Geburtstagsrunde Spielthread [Runde 76]

  • Wölfe Sieg

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  • Ach komm, für die Geburtstagsrunde versuche ich es jetzt doch noch mal wieder^^

    !Dabei

    Ich denke, dass es relativ spontan werden wird, wie gut sich das zeitlich ergibt, aber ich will mir Mühe geben :)
    "Well, let's begin"
    Meine FF: Erlebnisse eines Meisterdiebes (abgeschlossen)
    Langeweile? Lust auf etwas Neues? Komm nach Düsterwald in unsere Gemeinschaft! Wir freuen uns immer über neue Mitspieler!
  • Ich muss @segarg96 recht geben.@Zootileinchen gibt sich voll dolle mühe.
    Ich geh mal davon aus, dass ich nicht lange überleben werde XD

    !Dabei
    Absolute Gerechtigkeit!!!
    #AbsoluteGerechtigkeit
    #SakazukiRulez
    #KonteradmiralDerAboslutenGerechtigkeit
    #DorfbewohnerDieInEinemDorfMitWölfenWohnenSindGenausoSchuldigWieDieWölfeSelbstUndGehörenGelyncht
    #NoLongHashtags

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  • Willkommen zur dritten Geburtstagsrunde!
    Am 6. März feiern wir das dritte Jubiläum!

    Fakten
    • Start der Bürgermeisterwahl: Sonntag, den 6. März um 18:00 Uhr. Die Wahl endet am Montag, den 7. März um 18:00 Uhr.
    • Die Dämmerung startet um 19:00 Uhr und endet um 20:30 Uhr
    • Die Nacht beginnt um 20:30 Uhr und endet um 22:00 Uhr
    • Nachtruhe: Zwischen 20:30 Uhr und 22:00 Uhr herrscht Nachtruhe - Es dürfen keine Beiträge in dieser Zeit im Thread verfasst werden (Ausnahme Spielleitung).
    • Outing: inaktiv - es darf keine Rolle geoutet oder angedeutet werden. Es darf aber spekuliert werden, wer welche Rolle besitzt.
    • Gruppenchats: Die Chats (Wolf-Chat, Tratschtanten-Chat, Schwärmerin-Chat) werden in der Dämmerung geschlossen (dh. in der Dämmerung darf nicht geschrieben werden[!]), ansonsten können sie jederzeit genutzt werden. Der Wolfchat ist bereits geöffnet (bzw. wird gleich geöffnet).
    • Fragen zu Spielmechaniken: Wenn ihr Fragen zu Rollen und anderen Dingen habt, benutzt bitte euren Rollen-Chat. Wir verbieten es nicht, diese Fragen im Thread zu stellen aber bevorzugen den Rollenchat, um somit auch die Beitragsmenge nicht zusätzlich in die Höhe zu pushen. Die Antwort folgt via Rollen-Chat und sie werden gesammelt und auch im Thread beim Lynchstand usw. nochmal anonym eingefügt.
    • Ereignisse aktiv: Sie werden mit dem Start der Bürgermeisterwahl vorgestellt.
    • Todesursache: Beeinflussung durch die unbekannte Gestalt - alle Todesursachen werden beim Tagesstart nicht angegeben.
    • Beobachter-Chat: Wer in den BC möchte, teilt das bitte der Spielleitung mit. Der BC bleibt ungespoilert.
    • Spielleitung: @Xalia & @Zoot


    Rollen und Mechaniken - Bitte lest sie euch nochmal sorgfältig durch um unnötige Fragen zu vermeiden. Viele Rollen wurden noch mal vereinfacht dargestellt. Ein paar Rollen wurden abgeändert.

    Betroffene abgeänderte Rollen und weitere Informationen:
    • Der Todesengel: Der Träger des Amuletts kann aber muss nicht das Amulett weiterreichen (geändert wurde, dass er das Amulett weiterreichen muss)
    • Der Nub: Der Nub kann nur eine Rolle übernehmen. Allerdings kann er bei der ersten erfolgreichen Rollenübernahme aussetzen. Das heißt, er kann die Rolle wählen aber muss sie nicht wählen. Danach übernimmt er automatisch die nächste Dorf-Rolle, wenn er wieder einen Dorf-Spieler mitlyncht, der stirbt.
    • Der schlafende Wolf: Da der ausgeschlafene Wolf einschläft (wenn er möchte), kann er seine Information erst teilen, wenn er wieder aufwacht.
    • Wenn der Spieler vom Urwolf rekrutiert wird, der das Amulett besitzt, dann verschwindet es beim Infest nicht, da das Amulett ein Gegenstand ist und der Infest kein Einfluss darauf hat.
    • Wenn der Gefängniswärter einen Spieler einschließt, dann kann er in dieser Nacht nicht im Gruppenchat kommunizieren (Wolf- Tratschtanten- Schwärmerin-Chat). Im Gruppenchat wird angegeben, dass der betroffene Spieler eingesperrt wurde.
    Drittparteien


    Der Kopfgeldjäger
    Der Kopfgeldjäger gewinnt, wenn das Dorf einen in der Nacht vor der Bürgermeisterwahl von der Spielleitung zufällig bestimmten Dorfbewohner erfolgreich lyncht. Danach wird die Rolle des Kopfgeldjägers offenbart. Er scheidet aus dem Spiel aus. Stirbt das Ziel auf eine andere Art, dann schließt sich der Kopfgeldjäger den Dorfbewohnern an. Es wird nicht bekanntgegeben, wenn das Ziel auf eine andere Weise stirbt und sich der Kopfgeldjäger dann dem Dorf anschließt. (Der KGJ erfährt logischerweise sein Ziel).


    Der Chrirurg des Todes
    Der Chirurg des Todes gewinnt, wenn er der letzte lebende Spieler ist. Er kann 3x ein Lynchziel ändern oder sich in der Nacht vor einem normalen oder verstärkten Angriff schützen. Er kann nicht rekrutiert werden.

    Sollte der Chrirug des Todes zum Lynch seine Fähigkeit aktivieren, dann muss er es bis zum Einbruch der Nacht der Spielleitung mitteilen. Er darf gerne eine Liste erstellen, auf die wir zurückgreifen, wenn Spieler X,Y,Z gelyncht wird, wen er dann anstelle dafür opfern möchte. Wird nichts angegeben, dann wird der Lynch ohne Nachfrage akzeptiert. Sollte er selbst gelyncht werden und er hat nichts angegeben, dann erhält er 10 Minuten Zeit, ansonsten wird ein zufälliger Spieler gelost. Also am besten eine Sicherheitsliste anfertigen, die man auch jederzeit umändern kann.


    Drittparteien werden als eigenes Team gewertet. Wenn der Ermittler eine Drittpartei mit einer anderen Fraktion vergleicht (Dorf, Wölfe, Drittpartei untereinander sind auch verschiedene Teams), dann erfährt er immer, dass sie nicht im gleichen Team sind.
    Sollte sich der Kopfgeldjäger dem Dorf anschließen, dann wird er dann als Dorfpartei wahrgenommen. Da der Ermittler in der Nachtreihenfolge vor den Wölfen agiert, wird der Kopfgeldjäger in dieser Nacht noch als Drittpartei wahrgenommen, wenn er geprüft wird und in der gleichen Nacht das Ziel des Kopfgeldjägers durch den Angriff der Wölfe sterben würde, da der Angriff der Wölfe erst danach erfolgt.


    Werwölfe



    Der Urwolf

    Der Urwolf darf einmalig in der Nacht einen Spieler seiner Wahl rekrutieren. Ist die Aktion erfolgreich, dann verwandelt sich das Ziel zu einem einfachen Werwolf und gehört fortan zum Rudel. Sollte der Urwolf seine Fähigkeit aktivieren, dann entfällt in der Nacht das Fressen der Wölfe.
    Der rekrutierte Spieler darf sein Rollenwissen teilen.

    Nicht rekrutierbar: Der Chirurg des Todes
    Besonderheit: Sollte die Schwärmerin oder der andere Teil des Liebespaar rekrutiert werden, dann wird nur die anvisierte Person zum Werwolf (nicht das komplette Liebespaar). Sollte das Liebespaar dann ein gemischtes Paar sein (Beispiel: Schwärmerin + Werwolf [ehemals Heiler]), dann spielt das gemischte Paar immer noch für sich alleine und der Werwolf kann nur als Liebespaar gewinnen.


    Der Kopierwolf

    Der Kopierwolf kann einmalig die Fähigkeit eines Spielers kopieren - egal ob passive oder aktive Fähigkeiten. Er übernimmt die Fähigkeit, als wenn sie neu ins Spiel kommt (kopiert er z.B. die Hexe, die nur noch einen Trank besitzt, dann erhält er dennoch beide Tränke). Er kann nur Fähigkeiten von Dorfspielern kopieren, ansonsten schlägt der Versuch fehl.


    Tollwütiger Wolf
    Wird der tollwütige Wolf gelyncht, reißt er beim Ableben einen seiner Lyncher in den Tod.


    Der Geburtstagswolf

    Fähigkeit 1 - Ereignis: Der Geburtstagswolf erfährt in der Nacht welches Ereignis ausgelöst wird. Einmalig kann er dieses Ereignis verhindern. Das Ereignis wird komplett aus dem Spiel genommen. Am Tag wird bekannt gegeben, dass der Geburtstagswolf das heutige Ereignis aus dem Spiel nahm, aber es wird nicht angegeben um welches Ereignis es sich handelte. Sollte er das tun, dann erfährt er nicht mehr in der Nacht, welches Ereignis als nächstes aktiviert wird. An diesem Tag gibt es dann auch kein neues Ereignis.


    Fähigkeit 2 - Rollentausch: Zusätzlich kann der Geburtstagswolf einmalig in der Nacht die Fähigkeiten von zwei lebenden Wölfen im Rudel dauerhaft tauschen.
    Beispielsweise kann der Geburtstagswolf den Urwolf die Fähigkeit des tollwütigen Wolfes geben und der tollwütige Wolf erhält die Fähigkeit des Urwolfes. Sollte der Urwolf bereits seine Fähigkeit genutzt haben, dann kann auch der tollwütige Wolf nicht mehr rekrutieren. Beim Ableben wird die Originalrolle angeben, aber es wird nicht angegeben, dass dieser Wolf seine Fähigkeit tauschte. Die Wölfe, die ihre Fähigkeit miteinander tauschen, müssen damit einverstanden sein. Der Geburtstagswolf darf sich auch selbst bestimmen.


    Schlafender Wolf

    Der Schlafende Wolf besitzt keine Fähigkeiten, solange er schläft. Er erwacht, sobald ein anderer Wolf gestorben ist oder er am Tagesende mindestens ein Lynch auf sich hat, der nicht zu seiner Partei gehört. Der schlafende Wolf verwandelt sich zum ausgeschlafenen Wolf.

    Der ausgeschlafene Wolf erfährt am Ende der Nacht, ob ein Wolf das Ziel einer Fähigkeit eines anderen Spielers wurde.
    Beispielsweise würde er erfahren, wenn der Seher Wolf A prüfte, dass Wolf A das Ziel einer Fähigkeit wurde. Der ausgeschlafene Wolf kann dann entscheiden, ob er wieder einschläft. Wenn er das tut, dann erfährt er zusätzlich noch, wer der Angreifer war. Danach erwacht der schlafende Wolf erst wieder, wenn ein weiterer Wolf gestorben ist oder er am Tagesende von mindestens einem Spieler, der nicht zu seiner Partei gehört, gelyncht wurde.
    Solange er schläft, darf er keine Informationen teilen.


    Weitere Informationen zu den Wölfen:
    • Der Chat der Wölfe wird am 4. März (Rollenverteilung) erstellt und darf dann bereits genutzt werden.
    • Die Rollen dürfen geoutet werden und Befehle wie der Infest können entweder im einzelnen Rollenchat oder im Werwolfchat getätigt werden. Gibt euren Befehl immer mit !Infest !Geschenk, !Rollentausch, !Kopieren, !Einschlafen an.
    • Reihenfolge, wenn es bei der Fresswahl zum Gleichstand kommt: Geburtstagswolf, Urwolf, Kopierwolf, Schlafender Wolf, Tollwütiger Wolf.
    • Sollte kein Nachtfraß gewählt werden, dann lost die Spielleitung ein Ziel aus.
    • Der Nachtfraß muss bis 21:30 Uhr feststehen, damit auch reaktive Rollen noch genügend Zeit haben, um sich zu entscheiden. Sollten alle reaktive Rollen tot sein, dann darf der Fraß bis um 22 Uhr diskutiert werden. Reaktive Rollen wären: Märtyrerin, Holde Maid, Nub (möglichweise). Erst wenn diese drei Rollen tot sind, gilt die erweiterte Zeitspanne.




    Dorfbewohner


    Die vier Engel

    Kategorisiert in: Schwarzer-, Weißer-, Grüner- und Blauer-Engel

    Siegesbedingung:
    • Der letzte lebende Engel gewinnt das Spiel zusätzlich mit der Siegerpartei. Es spielt dabei keine Rolle, ob der Engel dann noch stirbt.
    • Die Engel gewinnen ebenfalls, wenn das Dorf gewinnt.
    • Sollte der letzte Engel der letzte lebende Spieler sein, dann gewinnt er alleine das Spiel.


    Fähigkeit 1: Die Engel dürfen jede Nacht einen Spieler prüfen und erfahren, ob sich dahinter ein anderer Engel verbirgt.
    Fähigkeit 2: Sollte ein Engel in der Nacht angegriffen werden (Fraß der Wölfe, Holde Maid, Todesamulett) und es handelt sich dabei um keinen Angriff eines fremden Engels, dann kann er den Angriff auf einen Spieler seiner Wahl umleiten. Handelt es sich dabei um einen fremden Engel, dann wird der Angriff unaufhaltsam und der fremde Engel stirbt an seiner Stelle. Handelt es sich aber um keinen fremden Engel, den er auswählt, dann kann der Angriff nicht umgeleitet werden und der Engel stirbt. Ein Engel kann beliebig viele Angriffe in einer Nacht von sich auf einen anderen Spieler umleiten. Er kann auch immer das gleiche oder verschiedene Ziele auswählen.
    Handicap: Engel können nicht von Schutzrollen gerettet werden (Heiler).
    Zusätzliche Engel: Sollte ein Engel vom Urwolf rekrutiert werden, dann verwandelt er sich zum Schwarzen/Weißen/Grünen/Blauen-Wolfsengel und seine Fähigkeit bleibt bestehen. Er gewinnt allerdings dann nicht mehr mit dem Dorf, sondern dann mit den Wölfen und die Zusatzfähigkeit bleibt bestehen, wenn er der letzte Engel ist, gewinnt er auch, selbst wenn die Wölfe verlieren.
    Sollte der Kopierwolf einen Engel kopieren, dann kopiert er sich in den Gelben-Wolfsengel. Er übernimmt ebenfalls die Fähigkeiten des Engels. Es wird am Tag angegeben, dass es einen weiteren Engel im Spiel gibt.


    Der Ermittler

    In der Nacht bestimmt der Ermittler gegenüber der Spielleitung zwei Dorfbewohner, gegen die er ermittelt. Die Spielleitung teilt dem Ermittler mit, ob diese beiden Dorfbewohner für dieselbe Fraktion spielen oder nicht. Die Spielleitung teilt dem Ermittler nicht mit, für welche Fraktionen diese beiden Dorfbewohner spielen.

    Bitte bedenkt die Nachtreihenfolge. Da der Ermittler nach dem Urwolf agiert, wird der rekrutierte Wolf sofort als Wolfsfraktion wahrgenommen.


    Der Gefängniswärter

    Fähigkeit 1:Am Tag bestimmt der Gefängniswärter einen Spieler seiner Wahl. Dieser Spieler wird in der Nacht eingesperrt, dieser Spieler kann nicht seine Fähigkeiten einsetzen und von Fähigkeiten oder Angriffen (Fressen der Wölfe) erwischt werden.
    Zusätzlich kann der Gefängniswärter am Tag der Spielleitung drei Fragen übermitteln. Der Gefangene bekommt diese Fragen gestellt und er darf (muss aber nicht) darauf antworten.
    Fähigkeit 2:Der Gefängniswärter erhält 30 Minuten vor Ende der Nacht die Reaktion des Gefangenen. Dann darf er entscheiden, ob er den Gefangenen leben lässt oder erschießt (verstärkter Angriff). Der Gefängniswärter besitzt eine Kugel.

    • Er darf sich nicht selbst einsperren, aber kann eine Person beliebig oft hintereinander einsperren.
    • Sollte der Gefangene in anderen Rollenchats sein (z.B. Wolfchat), dann darf er in dieser Nacht dort nicht kommunizieren. Den anderen Wölfen wird mitgeteilt, dass der Wolf eingesperrt wurde.
    • Sollte ein Engel in der Zelle sitzen und ein anderer Engel wehrt einen Angriff auf den Engel in der Zelle ab, dann stirbt der Engel, der den Angriff abwehrte und nicht der Engel, der in der Zelle sitzt.


    Die Märtyrerin

    Die Märtyrerin kann sich einmalig in der Nacht für einen Spieler opfern (nimmt sich selbst das Leben - unaufhaltsamer Angriff) um dessen Tod zu verhindern. Die Märtyrerin erfährt am Ende der Nacht welche Spieler durch einen normalen Angriff oder verstärkten Angriff sterben würden. Sie erfährt nicht wie die angegriffene Person sterben würde.


    Die Unbekannte Gestalt

    Durch die unbekannte Gestalt erfährt niemand, wie die verstorbenen Spieler gestorben sind. Sollte die unbekannte Gestalt sterben, dann wird sie zur Hüterin des Totenreich und erfährt ab sofort, wie die verstorbenen Spieler gestorben sind. Jeder tote Dorfbewohner, der danach stirbt, zieht ins Totenreich ein und darf sein Wissen teilen. Die unbekannte Gestalt kann zum Tagesstart eine Botschaft versenden, die nicht mehr als 100 Wörter beträgt.


    Der Marionettenspieler

    In der Nacht bestimmt der Marionettenspieler gegenüber der Spielleitung einen Dorfbewohner, den er kontrolliert. Der kontrollierte Dorfbewohner muss am nächsten Tag einen Dorfbewohner lynchen, der vom Marionettenspieler gegenüber der Spielleitung bestimmt wurde. Die Spielleitung teilt dem kontrollierten Dorfbewohner mit, dass er vom Marionettenspieler kontrolliert wird und welchen Dorfbewohner er am nächsten Tag lynchen muss.

    Der Marionettenspieler kann nicht denselben Dorfbewohner in zwei aufeinanderfolgenden Nächten kontrollieren.
    Wenn der Marionettenspieler in der Nacht verstirbt, so wird der Dorfbewohner nicht mehr kontrolliert.
    Sollte der Marionettenspieler ein zweites, drittes oder X-tes Mal den gleichen Spieler wählen, dann darf sich der Spieler outen, dass er kontrolliert wird. Bei der ersten Kontrolle darf er sich nicht outen, dass er kontrolliert wird.



    Die Holde Maid

    Die Spielleitung teilt der Holden Maid mit, wenn sie durch einen normalen angegriffen wird (Fressen der Wölfe). Die Holde Maid kann nun gegenüber der Spielleitung einen Dorfbewohner bestimmen, den sie verführt. Der verführte Dorfbewohner wird anstatt der Holden Maid durch einen verstärkten Angriff angegriffen.



    Der schläfrige Dorfbewohner

    Wenn der schläfrige Dorfbewohner gelyncht wird, dann schlafen alle Feinde in der nächsten Nacht ein. Sie können keine Fähigkeit einsetzen und Aktionen wie das Fressen der Wölfe entfällt.

    Übernimmt der Kopierwolf die Fähigkeit des schläfrigen Dorfbewohners, dann sind die Feinde alle Spieler, die nicht für das Wolfsrudel spielt.


    Die Tratschtante

    Die Tratschtante bestimmt in der ersten Nacht einen Spieler ihrer Wahl. Sie erhalten zusammen ein Chat und der ausgewählte Spieler erfährt, dass es sich hierbei um die Fähigkeit der Tratschtante handelt. Beide Spieler dürfen ihre Rollen outen oder fake-outen - müssen sie jedoch nicht.

    Sollte der Spieler sterben, mit dem die Tratschtante einen Chat hatte, kann sie in der nächsten Nacht einen neuen Spieler bestimmen, mit dem sie einen Chat möchte.
    Sollte der Kopierwolf die Fähigkeit der Tratschtante kopieren, wird beim Erstellen des Chats ebenfalls nur angegeben, dass es die Fähigkeit der Tratschtante ist, die diese Unterhaltung ermöglicht.


    Der Zeuge

    Der Zeuge darf in der Nacht einen Spieler wählen. Sollte dieser Spieler sterben, darf er drei weitere Spieler wählen. Er erfährt, ob sich unter diesen Spielern der Mörder befindet.

    • Wölfe fressen = Wölfe der Mörder
    • Die Holde Maid lenkt den Angriff der Wölfe um, dann sind sowohl die Wölfe als auch die Holde Maid am Angriff beteiligt und gelten alle als Mörder
    • Todesamulett sprengt einen Spieler in die Luft = Der Todesengel der Mörder, jedoch nicht der Spieler, der das Amulett weiterreichte.
    • Gefängniswärter erschießt einen Spieler = Gefängniswärter Mörder
    • Ein Engel leitet den Angriff auf einen anderen Engel um = Engel + der Drahtzieher = Mörder (siehe Holde Maid)



    Der Heiler

    Der Heiler darf jede Nacht einen Spieler bestimmen (auch sich selbst). Dieser Spieler ist vor normalen Angriffen geschützt (Fressen der Wölfe). Er darf sich auch selbst schützen aber er darf den gleichen Spieler nicht zwei Mal hintereinander wählen.


    Der Todesengel

    Vorab-Information: Der Todesengel steht in keiner Verbindung mit den anderen Engeln)

    Der Todesengel bestimmt in der ersten Nacht einen Spieler. Dieser erhält das Todesamulett, erfährt aber nicht, wer der Todesengel ist.
    • Das Amulett kann (muss aber nicht) ab der nächsten Nacht weitergereicht werden.
    • Der neue Träger erfährt wer ihm das Amulett überreichte.
    • Der Todesengel erfährt ebenso, wer der neue Träger des Amuletts ist, und kann am Ende der Nacht bestimmen, ob er diesen Spieler töten möchte (verstärkter Angriff).
    • Stirbt der Spieler, der das Amulett besitzt, in der Nacht auf eine andere Art - also nicht via Todesamulett, dann überreicht er es mit dem letzten Atemzug weiter (Siehe Nachtreihenfolge).
    • Stirbt der Träger des Amuletts am Tag (via Lynch), dann verschwindet das Amulett.


    Beispiel: Der Todesengel überreicht Nacht 1 Phax das Amulett. Er kann Phax nicht töten, da er in der ersten Nacht nur das Amulett weitergibt. Phax überreicht das Amulett in der folgenden Nacht an Malakiel weiter. Malakiel erfährt, dass er das Amulett von Phax erhielt. Auch der Todesengel erfährt, dass nun Malakiel das Amulett besitzt. Er kann sich nun entscheiden, ob er Malakiel töten möchte (tut er dies, dann stirbt Malakiel und das Amulett verschwindet). Tut er das nicht, kann Malakiel das Amulett in der darauffolgenden Nacht weiterreichen oder behalten.


    Der Nub

    Sollte der Nub am Tagesende einen Dorfbewohner lynchen, der gelyncht wird und der eine Fähigkeit besaß, dann kann er dieFähigkeit und den Zustand der Fähigkeit des Dorfbewohners übernehmen (Beim ersten Mal darf er jedoch aussetzen und die Fähigkeit nicht übernehmen). Bei der zweiten erfolgreichen Lynchung eines Dorfbewohners wo der Nub beteiligt war, muss er die Fähigkeit dann übernehmen.

    Beispiel
    Erste erfolgreiche Lynchung: Märtyrerin - Der Nub kann entscheiden ob er die Fähigkeit übernehmen möchte:
    falls ja, ist seine Übernahme-Fähigkeit aufgebraucht.
    falls nein, übernimmt er die nächste Fähigkeit des gelynchten Dorfbewohners, wenn wieder ein Dorfbewohner gelyncht wird und er zu den Lynchern gehört: Gefängniswärter, der bereits seine Kugel aufgebraucht hat. Dann kann der Nub nur noch jemanden einsperren und Fragen stellen aber niemanden mehr erschießen.


    Die Schwärmerin

    Die Schwärmerin verliebt sich in die erste nachtaktive Rolle, die eine Aktion auf sie ausführt. Sie bilden fortan ein Liebespaar (siehe Liebespaar - Amor, sie schlafen getrennt, erhalten einen eigenen Chat und bilden eine neue Partei, wenn der Partner der Schwärmerin kein Dorfbewohner ist).
    • Wird die Schwärmerin Opfer eines Gruppenangriffs, dann verliebt sie sich in ein zufälliges Mitglied der Gruppenangehörigen (Wölfe = ein zufälliger Wolf) und der Angriff gilt als gescheitert.
    • Ein tödlicher Angriff auf die Schwärmerin von einer einzelnen Person wird nicht ausgeführt und die Fähigkeit bleibt bestehen:
    • Der Gefängniswärter kann seine Kugel erneut einsetzen, allerdings erst ab der nächsten Nacht.
    • Das Amulett des Todesengel bleibt weiterhin im Spiel (das Amulett darf in dieser Nacht aber nicht mehr weitergereicht werden).
    • Die Holde Maid verliert nicht ihren Schutz, der Angriff der Wölfe gilt als gescheitert. Die Holde Maid verliebt sich in die Schwärmerin, da sie die Schwärmerin als Ziel auswählte. Die Wölfe wählten lediglich die Holde Maid aus und haben somit keine direkte Aktion auf die Schwärmerin verübt.
    • Sollten in einer Nacht mehrere Aktionen auf die Schwärmerin zielen, dann gilt die Nachtreihenfolge. Wer als erstes mit ihr agiert, verliebt sich auch als erstes mit ihr. Sollte der Urwolf die Schwärmerin als Ziel wählen, dann gilt der Infest als verbraucht und sie bilden fortan ein Liebespaar.
    • Stirbt ein Teil des Liebespaars, dann nimmt sich der andere Teil automatisch das Leben (zählt als unaufhaltsamer Angriff). [/spoiler]



    Reihenfolge der Rollen am Tag und in der Nacht

    Vor Spielbeginn
    Der Kopfgeldjäger (er erfährt sein Ziel, ein Dorfbewohner)


    Am Tag
    • Gefängniswärter
    • Der Chirurg des Todes (Seine Auswahl muss bis zum Tagesende bei der SL eingegangen sein - er darf gerne eine Liste anfertigen, auf die wir zurückgreifen)
    In der Nacht
    1. Der Kopierwolf (einmalig)
    2. Der Todesengel (Die Amulett Weitergabe - einmalig)
    3. Das Todesamulett (Weitergabe)
    4. Der Urwolf (einmalig)
    5. Die Tratschtante
    6. Der Geburtstagswolf (Fähigkeit Ereignisse: Er erfährt das Ereignis: bis zum Entfernen des Ereignisses dauerhaft anwendbar) (Fähigkeit: Rollentausch einmalig)
    7. Der Heiler
    8. Seherische Fähigkeiten: Die Engel, Der Ermittler
    9. Nächtliche Angriffe: Wölfe fressen, Gefängniswärter (einmalig), Todesengel (einmalig)
    10. Holde Maid
    11. Marionettenspieler
    12. Der Chirurg des Todes
    13. Die Engel (Angriff umleiten)
    14. Der Ausgeschlafene Wolf
    15. Der Zeuge
    16. Die Märtyrerin
    17. Die Unbekannte Gestalt
    Variabel: Schwärmerin (Die Aktion wird ausgeführt sobald die Schwärmerin das Ziel einer Aktion ist.)


    Angriffe

    Angriffe
    • Normale Angriffe: Das Fressen der Wölfe
    • Verstärkter Angriff: Holde Maid, Der Gefängniswärter, Das Todesamulett
    • Unaufhaltsamer Angriff: Tollwütiger Wolf, Märtyrerin, Engel, Selbstmord des Verliebten
    Der Heiler kann normale Angriffe abwehren
    Die Märtyrerin kann einen normalen oder verstärkten Angriff aufhalten, indem sie sich selbst das Leben nimmt.
    Der Chirurg des Todes kann normale Angriffe und verstärkte Angriffe abwehren. Eine Ausnahme bildet der Gefängniswärter. Sollte er den Chirurg des Todes einsperren und erschießen, kann der Chirurg des Todes diesen Angriff nicht abwehren, da er durch die Gefangenahme seine Fähigkeit nicht aktivieren kann.


    Änderungen



    Der schlafende Wolf wurde noch einmal geändert.
    Der ausgeschlafene Wolf erfährt am Ende der Nacht, ob ein Wolf das Ziel einer Fähigkeit eines anderen Spielers wurde. Der ausgeschlafene Wolf kann dann entscheiden, ob er wieder einschläft. Wenn er das tut, dann erfährt er zusätzlich noch, wer der Angreifer war. Danach erwacht der schlafende Wolf erst wieder, wenn ein weiterer Wolf gestorben ist oder er am Tagesende von mindestens einem Spieler, der nicht zu seiner Partei gehört, gelyncht wurde. Solange er schläft, darf er keine Informationen teilen.
    Neu: Solange er schläft und Informationen besitzt, wird der schlafende Wolf aus dem Wolfchat entfernt, solange es noch andere Wölfe gibt. Das soll verhindern, dass er nicht unwissentlich doch Informationen teilt.





    Teilnehmerliste
    1. @Mos
    2. @Tom Quichotte
    3. @Hanodo
    4. @Hasdrubal
    5. @CopyCat
    6. @OnePiece.fan91
    7. @Perospero
    8. @Deathpoodle
    9. @Pendrag
    10. @qoii
    11. @Moonie
    12. @Tayro
    13. @Bon_Curry
    14. @Eldrail
    15. @Merry Lamb
    16. @petzi
    17. @Yeira
    18. @Leonardho
    19. @FuriusCamillus
    20. @segarg96
    21. @Zafer Roo
    22. @Funken Roo
    23. @Sky
    24. @Fedora Roo


    Warteliste (Ersatz-Seestern): @Rocker Roo



    Die Nacht ist finster und voller Schrecken aber das Feuer wird sie alle verbrennen...

    Absolute Gerechtigkeit!

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  • Schrieb ich 18:00 Uhr beginnt die Bürgermeisterwahl? Ich meinte natürlich 17:00 Uhr.

    Start der Bürgermisterwahl

    Das Spiel ist eröffnet.

    Ereignisse
    Sollten alle Ereignisse gespielt worden sein, geht das Spiel ohne Ereignisse weiter.

    Monarchie

    Für den heutigen Tag ist der Bürgermeister euer Monarch. Er entscheidet, wer am Tagesende gelyncht wird. Er kann sich aber auch entschließen, dass die Lynches weiterhin gesetzt werden und der Spieler mit den meisten Stimmen gelyncht wird oder sonstige Regeln aufstellen, um am Tagesende ein Lynch-Opfer zu ermitteln.


    Neuwahl

    Der alte Bürgermeister wird mit dem Beginn der Nacht abgesetzt. Parallel zum Lynch wählt ihr einen neuen Bürgermeister. Der amtierende Bürgermeister darf nicht gewählt werden.
    Zusätzlich wird beim Gleichstand nicht mehr der Bürgermeister entscheiden wer stirbt, sondern das Glück entscheidet. Der neue Bürgermeister erhält jedoch zwei Stimmen, statt nur einer.


    Nebel
    Heute erfährt nur der Bürgermeister die exakten Rollen der Spieler, die heute bei der Lynchung sterben. Es wird lediglich bekannt gegeben, ob die oder der Spieler Wolf, Dorfbewohner oder Drittpartei waren.


    Zweifache Lynchung

    Heute werden gleich zwei Spieler gelyncht. Die zwei Spieler mit den meisten Stimmen werden gelyncht. Kommt es zum Gleichstand zwischen mehreren Spielern, dann entscheidet der Bürgermeister oder das Glück (je nachdem welche Variante gerade gespielt wird).


    Betrunkener Rabe

    Jeder Spieler, der heute den Spieler lyncht, der am Tagesende gelyncht wird, erhält einmalig die Stimme des Raben.

    Die Stimme des Raben: Du kannst einmalig in der Nacht einen Spieler auswählen. Dieser Spieler startet am nächsten Tag mit einer Gegenstimme (Rabenstimme). Die Fähigkeit erlischt, sobald du einen Spieler wählst - sie kann also aufgespart werden und muss nicht sofort eingesetzt werden.


    Aussetzen
    Für einen Tag und eine Nacht sind alle Sonderrollen inaktiv und können nicht agieren einzige Ausnahme der Nacht-Fraß


    Blutmond
    Ein blutroter Mond scheint diese Nacht am Himmel. Alle tötenden Fähigkeiten, inklusive des Fressens der Wölfe, die diese Nacht durchgeführt werden, werden unaufhaltbar.


    Die Macht des Waldes
    Sämtliche Spieler, die heute einen Lynch-Tod sterben würden, sterben ein Tag versetzt und dürfen noch einen Tag mitreden jedoch nicht mitstimmen. Die gelynchten Spieler können ganz normal in derselben Nacht - nach dem Lynch - durch Nachtangriffe sterben und Tages- und Nachtaktionen durchführen.


    Geburtstagsparty
    Die Bürger des Waldes feiern Geburtstag als gäbe es kein Morgen. Mit reichlich Alkohol für zwei Wochen trinken sie weit über deren Limit und zechen die Nacht durch, bis in den Morgen.
    Diese Nacht sind die Bürger alle hellwach, jedoch betrunken. Betrunken wie sie sind, schlagen sie vor gemeinsam jemand zu lynchen.
    In der Nacht darf heute geschrieben werden. Seherische Sonderrollen erfahren erst mit den nächsten Tagesstart ihre Prüfung (Ausnahme: Kopierwolf).

    In dieser Nacht findet zusätzlich zu den Nachtaktionen (Fraß; Aktionen der Sonderrollen) eine weitere Lynch-Wahl statt. Die Spielleitung fragt jeden einzelnen Spieler im Rollenchat für wen der Bürger sich entscheidet.
    Das Ganze findet anonym statt. Weder Wölfe noch sonst andere Parteien dürfen sich absprechen oder erfahren wen der andere lyncht.
    Am nächsten Morgen gibt die Spielleitung den Lynchendstand dieser Wahl an, allerdings waren alle so betrunken dass keiner mehr weiß, wer wen alles gelyncht hat. Die Spielleitung teilt den Lynchstand ohne Bekanntgabe der Namen mit. Der Lynch ist unaufhaltsam - er kann also nicht verhindert werden.


    Goldene Ente

    Nichts geschieht.


    1. @Mos
    2. @Tom Quichotte
    3. @Hanodo
    4. @Hasdrubal
    5. @CopyCat
    6. @OnePiece.fan91
    7. @Perospero
    8. @Deathpoodle
    9. @Pendrag
    10. @qoii
    11. @Moonie
    12. @Tayro
    13. @Bon_Curry
    14. @Eldrail
    15. @Merry Lamb
    16. @petzi
    17. @Yeira
    18. @Leonardho
    19. @FuriusCamillus
    20. @segarg96
    21. @Zafer Roo
    22. @Funken Roo
    23. @Sky
    24. @Fedora Roo


    Die Nacht ist finster und voller Schrecken aber das Feuer wird sie alle verbrennen...

    Absolute Gerechtigkeit!
  • Hallöchen endlich gehts los :D

    da sich noch niemand selbst aufgestellt hat, hab alle übersehen falls doch, wähle ich einfach, weil ich mich freue das sie mal wieder dabei ist Yeira als Bürgermeisterin ^^

    Zoots Auffrischung der Vergangenheit hat erinnert, dass sie eine sehr gute Spielerin ist und das möchte ich Honorieren :)

    !bm Yeira

    ich hoffe du wirst kandidieren ^^
    Kaze ni nori tobitachi
    Kuroi tsubasa hiroge
    Itsumademo issho ni tatakaou
    Sora no hate made
    Kimi to