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Runde 96 - Gummibärenrunde

    • Wölfe Sieg
  • Tom Quichotte
  • 15. August 2024 um 11:51
  • Geschlossen
  • Zum letzten Beitrag

  • Tom Quichotte
    Gräfin von Verpeiltenburg
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    Beiträge
    19
    • 15. August 2024 um 11:51
    • 42 Beiträge hier
    • #1

    [size=18][font='Comic Sans MS, cursive']DIE GUMMIBÄRENBANDE[/font][/size]
    [font='Comic Sans MS, cursive'][size=18][/size][/font]
    [size=18][font='Comic Sans MS, cursive']~Abenteuer im großen Gummibären-Düsterwald~[/font][/size]


    Gruffi, Grammi, Zummi, Tummi, Sunni, Cubbi. Wer kennt die sechs Gummibären den nicht??
    Zusammen mit ihren Freunden Gusto, Artie und Sir Thornberry gaben sie ein Fest für die Barbigans Ursa, Gritty und Buddi, um sie im Gummibärental willkommen zu heißen.
    Doch das Fest wurde gestört, als eine Nachricht von Prinzessin Calla die Freunde erreichte.
    Mit Hilfe eines Spiegels sendete sie den Gummibären Lichtsignale.
    >Hilfe!! Dunwyn wird angegriffen. Igzorn und Lady Bane sind hier. Der T<
    Hier brach die Nachricht ab. Und sofort machten sie sich auf den Weg,
    doch die Ungeheuer und Troggles waren auch im Wald verteilt und trieben
    die Gummibären auseinander.
    Es wurde Abend, als sich die zwölf wieder trafen und beschlossen, über die Schnelltunnel ins Schloss zu fahren.
    Doch dann blitzen im letzten Sonnenlicht die Worte auf:
    >Wurden gefangen!! Haben unsere Identitäten gestohlen!! Traut keinem!! Toadie ha< Doch die Sonne versank und unruhe machte sich unter den Bären breit. Wem kann man trauen?? Niemanden mehr!!
    Gruffi und Ursa stritten sofort, man würde einen Anführer brauchen, doch wer wäre dafür geeignet??

    Fernab der Burg und dem großen Gummibären-Düsterwald war Kevin auf dem Rückweg einer Mission im Nachbarkönigreich, als er dichten Rauch aus Richtung der Burg sah. Zeitgleich erblickte er einen Zeppelin, der über die Baumkronen fuhr und den großen Gummibären-Düsterwald ansteuerte.
    Er war auf dem Weg dem Zeppelin zu folgen, der von einem fremden Gummibären gesteuert wurde, als er einem Ungeheuer über den Weg lief.


    Allgemeine Infos:

    • Spielleiter: @Tom Quichotte @ZIEGE
    • Regelzusatz: Wir bitten um Fairplay! Wir wollen niemanden sehen, der versucht, die Regeln zu seinen Gunsten zu biegen, oder permanent „Schlupflöcher“ im Regelwerk sucht. (Jeder macht Fehler, auch die Spielleitung. Wir versuchen uns bestmöglich an die Angaben der Rollenbeschreibungen und daran beschriebenen Anmerkungen zu halten. Sollten Rollenbeschreibungen unklar, lückenhaft oder fehlerhaft sein, bitten wir darum, die Auslegung und Umsetzung zu akzeptieren, uns und die Mods daraufhin anzusprechen. Ich möchte mich vorab für euer aller Verständnis bedanken. Danke.)
    • Start: 38. / 40. Woche (bzw., das Wochenende zuvor.)
    • Zeiten: Dämmerung 18:00 Uhr - 19:00 Uhr, Lynch 19:00 Uhr, Nacht von 19-21:00 Uhr.
    • Teilnehmer: mind. 12 Teilnehmer
    • Outing: aktiv. Outing erlaubt. Andeutungen erlaubt. Hinweise erlaubt. Fakeouting erlaubt. Outing gilt auch im Wolfschat!
      Outing über verkörperte Charaktere. (z. B. Ich bin Graffi oder ich bin ein blauer Gummibär)
    • Bürgermeistervariante: Demokratie (Spielmodus: Richter)
      [Bürgermeisterwahl mit Vorwahlen. Siehe unten: Bürgermeisterwahl: ]
    • Rollenpool:
    • Dorfrollen: (Rollen können nicht oder mehrfach im Spiel sein)
      Der gewöhnliche Dorfbewohner, Die Hexe, Der Koch, Der Bäcker, Der Rächer, Der Fremde, Der Lehrling, Der Schläger, Der Zauberer, Der Dorfdepp, Der Beschützer, Der Dorfälteste, Die Dorfschönheit, Der Harte Bursche, Der Schwarze Rabe, Das Kleine Mädchen, Der Ritter mit der rostigen Klinge
    • Wolfsrollen: (Rollen können nicht oder mehrfach im Spiel sein)
      Der Gewöhnliche Werwolf, Der Finstere Wolf, Der Hungrige Wolf, Der Tollwüte Wolf, Der Schlafende Wolf, Der Blutrünstige Wolf, Der Geheimnisvolle Wolf,
    • Fraktionen: Dorf, Rudel,
    • Fresszwang: inaktiv
    • Lynchzwang: aktiv
    • Selbstlynch: inaktiv
    • Wolfschat: aktiv
    • Totenreich: inaktiv (Jeder tote Spieler kommt in den Beobachterchat)
    • (Dämmerungs- und Nacht-)reihenfolgen:

      Vor Spielbeginn:
      Der Lehrling
      Der Geheimnisvolle Wolf

      Dämmerungsreihenfolge:
      Der Dorfdepp* / TWW: 19:00 Uhr

      Nachtreihenfolge:
      Der Koch (Vorrang vorm Finsteren Wolf und Zauberer): 19:00 Uhr - 19:10 Uhr (Einmalige Fähigkeit)
      Der Finstere Wolf (Vorrang vor Zauberer!): bis 19:10 Uhr
      Der Zauberer: bis 19:10 Uhr
      Das Kleine Mädchen: bis 19:30 Uhr
      Der Beschützer: bis 19:30 Uhr
      Das Fressen der Wölfe: bis 19:45 Uhr
      Der Hungrige Wolf: bis 19:45 Uhr
      Der Blutrünstige Wolf: bis 19:45 Uhr
      Die Dorfschönheit: bis 20:00 Uhr (einmalig)
      Der Schläger: bis 20:15
      Der Schwarzer Rabe: bis 20:30 Uhr
      Der Bäcker: bis 20:45 Uhr
      Situationsbedingt:
      (Die Hexe) / (Der Rächer) / (Harter Bursche) / (Ritter mit der rostigen Klinge) / (Der Fremde) / (Der Dorfdepp) / (Der Dorfälteste) / (Der Tollwütige Wolf)
      (Der Schlafende Wolf)

    Besonderheiten der Runde:

    • Je nachdem wie groß die Teilnehmerzahl ist, werden verschiedene Kombis an Rollen angeboten werden.
    • Klassisches Setting mit neuer Bürgermeistervariante:

      Zusatz: Bürgermeisterposten: (Kurzfassung)
      Ich möchte etwas ausprobieren, um die Bürgermeisterwahl spannender zu gestalten, damit auch etwas Input in die Runde kommt.
      Im Grunde wird an Tag 0 für sich geworben. Nur wer kandidiert, kann zum Bürgermeister gewählt werden.In der Nacht wird ein DB von den Wölfen angegriffen, der nicht zur Fraktion der Werwölfe gehört. Dieser Spieler verstirbt jedoch nicht.Am Tag 1 - also der Bürgermeisterwahl - wird sowohl anonym gewählt, als auch gelyncht.Ob dieses System Mehrwissen schafft, könnt ihr herausfinden, denn die Behauptungen, wen man wählt und lyncht könnten gelogen sein.

    • Ausführliche Fassung:


      Spoiler anzeigen

      Ablauf: Vor Rollenverteilung und Spielstart muss man angeben, ob man als Bürgermeister kandidiert oder nicht. (Im Privatchat)Wer kandidiert, MUSS bei Spielstart für sich als Bürgermeister werben!! - Seid kreativ. Wer es dennoch versäumt bekommt am nächsten Tag eine Lynchstimme.
      Tag 0 (Bürgermeister-Wahlwerbung)Diesmal wird der Bürgermeister nicht direkt gewählt, sondern nur die Spieler mit Bewerbung zum Posten des Bürgermeisters. Offene Diskussion. Die Spieler mit der höchsten Stimmenanzahl gehen ins Stechen. Mindestens 2 Spieler. (Sollte es 6 Bewerber geben und jeder hat zwei Stimmen, ziehen alle 6 Bewerber in die Wahl ein)


      Nacht 1: Die Wölfe MÜSSEN einen der Kandidaten angreifen. (Wolfschat aktiv)- Evtl. verkürzte Nacht 19:00 Uhr bis 20:00 Uhr.- Es darf kein Wolf angegriffen werden!!- Keine Aktionen der Sonderrollen bis Tagesbeginn!!

      Tag 1: (Bürgermeisterwahl)Der angegriffene Spieler erhält ZWEI Lynchstimmen und es wird angegeben, dass dieser in der Nacht von den Wölfen angegriffen wurde. Nun stimmen die Spieler anonym über den Privatchat für ihren Kandidaten. (Geheime Wahl, wie im echten Leben auch.) Die Kandidaten können weiterhin Werbung für sich machen. Während des Tages kann man sagen, wen man zum Bürgermeister wählt. - Man kann auch lügen und stattdessen jemand anderes wählen. Wahlstimmen werden nicht von der Spielleitung gestellt, da es keine offiziellen Stimmen sind und nur Behauptungen. Ende der Stimmabgabe: 18:00 Uhr / Dämmerung. - 18:00 Uhr Bekanntgabe der Auszählung: Ernennung des Bürgermeisters.

      An diesem Tag wird auch ein Spieler anonym über den Privatchat gelyncht. Offene Diskussion. - Man kann auch lügen und jemand anderes lynchen. Wolfschat aktiv bis zur Dämmerung. Lynchstimmen werden nicht von der Spielleitung gestellt, da es keine offiziellen Stimmen sind und nur Behauptungen. Bei Dämmerungsbeginn (18:00 Uhr) wird der Wolfschat geschlossen und der Bürgermeister bekannt gegeben. Es wird bekannt gegeben, wie viele Stimmen jeder der Kandidaten hatte. Bei Unentschieden entscheidet das zufällige Los via Spielleitung. Es wird bekannt gegeben, wenn das Los entscheiden musste. Nach der Dämmerung wird derjenige mit den meistern Lynchstimmen gelyncht. Es werden die Spieler mit der Lynchstimmanzahl bekannt gegeben. Es wird NICHT angegeben, wer wen gelyncht hat. Bei Unentschieden entscheidet der BM. (Bürgermeisterstimme zählt bei Unentschieden wie gewohnt doppelt.)


      (Optionale Bürgermeisterregelung: Sollte der Bürgermeister sterben, so wird sein Titel an den Bürgermeisterkandidaten mit den nächst meisten Stimmen übertragen. Sollte bei der Wahl ein Stimmgleichstand gewesen sein, entscheidet das Los und es wird bekannt gegeben, dass das Los entschieden hat. Erst wenn kein Bürgermeisterkandidat vorhanden ist, geht der Titel an einen Spieler, der vom verstorbenen Bürgermeister bestimmt wird.)


      Nacht 2: Nachtrollen werden aktiv. Wolfschat aktiv. Normaler Spielablauf.

    Teilnehmer:

    1. @Bobbielinchen
    2. @deAceRoo
    3. @Bon_Curry
    4. @Doc_Bader
    5. @Mattl Gande
    6. @Lumpi
    7. @Stilzchen
    8. @linkey
    9. @Swanwing
    10. @Deathpoodle
    11.
    12.


    Beobachterchat:
    1.
    2.


    Reserve:
    1.
    2.


    https://www.pirateboard.net/index.php?conv…9#message421339

    15 Mal editiert, zuletzt von Tom Quichotte (14. September 2024 um 15:39)

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  • Bobbielinchen
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    • 15. August 2024 um 15:55
    • 19 Beiträge hier
    • #2

    jawoll

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  • ZIEGE
    Gast
    • 15. August 2024 um 19:20
    • #3

    Also an alle Mitleser da draußen, die über diesen Thread stoßen. Wir haben schon uns ein paar Gedanken gemacht, wie die Runde länger gehen könnte trotz potentiell vieler Killerrollen. Ein paar Mechanismen sind da schon vereinbart worden. Auch ist der Ansatz von @Tom Quichotte bzgl. Bürgermeisterwahl sehr erfrischend neu, zumindest zu Beginn des Spiels dem Dorf etwas Halt zu bieten. Zu guter Letzt werde ich mit Tom darüber nochmal plaudern, wie man die Runde auch für eine kleine Anzahl an Spielern spielbar macht, aber zumindest zum aktuellen Stand streben wir eine Teilnehmerzahl von 12 auf. Als Co-Spielleiter werde ich Tom für die Moderation der Runde bereitstehen. Wer Lust hat, aber sich noch bzgl. Anmeldung unsicher ist, kann sich ja temporär anmelden. Schadet ja nicht^^

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  • Bobbielinchen
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    • 15. August 2024 um 19:41
    • 19 Beiträge hier
    • #4

    @Bon_Curry @Daddy @deAceRoo @Stilzchen @Mos @Deathpoodle Hirn leer... mehr fallen mir grad net ein

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  • deAceRoo
    Rotarmist
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    • 16. August 2024 um 08:09
    • 1 Beitrag hier
    • #5

    !dabei

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  • neeewbie
    Phönix
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    • 19. August 2024 um 15:39
    • 1 Beitrag hier
    • #6

    Klingt spannend, aber zeitlich könnte etwas knapp werden. Ich überlegs mir noch.

    Macht mit bei einem neuen Spiel im Forum. Meldet euch an bevor die Frist verstrichen ist!
    Es geht um Rum, Macht und Reichtum. One Piece Werwölfe -> Hier klicken
    Can't wait for the clash!

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  • ZIEGE
    Gast
    • 19. August 2024 um 20:47
    • #7

    Eine herzliche Einladung an diese Runde geht auch nochmal an Teilnehmer der vorherigen Runden:

    @Stilzchen @Oompa Loompa @linkey @Zerschmetterling @I_love_Nami @Lumpi @Daro

    @Pendrag @Fedora @Rocker Roo @Funkenflug @I_love_Nami @-Midnight- @Mos @Lumpi @Alexa @qoii

    @Swanwing @Doc_Bader @Alexa @Fancy @Karotte @Xalia, @Zoot, @Merry Lamb und @FuriusCamillus nicht zu vergessen.

    Einmal editiert, zuletzt von ZIEGE (19. August 2024 um 22:29)

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  • PB|Zoot
    Toxic Twins
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    • 19. August 2024 um 23:28
    • 1 Beitrag hier
    • #8

    Nice Setting, bin aber raus.

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  • FuriusCamillus
    despotischer Hauself
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    • 20. August 2024 um 00:41
    • 2 Beiträge hier
    • #9

    ich hab keine Ahnung wie es bei mir zeitlich da aussieht, deshalb vorerst mal !Reserve / !BC

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  • Deathpoodle
    Pandaman!
    Kopfgeld
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    Beiträge
    346
    • 22. August 2024 um 11:26
    • 26 Beiträge hier
    • #10

    50/50

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  • Pendrag
    Herr der Düsterbar
    Kopfgeld
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    Beiträge
    60
    • 23. August 2024 um 13:15
    • 1 Beitrag hier
    • #11

    Bin raus

    Hier könnte Ihre Werbung stehen, wenn ich Lust dazu hätte.

    • Zitieren
  • Tom Quichotte
    Gräfin von Verpeiltenburg
    Kopfgeld
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    19
    • 23. August 2024 um 21:16
    • 42 Beiträge hier
    • #12

    Wo sind den all die Mutigen, die Freundlichen, die Tapferen und Gläubigen?
    Die fröhlich und frech Kämpfenden?
    Die im Wald unter Bäumen und Steinen leben?
    Die in ihren Höhlen zu Haus sind?

    Wo sind den all diejenigen, die hier und dort und überall hüpfen?
    Die für uns da sind, wenn wir sie brauchen?

    Wo sind die, die sich verzaubern lassen, von ihrem Geheimnis?
    Die durch den Saft die Kraft bekommen, denen das Abenteuer lacht?
    Die gemeinsam noch so viel mehr erleben?
    Die, die herkommen und einfach mitsingen?


    Und jetzt alle:


    Mutig und freundlich, so tapfer und gläubig,
    fröhlich und frech kämpfen sie auch für dich.
    Leben im Wald unter Bäumen und Steinen,
    in ihren Höhlen da sind sie zu Haus.

    Gummibären
    hüpfen hier und dort und überall.
    Sie sind für dich da, wenn du sie brauchst.
    Das sind die Gummibären.

    Lasst euch verzaubern von ihrem Geheimnis.
    Der Saft bringt die Kraft, das Abenteuer lacht.
    Gemeinsam könnt ihr so viel mehr noch erleben.
    Kommt doch hier her und singt einfach mit!

    Gummibären
    hüpfen hier und dort und überall.
    Sie sind für dich da, wenn du sie brauchst.
    Das sind die Gummibären.
    Das sind die Gummibären!



    Und wo sind den all die, die auf der wirklichen guten Seite sind??

    https://www.pirateboard.net/index.php?user/35162-stilzchen/

    Externer Inhalt www.youtube.com
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    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


    @Stilzchen @Oompa Loompa @linkey @Zerschmetterling @I_love_Nami @Lumpi @Daro


    @Fedora @Rocker Roo @Funkenflug @I_love_Nami @-Midnight- @Mos @Lumpi @Alexa @qoii


    @Swanwing @Doc_Bader @Alexa @Fancy @Karotte @Xalia, @Merry Lamb @qoii, @CopyCat , @Leonardho


    Wäre schön, wenn sich welche finden würden, die noch mit Freude :D und Engagement ;) mitmachen, sonst muss ich das Setting abändern und anpassen. Oder gar die Runde absagen.

    Es dürfen auch nicht verlinkte User gerne teilnehmen oder angepinnt werden ^^


    https://www.pirateboard.net/index.php?conv…9#message421339

    • Zitieren
  • ZIEGE
    Gast
    • 23. August 2024 um 22:20
    • #13

    Startdatum: KW 39 - 23.09-29.09

    Mindestspielerzahl: 7

    Für jeden Mitspieler gibt es eine Sonderrolle im Angebot. Hier könnt ihr die vorkommenden Sonderrollen nochmal durchlesen. Es wird vielleicht ein paar kleine Abänderungen geben, aber im Kern entsprechen die Sonderrollen dem, was man im Sonderrollenverzeichnis vorfindet:

    Dorfrollen:


    Koch


    Fraktion: Der Koch spielt für das Dorf.
    Fähigkeiten: In einer Nacht kann der Koch gegenüber der Spielleitung einen Dorfbewohner bestimmen, dessen Essen er am Vorabend verkocht (!Verkochen [Spielername]). Dieser Dorfbewohner kann in dieser Nacht seine Fähigkeiten nicht nutzen. Die Spielleitung teilt diesem Dorfbewohner mit, dass sein Essen vom Koch verkocht wurde.

    Hexe

    Fraktion: Die Hexe spielt für das Dorf.
    Fähigkeiten: Die Hexe besitzt einen Heiltrank und einen Gifttrank.
    In der Nacht teilt die Spielleitung der Hexe mit, welche Dorfbewohner in dieser Nacht erfolgreich angegriffen worden sind. Die Hexe kann nun ihren Heiltrank verbrauchen, um einen dieser Dorfbewohner zu heilen (!Heiltrank [Spielername]) und die Hexe kann ihren Gifttrank verbrauchen, um einen anderen Dorfbewohner zu vergiften (!Gifttrank [Spielername]).
    Die Hexe kann jeden Trank nur einmal verbrauchen.
    Die Hexe kann beide Tränke auch in derselben Nacht verbrauchen.
    Die Hexe kann auch sich selbst heilen.
    Die Hexe kann sich nicht selbst vergiften.
    Die Hexe kann ihren Gifttrank auch in einer Nacht verbrauchen, in der sie angegriffen wird und ihren Heiltrank schon verbraucht hat.
    Wenn die Hexe ihren Heiltrank verbraucht hat, so teilt die Spielleitung der Hexe nicht mehr mit, welche Dorfbewohner in der Nacht erfolgreich angegriffen worden sind.

    Bäcker


    Fraktion: Der Bäcker spielt für das Dorf.
    Fähigkeiten: In der Nacht bestimmt der Bäcker gegenüber der Spielleitung einen Dorfbewohner, den er im Morgengrauen sieht (!Sehen [Spielername]). Die Spielleitung teilt dem Bäcker mit, ob dieser Dorfbewohner in dieser Nacht eine Fähigkeit genutzt hat.

    Rächer

    Fraktion: Der Rächer spielt für das Dorf.
    Fähigkeiten: Wenn der Rächer verstirbt, so kann er gegenüber der Spielleitung einen Dorfbewohner bestimmen, an dem er sich vorher rächt (!Rächen [Spielername]).

    Fremde

    Fraktion: Der Fremde spielt für das Dorf.
    Fähigkeiten: Wenn der Fremde verstirbt, so sät sein Tod Großes Misstrauen unter den Dorfbewohnern. Am nächsten Tag bestimmen die Dorfbewohner nicht öffentlich durch einfache Mehrheitsentscheidung, welchen Dorfbewohner sie lynchen. Stattdessen bestimmt jeder Dorfbewohner gegenüber der Spielleitung zwei andere Dorfbewohner zu seinen Freunden (!Freund [Spielername] [Spielername]). Jeder Dorfbewohner, der am Abend keine Freunde hat, wird gelyncht. Am Abend gibt die Spielleitung bekannt, welcher Dorfbewohner welche anderen Dorfbewohner zu seinen Freunden bestimmt hat.

    Lehrling

    Fraktion: Der Lehrling spielt für das Dorf.
    Fähigkeiten: In der Nacht vor der Bürgermeisterwahl bestimmt der Lehrling gegenüber der Spielleitung einen Dorfbewohner, der sein Meister wird (!Meister [Spielername]). Wenn der Meister verstirbt, so übernimmt der Lehrling die Rolle des Meisters. Der Lehrling übernimmt die Rolle in derselben Gestalt, wie die Rolle zu Beginn der Runde war.
    Wenn der Meister des Lehrlings ein Werwolf war, so wird der Lehrling stattdesen gefressen.

    Schläger

    Fraktion: Der Schläger spielt für das Dorf.
    Fähigkeiten: Wenn der Schläger in der Nacht angegriffen wird und deshalb verstirbt, so bestimmt er gegenüber der Spielleitung einen anderen Dorfbewohner, den er vorher erschlägt (!Erschlagen [Spielername]). Wenn dieser Dorfbewohner den Schläger in derselben Nacht angegriffen und dadurch seinen Tod verursacht hat, so stirbt dieser Dorfbewohner.

    Zauberer

    Fraktion: Der Zauberer spielt für das Dorf.
    Fähigkeiten: In der Nacht bestimmt der Zauberer gegenüber der Spielleitung einen Dorfbewohner, den er verzaubert (!Verzaubern [Spielername]). Der verzauberte Dorfbewohner kann in dieser Nacht keine Fähigkeiten nutzen. Die Spielleitung teilt dem verzauberten Dorfbewohner mit, dass er vom Zauberer verzaubert wurde.
    Der Zauberer kann nicht denselben Dorfbewohner in zwei aufeinanderfolgenden Nächten verzaubern.

    Dorfdepp

    Fraktion: Der Dorfdepp spielt für das Dorf.
    Fähigkeiten: Wenn der Dorfdepp gelyncht werden würde, so erkennen die Dorfbewohner in letzter Sekunde, dass sie den Dorfdeppen lynchen wollen. An diesem Tag wird kein Dorfbewohner gelyncht. Die Spielleitung gibt am Abend die Rolle und die Identität des Dorfdeppen bekannt. Der Dorfdepp kann fortan keinen Dorfbewohner mehr lynchen.
    Wenn der Dorfälteste verstorben ist, so erkennen die Dorfbewohner nicht in letzter Sekunde, dass sie den Dorfdeppen lynchen wollen.

    Beschützer

    Fraktion: Der Beschützer spielt für das Dorf.
    Fähigkeiten: In der Nacht bestimmt der Beschützer gegenüber der Spielleitung einen Dorfbewohner, den er beschützt (!Beschützen [Spielername]). Wenn der beschützte Dorfbewohner in der Nacht angegriffen wird, so schlägt der Angriff fehl.
    Der Beschützer kann nicht denselben Dorfbewohner in zwei aufeinanderfolgenden Nächten beschützen.
    Der Beschützer kann auch sich selbst beschützen.

    Dorfälteste

    Fraktion: Der Dorfälteste spielt für das Dorf.
    Fähigkeiten: Der erste Angriff der Werwölfe auf den Dorfältesten schlägt fehl.
    Wenn der Dorfälteste verstirbt, so verlieren alle Dorfbewohner, die für das Dorf spielen, ihre Fähigkeiten.

    Dorfschönheit

    Andere Namen: Die Holde Maid
    Fraktion: Die Dorfschönheit spielt für das Dorf.
    Fähigkeiten: Die Spielleitung teilt der Dorfschönheit mit, wenn sie angegriffen wird. Die Dorfschönheit kann nun gegenüber der Spielleitung einen Dorfbewohner bestimmen, den sie verführt (!Verführen [Spielername]). Der verführte Dorfbewohner wird anstatt der Dorfschönheit angegriffen. Wenn der verführte Dorfbewohner die Dorfschönheit angegriffen hat, so schlägt der Angriff fehl.

    Harter Bursche

    Fraktion: Der Harte Bursche spielt für das Dorf.
    Fähigkeiten: Wenn der Harte Bursche in der Nacht versterben würde, so verstirbt er stattdessen erst am nächsten Abend. Die Spielleitung teilt dem Harten Burschen mit, wenn er am nächsten Abend verstirbt

    schwarze Rabe


    Fraktion: Der Schwarze Rabe spielt für das Dorf.
    Fähigkeiten: In der Nacht bestimmt der Schwarze Rabe gegenüber der Spielleitung einen Dorfbewohner, den er anschwärzt (!Anschwärzen [Spielername]). Der angeschwärzte Dorfbewohner beginnt den nächsten Tag mit einer Gegenstimme (Wütender Mob).

    Kleines Mädchen

    Fraktion: Das Kleine Mädchen spielt für das Dorf.
    Fähigkeiten: In der Nacht bestimmt das Kleine Mädchen gegenüber der Spielleitung einen Dorfbewohner, dem sie nachstellt (!Nachstellen [Spielername]). Die Spielleitung teilt dem Kleinen Mädchen mit, ob dieser Dorfbewohner ein Werwolf ist oder nicht.

    Ritter mit der rostigen Klinge

    Fraktion: Der Ritter mit der rostigen Klinge spielt für das Dorf.
    Fähigkeiten: Wenn der Ritter mit der rostigen Klinge von den Werwölfen angegriffen wird, so verwundet er den Werwolf, der ihn gemäß der Spielerliste am nächsten ist. Wenn gemäß der Spielerliste zwei Werwölfe dem Ritter mit der rostigen Klinge am nächsten sind, so wird der Werwolf verwundet, der in der Spielerliste oberhalb des Ritters mit der rostigen Klinge steht.
    Der verwundete Werwolf verstirbt am nächsten Abend.
    Die Spielleitung teilt dem verwundeten Werwolf mit, dass er vom Ritter mit der rostigen Klinge verwundet wurde.

    Wolfsrollen:


    Finsterer Wolf


    Fraktion: Der Finstere Wolf spielt für das Rudel.
    Fähigkeiten: In der Nacht bestimmt der Finstere Wolf gegenüber der Spielleitung einen Werwolf, den er verbirgt (!Verbergen [Spielername]). Dieser Werwolf wird in dieser Nacht gegenüber der Seherin, der Aura, dem Bäcker, dem Ermittler und dem Kleinen Mädchen so behandelt, als wäre er ein (gewöhnlicher) Bürger.
    Der Finstere Wolf kann auch sich selbst verbergen.


    Hungriger Wolf


    Andere Namen: Der Scharfzahn
    Fraktion: Der Hungrige Wolf spielt für das Rudel.
    Fähigkeiten: In einer Nacht bestimmt der Hungrige Wolf gegenüber der Spielleitung, dass er den Dorfbewohner, den die Werwölfe in dieser Nacht angreifen, sofort vollständig auffrisst (!Auffressen). Dieser Dorfbewohner verstirbt sofort und selbst dann, wenn der Angriff der Werwölfe ansonsten fehlschlagen würde oder der Dorfbewohner in dieser Nacht auf andere Art und Weise vor seinem Tod bewahrt werden könnte.

    Tollwütiger Wolf

    Fraktion: Der Tollwütige Wolf spielt für das Rudel.
    Fähigkeiten:Wenn der Tollwütige Wolf gelyncht wird, so bestimmt er gegenüber der Spielleitung einen Dorfbewohner, der ihn an diesem Tage gelyncht hat, den er vor seinem Tod anfällt (!Anfallen [Spielername]). Maßgeblich ist das Endergebnis des Tages.

    Schlafender Wolf

    Andere Namen: Der Traumwolf
    Fraktion: Der Schlafende Wolf spielt für das Rudel.
    Fähigkeiten: Die Spielleitung fügt den Schlafenden Wolf nicht der Konversation der Werwölfe hinzu.
    Die Spielleitung teilt dem Schlafenden Wolf nicht die Identitäten der anderen Werwölfe und den anderen Werwölfe nicht die Identität des Schlafenden Wolfes mit.
    Wenn der erste Werwolf verstirbt, so verwandelt sich der Schlafende Wolf in einen (gewöhnlichen) Werwolf.

    Blutrünstiger Wolf

    Fraktion: Der Blutrünstige Wolf spielt für das Rudel.
    Fähigkeiten: In einer Nacht kann der Blutrünstige Wolf gegenüber der Spielleitung einen weiteren Dorfbewohner bestimmen, den er angreift und frisst (!Angreifen [Spielername] oder !Fressen [Spielername] oder !Angreifen und fressen [Spielername]).

    Mysteriöser Wolf

    Andere Namen: Der Mysteriöse Wolf
    Fraktion: Der Geheimnisvolle Wolf spielt für das Rudel.
    Fähigkeiten: In der Nacht vor der Bürgermeisterwahl bestimmt der Geheimnisvolle Wolf gegenüber der Spielleitung einen Dorfbewohner, dessen Rolle er annimmt (!Annehmen [Spielername]). Die Spielleitung teilt dem Geheimnisvollen Wolf mit, welche Rolle er angenommen hat.
    Gegenüber der Seherin, der Aura, dem Bäcker, dem Medium, dem Ermittler, der Zigeunerin, dem Totenbeschwörer und dem Kleinen Mädchen wird der Geheimnisvolle Wolf so behandelt, als hätte er die von ihm angenommene Rolle.
    Wenn der Geheimnisvolle Wolf verstirbt, so gibt die Spielleitung bekannt, er hätte die Rolle innegehabt, die er angenommen hat.

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  • Fedora
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    • 23. August 2024 um 22:27
    • 1 Beitrag hier
    • #14

    Hach Leute, ich hab im Moment echt keine Motivation für Werwolf und ich möchte die Runde nicht runterziehen. Ich hoffe ihr findet noch die nötigen Spieler!

    [edit]Danke Leute, dass ihr mich cooler als @Froppy findet :thumbup: [/edit]

    https://letterboxd.com/kleerwerk/

    Einmal editiert, zuletzt von Fedora (24. August 2024 um 10:21)

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  • Froppy
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    • 24. August 2024 um 03:56
    • 2 Beiträge hier
    • #15
    Zitat von Fedora

    Hach Leute, ich hab im Moment echt keine Motivation für Werwolf und ich möchte die Runde nicht runterziehen. Ich hoffe ihr findet noch die nötigen Spieler!

    Du wurdest immerhin verlinkt :(

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  • Tom Quichotte
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    • 24. August 2024 um 13:47
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    • #16

    @Froppy WÜrdest du gerne bei der Gummibärenbande-Werwolfsrunde mitmachen :love:


    https://www.pirateboard.net/index.php?conv…9#message421339

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  • Bon_Curry
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    • 24. August 2024 um 16:02
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    • #17

    Gusto ist am Start

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  • Doc_Bader
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    • 24. August 2024 um 16:39
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    • #18

    Herzog Igzorn ist am Start

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  • Deathpoodle
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    • 26. August 2024 um 22:42
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    • #19

    König Gregor wurde ja nichtmal als 11. aufgenommen

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  • Tom Quichotte
    Gräfin von Verpeiltenburg
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    • 26. August 2024 um 22:46
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    • #20

    König Gregor ist n unwichtiger Nebenchara.
    Vielleicht hat er dennoch ein Schicksal in der Geschichte ;)


    https://www.pirateboard.net/index.php?conv…9#message421339

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