Als ich von meiner Rolle hörte, war ich wirklich nicht begeistert. Hab mir einen stinknormalen DB gewünscht, der sein Leben vor sich hinlebt, bis er unweigerlich stirbt. Aber als ich mir dann Gedanken zu meiner Teufelskraft machte, und wie pervers sie in manchen Situationen sein kann … Kopfkino. Ich fing an, eine FF (-->Arzt ohne Grenzen) zu kreieren und habe mich übelst aufs Lategame gefreut....
...bis mir dann in den ersten Nächsten dutzende Striche durch die Rechnung gemacht wurden. Bei Gott, was habe ich euch eigentlich angetan, dass ich so viele Besuche verdient habe? Ich habe sogar angefangen zu glauben, ich sei die Dorfnutte und nicht der OPFruchtnutzer xD
Also @Evoli @Zoot ich wäre furchtbar gern stinknormaler Dorfbewohner gewesen, bin kein Sonderrollen-Junkie. Dann hätte ich auch noch die Ehre gehabt, gleich in der ersten Nacht infestiert zu werden (wie geil, nicht wahr?), ich wäre in eine überaus starke Mannschaft gekommen, mit der sich so manche Dinge reißen lassen und das Wichtigste: Ich hätte ruhige, stressfreie Nächte gehabt.
@Mos und @Phax ihr wart super lieb, und eure Worte haben mir nochmal ordentlich Feuer unterm Hintern gemacht. Ihr seid auf jeden Fall ein ganz besonderes Duo, hat mir eine Menge Spaß gemacht mit euch beiden. Ihr habt ne tolle Runde auf die Beine gestellt, man wusste nie, was zu erwarten war (zB: Endet die Dämmerung heute um 20:00 oder doch um 20:07???) und ein spezielles Danke, dass ihr den Arzt in die Story integriert habt^^
An dieser Stelle möchte ich auch dem Beobachterchat für die Unterstützung danken. Ich habe dank euch die Torturen von Folter und Rollstuhl ausgehalten. Wünschte, ich hätte das Ding für euch gewonnen
@Hasdrubal Du weißt Bescheid, du bist viel zu früh gestorben...
@Rock Rückblickend muss ich sagen, dass die Stunden in deinem Folterkerker wohl die entspannendsten Stunden für mich im ganzen Spiel waren
@Lorenor D. Zorro Danke für den BM-Titel. Ich hab mich gefragt, wie ich ihn denn den am besten bekommen sollte (ich brauchte ihn, um zu gewinnen und ich dachte, dass Hasdrubal länger überlebt, ihn aber womöglich später mir gibt). Ehre!
Gegen Ende hin ließ meine Konzentration unweigerlich nach, ich habe es nicht mehr geschafft, meine Rechnungen präzise auszuführen. So bin ich davon ausgegangen, dass maximal noch zwei Wölfe, wenigstens einer im Spiel waren, und dann ging ich noch von einer weiteren Drittpartei aus. Deshalb war es für mich auch wichtig, die Wölfe noch am Leben zu lassen, und falls nur noch einer im Spiel war, diesen auch ggf zu schützen. Denn sobald das Wolfsfressen ausfiel, hätten die Dörfler angefangen, 3 Parteien hinzurichten und es schien über die Runde hinweg, dass sie mit mir anfangen würden. Das konnte ich nicht zulassen, die Wölfe mussten noch immer das gemeinsame Ziel bleiben. Ich dachte, dass ich mit zwei Wölfen noch klar kommen könnte mit meinen zwei Shambles, drei Wölfe waren definitiv zu viel. Ärgere mich ein bisschen über meine Entscheidungen und Gedankengänge, da wäre noch einiges drinnen gewesen.
Ich fand, dass auch das Dorf recht gut gespielt hat, den Umständen jedenfalls entsprechend. Aber sie wurden gleich in mehreren Ebenen geschwächt:
- Rollenverteilung: Ich begrüße das neue System sehr. Wie schon andere angemerkt, fand ich es erfrischend, nicht zu wissen, welche Rollen alles im Topf sind. Außerdem hat es diese lästige Rollen-Outings auch gemindert.
- die nicht geouteten SR beim Tod fand ich hingegen etwas problematisch. Zum einen geht es natürlich sehr gut mit dem vorherigen Punkt einher, ermöglicht in dem Falle auch noch Fake-Outings, wenn die echte Rolle schon gestorben ist, die Möglichkeiten sind vielzählig.
Blöderweise stärkte dieser Punkt auch noch den größten Schwachpunkt der Bürger mMn: Die Ungewissheit. Denn sie wussten nicht, gegen welche Gegner sie antreten müssen, wie diese beschaffen waren und wie viele es überhaupt sind. Hätte man zB erfahren, dass mit Sky der Urwolf gestorben ist, dann wäre die ganze Sache bestimmt anders angegangen worden.
Aber auf der anderen Seite ist es auch ganz gut, diese "Rollen" noch zu kaschieren, weil es zu diesem Topf-Gedanken passt.
Als Kompromiss könnte man sich also überlegen, dass die Rollen von verstorbenen Spielern vllt 3, 4, 5, … x Beiträge nach ihrem Tod aufgedeckt werden, sodass man dem Dorf immer noch die Chance gibt, Informationen aus dem Tod von Personen zu ziehen. Oder das nur auf die Wolfsseite zu beschränken, und Dorf-SR nicht preiszugeben. Unterm Strich gehen da halt so viele Informationen verloren, finde ich.
- Weiterhin war das Verhältnis wirklich sehr übel für die DBs. Falls ich es richtig sehe, dann haben die DB lediglich den Wärter und die Hexe gehabt, die nachts Spieler hätte ausschalten können (und die Festungsfrucht, wobei die eher passiv ist). Dem gegenüber standen dann 4 Drittparteiler und 6 Wölfe (oder 5:5, je nachdem, wie man Leo einordnen will). Und das Wilde Kind gab es auch noch. Und dann noch der/die Infests. Also die Dörfler hatten da echt keine Chance, sich Fehler zu erlauben, weil sie das meiste über sehr gut platzierte Lynchs hätten machen müssen. Die Feinde die Zahl der restlichen Bürger schnell hätten dezimieren können. Und wenn ich dann noch auf die Liste schaue, dann hatten die Bürger relativ schwache SR, wenn man es an der Aufgabe misst, die ihnen auferlegt worden ist.
Und dennoch haben sie sich wacker geschlagen, mMn. Ich hab schon schlimmere Runden miterlebt^^
- @Eldrail (habe dich erwähnt, weil es sich so anhörte, als ob du als kommender Leiter Interesse an solchem Zeugs hättest. Falls nicht, ignorier das)In letzter Zeit habe ich so einen Trend bemerken dürfen, dass sich das Spiel bis zu einem Mittelteil aufbauscht (-->meist verbunden mit einem Outing wichtiger SR, die den Kurs für die kommenden Tage angibt), auf welches dann ein spannungsloses Lategame folgt. Besonders als Dörfler ist es schwer, wieder zur Diskussion zurückzufinden, weil man dann die richtigen Beiträge herauskramen muss. Diese Spuren sind irgendwo in dem erdrückendem Haufen an Beiträgen vergraben, jetzt ist die Frage, wo anfangen? Als Dörfler hat man ja das Problem, dass so ziemlich jeder andere Spieler für einen verdächtig erscheint, wohingegen die Feinde gewisse Informationen besitzen, die ihnen indizieren könnten, wo sie ihre Mühen und Anstrengungen hinlenken können. Es kommt dann vieles aufs Bauchgefühl an, intuitive Lynchs.
Dafür sorgen Beitragsmenge und Beitragszahlen, Ungewissheiten, diskussionslose Tage, wo der Druck auf bestimmten Personen fehlte, SR-Outings, an die man sich anlehnte,...
Aus eigener Erfahrung war ich manchmal froh, im Lategame diese Runde keine Benachrichtigungen bekommen zu haben, weil es bedeutete, dass ich mich nicht hinsetzen musste, um mich mit etlichen Beiträgen auseinandersetzen zu müssen, damit ich mich auch ja richtig erinnerte. Ich sitze manchmal stundenlang am Schreiben von Beiträgen, der Recherche, dass es sich oft in die Abendstunden verschiebt. Und das zieht das Spiel gewissermaßen in die Länge. Mit anderen Worten, es ist manchmal mühsam^^
Nichtsdestotrotz haben die Wölfe sehr gut gespielt, ihr habt verdient gewonnen, prima gespielt. Ich fand es süß, dass ihr mich infesten wolltet, wäre gerne der Crew beigetreten. Bestimmt ne Menge Spaß gewesen^^
Hatte leider kein Glück mit meiner SR (:/ )
ach und an alle, die sich im Beobachterchat darüber aufgeregt haben, dass ich ganz oben war in der Liste: Pff deal with it.
...bis mir dann in den ersten Nächsten dutzende Striche durch die Rechnung gemacht wurden. Bei Gott, was habe ich euch eigentlich angetan, dass ich so viele Besuche verdient habe? Ich habe sogar angefangen zu glauben, ich sei die Dorfnutte und nicht der OPFruchtnutzer xD
Also @Evoli @Zoot ich wäre furchtbar gern stinknormaler Dorfbewohner gewesen, bin kein Sonderrollen-Junkie. Dann hätte ich auch noch die Ehre gehabt, gleich in der ersten Nacht infestiert zu werden (wie geil, nicht wahr?), ich wäre in eine überaus starke Mannschaft gekommen, mit der sich so manche Dinge reißen lassen und das Wichtigste: Ich hätte ruhige, stressfreie Nächte gehabt.
@Mos und @Phax ihr wart super lieb, und eure Worte haben mir nochmal ordentlich Feuer unterm Hintern gemacht. Ihr seid auf jeden Fall ein ganz besonderes Duo, hat mir eine Menge Spaß gemacht mit euch beiden. Ihr habt ne tolle Runde auf die Beine gestellt, man wusste nie, was zu erwarten war (zB: Endet die Dämmerung heute um 20:00 oder doch um 20:07???) und ein spezielles Danke, dass ihr den Arzt in die Story integriert habt^^
An dieser Stelle möchte ich auch dem Beobachterchat für die Unterstützung danken. Ich habe dank euch die Torturen von Folter und Rollstuhl ausgehalten. Wünschte, ich hätte das Ding für euch gewonnen
@Hasdrubal Du weißt Bescheid, du bist viel zu früh gestorben...
@Rock Rückblickend muss ich sagen, dass die Stunden in deinem Folterkerker wohl die entspannendsten Stunden für mich im ganzen Spiel waren
@Lorenor D. Zorro Danke für den BM-Titel. Ich hab mich gefragt, wie ich ihn denn den am besten bekommen sollte (ich brauchte ihn, um zu gewinnen und ich dachte, dass Hasdrubal länger überlebt, ihn aber womöglich später mir gibt). Ehre!
Gegen Ende hin ließ meine Konzentration unweigerlich nach, ich habe es nicht mehr geschafft, meine Rechnungen präzise auszuführen. So bin ich davon ausgegangen, dass maximal noch zwei Wölfe, wenigstens einer im Spiel waren, und dann ging ich noch von einer weiteren Drittpartei aus. Deshalb war es für mich auch wichtig, die Wölfe noch am Leben zu lassen, und falls nur noch einer im Spiel war, diesen auch ggf zu schützen. Denn sobald das Wolfsfressen ausfiel, hätten die Dörfler angefangen, 3 Parteien hinzurichten und es schien über die Runde hinweg, dass sie mit mir anfangen würden. Das konnte ich nicht zulassen, die Wölfe mussten noch immer das gemeinsame Ziel bleiben. Ich dachte, dass ich mit zwei Wölfen noch klar kommen könnte mit meinen zwei Shambles, drei Wölfe waren definitiv zu viel. Ärgere mich ein bisschen über meine Entscheidungen und Gedankengänge, da wäre noch einiges drinnen gewesen.
Ich fand, dass auch das Dorf recht gut gespielt hat, den Umständen jedenfalls entsprechend. Aber sie wurden gleich in mehreren Ebenen geschwächt:
- Rollenverteilung: Ich begrüße das neue System sehr. Wie schon andere angemerkt, fand ich es erfrischend, nicht zu wissen, welche Rollen alles im Topf sind. Außerdem hat es diese lästige Rollen-Outings auch gemindert.
- die nicht geouteten SR beim Tod fand ich hingegen etwas problematisch. Zum einen geht es natürlich sehr gut mit dem vorherigen Punkt einher, ermöglicht in dem Falle auch noch Fake-Outings, wenn die echte Rolle schon gestorben ist, die Möglichkeiten sind vielzählig.
Blöderweise stärkte dieser Punkt auch noch den größten Schwachpunkt der Bürger mMn: Die Ungewissheit. Denn sie wussten nicht, gegen welche Gegner sie antreten müssen, wie diese beschaffen waren und wie viele es überhaupt sind. Hätte man zB erfahren, dass mit Sky der Urwolf gestorben ist, dann wäre die ganze Sache bestimmt anders angegangen worden.
Aber auf der anderen Seite ist es auch ganz gut, diese "Rollen" noch zu kaschieren, weil es zu diesem Topf-Gedanken passt.
Als Kompromiss könnte man sich also überlegen, dass die Rollen von verstorbenen Spielern vllt 3, 4, 5, … x Beiträge nach ihrem Tod aufgedeckt werden, sodass man dem Dorf immer noch die Chance gibt, Informationen aus dem Tod von Personen zu ziehen. Oder das nur auf die Wolfsseite zu beschränken, und Dorf-SR nicht preiszugeben. Unterm Strich gehen da halt so viele Informationen verloren, finde ich.
- Weiterhin war das Verhältnis wirklich sehr übel für die DBs. Falls ich es richtig sehe, dann haben die DB lediglich den Wärter und die Hexe gehabt, die nachts Spieler hätte ausschalten können (und die Festungsfrucht, wobei die eher passiv ist). Dem gegenüber standen dann 4 Drittparteiler und 6 Wölfe (oder 5:5, je nachdem, wie man Leo einordnen will). Und das Wilde Kind gab es auch noch. Und dann noch der/die Infests. Also die Dörfler hatten da echt keine Chance, sich Fehler zu erlauben, weil sie das meiste über sehr gut platzierte Lynchs hätten machen müssen. Die Feinde die Zahl der restlichen Bürger schnell hätten dezimieren können. Und wenn ich dann noch auf die Liste schaue, dann hatten die Bürger relativ schwache SR, wenn man es an der Aufgabe misst, die ihnen auferlegt worden ist.
Und dennoch haben sie sich wacker geschlagen, mMn. Ich hab schon schlimmere Runden miterlebt^^
- @Eldrail (habe dich erwähnt, weil es sich so anhörte, als ob du als kommender Leiter Interesse an solchem Zeugs hättest. Falls nicht, ignorier das)In letzter Zeit habe ich so einen Trend bemerken dürfen, dass sich das Spiel bis zu einem Mittelteil aufbauscht (-->meist verbunden mit einem Outing wichtiger SR, die den Kurs für die kommenden Tage angibt), auf welches dann ein spannungsloses Lategame folgt. Besonders als Dörfler ist es schwer, wieder zur Diskussion zurückzufinden, weil man dann die richtigen Beiträge herauskramen muss. Diese Spuren sind irgendwo in dem erdrückendem Haufen an Beiträgen vergraben, jetzt ist die Frage, wo anfangen? Als Dörfler hat man ja das Problem, dass so ziemlich jeder andere Spieler für einen verdächtig erscheint, wohingegen die Feinde gewisse Informationen besitzen, die ihnen indizieren könnten, wo sie ihre Mühen und Anstrengungen hinlenken können. Es kommt dann vieles aufs Bauchgefühl an, intuitive Lynchs.
Dafür sorgen Beitragsmenge und Beitragszahlen, Ungewissheiten, diskussionslose Tage, wo der Druck auf bestimmten Personen fehlte, SR-Outings, an die man sich anlehnte,...
Aus eigener Erfahrung war ich manchmal froh, im Lategame diese Runde keine Benachrichtigungen bekommen zu haben, weil es bedeutete, dass ich mich nicht hinsetzen musste, um mich mit etlichen Beiträgen auseinandersetzen zu müssen, damit ich mich auch ja richtig erinnerte. Ich sitze manchmal stundenlang am Schreiben von Beiträgen, der Recherche, dass es sich oft in die Abendstunden verschiebt. Und das zieht das Spiel gewissermaßen in die Länge. Mit anderen Worten, es ist manchmal mühsam^^
Nichtsdestotrotz haben die Wölfe sehr gut gespielt, ihr habt verdient gewonnen, prima gespielt. Ich fand es süß, dass ihr mich infesten wolltet, wäre gerne der Crew beigetreten. Bestimmt ne Menge Spaß gewesen^^
Hatte leider kein Glück mit meiner SR (:/ )
ach und an alle, die sich im Beobachterchat darüber aufgeregt haben, dass ich ganz oben war in der Liste: Pff deal with it.