenn die Verliebten als einzige überleben. Die Spielleitung richtet den Verliebten eine eigene Konversation ein (Bettgeflüster). Die Verliebten dürfen diese Konversation nur in der Nacht nutzen. Die Verliebten dürfen niemals gegeneinander stimmen. Das Liebespaar sucht sich jede Nacht aus, bei welchen Partner sie schlafen möchten. Wenn ein Verliebter stirbt, bringt sich der andere Verliebte um.
    Sind beide Verliebten pro Dorf, bzw. Wölfe gewinnen sie auch mit diesen. Sind sie ein gemischtes Team, können sie nur alleine, zusammen mit Sanji, gewinnen.
    Sanji darf die Identitäten der Verliebten niemals offenbaren und er gewinnt immer mit dem LP. Sanji kann auch sich selbst verlieben. Ansonsten hat er keine weiteren Fähigkeiten.

    Robin (Seherin)

    Robin spielt für das Dorf.
    Robin darf jede Nacht, dank ihrer Teufelskraft, Augen und Ohren in einer Hütte ihrer Wahl erscheinen lassen und die Identität von einem Spieler aufdecken. Zier erfährt aber natürlich nicht, was in der Nacht dort besprochen wird. Alle Dorfrollen werden als gut angezeigt. Alle Wölfe als böse.

    Chopper (Hexe)

    Chopper spielt für das Dorf.
    Chopper, als ausgezeichneter Arzt, darf vor Beginn des Spieles entscheiden, ob er klassisch spielen will, also ob er je einen Heil- und einen Gifttrank besitzen will, oder 2 Heiltränke/Gifttränke.
    In der Nacht teilt die Spielleitung Chopper mit, welcher Dorfbewohner von den Werwölfen gefressen wurde. Er kann entweder seinen Heiltrank verbrauchen, um diesen Dorfbewohner zu retten (!Heilen [Spielername]), oder Chopper kann seinen Gifttrank, Sollte er welche besitzen, verbrauchen, um einen anderen Dorfbewohner zu vergiften (!Vergiften [Spielername]).
    Chopper kann in einer Nacht nur einen Trank benutzen. Er kann sich auch selbst heilen. Er kann auch in einer Nacht vergiften, in der er von den Werwölfen gefressen wird.

    Brook (Medium)

    Brook spielt für das Dorf.
    Brook kann dank seiner Teufelskraft jederzeit mit den Toten kommunizieren. Er kann auch einmalig einen bereits verstorbenen Spieler zurückholen. Dafür muss er aber seine eigene Seele opfern und scheidet somit aus dem Spiel aus. Der zurückgeholte Spieler hat dieselben Fähigkeiten, wie zum Zeitpunkt seines Todes. Sollte also z.B. Chopper noch Tränke besitzen, so bekommt er diese wieder.

    Lysop (Scharfschütze)

    Lysop spielt für das Dorf.
    In der Nacht markiert Lysop einen Spieler als Ziel. In der nächsten Nacht kann sie dieses Ziel erschießen oder es wechseln. Wenn er versucht, einen Dorfbewohner (der aktuell für das Dorf spielt) zu töten, geht der Schuss nach hinten los und tötet sie selbst. Er hat nur einen Versuch.

    Karasu (Rabe)

    Karasu spielt für das Dorf.
    Karasu kann jede Nacht einen Spieler bestimmen, der am nächsten Tag mit einer Strafstimme beginnt. Er kann diesen Spieler aber nicht in der darauffolgenden Nacht noch einmal bestimmen, sondern muss erst einen anderen Spieler dazwischen auswählen.

    Sabo (Pyromane)

    Sabo spielt für das Dorf.
    Sabo kann einmalig die Hütte eines anderen Spielers abfackeln. Der Spieler verliert, sollte er eine SR, seine Fähigkeit und ist fortan nur noch ein einfacher DB/Wolf.

    Bartolomeo (Beschützer)

    Bartolomeo spielt für das Dorf.
    Bartolomeo kann jede Nacht einen Spieler (außer sich selbst) bestimmen. Dieser kann in der Nacht nicht von den Wölfen gefressen werden. Er kann nicht in zwei Nächten hintereinander denselben Spieler wählen.

    Law (Maid)

    Law spielt für das Dorf.
    Sollte Law in der Nacht das Ziel der Wölfe werden, kann er einen Room erzeugen und mit einem Spieler seiner Wahl den Platz tauschen. Leider kostet ihm diese Aktion so viel Kraft, dass er ihn nur einmal erzeugen kann.
    Sollte sein Ziel ein Wolf sein, geht der Angriff ins Leere und es gibt in der Nacht kein Wolfsopfer.

    Helmepo (Petze) NEUE ROLLE

    Helmepo spielt für das Dorf.
    Helmepo darf einmalig bei der SL nach der genauen Rolle eines Spielers nachfragen. Die SL teilt ihm diese mit. Sollte er aber keinen Wolf gefunden haben, teilt die SL am nächsten Tag die genaue Rolle des Spielers allen noch aktiven Spielern mit. Man sollte also gut überlegen, wann man diese Fähigkeit einsetzt.


    Blackbeard und seine Untergebenen (Werwölfe)

    Für die Wölfe wird ein eigener Chat eingerichtet. Dort dürfen sie gemeinsam über ihre Fresswahl abstimmen und miteinander Strategien besprechen. Ob und wie hier tagsüber geschrieben wird, wird durch eine Umfrage noch entschieden und dann hier noch nachgetragen.
    Rob Lucci (einfacher Wolf)

    Die Rob Lucci spielt für die Werwölfe.
    Der einfache Wolf hat keine Fähigkeiten.

    Katharina Devon (Mysteriöser Wolf)

    Devon spielt für die Werwölfe.
    Devon wählt vor Spielbeginn einen Spieler aus. Stirbt der mysteriöse Wolf, so wird dem Dorf die Identität des gewählten Spielers angezeigt, selbes gilt für den Seher Scan. Der mysteriöse Wolf zieht ebenfalls ins Totenreich mit ein.

    Don Quichote deFlamingo (Urwolf)

    DeFlamingo spielt für die Werwölfe.
    Deflamingo kann einen Spieler seiner Wahl rekrutieren.
    Er darf sich mit den anderen Wölfen im Wolfschat beraten, jedoch ist es allein seine Entscheidung, wann und auf wen er den Infest durchführt.
    In der Nacht des Infest entfällt das Fressen des Rudels.

    Blackbeard (Große Böse Wolf)

    Blackbeard spielt für die Werwölfe.
    Blackbeard darf ab der zweiten Nacht einmal ein zusätzliches Fressopfer für die Wölfe bestimmen. Diese Wahl darf er unabhängig von den restlichen Wölfen treffen.

    Jacko (Hypnotiseur)

    Jacko spielt für die Werwölfe.
    Jacko kann Tagsüber eine Person wählen, die in der Nacht ihre Aura für den Besitzer Robin ändert. Dabei wird ein hypnotisierter Wolf der Seherin als gut angezeigt, ein hypnotisierter Dorfbewohner wird der Seherin als ein böse angezeigt.

    Magellan (Giftwolf)

    Magellan spielt für die Werwölfe.
    Im Körper des Giftwolfes befindet sich ein Gift, dass für jeden anderen tödlich wäre. Ja, sogar seine eigenen Kollegen wären davor nicht geschützt.
    Der Giftwolf darf einmalig, in der Nacht, sein Gift einem anderen Spieler verabreichen. Das Ziel stirbt aber nicht sofort daran. Erst 2 Nächte später zeigt das Gift seine Wirkung. Sollte der vergiftete Spieler vorher gelyncht werden, so stirbt auch der Spieler, der als letztes gegen ihn gestimmt hat.

    Aokiji (Gefrierwolf)

    Aokiji spilet für die Wölfe.
    Aokiji wählt jede Nacht einen Spieler aus und unterkühlt diesen. Unterkühlte Spieler können nicht von ihrer Fähigkeit Gebrauch machen. Es erfahren aber nur Spieler mit einer SR davon, dass sie eingefroren wurden. Die SL gibt zu keinem Zeitpunkt im Spiel bekannt, wer das nächtliche Ziel war.



    Tag-/Nachtreihenfolge

    Tag 0
    • Sanji (sucht sich seine zu verkuppelnden Spieler aus)
    • Devon (sucht sich einen Spieler aus, dessen Identität sie annehmen will)
    Tagreihenfolge
    • Aokiji (Gefrierwolf)
    • Jacko (Hypnotiseur)
    Nacht 1
    • Liebespaar
    • Karasu (Rabe)
    • DeFlamingo (Urwolf) - Infest
    • Bartolomeo (Beschützer)
    • Lysop (Scharfschütze)
    • Robin (Seher)
    • Sabo (Pyro)

    • Werwölfe fressen
    • Law (Maid)
    • Chopper (Hexe, heilen/vergiften)
    • Blackbeard (großer böser Wolf) (zusätzliches fressen)
    • Chopper (Hexe, heilen/vergiften (wenn Trank noch vorhanden oder andere noch nicht benutzt))
    • Brook (Medium)
    • Helmepo (Petze)

    Adventskalender (Ereignisse)

    Wie es sich zur Weihnachtszeit gehört, gibt es auch hier einen Adventskalender. Hinter jedem Türchen versteckt sich ein Ereignis für den nächsten Spieltag. Welches zum tragen kommt, entscheidet ihr am Tag per Umfrage.


    Rücktritt von der Teilnahme

    Wenn ein Spieler von der Teilnahme zurücktreten will, so teilt er dies der Spielleitung mit. (Es ist vollkommen in Ordnung, wenn ihr zurücktretet. Ihr müsst euren Rücktritt auch nicht begründen! Wir bitten euch nur darum, uns dies mitzuteilen und nicht einfach nicht mehr auf uns zu reagieren. Dies ist nicht nur fair gegenüber der Spielleitung, sondern auch gegenüber den anderen Spielern. Den Kopf abreißen wird euch niemand, wenn ihr durch Mitteilung gegenüber der Spielleitung zurücktretet. Bisher hatten alle Spieler dafür vollstes Verständnis!)
    Wenn ein Spieler zurücktritt, wird die Spielleitung zunächst versuchen, vor Beginn des Spiels, einen Ersatz für diesen Spieler zu finden. Hier wird die Spielleitung zunächst an die Reservespieler herantreten.
    Tritt der Spieler während des Spielesaus, gibt es keinen Ersatz und seine Rolle wird nicht offenbart.

    Regeln kompakt

    1. Es gibt keine Monarchie, sondern eine Demokratie.
    2. Es gibt keinen Selbstlynch.
    3. Am Tag der Anführerwahl wird nicht gelyncht.
    4. Outingverbot, außer in der Dämmerung und auch nur bei Lynchgefahr. Sollte dagegen verstoßen werden, hat dies Folgen.
    5. Ein Totenreich. Dieses darf aber nur mit dem Spieler kommunizieren, der Brook als Rolle hat. Dafür aber die ganze Zeit.
    6. Es wird beim Ableben des Spielers die genaue Rolle und die Todesart mitgeteilt.



    Ich würde mich persönlich über eine Spieleranzahl von 24-28 Spielern freuen. Seit meiner letzten großen Runde sind ja ein paar neue Spieler dazu gekommen, Sollte also möglich sein.
    Der genaue Spielstart kann noch nicht mitgeteilt werden, da dieser von der Anzahl der Spieler abhängt. Denn mein persönliches Ziel ist es, die Runde am 24.12., passend zur Runde, zu beenden. Es ist nicht leicht, dies genau zu planen, aber doch möglich. Aus persönlichen Gründen, startet die Runde aber nicht vor dem 10.12., ich hoffe, ihr habt dafür Verständnis.
    Auch wird noch jemand für die SL gesucht. Dieser sollte wenn möglich sich ein klein wenig Erfahrung mit Bildbearbeitung auskennen, da ich auch Bilder für die Geschichte nutzen möchte. @Bon_Curry hatte sich dafür zur Not zwar auch angeboten, aber ich will ihm die Story nicht schon vorher erzählen, auch er soll noch überrascht werden.




    Ganz vergessen zu erwähnen.
    @Deathpoodle gehört auch zur SL. Bei Fragen zur Runde also an DP oder mich, Stand jetzt, richten.





    Man darf sich NICHT als CHARAKTER outen.
    Man darf immer sagen man ist einfacher DB.

    Dieser Beitrag wurde bereits 15 mal editiert, zuletzt von Deathpoodle ()

  • Dämmerungsbeginn, Werwolfschat und Nachtdauer 26
    1.  
      2 Stunden Nacht (19) 73%
    2.  
      20 Uhr Dämmerungsbeginn (14) 54%
    3.  
      geschlossener Werwolfschat am Tag (13) 50%
    4.  
      offener Werwolfschat am Tag mit begrenzter Beitragszahl (8) 31%
    5.  
      19 Uhr Dämmerungsbeginn (6) 23%
    6.  
      22 Uhr Dämmerungsbeginn (6) 23%
    7.  
      1,5 Stunden Nacht (5) 19%
    8.  
      offener Werwolfschat am Tag (4) 15%
    9.  
      1 Stunde Nacht (1) 4%
    10.  
      21 Uhr Dämmerungsbeginn (0) 0%
    Hier noch kurz eine Umfrage für die Runde.
    Es geht um den Dämmerungsbeginn, den Werwolfschat und die Nachtdauer. Jeder von euch hat 3 Stimmen, also für jede Kategorie 1 Stimme. Das Endergebnis der Umfrage ist bindend für die Runde und soll eigentlich nicht mehr geändert werden.

    So und nun dürft ihr euch anmelden.
  • !Dabei

    Muss ja^^ Die Runde will ich nicht verpassen. Da dort meine Weisheitszahnentfernung drinnen liegt sollte ich entweder Zeit haben oder kein Bock, aber mal sehen xD
    "Well, let's begin"
    Meine FF: Erlebnisse eines Meisterdiebes (abgeschlossen)
    Langeweile? Lust auf etwas Neues? Komm nach Düsterwald in unsere Gemeinschaft! Wir freuen uns immer über neue Mitspieler!
  • In der Hauptrunde wie immer !Dabei
    :thumbsup: Nicht nur in One Piece die reine Wahrheit: :thumbsup:
    Pirates are evil?!!... ...The Marines are Justice?!!
    These labels have been passed around Heaven knows how many times...!!!
    Kids who have never known peace... ...and kids who have never known war... ...Their values are too different!!!
    Whoever stands at the top can define right and wrong as they see fit!!!
    Right now, we stand in neutral territory!!!
    "Justice will prevail"?!... ...Well, sure it will!
    Whoever prevails... ...is Justice!!!! (Doflamingo)

    So kann man es aber auch sehen
    "THERE IS NO JUSTICE, THERE IS ONLY ME!"
    Death, Discworld, Terry Pratchett